► Dale like al video si te gustó (me ayuda muchísimo!) y suscribite para enterarte cuando haga un nuevo video kzbin.info ► Seguime en Twitter o un ragdoll muere 😪 twitter.com/rhomitadev ► Podés apoyar al Proyecto Patas en Patreon: patreon.com/rhomita 🙌 ► ¿Qué te parecieron los avances? Comentá lo que más te gustó!
@gatox72262 жыл бұрын
Rhomita, se me ocurrió algo, podrías poner armaduras con habilidades, algo así como: Casco aries (forma de carnero), permite enbestir directamente en una dirección, con un buff de defensa de un 70%,y uno de velocidad de 40%, está buena la idea 🙂
@Vaikros222 жыл бұрын
Ou yeaaaa ya quiero jugar el juego completo
@joshykstillo88022 жыл бұрын
este sistema de daño se esta pareciendo mucho al de genshin impact(un juego q me encanta)
@KrakenKRAK-u4p2 жыл бұрын
Nshshsjs
@senorguayabas70012 жыл бұрын
Se me ocurrio hacer un hechizo para invocar unas pocas tropas, 3 hechizos de estos, 1- Esqueletos: Rapidos pero con daños normales 2- Caballero fantasma: Algo rapido y un daño ligeramente fuerte 3- Golem de cualquier cosa al azar: Medianamente lento pero es el más fuerte Hasta ahora solo se me ocurre aue sean anmuletos en unas estructuras que parescan templos, el de esqueletos pues el más común su templo podria ser unas ruinas, el del caballero fantasma pues en otras ruinas pero con peor estado 🤑,y el golem pues podrian estar en unas cuevas o una torre grande y el menos común
@stzstereotek44362 жыл бұрын
En el minuto 9:40 cuando te referis que el jugador podria usar las habilidades del enemigo. podrias implementar una especie de "Orbe" que cuando el enemigo te pega, al mantener pulsado (como si fuese un escudo) absorba el poder y al soltar el botón/clic, puedas devolverle el ataque (o que se almacene en el orbe, haciendo que solo se pueda almacenar/usar una sola vez). saludos!
@freddy34082 жыл бұрын
DIOS, ESTA QUEDANDO MUY BIEN, bro podrias añadir una habilidad en la que puedas invocar criaturas? Como no muertos, lobos o algo así?
@danieladon66692 жыл бұрын
Buena idea tambie que puedan invocar tipos de animales domavles chetos y tambien animales legengadios que son muyy poderosos
@Naifkopi2 жыл бұрын
t e r r a r i a .png
@ShadowNightingale2 жыл бұрын
Creo que también podrían agregar el enfoque de nigromancia básicamente revivir a los enemigos que mataste o levantar esqueletos desde el suelo
@CRIs-jp3bb2 жыл бұрын
Buena idea
@CRIs-jp3bb2 жыл бұрын
También que para invocarlos tengas que capturarlos no como poke mon si no tipo atrapas npcs.
@lautaropicotto67292 жыл бұрын
Yo al darme cuenta que estoy apoyando el proyecto con solo ver el video. Esta pequeña parte de mi vida, se llama felicidad
@Rhomita2 жыл бұрын
Mil gracias! :)
@cuadrado23012 жыл бұрын
igual
@danger13862 жыл бұрын
@@Rhomita de verías cambiar el mobimiento🏃♂️ de 2 persona tanbien cambiar de skin🕺💃 hacer casas🏠🏠🏠 abandonadas😨😨 que hay un tesoro💶💲💶 dentro aya enemigos 🤼♂️🤼♂️🤼♂️que teimpidan coger el tesoro 💶💲💶 que tengas suerte😊😊😊
@Thiagoo_1362 жыл бұрын
@@danger1386 Aprendé a escribir
@danger13862 жыл бұрын
@@Thiagoo_136 dejame en paz soy medio gringo bale hay un problema😠😡😠😡
@josemonster46152 жыл бұрын
9:39 una idea para hacerlo es que tendria una probabilidad que te suelte un item para craftear un tipo de lanza telarañas
@v1-from-ultrakill4162 жыл бұрын
el juego te esta quedando muy bien, si tuviera una buena pc lo jugaria cuando salga
@sharemusic23982 жыл бұрын
Lo mismo digo
@juangarciamako90262 жыл бұрын
X3
@ovejagamer39052 жыл бұрын
@@sharemusic2398 en efecto
@darcor2052 жыл бұрын
Mi pc es un mojón XD
@FoxyECV2 жыл бұрын
Tienen PC?
@joaquin_0872 жыл бұрын
04:52 en mi opinión, estas habilidades de dos pasos (apuntar y lanzar) deberían ejecutarse manteniendo apretado el botón. Es decir, se ejecutan con 1 sólo click, pero si mantenes apretado el botón podes ver esa marca de donde va a salir el muro o donde va a caer el meteorito (para tener más precisión). Como suele funciona un arco por ejemplo, que mientas mantenes apretado el arco está tensado y recién se dispara al soltar el botón.
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias por el feedback! De hecho, no me disgusta la idea. Voy a probarlo a ver como se siente!
