ロックマンXシリーズのアーマーを振り返る その2MEGAMAN X Legacy collection 【ロクメガ】

  Рет қаралды 181,674

ロクメガ ch

ロクメガ ch

Күн бұрын

ツイッタ= / garapagosux
ブログ=rokumega.biz/
その他おすすめ動画。
ロックマン X5 "ガイアアーマー"(ハード) = • Video
ロックマンX6 "シャドーアーマー"(ハード)無傷 = • Video
PSX Longplay [146] Mega Man X5 (Part 1 of 2) (X Mission) = • PSX Longplay [142] Meg...
MegaMan X7 100% No Damage Completion Run (Hard mode) = • MegaMan X7 100% No Dam...
参考にさせていただいてるチャンネル様↓
バーチャルきくらげ様の最新動画
【遊戯王】 蘇る次元メタビート 『次元エアトス』 デッキ紹介 【Vtuber】
• 【遊戯王】 蘇る次元メタビート 『次元エアト...
レイエモン@ゆっくり実況様の最新動画
本物のカビゴンをご存知か!?歴代ゲームフリーク 後編【ポケモン】【ゆっくり実況】
• 本物のカビゴンをご存知か!?歴代ゲームフリー...
雨水様の最新動画
少女達のお泊り実況~ロックマン2(前編)~
• 少女達のお泊り実況~ロックマン2(前編)~
弟者のチャンネルの最新動画
【遊戯王 ランキング】アニメ映えしそうなナンバーズランキング
• Video
雲ゆき様の最新動画
【遊戯王】あれ?ラリアットってこれだったっけ??【雑談】
• Video
カカチャンネル様の最新動画
流通帝国の終焉【企業の歴史を学ぼう】~ダイエー~後半
• 流通帝国の終焉【企業の歴史を学ぼう】~ダイエ...
るいともさまの最新動画
【怪異症候群3】新たな駅に潜むモノ・・・ part2 【ゆっくり実況】
• 【怪異症候群3】新たな駅に潜むモノ・・・ p...
#ロックマンX#MEGAMANNX#ロクメガ
動画の説明
Video Description
ロックマンXのアーマーを振り返る動画第二弾となります。
It will be the second movie looking back at the armor of MEGA MAN X.
しつこいようですが本来は2回で終わる予定が3回目になってしまいました、申し訳ないです。
It seems persistent, but I am sorry that the plan to end in 2 times is originally 3rd.
今回はX5~X7までのアーマーになります。
This time I will be armor of X5 ~ X7.
X5とX6は他に類を見ない特殊な性能のアーマーであるせいか、こうして振り返ってみると個性が凄いですね。
Perhaps because the X5 and X6 are unmatched special armors, their personality is amazing when they look back on in this way.
これらのアーマーが、複数のロックマンXシリーズで使えるようになったら面白いのではないかと思ってしまいます。
I think it would be interesting if these armors could be used with multiple Rockman X series.
その時はX7のアームパーツ辺りはもう少し使いやすい、というか見やすいものになってくれると嬉しいなと思っとります。
At that time, I think that it would be nice if the X7 arm parts area is a little easier to use, or if it is easy to see.
以下、この動画での会話内容になります。
Below is the conversation content in this video.
こんにちはロクメガです。
こんにちはマジャポンです。
こんにちはアヤナです。
今日は前回の続き、/ロックマンXのアーマーを振り返るパート2だ!
後半じゃないの?
そのつもりだったが、/思ったより動画が長くなったので、3回に分けることにする。
あと余談だが前回の動画を作り終えた後に、/ロックマンX大全書という書籍に目を通したのだが、
そこにマックスアーマーの記載がなかった。
X3のアーマーの名称は、/カプコンさんがつけた者じゃなかったのかな?
メガアーマーのスタッフ、つまりバンダイさんがつけた可能性があるな。
恐らくプラモデル販売のために名称を付ける必要があったんだろう。
エックスのパーツを集めた姿を/アーマーと呼称するようになったのはX4からだから、
カプコン側としてはその辺真面目に設定考えてなかった可能性があるな。
ちゃんとしてほしいものだわ。
だな。
前置きはこの辺にして今回はX5の/アーマーを振り返ってみよう。
まずはフォースアーマー!
