悪気がないのにプレイヤーに大ダメージ!!!!名作ゲーム解説 悪気がないのに迷惑な要素!スーパーファミコン名作ソフトなど

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名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

名作レトロゲーム館/水曜土曜16時更新

Күн бұрын

Пікірлер: 51
@ほへほひっふふ
@ほへほひっふふ 9 сағат бұрын
ドラクエのデータ消去は某漫画で 「専用のBGMとテキストを用意するくらいなら、 その労力をデータが消えないようにするのに 注げよ!」って書かれてて、その通りだなって 心底思ったなぁ。
@ポイント180
@ポイント180 6 сағат бұрын
貧乏神は最序盤の物件持ってない状態ではむしろ借金よりもカードが欲しい場合も多いからカード買ってきた時は敏腕秘書って呼んでた もちろん憑かないに越した事はないんだけど
@藏川克徳
@藏川克徳 3 сағат бұрын
貧乏神が憑いてるのが弱いNPCで「売れる物件がないにょろ〜」 とかいう実質被害なし。 そればっかりやってないで他のことしろ。 (怒) キングボンビーになってももうとっくにマイナスになってるのにサイコロを10個振って金捨てるばかりするのも迷惑。 せめてボンビラス星に連れていけ。 ・・・とかはよく思う。
@兎野メインチャンネルLV21
@兎野メインチャンネルLV21 9 сағат бұрын
初期レベクリアしようとした時のFF8の犬カウンター。これのせいでリノア使いたくなくなる
@グラムル
@グラムル 9 сағат бұрын
自動発動系が今回のお題に当てはまりやすい気がする
@すめし-p3u
@すめし-p3u 8 сағат бұрын
セーブが消えるのを「あれはあれで良い思い出」とかイキってたけど、大人になって昔のゲームで食らったらマジで呆然とした… やっぱりアレはあかん!
@たまうち
@たまうち 4 сағат бұрын
ありがた迷惑代表、飛影 良かれと思ってやってるのに経験値と資金を持っていきやがる
@とおる-x6f
@とおる-x6f 4 сағат бұрын
ドラクエ6のAIと言えばなぜかグランドクロス大好きで 同じMP消費のギガスラッシュや輝く息覚えたのにグランドクロス連発してたな
@g2north542
@g2north542 8 сағат бұрын
時オカのフクロウ 選択肢がわざわざ“いいえ”を左にしてくれてる迷惑
@kensushiS
@kensushiS 9 сағат бұрын
最初のおじいちゃんの話、せつない
@田中太郎-y3p2m
@田中太郎-y3p2m 8 сағат бұрын
冒頭で心を抉ってくるのはやめてくれないか。 心の準備が間に合わなかった……😢
@鯖-m4d
@鯖-m4d 8 сағат бұрын
スパロボインパクトの、仲間になる前の飛影な。 アイツがどれだけの経験値と資金を持って行った事か。
@藏川克徳
@藏川克徳 7 сағат бұрын
飛影よりも弱くて迷惑なNPC テンカワ・アキト (スパロボAP)
@doranbee
@doranbee 6 сағат бұрын
スパロボUXに至っては撃墜するとゲームオーバーになる敵に向かっていったりもするから出てこないよう気をつかわないと…
@藏川克徳
@藏川克徳 7 сағат бұрын
