Рождение «Того Самого Сталкера» (Обзор аддона «S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost Remake 3.0 - Open Beta»)

  Рет қаралды 27,783

SiBass

SiBass

Күн бұрын

В силу накрывшего меня по былым временам чувства ностальгии, а также выходу в свет открытой беты не менее легендарного мода-долгостроя под названием Oblivion Lost Remake 3.0, представляю вашему вниманию свое видео посвященное «Тому Самому Сталкеру».
Полезные ссылки:
Страничка мода на AP-PRO: ap-pro.ru/forums/topic/6654-o...
Группа мода в VK: olr_mod
Информация о версиях OLR: stalkermod.fandom.com/ru/wiki...
Таймкоды:
00:00 Вступление
01:36 Свидетель «Того Самого Сталкера»
08:30 Почему S.T.A.L.K.E.R еще жив?
11:23 Разработка Lost Alpha
14:52 Разработка Oblivion Lost Remake
17:35 Начало обзора Oblivion Lost Remake 3.0
18:44 A-Life
23:03 Система болезней ГГ
24:29 Предметы и гаджеты
27:05 Физика и баллистика
28:44 Графика и оптимизация
32:03 Звук
33:06 Геймплей
38:05 Баги и патчи
38:47 По поводу помощи проекту OLR 3.0
39:23 Про разработчиков «того самого» из GSC
43:47 Песня «Перенос»

Пікірлер: 287
@XeMuSi
@XeMuSi Ай бұрын
Старых фанатов Сталкера бородатых годов сразу видно за версту. Отличный и очень душевный ролик получился. Правильный. Рад что Ютуб в 2024 работает моментами хорошо, а немногочисленные авторы могут вернуть качественный контент и подход к его производству. Песня тоже хорошая. Выводы в конце очень правильные, многие из этих выводов и понимание, почему ТЧ по итогу вышел таким, каким вышел (спасибо что вышел) приходит лишь с возрастом и опытом (особенно в геймдеве). Да и про мод интересно было послушать, материал качественно собран и структурирован. Я следил за проектом с 2013 года по 2021, потом как-то подзабыл. А тут ОБТ, пока нет времени пощупать. Но hi_flyer хорошую работу проделал. Пусть и специфическую и для многих неоднозначную. Oblivion Lost Remake - это всегда было про: «собрать то, что никогда нормально не работало и показать что мы потеряли». И похвально, что подход этот идет уже декаду и виден финал. Удачных полетов и новых творческих свершений.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Большое спасибо! Будем ждать полноценный релиз модификации, как все баги залатают.
@mentalsmoge1128
@mentalsmoge1128 Ай бұрын
Сообщения о смерти от болезней в чате похоже правдивы. После атаки собак на блокпост Долга на Свалке многие долговцы там передохли от бешенства через некоторое время
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Если это так, то это очень круто
@playerunknowen7965
@playerunknowen7965 Ай бұрын
Про то что сталкеры меняют экипировку это правда 100% (история: Взял я квест (уже не помню у кого то ли от учёных то ли от информатара, в задание говорилось о том что нужно найти сталкера забрать ну или купить у него пда после чего найти тайник и забрать от туда документы, вобщем купил я у него пда и пошёл забирать тайник, через примерно часов 8 (игрового не реального) я выполнил это задание и решил вернуться в бар, захожу я в бар и вижу что этот новичок(он всё это время отображался у меня на карте) стал опытным и вместо обычной куртки теперь носит сталкерский костюм. Как по мне если он действительно поменял свою снарягу то это реально круто.
@20_dollars_
@20_dollars_ Ай бұрын
Когда Жаба отправляет на Медприбор за документами, можно взять в напарники какого-нибудь сталкера, у которого к тебе хорошее отношение, но он попросит раздобыть экипировку, и если ты её найдёшь и дашь ему, при переходе на свалку он переоденется. Правда к сожалению, по скрипту начнётся выброс, и напарник "сгорит" прямо на глазах у Мессера.
@user-fm2rh9st3r
@user-fm2rh9st3r Ай бұрын
Дополню по поводу сомнений автора видео - Все, о чем сказано в видео и стоит под сомнение - правда! НПС реально имеют глобальную цель, так у меня НПС который был в Баре, после того как я отрубил выжигатель, он прошел до Монолита, и в ПДА высветилось, "Такой то такой то ушел на ЧАЭС, наверное нашел что искал...", и дойдя до Монолита, о чудо! Труп этого НПС лежал рядом с Монолитом. Это только 1 случай и сотни, о том как я лечил бедного новичка который постоянно просил аптечку, но по итогу умер от бешенства, НПС который попросил меня найти комбез сталкера, и когда я его принес, через время он надел его, как какие то челобеки угнали у меня шестерку и ездили по локации, разбив ее в Темной долине, и т.д и т.д и т.д....
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ничего себе! 0_о
@irokezz8794
@irokezz8794 Ай бұрын
во во, вчера ниву на кордоне стащил у военных, бензина хватило проехать под мостом, там и бросил, ушёл на свалку смотрю сообщение от какого-то сталкера: "нашёл ниву под мостом, вроде ничейная..." - я вообще в шоке был 😮
@user-gn8ku3ip9l
@user-gn8ku3ip9l Ай бұрын
Эх, Тот самый сталкер... И у каждого он свой)
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Именно!
@waxbang297
@waxbang297 Ай бұрын
дааа,как сейчас помню те года и бесконечно долгую загрузку 'клиент синхронизация'
@daniilkazanchev9503
@daniilkazanchev9503 Ай бұрын
Песня в конце великолепна, сюда буду возвращаться только ради неё. Спасибо, автор, за видео. И за песню, отдельное и большое спасибо
@JackKommyHucT1917
@JackKommyHucT1917 Ай бұрын
Суперский гимн того самого сталкера😁
@kiselsmolinkou914
@kiselsmolinkou914 Ай бұрын
OLR пока сломан, так шо пацаны не трогайте игру пока, а так еще год подождать и игра будет шикарна.
@user-vf4uf7hm3e
@user-vf4uf7hm3e Ай бұрын
не надо ля-ля
@FoxyBootyHornySexyHornyAss
@FoxyBootyHornySexyHornyAss Ай бұрын
Соглашусь, ибо это пока пиздец
@OpaNarezkiCacto
@OpaNarezkiCacto Ай бұрын
​@@user-vf4uf7hm3eну на самом деле факт, игра в Обт, как вы хотите чтобы багов не было если игра в тесте находится?
@zirafejlo6041
@zirafejlo6041 Ай бұрын
​@@OpaNarezkiCactoчтобы баги фиксить их надо найти, чтобы найти надо играть,а играть не хотят из-за багов, сами себя ограничивают и замедляют проект
@OpaNarezkiCacto
@OpaNarezkiCacto Ай бұрын
@@zirafejlo6041 Факт
@Misterchimera
@Misterchimera Ай бұрын
Годный и серьезный обзор, утер скупую слезу билдомана
@user-sq6qx6mt1c
@user-sq6qx6mt1c Ай бұрын
Впечатляющий уровень контента,для такого маленького канала,я присоеденяюсь)
@fobacore2460
@fobacore2460 Ай бұрын
Не песни стали действительно фишкой канала)хороший видос)спасибо.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Рад стараться!