このアーマーは前回の動画でも紹介しなかった?
X5とX4では性能が違うので軽く説明する。
X4で紹介したアーマーの正式名称はフォースアーマーだと思われがちだが、
厳密にいえばX5に登場した、/X4のアーマーがフォースアーマーと呼ばれている。
性能は全体的にX4の頃に準じているが、
ノヴァストライクは使用不可能、/特殊武器無制限という機能はなくなっている。
X4のアーマーをそのまま使っているわけではないの?
今作ではデータを元に復元したという設定だからな。
それにこのフォースアーマーはゲーム開始時点から装備しているものだったりするから、前作のアーマーがそのままの性能で使えるっていうのは色々な意味でおかしいので、弱体化はやむを得ないだろう。
ず~~っと疑問だったけど、なんで前作のアーマーを弱体化させて登場させたんだろうね?
マンネリ回避のためじゃないか?
素エックスの存在意義がほぼなくなってしまっているから微妙な気もするが。
ではそろそろ次のアーマーに行こう。次のアーマーは、
ファルコンアーマーだ!echo
名前が凄い格好いいわ!
今作以降四つのパーツを集めて、/初めてアーマーとして使えるというシステムに変わったわけだが、
一応四つのパーツには個別の性能が明かされているので紹介しよう。
まずヘッドパーツは特殊武器の消費エネルギー減少。
ボディパーツはギガアタック使用可能と、ダメージを軽減する効果。
因みにこのギガアタックはX2同様、全体攻撃技となる。
このギガアタックもあんまり使われないよね。
レプリエアフォースの爆弾解除には役に立つんじゃないか?
ぶっちゃけ俺もほとんど使ったことないが。
今回もアームパーツは特別なチャージショットが打てるのかしら?
勿論専用のものが用意されている。
しかし、フォースアーマーが特殊武器のチャージ可能であるためか、
ファルコンアーマーは特殊武器のチャージができない。
そしてファルコンアーマーの専用チャージショットは/スピアチャージショット。
今作ではバスターが「意味もなく壁を貫通しなくなり、
壁を貫通する唯一のチャージショットとなっている。
できていたことをできなくさせて、/専用の攻撃を別に追加するってなんかおかしくない?
変にリアリティを重視すると/ゲーム性含めておかしくなる典型的な例だな。
結構辛辣。
このスピアチャージショットは/今までのチャージショットと比べると、
見た目が地味ではあるが、なんだかんだで専用のチャージショットなので、
名前通り貫通性能が高く、一撃の攻撃力自体は非常に高い。
とはいえ本作は最初から前作のプラズマチャージが使えるため、
あまり恩恵を感じにくいんだよな。
しかしこのアーマーの本質はチャージショットではなく、
フットパーツにある。
ファルコンアーマーの最大の特徴だよね。
フットパーツが最大の特徴なの?
何故なら今回のフットパーツは、
空を飛べる!echo
本当にファルコンになれるというの?
まぁそんな感じだな。
今まで上へのダッシュとかホバリングとかでその片鱗は見えていたが、
ファルコンアーマーはエアダッシュができない代わりに、
実際に空を飛ぶことができる。
これはロックマンXシリーズのアーマーの中でも、/随一の機動性を持つアーマーだと言ってもいい。
X5ではアーマーパーツとは/別のパーツを装備することができるようになるのだが、
移動速度を上げるスピードムーブというパーツと組み合わせると、
ほとんどダッシュに近い速度で高速飛行ができるようになる。
あれめっちゃ気持ちいいよね!
