Разбираем VLADiK BRUTAL
21:47
SIBASS - 30 FPS (EnoRu AI COVER)
1:46
Пікірлер
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 7 сағат бұрын
Я очень люблю Эмуляторы,- больше чем оригинальные консоли,- прежде всего из за возможности сохранения в любом месте, а также из за возможности поиграть в игры тех лет... эх, но всё равно времени нет ни на что😭
@Si_Bass
@Si_Bass 7 сағат бұрын
Мда, время - штука не постоянная к сожалению 😥
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 7 сағат бұрын
Автор! откуда ты это всё знаешь! зачем ты это знаешь! зачем мы это можем знать! зачем, зачееем... 🤭
@Si_Bass
@Si_Bass 7 сағат бұрын
Так статей куча в интернете 😁
@dima_patriot_42rus77
@dima_patriot_42rus77 5 сағат бұрын
@@Si_Bass 🙂👍
@dmitriyalecseev7191
@dmitriyalecseev7191 22 сағат бұрын
Для Лоры существовать Марии 47:56 не должно?Есть же дополнение:Рожденная желанием,где мы можем и Марией играть,помогаем призраку в комнате и тот удивляется ей.Как я понимаю она не только в голове Джеймса,можно сказать город воплотил её буквально..
@Si_Bass
@Si_Bass 21 сағат бұрын
Ну в оригинальной игре мы их не разу ни видим вместе. В одном моменте Мария "якобы" погналась за ней, когда та выскочила из боулинга, но подтверждений тому, видела ли ее Лора никаких нет. К тому же, девочка ее ни разу не упоминает при разговоре с Джеймсом, что как-бы наталкивает на мысль о ее нереальности (либо отсутствии в мире Лоры). Я не думаю, что в ремейке будет что-то в этом плане отличаться.
@alikorvus8558
@alikorvus8558 23 сағат бұрын
30фпс 🤘1080р
@luggy_as_shite
@luggy_as_shite Күн бұрын
13:12 разве? Я всегда думал, что у консоли унифицированная RDRAM память как в N64, что у нее нет фактической VRAM, как у того же Dreamcast
@Si_Bass
@Si_Bass Күн бұрын
Нет. Графическое ядро у нее никак не связанно с оперативной памятью
@luggy_as_shite
@luggy_as_shite Күн бұрын
@@Si_Bass Программисты из Bioware считают иначе. MDK2's lead programmer David Faulkner for IGN in November 2000: "The problem was that there was too little video memory to fit all our textures, and the machine can't use a texture unless it's specifically in video memory. What we've found since then is that the PS2 has enough bus bandwidth to transfer each texture from main memory to video memory as it's needed. That's on the order of hundreds of MB per second. We hadn't anticipated that the PS2 had that kind of brute horsepower on its bus. We had to reorient our thinking after that. So now we have almost more texture memory than we know what to do with"
@closedclose
@closedclose Күн бұрын
@@luggy_as_shite Предложение в цитате начинается с заблуждения. Согласно схеме на 4:28 есть связь через интерфейс памяти. Видать они не сразу поняли что GS это фреймбуфер и текстуры можно хранить напрямую в RDRAM, готовить их на EE и отсылать дальше
@Si_Bass
@Si_Bass Күн бұрын
Так-то да, но это не делает память "унифицированной". Список текстур подготавливаются предварительно процессором записываются в RAM и все равно отправляются в память GPU на отрисовку, а уже после, когда эти текстуры не нужны - они выгружаются и цикл повторяется вновь. Это очень много времени. Тоже самое можно делать и на ПК с его ОЗУ. Смысл унифицированной памяти в том, что она может работать с такими данными как текстуры параллельно основной памяти, пользуясь например контроллером DMA минуя тот же ЦП, либо руководствуясь запросам одного GPU, прежде чем тот будет работать с UV разверткой. Полноценная унифицированная память появилась на Xbox 360.
@luggy_as_shite
@luggy_as_shite Күн бұрын
@@Si_Bass в консолях "общая память" (UMA) впервые появилась в N64, потом был оригинальный Xbox
@Дариус_Кронли
@Дариус_Кронли Күн бұрын
агронот, лол
@samurai-operative8017
@samurai-operative8017 2 күн бұрын
Эмулятор прикольно использовать вместе с интерполяцией кадров через lossless scaling чтобы при большем фепесе поиграть.