@hornethive
@hornethive Ай бұрын
Отличный обзор, отличная речь, отличные мысли. Получил удовольствие от обзора, спасибо!
@user-sk9my9dn4g
@user-sk9my9dn4g 24 күн бұрын
Это потрясное видео, спасибо. Постараюсь пройти этот мод на днях.
@user-fw5hl4mi7f
@user-fw5hl4mi7f Ай бұрын
Спасибо за ролик, все основательно и грамотно, интересно слушать 😊
@MrOriginalyti
@MrOriginalyti Ай бұрын
Надеюсь будут еще такие же подробные разборы других модов или чего-то в этом духе, спасибо за труды
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Спасибо! Если что-то такое же легендарное попадется, то неприменимо!
@Sgt410
@Sgt410 Ай бұрын
Наткнулся случайно на видео. Хороший, ёмкий, рассказ, без лишнего размусоливания. Поставленная дикция, без переигровки эмоций. Мод пока не пробовал, дождусь выхода из бета-версии, но могу понять, почему релизный SoC получился именно таким, не сказал бы даже, что хуже. Спасибо за видео, подпишусь.
@pan_danilevsky
@pan_danilevsky 9 күн бұрын
Супер обзор! Настолько досконально препарировать мод, начав издалека и закончив на интересной ноте, за такой качественный контент однозначно лайк!
@Si_Bass
@Si_Bass 9 күн бұрын
Спасибо! Но для полной препарации моду нужно все-таки выйти из стадии беты :)
@lizzierem5373
@lizzierem5373 Ай бұрын
спасибо за такой интересный и информативный ролик, а песня в конце просто топ! автор большой молодец, сейчас редко найдешь такой качественный контент, желаю успехов и продвижения каналу!
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@elaymm4
@elaymm4 11 күн бұрын
Очень классный обзор, особенно из-за песни в конце)
@venomsward5497
@venomsward5497 Ай бұрын
Великолепно исполнено. Ебейший труд. Лайк.
@iamhustlegod
@iamhustlegod Ай бұрын
Спасибо за крутой видос!
@wawegang_andrey223
@wawegang_andrey223 Ай бұрын
Начало прекрасно, как будто все хорошо, но ты знаешь, что произойдет и это пугает
@olisk9162
@olisk9162 Ай бұрын
Отличный обзор, спасибо!
@user-lr7lo5or5x
@user-lr7lo5or5x Ай бұрын
Отличная песня. Танцевали всем Кордоном!
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни,там она есть отдельно
@ThrasH_Metal
@ThrasH_Metal 3 күн бұрын
Отличный обзор, лайк и комментарий в поддержку канала)
@ashduster4583
@ashduster4583 Ай бұрын
Отличный видос, а песня в конце просто огонь) Сам поклонник старой концепции, версию 2.5 проходил не раз, но во с 3.0 чего-то намудрили. Играть стало в тяжесть, прямо чувствуешь вес механик, от прошлой целостности и лаконичности не осталось и следа. Хотя правда, может допилят еще. Но пока версия 2.5 для меня остается идеальным воплощением "того самого сталкера"
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@Floyd_Flynote
@Floyd_Flynote Ай бұрын
Ознакомившись с OLR 3.0 я окончательно убедился, что разрабы не просто так вырезали многие фичи. Лично я вообще думал, что третья версия будет тем же самым, что и 2.5 только плюс полноценно работающий A-Life. В 2.5 всë и так было более чем хорошо, что касалось геймплея, и не хватало только годно реализованной симуляции жизни. Но оказалось, что разрааботчик чуть ли не всë из диздоков решил реализовать, чего вовсе не нужно было делать. Тем не менее, такой объëм работы человек чуть ли не в одну каску сделал (и продолжает делать) и я безмерно уважаю его труд, и надеюсь, что финальный вариант 3.0 будет играться ничуть не хуже, чем 2.5, но в нынешнем виде проигрывает ему к сожалению.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Никто не думал тогда, что внутренняя кухня разработчиков из GSC станет всеобщем достоянием. По-хорошему об этих всех наработках и знать-то никто не должен был. Ну а сейчас по прошествии стольких лет, уже намного сложнее определить какие идеи и по каким причинам были забракованы (реализованных в биллдах я в расчет не беру. Только концепты).
@Floyd_Flynote
@Floyd_Flynote Ай бұрын
@@Si_Bass да вот в том-то и прикол, что играешь в 3.0 и регулярно сам себе говоришь "вот это игре нахрен не нужно, вот тут лучше бы по-другому сделать". Например, появившийся объëм у рюкзака или отсутствие спринта при наличии двуручного оружия в руках, это тоже "фичи" билдов, насколько я понимаю, но по хорошему-то без них игралось бы лучше. Нужно же было какой-то отсев фич производить, потому что совершенно очевидно, что некоторые из них были просто намëтками. Записали, реализовали, глянули, что чушь какая-то, не вносящая в общую картину ничего положительного, выкинули и забыли. Есть такой термин в инете как "васянство". Это когда без меры лепят просто чтобы было, не заботясь о целостности общей картины, но зато РЕАЛИЗМ. Вот третий ОЛР страдает васянством. И это очень странно, ведь 2.5 и правда отличный был. Почти идеальное воплощение "того самого Сталкера". Толково реализованную симуляцию жизни и изменяющуюся Зону к нему привинти и всë, мод на века, эталон для любителей Сталкера времëн билдов. Но нет, понесло разраба куда-то не туда. Тем не менее я правда восхищëн, что он вообще взялся за реализацию всех этих местами очень спорных идей и желаю ему успехов в доведении проекта до готового состояния.
@OLRmod
@OLRmod Ай бұрын
Хороший видос. Спасибо за обзор 👍
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Тебе спасибо за мод!
@user-lj7ps6pw5l
@user-lj7ps6pw5l Ай бұрын
Спасибо за видео.
@Andrey_Punk_2002
@Andrey_Punk_2002 Ай бұрын
Ютуб отлично свёл твоё видео в моей реке)
@kh4nzzzzz
@kh4nzzzzz Ай бұрын
О блин, классный видос! люблю когда ютуб рекомендует видосы с маленьких каналов. Сталкер застал в 2007 еще, жутко лагал и нормально прикоснулся только в 2008-2009, затянул он конечно) про билды я не знал, а хоть что то узнал о них с выходом лост альфы в 2014. Спасибо за видос)
@shrums228
@shrums228 Ай бұрын
Интересный обзор. Весьма топовый и качественный. Автору успехов.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Благодарю!
@dekameron89
@dekameron89 Ай бұрын
Хороший обзор, и вобще рассказ о том как рождался сталкер!