惜しむらくは今作初登場のエイリアの通信で、
イチイチ移動を阻害されることではあるな。
クリア済みのステージでやってみたら、/案外その辺気持ちよくいけるかもしれないな。
ファルコンアーマー中々強力なアーマーなのね。
このアーマーは次回作、X6にも登場するのだが、
この時は空を飛ぶ機能、フリームーブがなくなった代わりに、
普通にエアダッシュをすることができる。
スピアチャージショットも健在だが、貫通性能がなくなり、
攻撃力も落ちたような感じがある。
やっぱりこれもX6での初期装備なの?
うむ。
では次のアーマーに行こう。
X5にはもう一つアーマーがある。その名も、
ガイアアーマーだ!
さっきとは真逆の感じのデザインだわ。
ファルコンアーマーはコトブキ屋でプラモデルやら、
海外でのみフィギュア化やら、色々動いているが、
こっちは見た目が地味なせいかあんまりそういう動きがない。
見た目からして鈍重で重いし、実際ダッシュ性能は抑え気味だしね。
だが俺は歴代アーマーの中で、これが一番気に入っていたりするんだよな。
兄者らしく渋いね。
本当に俺は渋いものに惹かれるらしいな。
ブラックコーヒー好んで飲むって伝えたら渋いって言われるし。
それは確かに渋いわね。
アーマーの性能はどんな感じなの?
今回は四つのパーツ個別に何等かの性能がついているわけではない。
ライト博士の説明も、正直これといった説明がなかったように思える。
やっぱネタ切れだったのかな?
正直そんな感じが拭えない感じはあるな。
性能についてだが、
今までロックマンの天敵だった、トゲに接触しても、
即死しないどころかダメージを受けなくする。
それだけでも十分すごいような・・・。
他にもダッシュによって特定のブロックを押すことができる。
恐らくこの二つはボディパーツとフットパーツの/二つがあって成立する機能なのかもしれないな。
あと壁に張り付いてもずり落ちないというのも地味だが見逃せないポイントではあるな。
しかし本当にすさまじいのはこのアーマーのチャージショットだ。
セミチャージ・・・つまり中間のチャージショットが存在しないため、
プラズマチャージ並みの巨大なショットを物凄い短い間隔で発射することができる。
Xチャレンジのセミチャージを連射みたいな感じでな。
なるほど大体理解したわ。
正直ガイアショットの一発あたりの攻撃力はそんなに高くはないのだが、 VOICEVOX:春日部つむぎ

Пікірлер: 160
@syun762
@syun762 5 жыл бұрын
セイバー素早くぶんぶん振れるけど、他段攻撃ができないシャドーアーマー好き
@user-japanese8623
@user-japanese8623 4 жыл бұрын
スマブラで参戦してるロックマンが剣を振るシーンがブレードアーマーのチャージ斬りが元ネタらしいです。
@megarock4699
@megarock4699 3 жыл бұрын
初耳!
@YOZUKIHOTARU
@YOZUKIHOTARU 5 жыл бұрын
フォースアーマーが弱体化してるのって破損したアーマーをエイリアが本来の性能まで復元させるのが難しくて、出来るところまで復元させて応急的に使ってるって設定だったような
@rk0082
@rk0082 5 жыл бұрын
6での復元は違和感感じるよね... 5Deファルコン使うならノーマルのほうがまだ使いやすいし、慣れればガイアのほうが強いもん...