@unnamed6595
@unnamed6595 2 күн бұрын
У меня мечта, что кто-то возьмет и поставит в ps2 более мощный процессор, видяху, памчть итд. При жтом полностью сохранит архитектуру и совместимость. Оптимизирует все игры чтоб они работали в 60 или 144 кадра. И сделает качественный вывод в высоком разрешении, хотя бы на телевизор full hd. Но потом просыпаюсь и понимаю что всех волнуют только деньги, власть и выживание. И даже Сони выпустит только максимум PS classic mini
@ВладимирБогомолов-х2ш
@ВладимирБогомолов-х2ш 2 күн бұрын
никто этого делать не будет, сони оно нафиг не сдалось, заниматься некрофилией. а сторонние не смогут ибо чтобы это реализовать, нужно попросту воссоздать EE и GS на более низком тех процессе и на более высоких тактовых частотах, сохранив полную архитектурную совместимость, а эта задачка для фирм не уровня гигантов процессоростроения попросту не реализуемая.
@unnamed6595
@unnamed6595 2 күн бұрын
@@ВладимирБогомолов-х2ш это да, но все же это не некрофилия, в игры вложили душу, они не успели устареть за 20 лет
@ВладимирБогомолов-х2ш
@ВладимирБогомолов-х2ш Күн бұрын
@@unnamed6595 душа душой, но все решают деньги. чтобы реализовать подобное нужно хорошенько вложиться финансово, а кто будет вкладывать деньги в то, что потом с вероятностью чуть более, чем 99.9% даже не отобьется, я уж молчу о прибыли. и да, в те самые игры вкладывали не только душу, но и опять таки деньги и делалось все в первую очередь ради извлечения прибыли)
@Si_Bass
@Si_Bass Күн бұрын
Ну на Xbox Original можно поставить более мощный Pentium 3 🤔
@sirenoma3609
@sirenoma3609 2 күн бұрын
Спасибо за видео! Такой вопрос - я слышал что GameCube мощнее PS2 по тем или иным причинам, будет ли похожее видео про нее? Там вроде тоже интересная архитектура, да и у нее один из лучших эмуляторов
@Si_Bass
@Si_Bass 2 күн бұрын
Да, GameCube действительно мощнее, но архитектура взаимодействия его внутренних компонентов сделана проще. Соответственно и с эмуляцией у него дела обстоят получше. Пока не знаю, буду ли я про него делать видео или нет. У меня никогда не было этой консоли. 🤔
@sirenoma3609
@sirenoma3609 2 күн бұрын
@@Si_Bass спасибо за ответ. Было бы интересно посмотреть видео про него в любом случае. Ибо как по мне, про ее железо меньше всего говорят, хотя там явно есть интересные штукенции
@Si_Bass
@Si_Bass 2 күн бұрын
Да, там было классное видеоядро от ныне слившейся с AMD "ATI". Оно поддерживало шейдеры и прочие приколы, но как обычно бывает у Nintendo главное ограничение было в объеме носителей. От этого многие игры под конец ее жизненного цикла выглядели хуже чем могли бы выглядеть в теории.
@DrEn0r07714
@DrEn0r07714 2 күн бұрын
Спасибо большое за видео, отлично всё разъяснил.
@Nilezhek
@Nilezhek 2 күн бұрын
Спасибо за проделанную работу, было очень интересно смотреть. Подписался на канал, удачи и успехов)
@__mart__-xk8kk
@__mart__-xk8kk 2 күн бұрын
Подскажи что включить в RPCS3 чтобы он задействовал AVX512 ?
@Si_Bass
@Si_Bass 2 күн бұрын
Пока насколько я знаю - никак. Он вроде бы только AVX и AVX2 поддерживает.
@__mart__-xk8kk
@__mart__-xk8kk 2 күн бұрын
@@Si_Bass ну судя по новостям годичной давности там писали что прирост есть но откуда он возьмётся если его включить нельзя ?