@pablofuentes102092 жыл бұрын
7:56 yo digo que cuando se mejore la inteligencia se puedan craftear mejores cosas
@Varalan722 жыл бұрын
Me encanta el vídeo, espero tener una buena pc para cuando salga. Viendo las habilidades se me ocurrieron los elementos que puedes agregar: Rayo: lanza un rayo constante que paraliza al enemigo y otros circundantes mientras estén en contacto con el hechizo, pero gasta mucho maná, y este gasto aumenta mientras más enemigos toque. (Basada en la araña mostrada en el video)Araña: lanza una bola de tela de araña que se mueve lento, pero al impactar, hace daño y genera un área bastante grande donde se relentizan la velocidad de movimiento y ataques de los enemigos durante unos 5 segundos. Roca(generada por el meteorito): Reduce las defensas de los enemigos Veneno: causa menos daño que el fuego, pero dura más tiempo. Sería generado por una raíz que disparas al enemigo, atravesando hasta 5 enemigos en línea recta, causando un poco más de daño que el veneno en sí Oscuridad/Vacío: Creas un clon que ataca cuerpo a cuerpo, aplicando daño de vacío, que hace que el enemigo se ponga de tú lado hasta morir o pasados 5 o 10 segundos.
@Lisandroxd2 жыл бұрын
Tengo 3 cosas que decir: 1- KZbin me des suscribio, así que no me enteré cuando salió este video :( 2- Te deseo suerte haciendo el proyecto solo, espero que puedas hacerlo. 3- Sos la primera persona que pone una advertencia antes de mostrar una araña en pantalla. Ahora tenés todo mí respeto.
@haztwall46392 жыл бұрын
Es increíble el avance que haz logrado en el proyecto, estos vídeos tienen que hacerse virales y así maximizar sus visualizaciones. Espero que puedan volver a trabajar en colaboración con el Sr Matness.
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias! :D
@brunoalonsocardenaslopez81372 жыл бұрын
Me encantan esos modelos. Una idea para el juego sería una mecánica de recarga para situaciones difíciles como que después de recargar una barra por el daño generado a los enemigos, puedan invocar una lluvia estilo bullet hell para tener más espacio de combate o despegar el área de enemigos al ser demasiados. Podrías también añadir la estadística de velocidad para los ataques o combos o en general.
@FunnyTheWarrior2 жыл бұрын
Que bueno es llegar del colegio y ver qué subiste este video, eres una de mis inspiraciones para crear vídeo juegos, sigue así!
@Rhomita2 жыл бұрын
Vamoos!! Gracias :D
@TheGhost-782 жыл бұрын
Yo tambien quiero ser programador
@FunnyTheWarrior2 жыл бұрын
@@TheGhost-78 que tengas mucha suerte con eso, y que tus proyectos tengan aunque sea algo de exito
@TheGhost-782 жыл бұрын
Yo creo que me ba a tardar mucho pero te deceio la misma suerte
@FunnyTheWarrior2 жыл бұрын
@@TheGhost-78 el esfuerzo y la dedicación lo pueden lograr casi todo, tu solo sigue adelante, y no te sobrecargues mucho de ese proyecto para que no te aburras de el
@ismaellorenzolorenzo83332 жыл бұрын
Me parece brutal este proyecto, sigue así y llegarás alto. Además espero poder jugarlo algún día
@jlemgo77502 жыл бұрын
Si agregas el elemento viento ya me veo con un hechizo de hacer volar a los enemigos y lucir los hermosos ragdolls del juego
@jorgeluiscastroavalos91832 жыл бұрын
1:44 enves del marco podrias poner como en brawl stars cuando agarras la pelota en balon brawl PD: increible video
@nazarexe192 жыл бұрын
¡Está quedando genial! Parece un juego hecho por una empresa norteamericana. 🤯🤯 Edit: ¿El cielo y el pasto quedarán así o serán reemplazados por unos más reales?
@Rhomita2 жыл бұрын
El environment quedará así. El skybox seguro lo cambie, porque es el que trae UE por defecto.
@eliassyo2 жыл бұрын
@@Rhomita Primero que nada, el juego está quedando genial, y como siempre buen video. Sobre el comentario de Nazz, tal vez sea solo yo, pero el pasto me parece como muy brillante. Aunque igual no queda del todo mal
@proxlelpro8762 жыл бұрын
Con la mesa de magia. Para crear habilidades nuevas fusionando 2 o más pagarás la mejora con tus niveles. Si tienes suficientes niveles lo podras fusionar pero bajarás de nivel. La mesa mágica sería como la mesa de encantamientos de Minecraft y para crearla necesitarías un material especial aparte de roca y madera
@PauloDibuja2 жыл бұрын
Uff, me encanta como se ve el juego. Mucho éxito en el proyecto :D
@Yela19862 жыл бұрын
Me encanta este proyecto, te esta quedando genial. Me encantaría un video sobre el sistema de guardado que has implementado
@Benjamingamer-gu4gg2 жыл бұрын
Está quedando muy bien tu juego! Algo que te recomendaría es el sistema de bloqueo o defensa (como en condemned y GTA San Andreas) y la animación del personaje en tercera persona ya que el personaje tiene una mano arriba y para el jugador le puede resultar un poquitito molesto y te recomiendo una animación del personaje (obviamente no hagas la animación solo descárgala XD) Y en el vídeo de Dum dónde te pregunté que motor gráfico sirve para PC de bajos recursos y vos me respondiste que puedo usar Godot, en ese momento me lo baje y decidí hacer el juego Cold Warfare Resulta que lo estaba haciendo para el orto porque los Sprites los hice mal, me faltó el diseño del nivel y muchas cosas. Igual se ve bien el juego espero que tú juego sea potencia mundial
@Rhomita2 жыл бұрын
Muchas gracias! Ánimos con tu juego, a darle a tope a Godot!