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 4 жыл бұрын
エイリアが復元したレプリカでX4のものとは別物です。
@user-ko4yh9rc2w
@user-ko4yh9rc2w 6 ай бұрын
それは6のファルコンアーマー
@tomatosarada0203
@tomatosarada0203 5 жыл бұрын
システムに泣かされたアーマーたちって感じですね。 システムとアーマーがキッチリ噛み合えば楽しさも変わっただろうにもったいないですね。 シャドーデビルにはトライサンダーよりアルティメット装備のファルコンが効率的でした。
@user-ubonoan
@user-ubonoan 5 жыл бұрын
x5のアーマーは無印6のパワーロックマンとジェットロックマンを思い出しますねぇ
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
追記 視聴者様から指摘をいただいたのですが、シャドーアーマーのトゲ無効効果の説明を付け加え忘れておりました。 動画が長くなるため、タイプスピードを上げてたためかと思われます。 大変失礼いたしました。 ロックマンXシリーズのアーマーを振り返る動画その2です! 設定、性能面ではガイアアーマーが、見た目はグライドアーマーがすきな私ですが、グライドアーマーはバスターの性能にロマンがありつつも、上手く表現しきれていなかったような気がしてます。
@yukkunn123454321
@yukkunn123454321 5 жыл бұрын
自分は子供の頃にX3をやり、大人になってからX6再開と変則的な入り方をしたので、マックスアーマーとブレードアーマーにすごく思い入れがあります。両方とも他のアーマーにはない上方向ダッシュができるという似た性能がありますからね。
@にゃんちゅう-k9x
@にゃんちゅう-k9x 5 жыл бұрын
ブレードアーマーのチャージブレードは特定の弾を消せる能力あるはず
@user-nd2fs7ho9e
@user-nd2fs7ho9e 5 жыл бұрын
X6 ファルコンアーマーは「急いで復活させた」から弱体化していた。X5のフォースアーマーはレプリカらしいです
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t 5 жыл бұрын
アマサカジン あれおもしろいよな。ダッシュとかが不完全っていってて不完全なのはダッシュ以外だしね(´・ω・`)
@akeake6332
@akeake6332 5 жыл бұрын
@@たまねぎ-g3t 不完全どころかエアダッシュ機能が”追加"されるという。
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t 5 жыл бұрын
ake ake あんまりいうと鬼のデスボール連打がとんでくるぞヽ(゚Д゚)ノ
@おおにしざわわ
@おおにしざわわ 5 жыл бұрын
ファルコンアーマーのフリームーヴで爆速移動ほんま世界変わる
@羅希-v2u
@羅希-v2u 5 жыл бұрын
ブレードアーマーはチャージショットは確かに弱いんだが、マッハダッシュはあまりあると思う。あとギガアタックは有用。 ロマンの塊ですな。
@黒野和斗
@黒野和斗 3 жыл бұрын
ファルコンアーマーのギガアタックはX6だとそれなりにお世話になりましたな。面倒なナイトメアウィルスの対処に重宝しました。
@basepanteon1378
@basepanteon1378 5 жыл бұрын
ガイアアーマー楽しいよな!後継機のシャドーアーマーも楽しすぎる!
@ぱんだめん-b1b
@ぱんだめん-b1b 5 жыл бұрын
シャドーの張り付きはブレイズヒートニクスステージの移動やスネーク破壊ナイトメアトーテムのショトカやマザー戦での特攻に使う。 シャドーは基本的にボス多段はないが、シグマ最終形態には多段が入るのでタイムアタックでもなければシャドー担ぐのが1番楽
@go-yq9hb
@go-yq9hb 5 жыл бұрын
シャドーの真価を発揮するのは研究所のハイマックス戦だと思う、まあその後はかなりきついが
@saturakisyou429
@saturakisyou429 3 жыл бұрын
X5X6のアーマーはパーツで化ける
@ingram6079
@ingram6079 4 жыл бұрын
ガイアとシャドーはアルティメットアーマーや初代から4までの純粋なパワーアップアーマーとは違う独自の魅力があっていいよな
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 4 жыл бұрын
ども~! コメントありがとうございます! ひと味違ったパワーアップ形態を押し出したかったって感じがしますよね~。 あの独自性はもっと使える機会が何らかの形で存在しても良いのではないかと思っております。
@user-oq7sv1yf3r
@user-oq7sv1yf3r 5 жыл бұрын
再び個別で強化できるようになったことがX7の数少ない良点ですね。黒歴史にされてますがキャラデザ、声の演技やBGMは7好きです!