@Si_Bass
@Si_Bass 2 күн бұрын
Хм, сейчас поглядел - действительно имеются. Пишут, что включаются автоматически (во всяком случае на процессорах Zen 4)
@DrEn0r07714
@DrEn0r07714 2 күн бұрын
Всё включается автоматический, эмулятор задействует все доступные на процессоре инструкции
@ahtnxpnct13
@ahtnxpnct13 3 күн бұрын
Это всё выглядит как "у тебя есть ведро и палка и 9 дублонов, твоя задача сделать крепость на болоте в кратчайшие сроки"
@Si_Bass
@Si_Bass 2 күн бұрын
Ну приблизительно. Только на PS3 это уже дошло до абсолюта :)
@Kopcap-8
@Kopcap-8 3 күн бұрын
По моему мнению, Series S самая интересная консоль в текущем поколении, ибо она даёт намного больше того, сколько она стоит. Те разработчики, у которых руки растут из правильного места, показывают на ней просто невероятный (по меркам железа) уровень качества картинки и производительности. Ну а тех, кто постоянно ноет, что эта консоль ни на что не способная и бойкотируют выпуск своих игр на ней, мне просто хочется тыкнуть мордой в такие проекты как: Atomic Heart, Forza Horizon 5, Cyberpunk, Far Cry 6, Resident Evil 8, Kena: Bridge of Spirits, Alan Wake 2, Hellblade 2, и спросить: ребят, вы хотите мне сказать, что ваш cpaный Baldur’s Gate 3 какой-то особенный что ли и более технически продвинутый, чем выше перечисленные игры?
@Si_Bass
@Si_Bass 3 күн бұрын
Еще кстати, есть забавный факт (насколько правда или нет - не знаю), что и продалась Series S куда большим тиражём чем ее старшая X. Так, что с такими вводными, разрабатывая игру под Xbox, приходится в приоритет ставить именно младшую версию.
@Rimasted
@Rimasted 3 күн бұрын
С возможностью спиратить, тут вопрос хороший, раскошелится ли Konami на защиту Denuvo или нет. Бывает известно становится только на моменте релиза. В моем случае, Sillent Hill 2 сломала меня в детстве из-за чего теперь меня крайне трудно напугать. Через страх приходилось играть. Когда в первый раз запустил игру, то забросил через минут 30 из-за страха, хотя играл днём. Спустя пару лет только через преодоление страха всё таки прошел. По итогу, играл только в первые три части, к играм отношусь хорошо и нравится смотреть разборы, но вот с ремейком, хоть последними геймплейными трейлерами впечатлен, но не настолько, чтобы хотелось поиграть на релизе. Из игровых платформ у меня только PC, запариваться с левыми аккаунтами, как и покупкой Gift, хоть и можно, но не буду. Раз не хотят продавать в РФ, то либо поиграю в общедоступную версию, либо закину в долгий ящик, пока обстановка с войной не нормализуется и тогда возможно со скидкой возьму. В нынешнее время трудно строить планы на долгий срок. P.S. Fuck Konami!
@rominangoyev5374
@rominangoyev5374 3 күн бұрын
Ох, не ожидал, что рекомендации приведут меня сюда. Классный контент!
@sergeysneakers1626
@sergeysneakers1626 3 күн бұрын
Хоспаде, спасибо алгоритмам ютуба, за то что мне в рекомендациях это видео вылезло🙏. Какой же офигенный канал. Я желаю тебе всего хорошего, бро, развитие твоему каналу и подписчиков больше. Спасибо за контент. 👍
@dankodresdan
@dankodresdan 3 күн бұрын
Спасибо за очень интересный рассказ!
@DAlexMaster
@DAlexMaster 3 күн бұрын
1. Автор наивно полагает, что система команд процессора на что-то влияет. Разработчики пишут программы не на ассемблере, а на языках высокого уровня, каждый из которых имеет свой транслятор в машинный код x86, ARM и т.д.. 2. Ошибочное предположение о величине кешей x86-процессоров в сравнении с ARM. Если придерживаться логики автора, то должно быть строго наоборот: для выполнения одной и той же работы, инструкций ARM требуется гораздо больше, чем инструкций x86 (за редким исключением в виде предикатов условного выполнения и т.д..) 3. Засилие ARM процессоров во всякого рода устройств обусловлено не превосходством архитектуры ARM над x86, а совершенно по другим причинам: а) Отсутствием необходимости в высокой производительности во встраиваемых системах. На x86 архитектуре нет низкопроизводительных и низкопотребляющих процессоров/контроллеров б) Отсутствие лицензии на x86 у других производителей процессоров в) Гибкость лицензионной политики компании ARM г) Большой выбор ядер ARM от одноимённой компании под все случаи жизни, приводящий к более дешёвым ARM-процессоров для конечного потребителя
@Si_Bass
@Si_Bass 3 күн бұрын
То, что ты написал это все как раз-таки понятно. Но это не отменяет тот факт, что не самая лучшая архитектура с не самыми технологичными процессорами (в начале своего пути) была насильно внедрена в массовые устройства крупными корпорациями.