@FaiZeN94MC2 жыл бұрын
Te esta quedando genial, acá te van unas ideas para habilidades. Fusrodah : lanza a los enemigos hacia una dirección convirtiéndolos en ragdolls temporalmente. (se que este te va a gustar) Invocaciones: para este tengo varias ideas, podrías hacer tipo golems , o que puedas capturar el "alma" de los enemigos para invocarlos "el poder que tira frozono para deslizarse por todos lados": autoexplicativo mucha suerte con tu proyecto, no me pierdo ni un video
@Rhomita2 жыл бұрын
FUSRODAAAAH!!!!!
@Algedibarrios2 жыл бұрын
Se ven geniales esos avances! gracias por compartir! Me entusiama mucho este adelanto que has develado, me surgen preguntas y/o ideas: -Hay jefes? -Los Jefes enemigos dicen frases o ruidos random al ser impactados? -Tiene tiendita donde puedas comprar/vender/cambiar items? (armas/ escudos/ skins / posiones, etc...) -Tendrá minijuegos en una versión para móbiles? (Así con tu personaje podrás ganar premios para cambiarlos en la tiendita por items desde la versión PC) -En la tiendita se podrá comprar con tarjeta de crédito y crytomonedas? -Se pueden comprar espacios para publicidad en el juego? (ya sea que se vean reflejados en algunas zonas del juego, como en la tiendita; cuadros o espejos dentro de un castillo; en lugares en donde se tenga que ir a buscar municiones y/o posiones.) -La versión PC va a tener un editor de mundos? -Se podrá jugar en PC (Windows, Mac, Linux) y en cónsolas (Xbox, PS, Nintendo)?? -Puede habar más de una platadorma Patas en un mundo? -Puede haber una plataforma Patas en más de un mundo? -Los enemigos derrotados (ragdolls) se van desapareciendo con el tiempo? -Va a tener una versión mobile con portales con realidad aumentada hacia el mundo real? -Los anillos mágicos y guantes se verán puestos en el personaje principal? -Tendrá tipos de partida? (Equipo / Todos contra todos / capturar bases / Arena) -En la Arena (si hay) se podrá combatir contra monstruos y/o jugadores tanto en equipo como en solitario? -Los disparos pasan a través de los portales? -Los disparos tiene alcance infinito? -Hay vehículos interactivos en los mundos? (catapultas/ballestas/artefactos mágicos, etc...) -Tiene cinemáticas este juego? (al iniciarlo, al morir y/o al salir del juego) -Hay comandos predeterminados para comunicarle al equipo o a la plataforma patas? -Las preguntas serán respondidas en un sitio web dividido por temas entre los mismos jugadores como en un blog? (así no tendrás que publicar tu número telefónico jajajajaja!!) -Los mundos tendrán enemigos estáticos? (árboles / rocas / estatuas que cobren vida y ataquen tanto a jugadores como enemigos) -Garantizas que se puedan encontrar Easter Eggs? (premios rebuscados) -Habrán cambios temáticos de manera periódica en los mundos como se ve con Fornite? -Se puede habilitar o deshabilitar el fuego amigo? -El jugador tendrá mascotas que lo ayuden a atacar? -Habrá un mundo con poca gravedad en donde los saltos sean un poco más altos y lentos? -Se podrá habilitar una versión Gore? (sangre) -El juego lo pdrán jugar niños desde los 13 años? -Previo al lanzamiento del juego mostrarás el Demo en la feria E3 del año entrante? -El lanzamiento mundial del juego será en Oceanía un día antes que en el resto del mundo? -El lanzamiento del juego se tiene pensado para las vacaciones de Verano o Invierno? -Habrán servidores con dedicados a jugadores en general y partidas privadas? -Los servers redireccionarán a los jugadores y los agrupará con respecto a su experiencia? (de manera de crear balance y nos frustrar a los nuevos jugadores) De momento no se me ocurren más preguntas..... Espero haber aportado con ideas tanto buenas como ambiciosas. Cualquier duda estoy a la orden. Saludos desde Texas
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias! Te intento responder a las preguntas, las que no responda es porque no es algo que pensé y/o me suenan más a ideas que estás dando :D - Hay jefes? No, pero habrá. -Tiene tiendita donde puedas comprar/vender/cambiar items? (armas/ escudos/ skins / posiones, etc...) Si, habrá sistema de tradeo, todavía me falta implementarlo. -Tendrá minijuegos en una versión para móbiles? (Así con tu personaje podrás ganar premios para cambiarlos en la tiendita por items desde la versión PC) No. -En la tiendita se podrá comprar con tarjeta de crédito y crytomonedas? No, el juego no tendrá dinero real involucrado. -Se pueden comprar espacios para publicidad en el juego? (ya sea que se vean reflejados en algunas zonas del juego, como en la tiendita; cuadros o espejos dentro