@加納正隆-g8t
@加納正隆-g8t 5 жыл бұрын
そういえば、Xはシリーズ毎に戦いが終わった後、アーマーをカプセルに返していて、疑似人格のライト博士が戦闘データ解析して、アーマーをアップロードしてるみたいですよ。
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 4 жыл бұрын
それは私がこの動画シリーズのpart 1 ですでに補足している内容です、ついでに突っ込むとそれはX4までの設定でX5のフォースアーマーはエイリアが復元したレプリカ。 あと「そういえば」の使い方おかしいですよ。
@kuni193
@kuni193 5 жыл бұрын
アーマーやパーツ周りのシステムは5、6辺りが一番好きでした、スピードムーブを付けたファルコンアーマーでネクロバットステージ前半を駆け抜ける爽快感は忘れらません! ステージ中一回だけアーマーを換装出来るシステムとかあればそれぞれのアーマーももっと活躍の場を見出せたかもしれないですね
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! アーマー換装システムは私も思いましたね~。 XチャレンジなんかはX4~X6までのアーマーのライブラリがあるだろうと思うので、それらを使い分けていくようにしたら、もっと面白くなっただろうにな~と思いました。 ZX当たりなんかは常にモデル変化ができるあたり、近いシステムかもしれませんね。
@user-japanese8623
@user-japanese8623 4 жыл бұрын
ガイアアーマーはパワー型アーマーかな?
@user-japanese8623
@user-japanese8623 4 жыл бұрын
知ってます?スマブラのロックマンが剣で斬るときのポーズがブレードアーマーが元ネタらしいです。
@yoshikung1
@yoshikung1 5 жыл бұрын
シャドーアーマーでシグマを瞬殺したのは僕だけじゃないはず。
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 4 жыл бұрын
設定ミスなのか仕様なのかヘルシグマはダメージ後の無敵判定が存在せず、雑魚敵と同じ多段ヒットする判定なのでブラックゼロでガードシェルバグを使うと一撃でライフの8割ほど削れます(当たり方によっては即死) 歴代最弱のシグマでした…
@tearcry2442
@tearcry2442 5 жыл бұрын
シャドーは通常使いにくい分ボス戦で重宝しました。甲羅とか泡とか相手に…あとはナイトメアマザーが避けやすくなるところ。 他にないアクションが面白かったのとビジュアルも新鮮でした。
@jaymenyip3212
@jaymenyip3212 5 жыл бұрын
シャドーアーマーが一番かっこいいと思う!ついでに黒ゼロとか白アクセルとかも紹介します?
@ToysDriver
@ToysDriver 4 жыл бұрын
ガイアは通常ショットがセミチャサイズになってますよね グライドは視点をキャラの真後ろにするLR同時押しコマンドにギガアタックも割り振られれて困った記憶
@conn4454
@conn4454 5 жыл бұрын
X5のアルティメットアーマーは ゼロステージ+素エックスで入手出来たのが意味あり気で感慨深かったなぁ。 そのまま装着してくれたらもっと良かったのに(笑)
@user-ll8zi7vq5h
@user-ll8zi7vq5h 5 жыл бұрын
ブレードアーマー、デザインはめっちゃ良いのになぁ…(;´Д`) あとX6はライト博士がエックス達に「おまえら」とか言ってて驚きました…w
@Ikusei111
@Ikusei111 5 жыл бұрын
マッハダッシュは出だしの数フレーム無敵だった気がします。何フレームだったか忘れましたが。
@user-ij3gn6vd2c
@user-ij3gn6vd2c Жыл бұрын
歴代のロックマンシリーズ どれも最強?
@ことりん-e1x
@ことりん-e1x 5 жыл бұрын
X6はファルコンアーマーで ジャンプセイバーしながら振り向きで擬似失礼剣で進めてたなw
@スキンヘッズ逆叉
@スキンヘッズ逆叉 5 жыл бұрын
Xシリーズは全部やったけど、7はxが引きこもるからほとんどゼロとアクセルしか使ってなかったなぁ(^_^;)
@user-ic3jf4jq9g
@user-ic3jf4jq9g 5 жыл бұрын
シャドーアーマー×アルティメットチャージ=気分爽快!!