@megapro1725
@megapro1725 3 күн бұрын
Жутко бесит этот эффект эхо, зачем так делать!
@Si_Bass
@Si_Bass 3 күн бұрын
Это фишка 😎
@megapro1725
@megapro1725 2 күн бұрын
@@Si_Bass Это ужасно и сильно раздражает
@Nyashkoshkko
@Nyashkoshkko 4 күн бұрын
Какая наивная и романтическая точка зрения. Система команд роли никакой не играет. Если есть поддержка в компиляторе gcc или clang, то система команд подходит. Роль в первую очередь играет бизнес договоренность и выгода. Портирование на другую консоль, или разработка сразу на две консоли (например на xsx и ps5) это отдельная работа, никак не связанная с системой команд. Все дело в SDK консоли. И если движок игры поддерживает SDK определенной консоли, то это хорошо. Если же не поддерживает, то это целая отдельная работа, и то, что там одинаковая система команд, роли не играет. У Apple были проблемы с последними поколениями их продукции на Intel, поскольку те не могли удовлетворять их требованиям. Вот и перешли на ARM. Также почитай про то, почему у Apple больше не стоят видюхи от Nvidia - чистые бизнес терки. Также советую скачать официальные SDK под Switch (есть на рутрекере) и X360 (есть на архив орг) и попробовать покодить на них самостоятельно. Тогда сразу поймешь в чем разница SDK разных консолей и насколько они разные. Хоумбрю сдк не бери - у хоумбрюшников нет тех проблем с корпоративными лицензиями и опен саурс, какие есть у корпораций, поэтому они могут позволить себе намного больше и там портирование и разработка на порядок проще и совместимее между консолями, чем в официальных сдк.
@johnadamson5040
@johnadamson5040 4 күн бұрын
Через сеть или флешку скорость игр ниже чем с DVD привода или HDD, именно поэтому у вас была низкая производительность в GTA Liberty City Stories и Тень колоса, я проходил обе эти игры на своей PS2 Fat в год их выпуска, через DVD и никаких 15 кадров или низкой производительности в Колосе не было, всё шло нормально, GTA LCS работала не хуже чем на эммуляторе. Затем я купил китайский ЖК телевизор для PS3 и игры с ПС2 забросил потому что на экране этого телевизора они выглядили ужасно мыльными, хотя разрешение матрицы Full HD, но в конце 21 года я купил телефизор Филипс с разрешением матрицы 4K, и первое время даже боялся подключать ПС2 к нему думал что из за 4К разрешения, мыла будет ещё больше чем на старом телеке, но подключив ПС2 к нему через переходник PS2 to HDMI я обнаружил что картинка чёткая, едва уступая кинескопу, оказалось что в Филлипсе как и в телевизорах Сони и Панасоник есть процессор который занимается масштабированием картинки, и если на вход поступает картинка в 480I или 480P он масштабирует как минимум до HD или Full HD, точно не выяснил, и благодаря этому я решил оживить свою PS2 Fat купив к ней так называемый Network Adapter только с SATA а не IDE подключением, и подключил старый SATA HDD, думаю подключить SATA SSD (он легче) и игры на HDD загружаются быстрей чем с DVD привода, а производительность в некоторых играх даже выше чем с старым DVD.
@Si_Bass
@Si_Bass 4 күн бұрын
Я проходил эти игры на носителях и производительность там ничем не отличалась. К тому же: Привод DVD-ROM у PlayStation 2 считывает данные со скоростью 5,28 МБ/с для сетевого интерфейса доступно еще с запасом (да и у меня есть возможность посмотреть на домашнем сервере скорость обращения, и там выше 5,5 Мб/с не поднимается). Тут скорее играет скорость доступа к данным за счет чего загрузка игр происходит даже выше. А головке привода еще необходимо механически перемещаться (я уже молчу про качество болванок и их физическое повреждение). Так, что считывание данных влияет только на скорость стриминга ассетов в играх, которая ВНЕЗАПНО на PS2 фиксированная (что для сети, что для диска). Касательно производительности игр в целом: посмотри тесты от DigitalFoundry, где замеряют FPS в той же SoC, ты будешь удивлен. Через флэшку в любом случае скорость будет ниже, поскольку в консоле используется USB 1.0. Картинку с прогрессивной разверткой можно сделать и в настройках игры в OPL (пункт GS), но там она может криво масштабироваться, так что нужно будет поиграться с настройками. Но а по поводу ТВ: Картинку у меня растягивает даже старый Samsung, подгоняя ее под свои размеры экрана, так что никакие дополнительные чипы для этого не нужны. Для некоторых 2D игр я использую OSSC, чтобы он этого как раз-таки не делал и я мог сам настроить изображение.