de un castillo; en lugares en donde se tenga que ir a buscar municiones y/o posiones.) No. -La versión PC va a tener un editor de mundos? Lo dudo mucho, a menos que el juego sea un éxito y pueda destinar recursos a eso. -Se podrá jugar en PC (Windows, Mac, Linux) y en cónsolas (Xbox, PS, Nintendo)?? Primero en PC, si sale todo bien se podría considerar hacer un port para consolas. -Puede haber una plataforma Patas en más de un mundo? Por lo pronto habrá una sola. -Los enemigos derrotados (ragdolls) se van desapareciendo con el tiempo? Si. -Va a tener una versión mobile con portales con realidad aumentada hacia el mundo real? No. -Los anillos mágicos y guantes se verán puestos en el personaje principal? No lo había pensado, los guantes si, los anillos veré si no es muy complicado que quede bien :) -Tendrá tipos de partida? (Equipo / Todos contra todos / capturar bases / Arena) No, solamente modo historia, y quizás sandbox. Es un juego cooperativo. En un futuro puedo considerar un modo batalla. -Los disparos pasan a través de los portales? Las magias? No. -Los disparos tiene alcance infinito? Las magias? No. -Hay vehículos interactivos en los mundos? (catapultas/ballestas/artefactos mágicos, etc...) No todavía, pero hay cosas para interactuar. -Tiene cinemáticas este juego? (al iniciarlo, al morir y/o al salir del juego) No tiene, pero me gustaría hacer (ya llegando al final) -Las preguntas serán respondidas en un sitio web dividido por temas entre los mismos jugadores como en un blog? (así no tendrás que publicar tu número telefónico jajajajaja!!) Por lo pronto está el discord! -Garantizas que se puedan encontrar Easter Eggs? (premios rebuscados) Si -Habrán cambios temáticos de manera periódica en los mundos como se ve con Fornite? No -Se puede habilitar o deshabilitar el fuego amigo? No, está desactivado. -El juego lo pdrán jugar niños desde los 13 años? Imagino que si -Previo al lanzamiento del juego mostrarás el Demo en la feria E3 del año entrante? jajaja ojalá -Habrán servidores con dedicados a jugadores en general y partidas privadas? Creas una partida y se mete quien quiera (o solo amigos), pero el estado de la partida la da el creador (el host)
@valeriamujica48642 жыл бұрын
podrias poner como una cueva que sea una dungeon que la puedas encontrar en el mapa y que cuando llegues al final de la dungeon te encuentres con la araña y si la matas tenes posibilidades de que te toque su poder de tirar telarañas
@ximon242 жыл бұрын
Podrian incluir habilidades que aumenten temporalmente las stats del personaje
@volktage-z75822 жыл бұрын
Una habilidad o poder que podrías agregar sería un poder que te vuelva inmune al daño y que seas invisible pero no podrías hacer daño serviría para observar bases de jugadores sin que se den cuenta
@fletepeleteperecetemelete19502 жыл бұрын
Tengo una idea para una habilidad: Nombre: Gravity zone (inges) Zona gravitacional (español) Descripcion: crea un pequeño augujero negro el cual atrae a los enemigos en un area de 2m. Este podra ser tirado tanto en tierra como en aire y se alejara 2.5m de el sitio original de donde es tirado
@nehuendelosrios15172 жыл бұрын
Goóoooooood
@BenjaminLopez-iv1ln2 жыл бұрын
Hola Rhomita me encanta tu juego mas ya que es RPG te propongo que embes de la espada y la varita pongas distintos tipos de personajes por ejemplo arquero,mago y guerrero que sería el que usa solo la espada o otra es poniendo habilidades para cada estilo de personajes es algo que aria en mi opinión mucho mejor a tu juegos por cierto sos un genio
@letrasexplicit29802 жыл бұрын
búa que ilusión me haría participar en un proyecto como este
@glamildickson32982 жыл бұрын
Eres el mejorrr!!! , me encanta el proyecto patasssssss. 🤩🤩🤩
@shitpostserio11642 жыл бұрын
Seria genial un poder de como clonacion o invocacio de algo, como golem de hielo, dragon de fuego, que te ayuden matando enemigos Y un poder de relampago, solo un rayo asi es xd
@luisperez28722 жыл бұрын
Se ve muy bien como va el juego, verlo en futuros gameplay va estar genial.
@anonimoalien82762 жыл бұрын
El juego esta increíble, pero quisiera recomendar algo que tal si hay libros donde se pueden aprender habilidades y las consigues con algunas cosas dependiendo de el Hechizo
@ElConejoVago_y_Trabajador2 жыл бұрын
Tu siempre me inspiras y me das más de continúar con un juego, gracias
@Shein1924_YT2 жыл бұрын
Rhomita porque no pones un modo historia xd
@senorganzo21532 жыл бұрын
.... , No viste el vídeo completo verdad?
@Rhomita2 жыл бұрын
Claro, tendrá historia, pero lo dejaré para el final!