@user-vk8uz9rs7f
@user-vk8uz9rs7f Ай бұрын
Самый комплексный обзор на модификацию из тех, которые я когда либо смотрел😮😮😮
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
На самом деле еще много было, что сказать. Про тот же транспорт, например. Но я думаю, что остальные аспекты уже после полноценного релиза рассмотрю.Как аддон из стадии беты выйдет.
@NiveisPlay
@NiveisPlay Ай бұрын
Почему у тебя так мало подписчиков? Слишком круто! Спасибо за видео!
@xjiebushek3007
@xjiebushek3007 Ай бұрын
как по мне, самый атмосферный мод это золотой шар, а oblivion lost, чисто билдота
@epsiloncultstore
@epsiloncultstore Ай бұрын
Шикарное видео!
@Karp1810
@Karp1810 Ай бұрын
Круто вышло, особенно песня - прошу её выложить отдельно) Желаю дальнейших успехов)
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни
@unknownstalker2624
@unknownstalker2624 Ай бұрын
Словами не передать, сколько сил вложено в это видео! Очень качественный контент, мне очень понравилось! Не много кто уделяет столько внимания к деталям как ТСС, так и к технической части. PS: учет рабочих часов в GSC был, фанаты даже этот график откуда-то взяли и в сеть выложили, можно было глянуть, когда там Проф работал в 2004 году осенью, когда ушел, пришел, сколько работал.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Хммм, интересно. Про то, что ты написал в PS я не знал. Спасибо!
@user-gv5ts4tq9n
@user-gv5ts4tq9n Ай бұрын
Годный, оч годный обзор
@user-mi2pc6ju8h
@user-mi2pc6ju8h Ай бұрын
Посмотрел весь выпуск ради Песни в конце! Но было интересно!))
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@Zahar_Chernobylsky
@Zahar_Chernobylsky Ай бұрын
Эх, лайк, да ещё лайк! И ещё много-много лайк!
@rinoez
@rinoez Ай бұрын
Хорошее видео. Хорошая песня. Ставить лайк
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@belhold5098
@belhold5098 Ай бұрын
Хороший и довольно ёмкий обзор, спасибо за хронометраж, что были показаны первые локации аддона, а не последующие, а так же не рассказали о сюжете. Надеемся с патчами доработают "звук". В конце нулевых тоже "болел" сталкером и ждал "того самого". Но когда поиграл в ОЛР 3.0, начал осознавать, что тот самый сталкер не то, что мы себе представляли. Хотя вышел бы он таким как ОЛР 3.0 сейчас бы игру прославляли, как и ВАНГЕРОВ. Ничего не понятно, но очень интересно. А именно так я познакомился с этим аддоном, когда первый раз запустил, поиграл и понял, что она сильно какая-то багнутая и непонятная, затем удалил её. Спустя день заново поставил и начал играть. Играл на Хардкоре, меня хватило до похода на Медприбор и обратно, но вспоминая, прохождения Свалки на Хардкоре, как она мне тяжело давалась, каждый участок я проходил по 15 минут, затем умирал и заново от костра играл, плюс некоторые попытки были очень не качественными и я столкнулся с нехваткой патронов... После возращения на кордон, удалил эту игру. Но прошло пару недель, вышел 15ый патч, я понял, что надо ещё раз дать Аддону шанс, и начал уже на Ветеране, т.к. данный мод очень не стабилен и в данные версии не рекомендуется играть на Хардкоре. Теперь я понял одно, аддон зачётный и надо в него играть, по чуть - чуть, с перерывами, но всё таки он стоит внимания. Тем более тут концепция игры куда ближе к "Пикнику", чем Трилогия Сталкера, от этого ЧЗО становится ещё куда загадочнее. P.S. Впервые слышу данную песню, я чуть ли не все треки слышал связанные со сталкером, но этот не доводилось слышать. Скорее всего из за того, что я не слышал о Сталкере, до его выхода. Т.к. жил в мало городишке и интернет у нас был не такой доступный, а на журналы у меня не было денег, потому-что любил школьные пирожки))
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Спасибо. Ясное дело, что если брать в максимально широком смысле понятие "тот самый сталкер", то он у каждого будет свой. Даже этот аддон по большей части вполне может и не являться именно той игрой, которую представляли разработчики. По-сути, это восстановление игры с каких-никаких наработок и концептов за определенный период времени (ну и плюс фантазия самого автора мода). Я как-то смотрел интервью с дизайнером игры Алексеем Сытяновым, где он емко и четко отметил что финальный вариант ТЧ и есть для него тот самый сталкер, даже не смотря на то, что в процессе разработки пришлось пойти на множество компромиссов. Касательно песни в конце: Ее написал я специально для этого ролика.
@user-ye2jm7xn6n
@user-ye2jm7xn6n Ай бұрын
Бляха этот ост из лост альфы... Мёд для ушей Хороший ролик хотя делать обзор на открытую бэту такое себе но мне понравилось ❤
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Спасибо! Этот ролик был сделан скорее на эмоциях . Как-никак, но мод создавался около 10-ти лет, а это очень сильно пересекалось как с оригинальной игрой, так и с Lost Alpha. Полную версию как выйдет - обязательно заценю и постараюсь снять видео. Тут всему свое время, как говорится.
@dadyvasa1200
@dadyvasa1200 Ай бұрын
За исполнение песни отдельная благодарность😊
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@atomic_pie9555
@atomic_pie9555 Ай бұрын
Годный обзор
@dekameron89
@dekameron89 Ай бұрын
Ах да. И песня в конце заслуживает отдельный лайк
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@cyberdanek
@cyberdanek Ай бұрын
Очень крутой ролик, незаслуженно мало просмотров
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Спасибо! Для меня их количество стало намного больше, чем я рассчитывал.
@RagdollPh
@RagdollPh Ай бұрын
Обзор кайфовый
@NIKron165
@NIKron165 Ай бұрын
хороший обзор. Никогда не видел такой мод
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Для ознакомления рекомендую версию 2.5. Эту пока не допилили
@immortalsoul285
@immortalsoul285 Ай бұрын
😓 качественный обзор, а история грустная
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
С другой стороны, выйдя бы игра такой какой задумывалась, возможно и не было такого количества модификаций
@20_dollars_
@20_dollars_ Ай бұрын
​@@Si_Bassточно. У каждой медали есть обратная сторона.
@Blithyro
@Blithyro Ай бұрын
В 2008 покупал историю Прибоя на дисках, она ещё в двух частях была и вторая часть продавалась на отдельном диске. Так я и не узнал, чем закончилась история Прибоя))
@rinoez
@rinoez Ай бұрын
История прибоя мой первый сталкер
@user-gy2gz1fh8r
@user-gy2gz1fh8r Ай бұрын
Браво
@user-ty1fl6ic9o
@user-ty1fl6ic9o Ай бұрын
Отличное видео, да благословит тебя Монолит за него! Ты первый, кто решился выпустить обзор OLR 3.0. Никто из опытных сталкеров не смог сделать обзор на этот мод - только лишь стримы и прохождения, а у тебя получилось. + Уважение. Песня в финале прекрасная получилась. Кстати, не думал делать обзоры модов на бесконечное лето или их пересказы? Тех же самых 7 дней лета. Это крайне редкий формат - в основном только прохождения встречаются. Конечно слушать пересказ сюжета мода на игру, где только и есть сюжет, может показаться контринтуитивным, но тема, думаю, будет интересная.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ну у меня есть второй канал куда я периодически заливаю прохождения 7 ДЛ. На новелки тоже бывают обзоры, как попадается что-то интересное мне. На канале есть несколько видео, можешь поглядеть, если интересно.
