Посмотрел с интересом, нашёл для себя новое в работе с векторами. Спасибо, что подробно объясняете работу компонентов! Во многом помог мини-курс на Вашем канале.
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
спасибо Вячеслав! Рад стараться)
@КсенияНатс3 жыл бұрын
Очень классно! спасибо за видео
@АлександрТорцев-я8ч4 жыл бұрын
Здорово. Как раз начал изучать Кузнечика. И такие уроки прям очень кстати. Опыта в подобном моделировании у меня мало, а такой разбор очень сильно помогает. Спасибо. Этот урок повторил. Но некоторые вещи сделал немного по своему.
@hexquare4 жыл бұрын
Спасибо за видос.
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
рад, что понравилось)
@artavazdmartirosyan15904 жыл бұрын
Спасибо ...
@personaljust1ce4 жыл бұрын
спасибо!
@DimaLipman8 ай бұрын
Азат, спасибо за уроки, вы мне очень помогли наконец начать изучать программу. Подскажите, как настроить отображение нодовкак у вас, чтобы отображались и символ и название нода?
@ХадятиллоАхмаджонов-т2с2 жыл бұрын
спс)
@gabeadelman25584 жыл бұрын
после muve и curve, у меня поверхность ruled surface получилось угловатым. как сделать поверхность плавным?
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
Напиши свой вопрос к нам в телеграм чат - archicadgh
@user-gj4uk7ei4l4 жыл бұрын
Сегодня первый день на Rhino. Всё норм, только когда натягиваю поверхность между кривыми у меня она получается не сглаженная а угловатая с зазорами между ними. Думаю что где-то настройка нужна, т.к. после запекания даёт нормальный объект. Где глянуть?
@Rasulov_Kostya4 жыл бұрын
Получается верхняя и нижняя поверхность не горизонтальная? после ноды sweep2 поверхность "плоская" только в местах где есть два вектора образующие ее. вдоль остального пути плоскость искривляется. Как сделать полностью "плоские" поверхности сверху и снизу?
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
Попробуй sweep 1, но наверное надо будет делать graft. Направляющая это круг, а линии это секции.
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
Я подумаю как это сделать.
@Siltrox4 жыл бұрын
Если строить крышу не по векторам, а использовать нод Offset для верхней и нижней кривой
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
@@Siltrox да, это вариант, но проблемы потом может вызвать то, что офсет делается строго по заданной плоскости.
@rustamrza63754 жыл бұрын
@@AzatAyupov-r3d У вас в принципе визуально вроде горизонтально получилось, у меня же явное искривление. Видимо в списках каким то образом надо выделить линии , которые при подъеме стремятся в центр круга(точка схода векторов ) и затем придать им горизонтальность. Но как это сделать, вот в чем вопрос?)
@firuzsalimov77474 жыл бұрын
Пожалуйста скажите где скачать полную версию Рино постоянную.
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
Рекомендую использовать официальную версию Рино 6 с официального сайта. Варианты разные есть, как патчить и продлять лицензию. Для обучения достаточно полной версии на 90 дней. К тому же можете регистрироваться с новой почты и условно добавить себе хоть год работы. Но я сторонник того, если вы профессионально работаете в Рино, что нужно покупать этот пакет. Тем более, что стоит он совсем не дорого.
@firuzsalimov77474 жыл бұрын
@@AzatAyupov-r3d Спасибо большое за совет.
@ОлегЛитовченко-т4о4 жыл бұрын
Привет. У меня есть проект где мне нужно что то похожее. Только мне вот нужно в связке с архикадом делать. Вот возник такой вопрос. У меня есть есть две кривые на развертке фасада в архикаде. Мне нужно что бы эти кривые натянулись на эту поверхность цилиндра, что бы я мог их редактировать как мне надо в самом архикаде и соответственно они менялись на поверхности цилиндра. Возможно ли так сделать? Если да, то как? Буду очень признателен за ответ.
@AzatAyupov-r3d4 жыл бұрын
извини что так поздно отвечаю. Ты можешь взять например плиту перекрытия в ввиде цилиндра, либо колонну и потом взять верхний и нижний круг уже в грасе. Можно нарисовать морф кривые в архикаде и потом в грас.
@ОлегЛитовченко-т4о4 жыл бұрын
@@AzatAyupov-r3d Спасибо за ответ. Я уже нашел подходящий мне способ и все получилось.