Rigify риги персонажей в Blender 3D | Практика настройки и контроля оснастки

  Рет қаралды 113

Kyuriy

Kyuriy

Күн бұрын

В видеоролике демонстрируются внешний вид, свойства и настройки ригов персонажей созданных с помощью Rigify, встроенного аддона Blender 3D. Большинство персонажей создано в 2023 году и все они успешно перенесены в Blender версии 4.1.
Что есть в публикации: общие настройки Rigify ригов; кастомный риг крабика; кастомный риг персонажа Кот; оснастка персонажа Дизи; кастомный риг персонажа Апельсин.
В разделе общие настройки Rigify ригов показаны: цветовые группы контролов; включение/отключение слоев рига; активация настроек; переключение между IK/FK; перенос положения костей между IK/FK (снаппинг); настройка зависимости цепочки костей от родительской кости для FK; настройка растягивания (стретч) цепочки костей конечности для IK; смена парент связи целевых костей IK; включение и действие кости поля IK; смена парент связи для кости поля IK; включение и воздействие твиков на персонаж.
00:00 Введение
00:18 Общие настройки
03:16 Крабик
04:00 Кот
04:40 Дизи
05:18 Апельсин
---------------
#blender3d #tutorial #rigify #rig #rigging #b3d #rigifycontrol #блендер3д #блендеруроки #библиотекапоз #анимация

Пікірлер: 5
@sergsh6313
@sergsh6313 19 күн бұрын
Здорово! Еще бы по подробней о переносе ригифая из старых версий...
@kyuribor
@kyuribor 19 күн бұрын
Приветище! В кратце для Rigify получилось так. Если исходный файл, там где есть метариг, открыть в новой версии Blender, на вкладке арматуры редактора свойств при выделенном метариге появится кнопка Upgrade Metarig. После нажатия метариг обновится, появятся слои и всё причитающееся. Аддон сам прикрепится к основному ригу, подхватит его свойства и UI, а кнопка сменится на Re-Generate Rig. После нажатия риг обновится. Все структуры субригов Rigify и веса сохраняются, но! Некоторые особые дополнения могут вылететь, тогда их нужно заново собирать.
@sergsh6313
@sergsh6313 19 күн бұрын
@@kyuribor Да! А дык нету уже метарига? (((
@kyuribor
@kyuribor 19 күн бұрын
Ох! Вот это уже ОЙ! Конечно, можно подсунуть стандартный метариг, а под кнопкой генерации рига указать свой целевой риг, документ скрипта и папку набора виджетов, но в этом случае кости рига будут изменены по костям нового метарига. Можно воссоздать метариг. Это артхаусная процедура, поскольку придется взять за основу один из скелетов рига и методом близкой интеграции с ним переименовать кости, убрать констрейнты, прописать свойства костей и так далее. Без метарига тяжкое это занятие то. На самом деле может быть есть и другое решение, однако, сам использовал стандартное.
@kyuribor
@kyuribor 19 күн бұрын
Ещё подсказали. Вручную переписать слои персонажа и его скрипт. К слову, слои то есть, хоть и безымянные и они работают. Ручками можно переключать. В целом не артхаус, но тоже забавный вариант. В крайнем случае вариант использовать дополнительный аддон.
Increíble final 😱
00:37
Juan De Dios Pantoja 2
Рет қаралды 105 МЛН
PINK STEERING STEERING CAR
00:31
Levsob
Рет қаралды 23 МЛН
ОДИН ДЕНЬ ИЗ ДЕТСТВА❤️ #shorts
00:59
BATEK_OFFICIAL
Рет қаралды 7 МЛН
Quickly make apple TV in a blender timelapse
2:04
Igoremba 3D
Рет қаралды 60
Blender 4.2 ►|УРОК 2| Базовое моделирование
2:52
Магия монтажа
Рет қаралды 190
Blender IK/FK switching in Animation (Tutorial) [Part 1]
11:48
CGDive (Blender Rigging Tuts)
Рет қаралды 32 М.
[Blender 4.0 RIGIFY]  Ch 3: Rigging a Simple Human
13:41
CGDive (Blender Rigging Tuts)
Рет қаралды 46 М.
Неприятная Встреча На Мосту - Полярная звезда #shorts
0:59
Полярная звезда - Kuzey Yıldızı
Рет қаралды 6 МЛН