@proxlelpro8762 жыл бұрын
También unos enemigos que sean como seres catapulta que lanzarían una bola de piedra parabólica siendo la bola de roca la única que hace esto la bola de aire explota en una pequeña área u aparecen unos pequeños vientos circulares que dañan pero se esparcen hasta desaparecer
@roxomoroxo34102 жыл бұрын
La verdad el juego esta muy bien yo hubiera puesto una habilidad que te aumenta el daño y resistencia como también la velocidad pero gasta 50 de mana y 20 de vida y también poner un sistema de calidades osea común raro epico legendario y mistico si la calidad es rara pegas 10 veces mas si es comun pegas 8 veces mas si es epica pegas 21 veces mas que el raro y si es legendario pegas 30 veces mas y si es místico pegas 45 veces mas pero todo tiene un sacrificio comun te quita 20 de vida raro te quita 25 de vida épico te quita 30 de vida legendario te quita 35 de vida y místico te quita 45 de vida y la pero te aumenta la velocidad y resistencia y el salto a la habilidad la llame *sacrificio de las sombras*:)
@danisob36332 жыл бұрын
4 líneas y ni un punto ni coma ;-;
@roxomoroxo34102 жыл бұрын
@@danisob3633 y eso que tiene que ver? Xdd
@edgbsubarashiokoku2 жыл бұрын
Rhomita con la cuestión de los enemigos Creo que sería más inmersivo, que en vez de que suelten armas random, solo suelten algo de madera o algún material que parezcan portar, y añadir un porcentaje de probabilidad a los enemigos, de que te suelten el ARMA que ELLOS usan, así los jugadores podríamos planear o saber escoger bien con que enemigos enfrentarnos o a cuáles acechar a propósito En cuanto al crafteo, podrías incluir un horno o fundidor en la plataforma o base del jugador, para poder fundir las armas que recolectemos de enemigos, y así podamos mejorar las armas que usamos Esto podría servir para aumentar daño de corte o de resistencia del arma antes de romperse, o bien podríamos transformar en materiales las armas que obtengamos de los enemigos
@martha40582 жыл бұрын
Se me ocurrió una idea para el juego.que en los portales allá una zona de jefe como ejemplo una zona donde allá un rey esqueleto un rey slime etc. Y deberías añadir una habilidad de nigromante osea invocar ayudantes que te ayuden a pelear y depende el nivel de la habilidad más fuerte serán.
@manueltareortizherrera90712 жыл бұрын
como dijiste que puedes usar habilidades como de la araña pienso que podría dropearlas con cierto porcentaje como por ejemplo que la bola de telaraña tenga un 30 porciento de dropearse
@digital3dcreation2 жыл бұрын
Rhomita que tengas exito con este proyecto :D
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias!
@Rick_8722 жыл бұрын
Un consejo para las habilidades, con el muro puedes hacer un efecto de polvo o partículas, también del muro de hielo, y los meteoritos poner que el meteorito de fuego esté prendido en fuego en su trayecto y haga una explosión al impactar con el suelo, con el de hielo también pero que sea una estela de hielo, claro, y con la roca poner un color más marrón y con más agujeros y que al impactar haga una explosión de polvo.
@tomasaned39472 жыл бұрын
Me encanta como esta quedando el juego, podrías agregar a algunos boss que te suelten un ítem especial como por ejemplo: la araña reina te soltaría un bastón que te haga tirar telarañas.
@GaboLaTo2 жыл бұрын
Muy bueno! Me interesa el vídeo del sistema de guardado
@theender_edarian77762 жыл бұрын
3:14 claro bro ya lo estoy haciendo, todo para apoyar
@J_MS_RZ2 жыл бұрын
1.Una bara de mago que multiplica la fuerza de los ataques magico 2.el inventario que sean así tipo rpg que aparezca más espasio y que aparezca el personaje al lado del inventario y de hay se pueda equipar armaduras Estas son mis ideas
@alonso342 жыл бұрын
Hola, Algo que me gustaría ver en el juego seria jefes que te puedas encontrar por el mapa y que haya algunos difíciles y otros fáciles, al matarlos que te den EXP, hasta que te puedan dar Objetos, Por ejemplo si es un jefe pues no tan difícil que pues no te de algo tan bueno, Si es un Jefe Difícil que te puedan dar objetos Legendarios o raros o cosas así, También que cuando salga que metas un sistema de tradeo de objetos y con esos objetos los puedas vender con gente real.....Gracias, Denle like para que lo vea Rhomita
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias por el comentario! :) Yo leo todo, aunque tenga 0 likes :D
@espuma6542 жыл бұрын
Estaría bien que hayan ciudades en donde hay npc's que te dan misiones y recompensas, que haya tiendas en las ciudades, que sean zonas en las cuales no aparezcan monstruos y que cada ciudad se pueda expandir con el tiempo.
@espuma6542 жыл бұрын
A lo que me refiero al decir que se expandan con el tiempo es que, según cuánto tiempo lleves en tus partidas las ciudades avancen desde un estado tribal hasta uno medieval
@SamuLXSSS2 жыл бұрын
El Proyecto Patas es una obra maestra llevo meses esperando este video. Te está quedando demasiado Bien!!! Ojala lo termines ♥️✨ Si me preguntaras algo que me gustaria que agregaras te diría un pueblo con personas con los que puedas comprar objetos.
@lalituh95482 жыл бұрын
podrias impementar algo como la mejora de armas o armaduras con algun tipo de item que te suelte algun boss o algo por el estilo
@griffo36092 жыл бұрын
Está muy buenísimo. Podrías añadir alguna criatura que funcione como sentinela para vigilar la base y que sea una variación alada de la plataforma (criatura). DPD: sueño crear criaturas con características únicas y particulares.