@johnadamson5040
@johnadamson5040 4 күн бұрын
@@Si_Bass Не нужен мне SoC и другой канал, по скорости игр уже были тесты реальные, в которых тестировали одни и теже игры, через флешку, сеть, привод (с лицензионными дисками) и HDD, так вот в том тесте производительность Колоса была 30 кадров(стандарт для консолей тех лет) только через DVD и HDD а через сеть была ниже, через флешку говорить не приходиться, английское слово Assets переводиться как активы, на PS2 используется USB 1.1 так как приставка вышла в 2000 году.
@senyaiv
@senyaiv 4 күн бұрын
помню как казалось что liberty city stories на пс2 ощущалась немного плавнее чем на псп хотя я предпочитал свою псп версию и вроде как и там и там они всегда шли в 30 фпс. ну и не стоит забывать что графика lcs уступает во многом для игры на пс2
@johnadamson5040
@johnadamson5040 4 күн бұрын
@@senyaiv Мне тоже версия для PS2 понравилась больше, и шла плавней, никаких просадок производительности в ней не было, я играл на лицензии, на PS2 Fat в год выхода игры, саму приставку купил ради Vice city которая изначально разрабатывалась как эксклюзив для ПС2, и позже рокзвёзды решили всё таки портировать на другие платформы.
@vasiliybarkovsky2236
@vasiliybarkovsky2236 3 күн бұрын
Вот у меня есть SoC На диске, специально скачал на флешку для сравнение. О чудо, что там, что там, везде по ощущениям постоянные просадки, проверить фпс нечем.
@АлександрСоловьев-ю9ц2к
@АлександрСоловьев-ю9ц2к 4 күн бұрын
По поводу VU0 - забыли сказать что он может работать в двух режимах, точнее даже по факту в трех. Первый режим, называется macro mode - в этом режиме VU0 становсится векторным матемачисексим сопроцессором (с точки зрения программиста - векторным расширением инструкций вроде SSE1) основного и работает как дополнительные инструкцие в одном потоке с основным. Второй режим - собственно подрежим первого в котором можно записать однокрантую последовательность инструкций для VU0 и заставить его выполнить их в независимом потоке параллельно с MIPS после чего управление возвращается в один с MIPS. И наконец третий режим называется micro mode и в этом режиме он "полностью отцепляется" от основного и становится независимым ядром работающим параллельно выпоняя свой поток инструкций из кеша программ как и VU1 (который может работать только в этом самом macromode и первые два режима на нем недоступны) . Использовался реже всего, именно по этой причине в PCSX2 распараллеливание в многоядерность есть только для VU1 - мало какая игра использовала VU0 в отдельном режиме 3, менее замороченные игры - в первом более замороченные -во втором.
@Si_Bass
@Si_Bass 4 күн бұрын
Этот момент я кстати вырезал, т.к не знал как лучше это все показать в видео (хоть там на картинках и есть отдельно отмеченный кэш для этих команд на каждом из модулей). Да и еще, я не стал сюда добавлять "Архитектуры оптимизаций", которыми могли пользоваться разработчики, т.к посчитал, что для по-сути, развлекательного видео они будут лишними 🙄
@mamoru4996
@mamoru4996 4 күн бұрын
Интересно, а на многоядерном зеоне типа Gold 6258R у которого 28 ядер и 56 потоков пойдёт
@Si_Bass
@Si_Bass 4 күн бұрын
Эмулятор всего 4-ре потока по-сути использует. Он попросту не оптимизирован под такое большое количество. Разве, что несколько запустить :)
@katya6301
@katya6301 2 күн бұрын
По чем покупал его и где ?
@wizard_still
@wizard_still 4 күн бұрын
В видео играет самая загадочная песня ?)
@Si_Bass
@Si_Bass 4 күн бұрын
Она самая!