@村上亘-s8l
@村上亘-s8l 5 жыл бұрын
ブレードアーマーは特殊武器との運用を前提にして調整されてますからね。 チャージセイバーはバグを利用すれば結構な威力になるから案外馬鹿に出来ない。 ブレードアーマーは特殊武器を揃えれば揃える程強くなるから最終的な能力はシャドーアーマーと変わらなかったりする。 ただ慣れが必要だけど。 次はX8からの動画ですか?
@gatx102plt
@gatx102plt 5 жыл бұрын
大全書て10年前のアレ? 内容が中途半端で出版社もカプコンじゃないとこだし・・・そんなもん話に持ってくるなよ
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
>村上亘さん ども! コメントありがとうございます! 特殊武器との連携ってのがカギなのは分かるんですが、非常に研究が必要な武器なので、ぱっと見では中々その性能に気づけないのが辛いところですよね~。 次回はX8、コマミソ、あと分かる範囲でメガミッションにも触れてみたいと思います。
@stone3944
@stone3944 5 жыл бұрын
シャドーはシャドーでバスター不安定、エアダッシュができない、特殊が使えないと戦法の固定化という問題があるから、ブレードは考えて使えば遠近両用の多様性ある戦いができる。エアダッシュの使い方さえマスターできれば、ゲイトステージをよりラクにクリアすることも不可能ではないから、総合的に見たらブレードが一番強い(アルティメットやフォースよりも)。
@gamadaseCH
@gamadaseCH 5 жыл бұрын
昔のカプコンさんは、細かいことは気にしないタイプだったのでは?そもそもロックマンは、ロクメガさんの過去動画でおっしゃったように、何周しても楽しめるようなゲームのつもりでカプコンさんは作っていたので、細かいことは別にいいやの気持ちだったのでは?
@GBalto
@GBalto 5 жыл бұрын
シャドーアーマー…… オカン相手でお世話になりました!!
@エネコンマン
@エネコンマン 5 жыл бұрын
G. Balto あっ、察し
@noranorakuchimi
@noranorakuchimi 5 жыл бұрын
シリーズ再起動と称してたまに新作が作られる無印に対し、Xが一向に触れられないのはこの辺のインフレも問題なのかも知れませんね。 ゼロが操作可能なのが当たり前になってたからイレハンでVAVAをプレイアブルにしてたくらいだし、素Xもエアダッシュ習得しちゃってるしなあ。
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 4 жыл бұрын
何を言ってるのでしょうか、イレハンエックスはエアダッシュ自体がありませんよ?
@rock-dt3jz
@rock-dt3jz 5 жыл бұрын
X5フォースのチャージは劣化版だからと心で折り合いをつけた。そしてフリームーブは最高の気持ちよさ。あの爽快感を待っていた。 X6のブレードアームは割と真剣に存在価値がわからなかった。セイバーだってシャドーのほうが強いし。シャドーはなんだかんだ活躍してくれたけど、アルティメットバスターつけたら天井張り付き乱れうちができないのはちょっと納得がいかない。 X7は・・・まあ、見た目は悪くないよ。3のアーマーを彷彿とさせるV型のヘッドとか、当てやすいんだか当てにくいんだかわからないチャージショットとか、劣化フリームーブとか、可能性の塊だったよ、Xだけに。まあ、作品の出来も人気も滑空飛行みたいな感じだったし、ある意味で当時のロックマンを表現する自虐ネタだったのかもしれない。
@TAMAGOnoHIYOKO
@TAMAGOnoHIYOKO 5 жыл бұрын
俺もガイアアーマーが一番好き! 今までのアーマーの路線と違って重量級なのが新鮮でシリーズの可能性をみた 基本的にロックマンXはハイスピードアクションなんだけどこういう変化球があるとすごくうれしかったりする ドット絵の濃い目のカラーリングも大好き
@TAMAGOnoHIYOKO
@TAMAGOnoHIYOKO 5 жыл бұрын
自分がロックマン6のパワーロックマンが大好きなのを思い出したw
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! わかりますわかります! 正統派から変わり種まであるっていうのがX5とX6の面白いところなんで、今後もニューアーマーが出てきたらこんな感じに二種類のアーマーが出ると良いなと思いますね~! エックスは白と黒系がとても似合うような気がします!