@Buliyga
@Buliyga Ай бұрын
Для меня тем самым сталкером навсегда останется Золотой Шар . Уж слишком я полюбил и оригинальную книгу Стругацких, и этот мод. Атмосфера передана восхитительно
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Согласен. Один из лучших модов
@Boris_Br1tva
@Boris_Br1tva Ай бұрын
Видос топ, песня огонь 🔥
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@peoplefrom900
@peoplefrom900 Ай бұрын
Очень качественно и правильно сделал видео! А по поводу ОЛР3 я рад что большую часть всех этих едва работающих фич вырезали. Несколько раз пытался в него начать играть, но дальше свалки не заходил, слишком это муторно. В таком состоянии Сталкер слишком походил бы на Вангеров -- такой же непонятный и заставляющий удивиться, но точно не для всех. Благо то, каким он по итогу вышел, позволило ему занять идеальную нишу между культовостью и популярностью
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Тут я думаю на любителя. Мне 3.0 дался тяжело из-за постоянного бэктрекинга. Однако, 2.0 и 2.5 проходил пару раз с удовольствием. Однако в плане наполнения, 3.0 конечно на голову выше предыдущих версий.
@cycleoffire2220
@cycleoffire2220 14 күн бұрын
Вполне достойный обзор получился, спасибо. Резюмируя, скажу что ОЛР это скорее платформа для ТСС мода, чем сам мод. Как моду ему катастрофически не хватает дизайна во всем - от игровых циклов и механик, до UI и левел-дизайна. Хайфлайер все же скорее реконструктор, чем геймдиз, это замечалось еще в прошлых версиях, с размахом 3-й версии это стало совсем ребром, мод уже почти распадается по швам от схематичных фич и деталей. Но с этим можно работать, редактируя и приводя в порядок контент, баланс и код. Резать динамические объекты и заселение, вплетать рюкзаки и болезни грамотно в геймплей. Балансить интересную торговлю, равняясь на каноны вроде Элитки, править нелепости в квестах, локациях и модельках. Добавлять промежуточные точки интереса, радиант-квесты. Дорабатывать репутацию и систему целей НПС. Доводить до ума неоднородный UI. Может показаться неподъемным, но что-то похожее уже сделал в свое время товарищ DorianGray в Векторе Отчуждения, пускай и в меньшем маштабе. Но главное, теперь, с появлением новой А-Лайф модели - и исходников - есть смысл работать с ОЛР. Так что, когда пыль бета-тестов осядет, коммьюнити доделает свой ТСС, рано или поздно - во многом благодаря ХайФлаеру. А делать надо, потому что в основе своей ТСС (и в остаточной мере релиз) - это весомый культурный импринт СНГ зари 00х, со всеми его атрибутами: знакомыми байками Профа прямиком с Анекдоты.ру и ранних форумов, текстами Иванова с рефлексией на 90е и руины империи - с соседних полок с Акуниным и "новой русской фантастикой", пасторально-пустынными пейзажами Петровского, Кармальского и Грабовского, будто сфоткаными по пути на дачу в не самый лучший день, музыкой Муза с нотками всенародной любви к Продиджи и Марку Моргану, ну и конечно традиционным для СНГ геймдизайном фрироума в духе Элиты (Вангеры, КР, Механоиды, Экс-Машина и тд и тп). А про айти-фронтир 00х и все его причуды ты уже упомянул. Подобно любому шедевру, Сталкер поймал эпоху и запечатлел многие ее чаяния - в формате амбициозной игры. Именно поэтому, во-многом, к этой игре возвращаются спустя годы - и будут возвращаться и дальше, аутентичность срока действия не имеет. Жаль только игра эта расползлась по несчетным билдам, годам и наработкам, но, как показывает общий опыт старых опен-сорсных программ, - с годами даже самые нишевые вещи оттачиваются и превращаются в конфетку, думаю и ТСС ждет та же судьба в конечном счете.
@Si_Bass
@Si_Bass 14 күн бұрын
Я думаю, что если и не полностью за основу, то точно в рамках отдельно взятых идей какой-нибудь мод да выпустят. Тот же A-Life тут получил какое-никакое развитие.
@GrohaTube
@GrohaTube Ай бұрын
Моим первым сталкером стала лего анимация по ТЧ от "Paradox Media"
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Это очень необычно. Хотя сам с этим не знаком
@GrohaTube
@GrohaTube Ай бұрын
@@Si_Bass Я очень рад, что все так сложилось. Эта анимация передала весь дух оригинального сталкера ТЧ
@Wolfskopf
@Wolfskopf Ай бұрын
В ТЧ есть рикошет пуль и они прошивают поверхности будь здоров, да и в ТЧ сбор артефактов как раз таки куда более профитный.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Мне кажется, что в ЧН это реализовано лучше. Если в ТЧ за деревом еще можно укрыться, то в ЧН уже нужно будет искать что-то наподобие металлических листов
@Robert_Chase
@Robert_Chase Ай бұрын
​@@Si_BassЕдинственное дерево ЧН, что "шьётся" пулями это *то самое на кордоне* по которому сандалит пулемётчик с КПП, при выходе с болот. И это баг. В остальном - заряжай бронебойные и будут тебе прострелы в любой части сталкача. Как и рикошеты на расстоянии...
@user-iu5gz6hz2u
@user-iu5gz6hz2u Ай бұрын
Классная песня❤
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни там она отдельно
@sobol61
@sobol61 Ай бұрын
43 минуты длится вступление и потом наконец-то песня!
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
ЛОЛ XD
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@psydodzi
@psydodzi Ай бұрын
Очень приятная такая атмосфера у видео! Спасибо автору! А есть ли возможность опубликовать список фоновой музыки из видео? Кайфовый такой эмбиент играет из нулевых как будто
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Спасибо! Конечно можно! Вот список музыки: Markus Holler - Stalker Trailer V2 {STALKER Oblivion Lost OST} Дмитрий Кузьменко - Invisible-Dangers-Part-II-STALKER-Oblivion-Lost Markus Holler - Stalker Track 01 {STALKER Oblivion Lost OST} Klangsegler-Shadows In Motion{STALKER Lost Alpha OST} MoozE - radar_night_music (название из файлов игры, но вроде он) MoozE - rat_tomb_music (название из файлов игры, но вроде он) MoozE - military_night_music (название из файлов игры, но вроде он)
@psydodzi
@psydodzi Ай бұрын
@@Si_Bass Уау, большое спасибо за такой оперативный и исчерпывающий ответ! Желаю вам всяческих успехов во всех сферах!