桃鉄令和版は貧乏神のへっくしょん!が迷惑すぎた。 対人戦はそれが起こってもいいんだけどCPUで一番弱いまめオニでも目的地の一歩手前に飛んだらまめオニの特性上1/3の確率で普通にサイコロを振っただけで行けてしまう。 一番弱い奴が調子に乗るのマジでムカつく。
@よう-o5w
@よう-o5w 2 сағат бұрын
ドラクエのデータ消えた時の音、あれシンプルにチーンとかでいいよね。なんでデータ消えてショックな上にこっちの心臓破壊しにくるあの音にするんだよ…
@赤錆鉄板
@赤錆鉄板 2 сағат бұрын
そんなあなたにジョイメカファイト ドラクエがかわいく思える程心臓に悪いデータ消去の音がなります サウンドテストでも聞けるけどその時に聞いても結構くる
@なごじろんぐ
@なごじろんぐ 8 сағат бұрын
ドラクエであの音が聞こえた時に思わず電源切るのはあるあるすぎる。それでそっとつけてみるんだけどやっぱりダメで、何度もやってみては結局諦めるのがなんともかんとも…。
@yosina3792
@yosina3792 4 сағат бұрын
桃鉄で遊んだ友人たち曰く「貧乏神が居ないと面白くない」と口を揃える。 貧乏神(特にキングボンビー及び派生ボンビー)のお陰で良くも悪くも「一発逆転」が発生するので、常に緊張感を持たないといけないので面白くなるのよ。
@アフロ·レイ
@アフロ·レイ 58 минут бұрын
FF4で、セシルのレベルを上げたくなくて寝かせてるのに「さぁ、回復してやろう」してくるルビカンテ
@yucanet
@yucanet 6 минут бұрын
じいちゃんにはゲームソフトではナイトガンダム物語買ってもらったり、原付の免許とったらスクーター買ってやるとLiveDioZX買ってもらったなぁ…
@火蜂-s7q
@火蜂-s7q 8 сағат бұрын
タルンダ先輩瀕死の敵にデバフ使うの止めてもらっていいですか。コンセントレイトとテンタラフー使うそこの先輩あなたもです
@中タカ-f7x
@中タカ-f7x 6 сағат бұрын
ありがたくも無く、 純粋に迷惑だったのは、 パワポケの三兄弟。 サクセスで、途中セーブせずに 勝手に電源切った時のペナルティを 与える存在のはずだけど。 1度現れると、主人公の有能な能力とかを 持っていったりして、 ゴミを置いていく存在。 、、、出現した時、そのサクセスデータを削除しようかと思う程だった。 パワプロアプリでは、、、 絶対に出てきて欲しくない存在。
@たけ-r4u
@たけ-r4u 6 сағат бұрын
自称「迷惑な存在」が唯一の良心と言われるゲームもあるしな…
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c 8 сағат бұрын
泣けるぜ………
@DK_VO4
@DK_VO4 6 сағат бұрын
ダライアスは初代の時点でメインショットをレーザー以上にあげると火力不足でボスが異様に固くなる仕様だったな、のちに調整入ったnewバージョン以降ではボスの耐久力に調整入ってマシになったけど
@kth_almi
@kth_almi 4 сағат бұрын
DQなら「冒険を続けますか」に勝る迷惑はない
@chocotrp6277
@chocotrp6277 Сағат бұрын
DQMの大臣薬草は4コマ漫画劇場でもよくネタにされてましたねw
@Maoh0824
@Maoh0824 9 сағат бұрын
Rタイプってゲームの話題ではけっこう出るタイトルだけどゲーム画面はほとんど見たことなかったから後ろに弾出ててビックリしたw後ろに撃てるってことは後ろから敵出てきたりするってこと?