@sergehatfield5594
@sergehatfield5594 4 күн бұрын
Интересный ролик, познавательный. Недавно, наконец то(дошли руки) прошёл God of War 2. Да, качество картинки - моё почтение, иногда были сюжетные ролики, отображающиеся в низком разрешении, в лесенку и т.д. - разница на глаз большая. Перед этим на rpcs3 прошёл 3-ю(правда пришлось лезть на ютуб для танцев с бубном - игра рандомно вылетала, но после манипуляций с ползунками по рекомендациям всё стало тип топ). На обновлённом pcsx2, возможно для удобства, переход в софтверный режим стал переключаться клавишей f9. Эмулятор -топ.💪
@kerya2858
@kerya2858 4 күн бұрын
Спасибо за проделанную работу! Смотрится с большим интересом.
@Dan.Strelok
@Dan.Strelok 4 күн бұрын
Купил сразу как оппобывал пиратку. Стоила игра дёшево, и денег она своих стоит, и даже больше!
@Si_Bass
@Si_Bass 4 күн бұрын
Согласен! Для своих денег и условий в которых она разрабатывалась - это очень хороший проект.
@nightshadow5328
@nightshadow5328 4 күн бұрын
все же лучше старые игры через эмуль гонять. 1 - поддержка джостика, не надо перед экраном сидеть. для этого есть от пс4 для ps2, ps3 эмулей. и Хбоксовый для пк игр. 2 - формат 16-9 и в большинстве случаев 4к разрешение. 3 - некоторые старые игры тупо не работают на современном железе, либо глючат ужасно. Имеют формат 4-3, предел разрешения 1600-1200, и строго клава-мышь управление.
@po-pi-po
@po-pi-po 4 күн бұрын
без души
@nightshadow5328
@nightshadow5328 4 күн бұрын
@@po-pi-po где то минусы, где то плюсы.
@DOTAHIKKA
@DOTAHIKKA 5 күн бұрын
13:09 Опа, батек охраняет видеокарту ахах спит на работе сторож. Справедливости ради, ccд он поставил быстрее, чем собрал царь ПК)) тогда вообще была эпопея на неделю почти. 50% пустых базаров и 40% микросна и 10% cам сбор ПК. Зато сделал шоу. Умело косит под дурачка Ваномас.
@Si_Bass
@Si_Bass 5 күн бұрын
=БАТЬКА НЕ ТРОГАЕМ= 😄
@ThelIHTCIl
@ThelIHTCIl 5 күн бұрын
Эх... автор, вот бы ты рассказал, как запустить игры PS2 на apple tv там вроде и pcsx2 закинуть можно, и retroarch есть, но как одно с другим подружить - я хз... не программист
@Si_Bass
@Si_Bass 5 күн бұрын
Эххх... Был бы он у самого меня еще 😥
@developers-drink-coffee
@developers-drink-coffee 4 күн бұрын
Вам для этого надо сначала сделать jailbreak вашей Apple TV приставки
@ThelIHTCIl
@ThelIHTCIl 4 күн бұрын
@@developers-drink-coffee да зачем джейлбрейк? 🤨говорю же, оно на приставке уже лежит в памяти, и то, и другое. я просто не знаю как запустить?
@unknowname5872
@unknowname5872 5 күн бұрын
мадыфыкацыы
@sherohavaty2020
@sherohavaty2020 5 күн бұрын
Зачем играть в нфс на эмуляторе остаётся загадкой
@Si_Bass
@Si_Bass 5 күн бұрын
Ну во первых, мне нравится как он там выглядит (цветокоррекция), а во вторых это одна из поздних игр на PS2 на которой удобно было проводить тесты.
@hushichek
@hushichek 4 күн бұрын
На консолях в НФС был сплит-скрин (игра на двоих за одним экраном), на ПК такого нет
@TerroMin
@TerroMin 5 күн бұрын
Получается что они не смогли придумать GPU лучше чем у 3DFX, nVidia и ATI? А если сравнить PS2 и PC по производительности относительно потребляемой энергии?
@Si_Bass
@Si_Bass 5 күн бұрын
Ну TDP у графического чипа PS2 где-то 40-50W. Но это если брать обычную версию. На Slim я думаю будет значительно меньше.