@alexmelgui275
@alexmelgui275 Ай бұрын
Отличный обзор, лайк однозначно
@user-bc9ko7lk5l
@user-bc9ko7lk5l Ай бұрын
Я как всегда первый и требую за это уважение
@crazydigger4931
@crazydigger4931 Ай бұрын
1.Очень глючен, фризы и вылеты, сохраняться каждые несколько минут. 2.Алайф - это его главная фича, но глюков и алогизмов в поведении неписей и монстров - много. Глюков сюжета тоже немало. 3.Те самые расходники, анимация бинтования и аптечки, ограниченный вес и дорогие патроны, ограниченная защита от всего, болезни и радиация - создают вдумчивый геймплей, который мне лично нравится, любой поход - приключение.Всё надо тщательно планировать как на выходе, так и в процессе. Это еще одна фича мода, которая мне нравится.Не хардкор, когда всё тяжело, а именно детальность исполнения. ИМХО самый перспективный мод.Солянка - намного красивее и устойчивее, но нет такой непредсказуемости.
@yandere5094
@yandere5094 Ай бұрын
продвигаю канал комментом
@fastykey7497
@fastykey7497 Ай бұрын
Видос очень качественный могу только поопладировать автору, ведь потратить столько сил на видео которое вероятнее и 100к не наберет нужно иметь амбиции. Как оно всегда и происходит самое лудшее и сделаное с душой остается мало замеченным. Желаю автору всего наилудшего, продвижения канала и такого же качественного контента.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Да для меня даже это количество просмотров было удивительным. Я вообще рассчитывал на не более 2-3 тыс!
@20_dollars_
@20_dollars_ Ай бұрын
Аквамариновый 25 кадр в конце, норм.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ты про косплей Ритана?
@20_dollars_
@20_dollars_ Ай бұрын
@@Si_Bass он самый.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
@Overdriiive Ну да. Сложно было кого-то другого подставить под фразу "Ждать осталось недолго" :)
@irokezz8794
@irokezz8794 Ай бұрын
кстати персонажа можно заставить спать когда угодно, нужно аптечку с водкой принять(про это жаба в начале игры говорит)
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Да, это я знаю, но это уже что-то из рода лайфхаков. Просто так как в Зове Припяти ждать нельзя :)
@irokezz8794
@irokezz8794 Ай бұрын
@@Si_Bass ну это да, к тому же аптечку тратить чтобы "время промотать" такое себе...
@oldakstreke3249
@oldakstreke3249 Ай бұрын
6:49, ну на самом деле не понял претензии к ТЧ по поводу пионер лагеря и т.д. Оригинальная игра серии имеет самую гнетущую и самобытную атмосферу из всей трилогии. Квесты второстепенные, насколько помню никто не заявлял, подход был в том чтоб дать простое задание по типу, пойди убей бандюка, а по дороге к заданию с тобой происходили моменты симуляции алайф, то-есть игра уходила в песочницу и это куда лучше чем то что есть в зп с закриптоваными заданиями, про вертолеты не понял, а вернее не понял какие именно не сбиваются? На агропроме? Вот это единственный такой момент который помню, возможно после х16? Просто что на кордоне что на чаэс, где они представлены как враги их сбить можно, тут единственная такая претензия имеет смысл относительно рейда базы сталкеров на агропроме. Первый пункт непонял, первая часть самая нелинейная среди всех, по большому счету цель одна, но пути разные, можно после квеста Сидоровича на документы с Агропрома(А то что агропром можно по стелсу пройти и таким прохождением было мое первое, молчу это один из нескольки приятных моментов), вообще идти на все четыре стороны, подходишь к информатору и узнаешь куда пропал призрак или где находится тайник групы стрелка(Намек что можно и не идти на агропром). Вообще один человек прошел ТЧ убивая всех неписей подряд, и как разрабы заявляли, игру так пройти то можно, просто торговцев нельзя трогать, как они сами и заявляли, потому-что не знали как тогда сюжет двигать. Про пятый пункт вообще не вдуплил, кто обещал бесшовный мир то? Просто я на самом деле не представляю кто такое мог обещать зная мощности X-Ray, если есть ссылка киньте ознакомлюсь. Второй пункт, вырезали да это претензия, но превращать сталкер в нфс как-то не хочеца, просто даже на уровне концепта это выглядит очень странно и необосновано даже по внутриигровой логике, так что тут плюс что убрали. Третий пункт - детекторы то есть, как говорится, но бесполезны они вроде, впринципе лучше и без детекторов, ведь там где их добавили(в следующих двух итерациях) они добавляли не совсем логичную мини-игру по поискам артефактов, хоть это и минус ТЧ что артефакты просто валяются и не появляются больше, хотя некоторые ценные агрегаты хорошо запрятаны. Шестое, бьющиеся лампы, это да их нет, проблемы ли с оптимизоном стали причиной их вырезания, даже не представляю, но в самой игре не было практической необходимости в них, но претензия более чем справедливая. 7й пункт, ну баги из-за сна, игры серии и так не очень стабильны были во время выхода, потому лучше было сократить количество плохо работающих или вообще забагованых\ненужных механик, чем иметь кучу "потенциального" контента, который не работает. 8й пункт, насколько помню просто трупы в тч удаляются быстро, потому не все события заметны игроку из-за такой недоработки. 9й пункт, ну открытый мир наполнен "контентом", среди всех частей в ТЧ еще плюс-минус удачная наполненость зоны, в ЧН это прям локальная война, а в ЗП вообще пустырь без никого, после часов 5 геймплея. 10й отвечал раньше, все же симуляция иногда свое дело делает, да и задания авантюрно расписаны, но согласен что без скриптовых второстепенок грусненько(если играть в сотый раз), хотя вродебы претензия автора к заскриптованости игры, селфдэмэдж получается. Просто первый сталкер играл на неопытности игрока, он не понимал что возможно в зоне а что нет, до недавнего времени вообще много аспектов игры мистифицировалась, помню эту золотую пору легенд по сталкеру на ютубе(лет эдак 7 назад). 11 - согласен впринципе, просто в последующих итерациях их вообще сделали предметом фарма, так как они даже не несли прямой угрозы игроку если в них целенаправленно не лезть, но опять же первая попытка, во время знакомства игрок еще не понимает что возможно, а что нет. Возможно было бы интересно добавить несколько несмертельных аномалий, по принципу домика в деревне сосычей в чн, где ты не можешь пройти вперед ну и кучу таких диковинок, но в первой части, аномалии это угроза и свою роль они выполняют. Просто мы то смотрим на игру с призмы опыта не первого прохождения и мы хотим больше контента. 12й пункт, можно но в мультиплеере, просто на самом деле я не помню моментов в ТЧ где бы нас кто-то зажимал или пытался осаду нам устроить, потому-что реализация активация артефакта и появлялась аномалия, это как мины в аномали, вообще интересная механика, но геймплей ломает как и баланс, лучше чтоб артефакты не активировались, чем что бомж с медузой мог перебить горнизон долговцев, но тоже хорошая претензия, можно бы реализовать как геймплейную фичу поинтересней, как это описывал тот же Левицкий в своих роликах.