@やかん-r6u
@やかん-r6u 4 сағат бұрын
R・TYPEに限らずシューティングゲームで後ろから敵が出てくることは時々ありますね R・TYPEは「フォース」と呼ばれるオプション兵装の扱い方がキモで、これを自機の後ろに装着すれば後方に強力な攻撃ができます もちろん前に装着することもできるし、敵の攻撃を防ぐ盾にしたりフォースそのものを飛ばして敵にぶつけたりと色んな使い方があります
@ラジオネームかまわんよ
@ラジオネームかまわんよ 4 сағат бұрын
ff8で低レベルクリアを目指してるのにオーディンが勝手に出てくるのが邪魔だった
@ルスト-d7v
@ルスト-d7v 7 сағат бұрын
オート操作の行動によるありがた迷惑ならラタトスクは外せないな 瀕死の味方が居て自分が回復使おうとしても、他の味方が先に回復の詠唱してると初期ターゲットから外されてしまうからマルタの回復が当てにくくなる
@nagoyashimin569
@nagoyashimin569 8 сағат бұрын
スピードアップは、出ないと復活時に困るからね。
@0513fran
@0513fran 4 сағат бұрын
4はリメイク以降だったしドラクエはめいれいさせろオンリーだったからAI無能の経験無い
@美味しいにんじん-f6y
@美味しいにんじん-f6y 7 сағат бұрын
最近だとドラクエ10で、何かしら受け取ったり渡したり使ったり売ったりする際にいちいち確認メッセージが出まくる上に、 初期カーソル位置が「いいえ」になってて、連打してるといいえ選んじゃって、 また話しかけないといけないのか…ってなるケースありまくりますねwww こういうのもありがた迷惑っていうw
@キン肉ヨウヘイ
@キン肉ヨウヘイ 9 сағат бұрын
ドラクエ6はなぜかグランドクロス連発するんですよね 頭ヒュンケルかよ
@TN-vf2nx
@TN-vf2nx 9 сағат бұрын
F-ZEROの点滅バンパーはたまに路駐してるから多分悪気あるでw
@渡水樹
@渡水樹 5 сағат бұрын
難易度下げますか?は常に出てればいいですけど連敗して「下げ方こうですよ?」みたいな案内でると腹立ちますねw あとNPCがダメージ与えると強化される敵に全体攻撃したりとか魔法反射に全体魔法はなったりとかw タイトル見て真っ先に浮かんだのはパワプロの矢部君でしたw
@hanetarou
@hanetarou 7 сағат бұрын
プレステ2版のドラクエ5、子ども二人連れてじゅもんつかうなにすると何故か妖精の剣でスカラとか連発して全く攻撃しなくなります😅マグマの杖とか道具使用で攻撃できる武器があるにも関わらず。 さりとてバッチリがんばれもなんか不安定というか。なので「ガンガンいこうぜ」が一番信頼度高かったというね。 他にも「まんたん」(自動で呪文使って全員回復)コマンドも、ベホマ使えるにも関わらず何故かベホイミ連発したりして・・・リメイクでパーティーが三人→四人になったからって、こんなにも不安定になるものなのか!? とショックだった
@ルスト-d7v
@ルスト-d7v 7 сағат бұрын
バッチリがんばれと呪文使うな、ボスやメタルスライム相手だとひたすら補助と凍てつく波動使いまくる置物に成り下がりますからね……
@芥塵-i1o
@芥塵-i1o 8 сағат бұрын
コンティニューで難易度変更は本当に煽ってくる制作者の性格の悪さが出たゲームもあるから勘ぐってしまう なんならはじめの難易度選択から煽り入れてくるのも
@uhoho-uhoho
@uhoho-uhoho 8 сағат бұрын
ウルフェンシュタインシリーズとかキレッキレですき
@mtksiyou
@mtksiyou 8 сағат бұрын
ドラクエ5初期のフローラがほんと困った思い出笑 スライムにイオナズン連打でほんと使えなかった。せめて作戦は守って…
@hanetarou
@hanetarou 7 сағат бұрын
何故かスーファミ時代は作戦に関わらず独自の行動をするキャラに。「めいれいさせろ」と言ってもさせてくれない😅
@藏川克徳
@藏川克徳 7 сағат бұрын
スーファミ版Vはフローラと結婚しないほうがいいまである。
@mtksiyou
@mtksiyou 5 сағат бұрын
@@hanetarou 最初はかしこさかな?とか思ってビアンカのリボンをフローラに装備させてみたりしました笑 もちろん関係ありませんでしたけど…それ以降は馬車の中でお姫様扱いしてました。
@hanetarou
@hanetarou 4 сағат бұрын
@@mtksiyou ドラクエ四コマでベビーパンサーが命令聞いてくれないのを「賢さが足りない」と嘆く幼少主人公、続いてパパスも命令に従わないので「やっぱり賢さが・・・」「一緒にするな!」てのを思い出した
@mtksiyou
@mtksiyou 3 сағат бұрын
@@藏川克徳 今では神秘の鎧欲しさにフローラ一択です笑
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