@gnk83282 жыл бұрын
Tenga su merecido like. Respecto a lo del hud cuando se activa el modo construcción se me ocurren algunas ideas: - Un viñeteado - Que se visualice alguna cuadrícula - Algún filtro de color simplemente o bajar la saturación general, en definitiva algo por ahí - Puede ser también que se desenfoque el fondo, total, cuando vas a construir solo te interesa lo que tenes mas cerca Y respecto a los estados del personaje (congelado, dañado por fuego, etc) se me ocurren algunas ideas que no se si ya las habrás pensado pero las tiro igual: - acompañar (o reemplazar) los iconos que indican el estado con intervenciones del hud, ponele si estas congelado que todo el borde aparezca un viñeteado azul o algo que de la sensación a hielo o frio; si estas quemandote que se ponga rojo y algun desenfoque random en la vision o cosas por el estilo. Un ejemplo de esto es en algunos juegos donde cuando estas envenenado, cada tanto tiembla la pantalla y se nubla la vision al mismo tiempo que se escucha por ahí algun quejido del personaje. Por ahí es muy complicado, sinceramente ni idea... pero la idea te la tiro (? Creo que eso sería una buena forma de aumentar la inmersión y potenciar la comunicación sin agregar tanta información compleja en pantalla (porque leer o divisar formas con detalle es mas tardado que identificar un color o algun sonido)
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias por el comentario!!
@dagalo2 жыл бұрын
habilidades? invocar enemigos q te ayuden... o en lugar de levantar muros, poner trampas de pinchos o q teletransporten al enemigo a su plataforma... un indicador para q tu plataforma te ayude y le indiques donde disparar... ánimo q está quedando genial!
@maykolsebastiantorrezdelac63662 жыл бұрын
Bro no se si leeras esto pero esta quedando bien propongo que hagas una magia que necesites un poder donde se unen todo pero trendrias que hacer un tipo comando como b +f+x digamos y saques un mega poder pero con mucho cooldwo y tener un nivel de experiencia y tener mas inteligencia como nivel 20 y de inteligen ia minimo o 10 digamos
@jupitergatito54592 жыл бұрын
Hola Rhomita, sigo tu canal hace tiempo y te admiro mucho porque me gustaria ser programador. queria sugerirte que añadieras magia del bosque, magia de piedra y de aire, y tambien un enemigo que se trepe por las patas de tu base y que salte muho y sea muy rapido. muchas gracias un abazo soy ama y tengo 11 años
@ballisticgmd2 жыл бұрын
si no mal equivoco vos habías hecho como portales con biomas distintos, en cada bioma, un bossfight distinto, y con sus ataques especiales y vidas, incluso tengo ideas para distintas batallas que podrían como mejorar gameplay y sería demasiado epico para tu juego hermoso, mientras tanto me encanta tu juego y tus avances son absolutamente hermosos, sigue así!
2 жыл бұрын
que bueno que está!! ya la está rompiendo toda durante el desarrollo, cuando salga va a explotar! Te felicito !
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias Germán!
@juniortejeira75392 жыл бұрын
Vi casi todos los videos de este proyecto. Es una lastima que tú compañero haya dejado, ah de ser complicado trabajar solo. No te mentiré, si supiera programación a nvl Junior o un poco más arriba, me encantaría ayudarte. Simplemente porque ame ver como un pequeño sueño empezó a tomar forma y ahora está super genial. Igual te deseo toda la suerte y paciencia con este proyecto tan genial. Saludos desde Uruguay
@Novemtails2 жыл бұрын
Creo que quedaría mucho mejor si la vegetación estuviera menos saturada. Me refiero al color ya que si comparas el castillo y la plataforma con la vegetación se nota una gran diferencia. Probablemente podrías solucionarlo reduciendo la saturación de color del pasto y los árboles y quizás suavizar las sombras.
@leovillarroel52692 жыл бұрын
WOW este proyecto patas esta avanzando mucho Mi idea: Hacer aldeas y personas donde puedes hablar con habitantes y te puede vender cosas tambien pueden agregar un Gremio para hacer misiones o dungeons y tambien pueden colocar ruinas abandonadas quedaria muy cool
@arturoortega38862 жыл бұрын
Romita tengo una idea 💡pon una mina donde consigas muchos materiales si lo hiciste no lo sabia pero estarian minerales que te darían mejoras para que mates a los enemigos mas rapido y pondrias también como efectos de noche y lluvia para que se vea mas al estilo RPG y que en la noche puedas poner de que este una cantidad mas grande de enemigos
@3.14162 жыл бұрын
lo de craftear lo asocio con la inteligencia, asi que por ahi puedes tener una idea, asumir stats con acciones como las de tener mas fuerza o destreza para talar mas rapido y de manera mas eficiente y cosas asi
@Gral.Gianni2 жыл бұрын
Hoy descubrí tu canal, pq también estos días recién me he decidido por estudiar Ingeniería de Software. Y una de mis metas también es crear un juego en Unreal. Ya estoy suscrito y estoy emocionado por ver los avances C:
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias! Muy buena elección de carrera! A tope con eso! 🙌
@ldeseta2 жыл бұрын
Tremendo update, ansioso por el próximo ahora!