@oldakstreke3249
@oldakstreke3249 Ай бұрын
13 - всмысле, а ограничение на сутки!?!??!?! Оно кстати и заставляет бегать по зоне как сайгак, насчет репутации, да она сломана во многих местах, но доступ к контенту не ломает и это уже хорошо, ведь в следующих частях репутация тоже переживала не лучшие времена, где она либо была шкалой в пда, либо вообще по скрипту менялась. 14- ну, это хороший вопрос, там скорее не только из-за сломаности репутации, но также экономики, где на воторое прохождение у тебя очень много деняк и тебе их банально некуда девать. 15 - В тч вроде вообще ветра нет, но на самом деле в сталкере и бой на растоянии не свыше 150 метров, не знаю вообще причем тут эта претензия, на этом моменте можно было в претензию выдвинуть, а почему в игру нету возможности посрать или почему нету огромной карты всей планеты чтоб погулять вне зоны и найти свой дом, в колде 2007 и этого нет потому, как-то все равно на ветровой снос, на самом деле я не жаловался бы на стрельбу в ТЧ, так как в ЧН это хуже раз так в 1000, а в ЗП просто не по кому стрелять. 16 - а в "ТОМ САМОМ СТАЛКЕРЕ" он тебе бы сюжет сломал, ты б впринципе потерял бы контроль над ситуацией где-то на втором квесте от объединения торговцев, так что ии играбельный и на этом все сказано, как грится. Есть много недоработок, но это при первом прохождении так сильно в глаза не бросается, в отличии от ЧН где скрипты сломаны окончательно даже в войне групировок, либо ЗП где впринципе незачем ии, ведь там практически пустырь. 17 - ну со скриптами не знаю, вот с постановкой да, ну это контр-страйка-медал-оф-онор-халф-лайфо подобный шутер, этим много вещей объясняется, сталкер просто большая и сложная игра в разработке, потому-много вещей устарели к выходу. Спавн хоть зону наполняет, а то в ЗП и этого нет. Последний пункт - да багов много, но меньше чем в ОЛР, хоть сюжет без гайдов пройти можно, но это не оправдания. Как заключение, я понимаю претензии автора, но решение некоторых проблем это сложная концептуальная задача, которую до сих пор не смогли решить во многих играх современости и просто удачно их скрывают или маскируют, а автору развития канала и удачи.
@croitorumihail4735
@croitorumihail4735 Ай бұрын
Круть! Чё так мало подписчиков?)
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Чем богат ;)
@maxalimov5544
@maxalimov5544 Ай бұрын
Ты великолепный автор контента, подписка однозначно.
@johnnyblaze2965
@johnnyblaze2965 Ай бұрын
Давай про АМК мод! ЗАБЫТАЯ ЛЕГЕНДА!
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Я думаю, что вовсе не забытая. Как основа он есть во многих модификациях. В том числе и в Oblivion Lost Remake
@build1935
@build1935 Ай бұрын
@@Si_Bassнет, OLR не базируется на AMK
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
@build1935 Не так выразился: Короче имею ввиду, что огрызки скриптов с него были задействованы и в OLR. Сам автор об этом говорил.
@build1935
@build1935 Ай бұрын
@@Si_Bass а, тогда да. Вероятно, имеется ввиду амкшные смски от нпс
@user-ty1fl6ic9o
@user-ty1fl6ic9o Ай бұрын
Я никогда не был фанатом "Того самого сталкера", и со сталкерской вселенной познакомился через книги. За разработкой сталкера я не следил, и не оказался отравлен ложными обещаниями разрабов. Впервые к Тени Чернобыля я прикоснулся году этак в 2014, с аддона "Скрытая Аномалия". Тогда это казалось мне идеальной игрой - постсоветский сеттинг, нытьё сталкеров у костра, кровососы и снорки как из книг. Потом, конечно я узнал, что много контента было вырезано в ходе разработки, но на мой чистый взгляд и релизная версия была хороша. Взглянув на билды и далее на OLR 2.5, скажу крамольную вещь, я возрадовался, что релизная версия вышла именно такой - прежде всего из-за графики. Можно назвать меня графодрочером, но при всех своих сохранённых особенностях и свойствах, Oblivion Lost Remake для меня на втором месте в сравнении с оригиналом. Однако, я понимаю, что для истинных адептов "Того самого сталкера" OLR настоящий Исполнитель желаний, и уважение автору мода за столь кропотливую и объёмную работу. Но лично для меня Lost Alpha лучше будет, так как опять же, за разработкой я не следил, и релизная версия представляет собой компромисс между нормальной графикой и билдовской атмосферой.
@Robert_Chase
@Robert_Chase Ай бұрын
Согласен. ТСС это какой-то рак мозга некоторых фанатов. На деле же релиз вполне лаконичен и хорош. Дизайн и размер локаций идеален для пеших заходов, без транспорта. Узнал о сталкере в начале 2000-х, а потом забыл. Вспомнил в 2006-м, после показа на E3. Ещё по первому каналу, к юбилею трагедии на ЧАЭС, был мелкий сюжет, с упоминанием сталкача. И всё. Так же не слышал всех этих обещаний на 3 короба... В итоге игра показалась пустоватой, но нормальной. Играл летом 2008-го. Там же, почти сразу на ABC Inferno mod наткнулся. Вот с ним игралось лучше. Монстров вырезанных вернули, механик добавили, a-life немного разогнали, и всё стало почти идеально.
@user-mo1wq4pd8t
@user-mo1wq4pd8t Ай бұрын
Я настолько стар, что помню как играл в историю прибоя.... Кстати было предположение что зов Припяти делали на основе мода история прибоя, разрабы спиздили идею😂
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Я помню в модмейкерском сообществе был скандал на тему того, что разработчики Зова Припяти, вроде как взяли основу скрипт выброса из АМК, если мне не изменяет память.
@user-ls9kk3zx6h
@user-ls9kk3zx6h Ай бұрын
Так четверть и так была спиз5жена .
@user-ic7sm6vp7q
@user-ic7sm6vp7q Ай бұрын
Да, это так. И не только выброса​@@Si_Bass
@unknownstalker2624
@unknownstalker2624 Ай бұрын
@@Si_Bass И не только. Скандал не меньший был, когда в ЧН ввели гранаты для НПС, которые были основаны на скрипте бросания гранат из того же AMK за авторством небезызвестного(теперь уже "-ой") xStream
@user-hk5fg3bk8h
@user-hk5fg3bk8h Ай бұрын
Сталкер как я обожаю эту игру, а мне уже 28😅
@rickyletov6657
@rickyletov6657 Ай бұрын
я буду пересматривать этот видос только из-за песни в конце видео
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни,там она отдельно.