@bibibibibibin6
@bibibibibibin6 5 жыл бұрын
X7の拡散チャージショットはクリムゾンパレスのメタルストーンをやり過ごすときに撃って小さい弾が出るのを確認した記憶がありますね。メタルストーンは仕様上倒せませんが
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! あの拡散弾は本当に見た目がバスターと一緒で見ずらいですよね。 当て方なのか、角度なのか、それとも敵がたくさん出ていればなのかはわかりませんが、はっきり確認できる部分もあるので、見た目で損をしている感じがどうしてもして今いますよね。
@user-nv6rv2kp7q
@user-nv6rv2kp7q 3 жыл бұрын
10:17 「扱いずらい」ってなってます 正しくは「扱いづらい」ですね(扱うことが辛いってことなので)
@封印されし犬
@封印されし犬 5 жыл бұрын
バスター貫通がなくなるのも爽快感が失われた原因ですが ステージがやたら閉塞感の強い狭いステージで貫通がなくなるデメリットが目立つステージばかりなのが最悪でしたね その分操作性は悪かったですが7は解放感あるステージが多かったので割りと楽しめました
@太陽郁弥
@太陽郁弥 5 жыл бұрын
アーマーが増えると差別化が難しいもんなー
@user-cs5xx7dr9o
@user-cs5xx7dr9o 5 жыл бұрын
0:47から画面がやばい事になるのは自分だけか?X5のフォースアーマーって前作と比べるとプラズマショットの当たると発生するプラズマの数が3→1に減ってますよね。あと開始時にゼロを選ぶと壊されちゃって使えなくなっちゃうし。
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! 0:47以降確認してみましたが、特に何か大きな変化らしきものはみられないですね。 見ているものがスマホかパソコンか、あるいは回線状況による映像のちらつきとかそんな感じではないでしょうか? フォースアーマーはおっしゃる通り弱体化されておりますね~。 初期装備でそんなに強かったらやばい気もしますが、正直ストックチャージのストックを4から2に減らしたものでもよかったのではないかと思ってます。
@kkk6924
@kkk6924 4 жыл бұрын
大全書持ってたな。今一度パーフェクト版として1~8及びその他のX系作品すべて網羅したの欲しいな。
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 4 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! 大全書でたのってX8出る前でしたからね~。 私は今でも大事に持ってますw なにげに動画作るときの資料として重宝してるんで。 今後ロックマンXのナンバリング最新作がでるのかはわかりませんが、ロックマンXDiVEとかで新アーマーとかでるなら、そういうのも網羅した完全版、ほしいと思ってしまいますね~。 なんにせよ、今後のカプコンさんの動きに期待するしか無いですな!
@真崎瞬
@真崎瞬 3 жыл бұрын
ロクメガさんに質問です。ファルコンアーマーのスピアーチャージショットと,サガットのタイガーショットはどちらが強力なショットですか?