@daxwor10562 жыл бұрын
Una cosa que quedaría genial en el juego que aparte del online para jugar con tus amigo, sería increíble que hubieran servers y en los servers se hicieran Team y hubieran batallas entre ellos. Te esta quedando genial el juego 😀👍
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias! El juego soporta online cooperativo :)
@daxwor10562 жыл бұрын
@@Rhomita Que guay, tengo muchas ganas de que salga 😀
@javierguzfer2 жыл бұрын
Sos un genio!!!! Ojalá salga pronto....tengo muchas ganas de jugarlo
@leoman10662 жыл бұрын
Podrías crear clases del jugador y poder conseguir ser invocador, guerrero, tanke etc y algunas abilidades que consigas al especializar te y seguir a rajatabla un clase determinada así el juego en multi jugador puede unir a grupos de jugadores de distintas clases y cosas así
@sauronGamer7772 жыл бұрын
podes agregar el unreal engine para otros que quieran iniciar a desarollar. buen video ;)
@ErubeyHO16112 жыл бұрын
En roblox había algo parecido hace años, un minijuego llamado elemental battlegrounds, donde habían habilidades de distintos tipos y daños, incluso podías hacer combos, estaba chido que podías combinar elementos para generar uno nuevo, como roca y fuego para crear lava
@alelio52242 жыл бұрын
me encanto Rhomita, eres de los mejores. te tiro una idea. Podrias quitar la tumba esa asi seria mas dificil para el jugador porque, sino, el juagador no tiene miedo a mori ya que sabe que sus cosas no van a desaparecer. es solo una idea, vos elejis si agregarla o no
@minimonstruo76442 жыл бұрын
Puedes hacer que por ejemplo si los enemigos rompen una pata, que tendras que tener materiales que dependiendo de cuales sean sera mejor o peor la patay que imaginate, si tienes 4 troncos, 6 cuerdas y 40 piedras, que puedas diseñar tu tu pata y dependiendo de como sea el diseño, que sea mejor o peor. Gracias
@locofachero61062 жыл бұрын
Podrias hacer que por ejemplo, hay 3 habilidades en comun con cada elemento, pero cada elemnto tiene una habilidad unica. Daria juego a implementar muchos nuevos metodos y builds, estas mismas podrian ser influenciadas por items o runas.
@julioclavijol2 жыл бұрын
El tema del guardado puede llegar a ser complejo y más en rpg, Crack Rhomita 👏👏👏👏
@Mrplaga-jw8lw2 жыл бұрын
Cada día está mejorando el juego te felicito bro sigue haci bro tengo una idea 💡 qué tal unos enemigos llamados titanes que son gigantes con mucha vida y armadura que convoca mini enemigos que que son débiles pero cuando son un montón son pesados. 2 unos enemigos aéreos que te atacan en el aire ya sean dragones 🐉 o una criatura mítica que busqué para ti se llaman gárgolas bueno en fin. Y también una idea agregar monstruos marinos que son gigantes te atacan a ti y la nave
@Matuh932 жыл бұрын
No se si sera bueno, pero si hay varias habilidades, podrias hacer un sistema de combo, tipo sacred, onda un "combo" que este en lugar donde esta una habilidad, que podes modificarlo para que tire habilidades en cadena segun lo modifiques (onda un combo que te tire 3 buffs seguidos, para no tener que seleccionar y tirar uno por uno)
@suchacaos2 жыл бұрын
Podrías hacer una especie de "ulti" como poder, por ejemplo lanzar un ataque masivo de algún elemento, también se me ocurrió la forma de combinar ataques, por ejemplo un meteorito de Hielo pero que tenga algo d fuego
@MoisesConejo2 жыл бұрын
Excelente trabajo Romita! Sabes que me gustaria? -Que los ataques de los enemigos, ya sean fisicos o magicos vayan acorde al enemigo, me explico: no veo un sombi usando ataques de fuego si la logica dice que mas bien es debil al fuego. -No me gustaria ver 2 habilidades para lo mismo, por ejemplo el muro de piedra lo quitaria si solo vas a usar magias de fuego, hielo y rayo, no es bueno tener 2 habilidades que hacen lo mismo. -Meteria un escudo para la mano izquierda, asi poder de un solo porro la clase de paladin, para que las batallas sean mas tacticas y de destreza, que se pueda esquivar o cubrir y luego atacar. esto lo lograron magistralmente con el ultimo dios de la Guerra, etre al juego volando cañazos y luego de morir constantemente me di cuenta que me tengo que tomar mi tiempo con ciertos enemogos y esto le agregó una meta muy valiosa al juego que hace que uno quiera jugarlo para volverse mejor y mas diestro y no solo fuerte y matar a todos los enemigos de la misma forma, sino el juego rapidamente se vuelve aburrido.
@MoisesConejo2 жыл бұрын
Romita soy programador tengo mas de 10 años de expertiencia en C#, JavaScript y Manejo muy bien bases de datos y la nube, tambien soy bueno con el tema de iconos, imagenes y FrontEnd, tu proyecto me gusta mucho, en lo que te pueda ayudar me dices
@DarthRaptorman2 жыл бұрын
me encantan estos canales donde desarrollan videojuegos
@agustinbenay2 жыл бұрын
vamos master esta siendo una locura como te esta quedando el proyecto, no veo la hora de poder jugarlo
@Xcroox742 жыл бұрын
podrías agregar un grupo de esbirros en el que venga un esbirro de mayor nivel tipo mini mini boss
@samuell34482 жыл бұрын
Hola Rhomita!! Me encantan tus videos, espero que lances pronto el juego. Tengo una idea para las habilidades de la araña: podrias hacer un brazalete para cuando mates a la araña, que tenga una probabilidad de dartelo. Este brazalete tendria telarañas recargables con las que podrias usar sus habilidades. Sigue asi crack!!!