@slavamadman
@slavamadman Ай бұрын
Забавно, но вархаммер 40к тоже появился по приколу))
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ну да. Кому-то захотелось научной фантастики накатить :)
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 29 күн бұрын
1:21 на обложке Страны Игр тянка из Звёздных Волков 2. :3
@Si_Bass
@Si_Bass 29 күн бұрын
Играл в первую часть. Годный, отечественный продукт! Хоть и на любителя 😎
@kirilliakushev2906
@kirilliakushev2906 Ай бұрын
Только Dezodor не поляк, а венгр. Работал с dez-ом.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Правда? Хммм... А видео которое я нашел на просторах интернета было на польском. Странно. Там презентация была в Варшаве.
@atikabubu
@atikabubu 22 күн бұрын
​@@Si_BassНа видео utak3r, Поляк и тоже разработчик LA)
@user-rv2wk2iy9u
@user-rv2wk2iy9u Ай бұрын
Найс
@mirolyub_
@mirolyub_ 26 күн бұрын
👍✊✊
@Lubitel_Porisovat
@Lubitel_Porisovat Ай бұрын
Будет обзор на сталкер lost alpha?
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Сомневаюсь. Мне сложно про нее что-то сказать сквозь время. Столько было ожиданий, а в итоге обычный мод с крутыми локациями. А я ее к слову, тоже ждал года с 2009. Проходил полностью лишь один раз (обычную, немного пропатченную версию, году в 15-ом). Сколько раз потом не возвращался к ней, все время забрасывал.
@MediaFireX
@MediaFireX 2 күн бұрын
Как найти в ВК эту последнюю песню "Перенос"?
@Si_Bass
@Si_Bass 2 күн бұрын
Пока только: Скачать с Ютуба и добавить туда самому. Есть канал "SiBass песни", там вроде как должен быть ее вырезанный с видео фрагмент. Сейчас пока всего четыре песни. Как еще одну выложу, так уже опубликую везде автоматически на всех площадках.
@fastfootdonydarko1180
@fastfootdonydarko1180 Ай бұрын
безлюдная, вечно хмурая, живая зона.
@user-qz4wq1lz3n
@user-qz4wq1lz3n Ай бұрын
Данный мод с начала публикации пытался пройти Вандалей, на своих стримах упоминал много интересных фактов, рассказывал и показывал. Где то в 8-9 записи стрима читал отрывок из "Повести дети зоны" о которой до этого постоянно упомянал только в плохом ключе, после прочтения отрывка самого сюра всё стало понятно. Стримы получились неплохие, в отличие от самого мода.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Это не он случаем дошел до Янтаря? Просто я натыкался на одного ютубира, который просто не выдержал постоянной беготни и там забросил.
@atomic_pie9555
@atomic_pie9555 Ай бұрын
Не,это Хьюг забросил на Янтаре@@Si_Bass
@user-ye2jm7xn6n
@user-ye2jm7xn6n Ай бұрын
​@@Si_BassКрамер тоже бросил надело ему хотя тот же нлс 7 раз проходил
@20_dollars_
@20_dollars_ Ай бұрын
​@@user-ye2jm7xn6nКрамер его прошёл на стримах
@user-ye2jm7xn6n
@user-ye2jm7xn6n Ай бұрын
@@20_dollars_ а ой ну ладно а какие у него впечатления от мода?
@rpdog3171
@rpdog3171 Ай бұрын
Я очень ждал версии 3.0... Я ожидал что это будет 2.5, доведенная до ума и расширенная в части контента. В итоге я получил абсолютно другой мод, с другим геймплеем и динамикой. Зато, теперь я точно знаю что можно проходить 2.5 не ожидая ничего лучше.
@user-en4kq9hj9t
@user-en4kq9hj9t Ай бұрын
Стоп-стоп, тоесть ты фанат ОЛР чисто как линейного коридорного шутера? А как же та самая симуляция жизни, главный священный грааль описываемый в финальном отсчёте, то что больше всего ждали от 3.0? Может тогда не стоит примазываться к ОЛР и пойти в какой-нибудь Золотой Шар? Доёбы к балансу и хардкору в 3.0 я понимаю ибо в этом плане он реально ужасный, но защищать 2.5 с полностью пустым и статичным миром это просто смешно.
@rpdog3171
@rpdog3171 Ай бұрын
@@user-en4kq9hj9t В 2.5 мир исследовать оказалось в разы интереснее, ведь динамика геймплея позволяла много носить и быстро бегать по локациям. Я думаю мне бы понравился 3.0 если вырезать из него все хардкорные механики взаимодействия с персонажем и приблизить геймплейное ядро к тому состоянию в котором оно было в 2.5. Конечно, живой мир это очень интересная особенность, но исследовать его в данный момент это какой-то мазохизм...
@user-en4kq9hj9t
@user-en4kq9hj9t Ай бұрын
Офигеть у тебя чёрно-белые рассуждения, обесценивать мод из-за хардкора который ручками в конфигах убирается и для этого не нужно никакого программирования, когда в нём объективно самая лучшая симуляция создание которой наоборот требует сотни часов тяжёлого программирования. Какой вообще смысл в хорошей динамике и балансе если мир в 2.5 был мёртвый и статичный? 2.5 был офигенный только и только в максимум 2-3 первых прохождений, из-за отсутствия симуляции реиграбельность нулевая.
@naskoff300
@naskoff300 Ай бұрын
А мне как раз было бы интересно услышать про сюжет, каноничность, концовку и т.д., потому что с этим есть, я так понимаю, проблемы. Грустная история в целом на самом деле. Люди делают моды, но плохо понимают, на чем акцентировать и какие детали выбиваются из общей картины (в том же AMK просто вырвиглазная текстура решетки в инвентаре, зачем то главное меню заменили на худшее и т.д.). Тут же человек все вроде бы по канону делал, но интуитивно не понимал что будет слишком много времени уходить на бег... Это кстати совсем не очевидная вещь, я мод по старому сюжету hl2 делаю и теперь тоже боюсь с такой проблемой столкнуться. Когда вроде бы старался, а получилось душно. Может быть тут надо мод на мод делать. Жаль, что я модами на сталкер не занимался, думаю прикольно бы сделал (хотя какое то понимание что делать и как у меня появилось только недавно, прежде я бы солянку дикую сварганил). ИМХО не надо вырезать из оригинала то, что там отличным было, например концовки с монолитом. Хотя не знаю, есть ли они в этом моде. Надежда на ТСС, думаю, еще есть. Еще меня в оригинальном сталкере дико напрягает отсутствие озвученных диалогов у нпс, что никто так и не исправил, но это, так понимаю, мое окр, вызванное тем что одной из первых игр в открытом мире, в которые я играл был тес4: обливион.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ну к сожалению я аддон пройти еще не успел. А если бы проходил весь, то видео бы еще сильнее задержалось, да и раза в два увеличилось в хронометраже. Поэтому решил, что сейчас лучше обозреть бету, а там как уже все поправят - допройти сделав обзор уже на полную версию с примечаниями того, что стало лучше\хуже. А касательно модов и их несовершенств: Так и должно быть. Их создают энтузиасты, многие из которых только делают первые шаги в геймдеве, и ждать от них выверенности во всем явно не стоит. Есть сильные команды, есть послабее. Кто-то делает мод практически в одиночку (кстати, OLR таковым по большей части и является), и попросту не может учесть все нюансы.