@TerroMin
@TerroMin 4 күн бұрын
​@@Si_Bass значит эффективности нет даже в потреблении энергии)
@АлександрСоловьев-ю9ц2к
@АлександрСоловьев-ю9ц2к 4 күн бұрын
Тут скорее имеют место архитектурные особенности. 1) По сути половина видеокарты, отвечающая за задачу вершинных и пиксельных шейдеров - находится в процессоре в лице тех самых Vu0 и Vu1. И требует гонять данные меджду ними и GPU туда-сюда руками программиста. И итоговый результат - зависит собственно от умения и замороченности программиста а не от техничек железа. 2) Ограниченный объем видеопамяти в 4 мегабайта - то есть во первых низкое разрешение, во-вторых текстуры с низким количеством цветов через палитру и необходимостью постоянной подкачки (опять же - руками программиста, оперативку сам ГПУ не видит) из оперативнйо памяти. Зато с рекородной битностью и скоростью. 1536 (тысяча пятсот тридцать шесть - да, не опечатка. 1024 бит на фреймбуфер и 512 на текстуры) бит ширина шины -это вам не шутки, такого даже современная HBM не умеет. 3) разработчики сделали ставку только на производительность рендеринга, оставив за кадром продвинутые фичи вроде того же мультитекстурирования и MSAA и анизотропной фильтрации. Так что по фичам получился эдакий переразогнаный по факту voodoo и скажем тот же Riva TNT2 если брать именно фичи был намного совершенней, не говоря уже о первых двух жифорсах. Но зато по производительности рендеринга все три уступали.
@TerroMin
@TerroMin 4 күн бұрын
@@АлександрСоловьев-ю9ц2к с учётом количества оперативной памяти у PS2, получается это огрызок от PC ))) На сколько я знаю, для PS3 они тоже хотели свой GPU, но не смогли и срочно уговаривали nVidia дать им свой чип и после близости к провалу с PS3, решили полностью уйти на x86 ))
@Si_Bass
@Si_Bass 4 күн бұрын
Это даже близко не ПК. Совсем другое устройство. Как я говорил в видео, она ближе к станциям silicon graphics (и то, лишь общей архитектурой ЦП)
@AleksYurchenko
@AleksYurchenko 5 күн бұрын
6:19 А я помню это. PS2 у меня тогда не было, но я слышал, что это 128-битная приставка. И мы тогда с друзьями представляли, какая там может быть графика. Кстати если бы так всё было, то тогда PS3 это 256 бит, PS4 - 512, PS5 - 1024 :).
@МыМышицы-ж9б
@МыМышицы-ж9б 5 күн бұрын
Агронат - сын Агропрома😂 Аргонавт геймс, в честь древних греков. Профиль на логотипе намекает
@ZL0Iify
@ZL0Iify 5 күн бұрын
Еба братишка, залетел по инфе, но подача по маске, я про голос а не саму инфу, топи пили свою завоеяешь!!!
@mr.galahad416
@mr.galahad416 5 күн бұрын
aethersx2 прямой порт от разрабов pcsx2 - там все теже настройки все тоже самое только с UI для андроида и арм компиляторами
@patriskin
@patriskin Күн бұрын
Он уже заброшен, вместо него - NetherSX2
@mrTonyJoint100
@mrTonyJoint100 5 күн бұрын
Интересно, подписался!
@Этопросто-к3ь
@Этопросто-к3ь 5 күн бұрын
я вижу разницу в кадрах но не всегда. видимо есть какие-то хитрости.
@GodRay
@GodRay 6 күн бұрын
Спасибо за интересный и познавательный видос! PS2 действительно уникальная, с точки зрения архитектуры, консоль
@fatglist
@fatglist 6 күн бұрын
Не согласен, про то, что совместимость со старыми инструкциями не нужны на современных процах. Хрен знает как работали бы старые игры на новых системах. Всегда приятно запустить с флешки первый фар край и без эмулей и танцев с бубном поиграть на нём на core i9 =)
@Bluedion
@Bluedion 5 күн бұрын
Согласен. Это вообще самый главный козырь той же винды. Пускай она и из-за этого более глючная и тяжёлая.
@fatglist
@fatglist 5 күн бұрын
@@Bluedion ага, и спасибо обратной совместимости со старыми directX , в теории ее тоже могли бы убрать из новых релизов или убрать аппаратную поддержку из видеокарт.
@Si_Bass
@Si_Bass 5 күн бұрын
Функции DIrectX перехватываются Wraper'ами типа DXVK, ну а эмуляция старых инструкций - дело времени (но только при условии, если какие-нибудь ARM и RISC-V будут развиваться семимильными шагами)
@fatglist
@fatglist 5 күн бұрын
@@Si_Bass ну, так то время...Когда это ещё будет...