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias Raul 🙌
@nicolasaruquipa97592 жыл бұрын
tienes que poner una torre grande donde ayga enemigo nivel bajo y nivel medio y nivel dificil y que solo puedas entrar a la tore solo con un nivel adecuado y a dentro consigas tesoros o armas poderosas dependiendo del nivel del nivel de cada piso y de monstruo como jefes tu juego te esta quedando genial soy tu fan
@SkullOsea2 жыл бұрын
tambien puedes hacer que los enemigos sean esqueletos con espadas y escudos seleccionados aleatoriamente y que las animaciones de caminar tambien sean aleatorias para dar mas realismo
@lautarorodriguez55862 жыл бұрын
Estaría bien que la araña tenga una chance de que dropee la glándula, que sea un item consumible y con ella se pueda hacer el ataque de lanzar telaraña (que te permita hacer varios disparos antes de consumirse completamente), que supongo sería algo similar al ataque de hielo, pero sin consumirte el maná. Me encanta cómo va evolucionando el proyecto.
@joaquinvillahermosa15512 жыл бұрын
Como idea un tanto básica pero que da mucho juego (básica en sentido de que es normal verla no hacerla xd) es el tener como por ejemplo 4 elementos principales o 6 o 8 o como quieras vos y que haya stats que sean enfocadas a ese elemento o armas y armaduras de ese elemento o hasta biomas basados en eso en los cuales puedas encontrar loot y enemigos característicos del elemento y que haya al final un boss el cual te da una super arma de el elemento que sea. Todo una idea igual suerte con el proyecto, que es sorprendente como lo llevas y lo bien que esta quedando
@joaquinvillahermosa15512 жыл бұрын
se que ya hay elementos y con esos podrías solo hacer 3 biomas con 3 jefes pero mucho mas detallados o iguales que el mundo estandar
@sebastianr27282 жыл бұрын
Me está encantando este juego,solo q como sugerencia podría ser q la cámara de la plataforma sea un tipo de mapa mágico q sea como una cámara de seguridad
@Naifkopi2 жыл бұрын
Man, proyecto PATAS se ve muy bien, ¡Espero el siguiente video!
@DiegoLCode2 жыл бұрын
Al ver este video me enteré del proyecto. Y tengo una sugerencia no sería muy buena idea agregar un tipo de objetivos no se si ya esta pero es lo más importante de un video juego en mi opinión. Que se yo tal vez derrotar otra mesa con patas o derrotar a un ogro un dragón. El silo es el límite
@jpkan38732 жыл бұрын
@Rhomita encontre un juego con un concepto parecido pero llevado por otro lado, talvez te pueda servir para alguna idea, se llama "The Wandering Village"
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias! Me lo pasaron en el díscord del proyecto el otro día, pero el juego tiene una mecánica completamente distinta!
@EclipseSirver2 жыл бұрын
El juego esta quedando muy bien , podrían añadir una historia con un final , y también la modalidad como fácil , difícil y hardcore etc.
@Mcqueen4602 жыл бұрын
INCREIBLW PROYECTO UNDIVIDUAL Deberías poner FORMA AL MUNDO COMO MINI MONTAÑAS así no queda plano PERO DEBE COSTAR MUCHO
@pitorianetwork1202 жыл бұрын
Suerte no te rindas bro algunos entendemos lo difícil estresante que puede ser hacer todo solo y que nadie te de un punto de vista u opinión distinta ante un error .
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias! Dentro de poco un nuevo devblog! 🙌
@moitecs45362 жыл бұрын
Has que los enemigos al matarlos suelten botines propios del enemigo y que la araña puede soltar un baculo arácnido que te permite usar los hechizos de telaraña pero solo hay un 20% de posibilidades que te toque y con los botines propios de algunos de los enemigos se puede extender la parte de construcción y crafteo :D
@nehuendelosrios15172 жыл бұрын
Una pluma con la que hacemos un esquiva/esquivamos un ataque ( al activar la pluma una plumita flotara sobre nuestra cabeza Y cuando nos ataquen la pluma des aparecera /cualquer item que quieras y no recibiremos daño)
@stephanomanchego44712 жыл бұрын
brooo re epico esta quedando el juego, podrias hacer boses (enemigos chetados) como un arbol super grande que tire ramas o genere enemigos de madera
@GelatininDev2 жыл бұрын
8:58 Siii slimes :D Buen video :)
@shaggylish2 жыл бұрын
Qué bien! Cuántas novedades! Ya se ve mejor forma al proyecto global. Muchas ganas de jugarlo!
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias Shaggy!
@NavoZzZ2 жыл бұрын
Rhomita al ver el video me dieron ganas de sugerir que la animacion de caminar y doblar en la araña son muy rapidas y deberias hacerlo más lento. Lo unico que vi que estaba en desarrollo todo lo demas me encanto al igual que el señor que hizo el video.
@dodito59272 жыл бұрын
¡¡¡Que bien te esta quedando!!! Mucha suerte con el proyecto patitas
@Rhomita2 жыл бұрын
Gracias!
@doomaniac22372 жыл бұрын
Sería bueno que algunas habilidades especificas para el jugador(como las habilidades de la araña) se puedan conseguir pero por medio de piezas de armadura que se consigan de forma muy rara en las mazmorras. Podrías hacer piezas que se llamen algo así como Casco del rey tarántula o el peto del señor de los arácnidos.