@mr.zomboss
@mr.zomboss Ай бұрын
топ песня)
@fobacore2460
@fobacore2460 14 сағат бұрын
Канал sibass-песни.песня там отдельно
@mr.zomboss
@mr.zomboss 13 сағат бұрын
@@fobacore2460 окэ
@romanbelyaev4282
@romanbelyaev4282 Ай бұрын
А что было с рутрекером тогда,он вроде благополучно работал.
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ну во-первых в то время это был Торрентс.ру, а во-вторых мой ADSL-интернет тогда работал не многим лучше чем Dial-Up. Быстрее было приобрести диск на местном рынке :)
@KOB6ACKA
@KOB6ACKA Ай бұрын
Интересно,а кто автор песни , как ее найти полную? Гугл как то ненаходит , да и собственно , я ж автора не знаю а словами не находит. Очь люблю такие песни и про програмистов..😂. Пожалуйста или ссылочку или автора. ❤❤❤
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Ну я автор. Это полная версия. Чуть позже, накопится ассортимент выпущу на площадках. Пока только часть моих песен лежит на канале "Sibass песни". Создавал не я, но тем не менее :-)
@KOB6ACKA
@KOB6ACKA Ай бұрын
@@Si_Bass Ваша "полная версия" обрывается на полу слове как то странно для полной версии..но тем не менее
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
@KOB6ACKA Так в этом вся и суть была! История с разработкой Сталкера циклична. Он вечно разрабатывается и нет этому завершения XD
@wotfunchannel4428
@wotfunchannel4428 Ай бұрын
Скорее это гибель olr. Если его не переделают это будет провал
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Я думаю, что моду нужно для начала выйти из бета-версии. А там уже смотреть провал или не провал.
@user-cj5rl3lr4l
@user-cj5rl3lr4l Ай бұрын
​@@Si_Bassкак по мне 2.5 идеальна, хороший баланс билдоты, а в 3.0 всю шизу разрабов из документов занесут и все
@Fanofthecinema
@Fanofthecinema Ай бұрын
Поиск артефактов детектором внедрен? Хотя бы отдельным доп. модом?
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Нет, тогда еще такой механики не придумали. Я во всяком случае пока до нее не доходил.
@korochka-cu4il
@korochka-cu4il Ай бұрын
Внедрен, детектор аномалий визжит при наличии артефактов рядом
@Blithyro
@Blithyro Ай бұрын
Попробуй Сталкер Тень Ванючки, вот это реально тот самый сталкер
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Так футажи с него в видео есть ;)
@DreamCatcherMafioso
@DreamCatcherMafioso 24 күн бұрын
Кстати погугли exagear Stalker - у меня на канале тоже есть. Короче это эмулятор ПК, и сталкер со всеми работает работает, причем даже на Макс графике. На мощных смартфонах даже самые новые x64bit моды при помощи более нового эмулятора mobox emulator и казалось бы что за бред, но иметь любимую вселенную в полноценном варианте у тебя в телефоне, ОФФЛАЙН - это нифига себе!
@DreamCatcherMafioso
@DreamCatcherMafioso 24 күн бұрын
Вот пример мод Золотой Шар, у меня на телефоне: kzbin.info/www/bejne/p3O9naSEbtSoiZY
@soyuzfregat
@soyuzfregat 17 күн бұрын
Я хотел на эмуляторе пройти olr 3.0, но после перезахода в игру все сохранения ломаются. А так на моем snapdragon 695 все было играбельно
@cringiestguyyouveeverseen2485
@cringiestguyyouveeverseen2485 Ай бұрын
27:05 Ложь и провокация. На протяжении ВСЕЙ серии игр S.T.A.L.K.E.R. наблюдается баллистика пуль. Она есть, но не является полноценной, так как у малой части арсенала выпущенные пули просто пропадают на большом расстоянии. Физика пуль, или хотите - "баллистика", присутствует и имеет довольно большой радиус возможностей как: вес пули, её сила, пробитие статических объектов и прочее Баллистику очень легко отследить играя в многопользовательский режим (благо тот до сих пор работает, и собирает довольно неплохие количества игроков)
@Si_Bass
@Si_Bass Ай бұрын
Так я и не говорю, что ее нет. Я имею ввиду, что ее изменили...
@RicoChicoMan
@RicoChicoMan 29 күн бұрын
7:15 По поводу полезности Дина Шарпа и вырезаний непонятно. Ибо билды 2006 года похожи на релизные, но в отличие от релиза имели больше контента и возможностей. И на статическом освещении игра мрачнее выглядит. Слышал что даже погода чаще дождливая на DX8.
@Si_Bass
@Si_Bass 28 күн бұрын
Из известного мне, что при нем вырезали это: Фичи вроде транспорта, некоторые локаций (в частности Темная лощина, Мертвый город), какие-то кусочки сюжета, приструнили A-life, и убрали некоторых мутантов, поведение которых не успели доделать. В противном случае, игру продолжали бы еще разрабатывать на протяжении по меньшей мере двух лет. А THQ, как я понял, выделяла на проект свои финансы. Вот и пришлось отправлять человека в лице Дина Шарпа, который бы решил, что нужно делать, да-бы выпустить поскорее игру.
@_Mother_Of_A_yotube-Developer
@_Mother_Of_A_yotube-Developer 27 күн бұрын
​@@Si_Bass, тут есть экзоскелет? Если есть, то где находится?
didn't want to let me in #tiktok
00:20
Анастасия Тарасова
Рет қаралды 10 МЛН
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 3,9 МЛН
Glow Stick Secret (part 2) 😱 #shorts
00:33
Mr DegrEE
Рет қаралды 39 МЛН
Fallout 4 | Краткий анализ
3:19:23
Унылый
Рет қаралды 3,4 МЛН
HOW TO INVICTUS STALKER GAMMA
1:15:08
ZOGMeister
Рет қаралды 491 М.
я посмотрел все серии "КАЛАМБУРА" и вот что я узнал...
49:10
Дрон инкорпорейтед
Рет қаралды 253 М.
10 лет Fallout: New Vegas | Игровая классика?
2:43:11
Унылый
Рет қаралды 2,6 МЛН
I Just Wanna Do Some Push Ups 👍🏻 / #minecraft
0:14
NoneSteve
Рет қаралды 13 МЛН
спидран по ютуб шортс 68 | Битва статуй!
0:42
POLICIAL CAIU NA AGUA KK  #cidadealta #gtav #fivemrp #gta5
0:19
LUKA_GOAT
Рет қаралды 11 МЛН
Big Construction New Challenge Smiling Critters
0:12
5G Vision
Рет қаралды 11 МЛН