@servanwollf
@servanwollf 6 күн бұрын
Единственный минус универсальной архитектуры, её нельзя жёстко затачить под конкретную задачу. Но с другой стороны и не надо искать скрытый потенциал весь жизненный цикл консоли тратя огромное количество человекочасов. Эксклюзивы это вообще то осознанная политика. Разработка игр дико подорожала. Поэтому для независимых студий это шанс максимально продаться. Майки вообще продают и продвигают сервисы, а не конкретные платформы. У сони это тоже часть новой стратегии. Залутать немного денег, плюс реклама своих игр для пк. Меня постоянно умиляет как блогеры из РФ и СНГ связывают потерю эксклюзивов со смертью консоли, мол все себе пк купят и всё, сони конец. На самом деле эти рынки никак не пересекаются. На основных рынках в США, Западной Европе и Японии, народ давно играет на консолях. На пк только энтузиасты и у них как правило есть все актуальные платформы. Минусы х86 минорны. Зато плюсов вагон. От огромного количества специалистов умеющих с ней работать, до без проблемной обратной совместимости.
@ThisDim4ik
@ThisDim4ik 6 күн бұрын
10:17 таки 48 гигаБАЙТ в секунду) В остальном очень хорошее видео, которого очень не хватает в русскоязычном ютубе. Да, Бачило давненько уже делал по архитектуре, но тут ещё более детально рассматривается. Ещё на моменте с GS стоило упомянуть о филлрейте в 1.2 гигапикселя в секунду (2.4 если к полигонам применять лишь флат шейдинг). Кстати ещё странно почему у Вас такие проблемы в Человеке-Пауке 2. Несколько месяцев назад я проверял и она шла относительно неплохо без подобных артефактов, а лишь со странно сдвинутым постпроцессингом в хардварном режиме.
@OlegVolgin
@OlegVolgin 6 күн бұрын
А разбор RPCS3 будет?🥺
@Si_Bass
@Si_Bass 6 күн бұрын
Думаю будет 😉
@servanwollf
@servanwollf 6 күн бұрын
Dlss это крутейшая вещь и стоит за ней гиганский технологический и исследовательский кластер. Особенно в режиме DLAA, или качества в 4к он не даёт никаких артефактов и отлично сглаживает картинку. Это куда лучше консольной реконструкции и амдешных постфильтров, которые дают тонну мыла и артефактов. Генерация кадров тоже имеет право на жизнь, особенно прокачаная нв. Но для неё должна быть высокая частота кадров изначальная чтоб не тормозила игровая логика.
@Si_Bass
@Si_Bass 6 күн бұрын
Крутая, но не когда игра выдает 20 кадров, а ты потом при помощи DLSS пытаешься к ним, что-то достроить. А так я не отрицаю, что это круто
@servanwollf
@servanwollf 6 күн бұрын
@@Si_Bass для длсс неважно сколько выдаёт игра. Это важно для фреймгенератора который появился в длсс 3.5 и работает отдельно.
@Si_Bass
@Si_Bass 6 күн бұрын
Да, я побывал с генератором играть в Cyberpunk 2077 (при изначально низком фрэймрейте, если не включать DLSS с генератором) и хочу сказать, что не смотря на то, что выглядело это все плавно - задержки в управлении все равно ощущались. Так, что в данном случае я лучше предпочту больше отзывчивое управление.
@servanwollf
@servanwollf 6 күн бұрын
Игра без генератора давала 60фпс? Чтоб не было задержек игра должна работать быстро. Вообще генератор должен быть хорош на высокогерцевых тв и мониторах в не очень динамичных играх. Я с генератором встроенным в телевизор лж, проходил некоторые игры с пс5. Ибо в режиме 60фпс там сильно резалась графика, а в режиме графики на 30фпс смотреть больно. А тут хоть какая то скорость появлялась. У нв так то крутой генератор@aka уплавнялка. Они там многое на аппаратном уровне добавили. От чего фанатики бесятся и кричат что их обманывают и заставляют покупать 4ххх серию. Но игры с генератором чёт не очень стабильны пока. Полноценно его не могу нигде попробовать. А до киберпанка руки не дошли.
@Si_Bass
@Si_Bass 5 күн бұрын
Не, я играл именно с 4070 (хотя не играл, а скорее тестировал). Разумеется с дуру все выкрутил на максимум, да-бы заценить местный path tracing. С теми параметрами которые я выставлял игра выдавала кадров 40 где-то. В принципе я потом просто понизил те настройки которые для меня не сильно критичны залочил на 72 FPS (половинная частота моего монитора) и спокойно играл без генератора.