@たぬき仮面
@たぬき仮面 5 жыл бұрын
5のアーマーは全部強いので使い分けるのが楽しいですね。 6は使いどころが難しいですがブレードアーマーのチャージセイバーはX字の衝撃波の分リーチが少し長いので ハイマックスのバリアを貫けるのが強みだと思います。 シャドーアーマーはボス戦では円月輪の多段ヒットが邪魔になるのでバスタープラスを付けて手裏剣で戦うのも手です。
@テンアク
@テンアク 5 жыл бұрын
ファルコンアーマー強くて好きです ブレードはホントにお世話になった…X6のシグマは貝シールドとギガアタック無いと倒せない… X7…まぁ、エックスそのものを使わないよね…エックス使えるタイミング遅すぎるし、その時にはアクセルとゼロを強化しまくっちゃってるし…
@近藤ナシ男
@近藤ナシ男 5 жыл бұрын
つい最近メガミッション担当者のツイートに載ってたが『マックスアーマー』という名称自体がX1にもX2にも適用できるそうだ
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! おおおおお? っていうことは、マックスって単語は、フルアーマー状態を指す単語ってことになるのかもですね~。 だとしたら、ファースト、セカンド、サードが正式名称ということになるのかもですね~。 個人的にナンバーみたいな感じよりは個別に名前がほしいな~とか思ってしまうんですけどねw
@近藤ナシ男
@近藤ナシ男 5 жыл бұрын
@@ROKUMEGA_ch 一応ソース置いていきます twitter.com/knighthayate/status/1126265582553145344?s=21
@kisiritolsyousa
@kisiritolsyousa 5 жыл бұрын
X5からのバスターが壁を貫通しないのは明らかに滅茶苦茶な仕様変更だと今でも思います。まぁ呆れるのはその仕様をX6まで継続し、こっちは壁の中に攻撃できないのに壁の中から平気で撃ってくるザコが結構いたことでしたが。難易度の難化ではなく只の理不尽だろと何度も思いましたね。 例によってアーマーについて少し補足と感想を。 X6のファルコンアーマーは滅茶苦茶でしたね。エアダッシュする際、僅かにタイムラグが発生して操作性がかなり悪くなっていましたし、スピアショットも壁を貫通しなくなっていましたし、メリットがほぼないと思ってアーマー無しで出撃したことがそこそこあります。 ブレードアーマーはデザインだけは今でもかっこいいと思うんですが、あの性能はなんだ?と言わざるを得ないですね。流石のライト博士も3週間ではこの程度のパワーアップしか出来なかったと思うことにしました(X6のストーリーはX5の3週間後の設定。と、思ったらX6自体の開発期間も短かったんですか、納得できました)。 ちなみに、ご存知の通り、シャドーアーマーもトゲを無効化します。
@ねこんふらい
@ねこんふらい 5 жыл бұрын
メタルシャークプレイヤーのナイトメアステージで壁貫通武器持ってないと絶対に救えない救助対象とか普通に悪意あったよね
@stone3944
@stone3944 5 жыл бұрын
X6のエキセントリックなアーマー達は、要するに無理やりにでもノーマルエックスの「バスターの威力が高い」という「個性」に着目させるために作られた設定なんだよ汗 フォース以前のアーマーが全て完全な上位互換だったことから、玄人向けのマンネリ回避策かと。最も、プログラム全部集め終わった頃にはシグマステージのみなので多様なアーマー設定を活かしきれてなかったが。
@p4c495
@p4c495 5 жыл бұрын
うぽつです。
@ポンぽんペイン
@ポンぽんペイン 4 жыл бұрын
総合火力的にガイアアーマーとシャドーアーマーが強く感じてよく使ってたなぁ。 ハイマックスのときにシャドーアーマーで行くと楽に倒せたけど、次のステージでアーマーの性能的に攻略行き詰まってたような・・・ 記憶曖昧だけど!
@健上原-d3c
@健上原-d3c 5 жыл бұрын
待ってました!
@Iorin0765minami
@Iorin0765minami 5 жыл бұрын
ガイアアーマーにUバスター装備すればゴリ押しも出来て良いですよね 問題は移動速度低下と射程ですかね X6のシャドウアーマーはボスでは戦いづらいですよね( ´・ω・`)多段ヒットのせいで しかしシグマ第2形態ではあっという間に倒せますよねw
@unibaasu
@unibaasu 5 жыл бұрын
特殊武器使用不可の仕様に、チャージショット登場以降のユーザーのプレイスタイル感がある気がしますね。 僕なんかもボス戦以外だと特殊武器よりチャージショットで充分じゃね?って無意識に縛りプレイ状態になってましたから。 Xシリーズは特に特殊武器以外の選択肢が豊富だと思うので、それらと特殊武器の使い勝手のバランス調整は目茶苦茶大変だろうなと思います。 そんな状況でいっそアーマーの性能と特殊武器をトレードオフにしたというのは、なかなかの英断だったのかも知れません。 …後はもういっそ、武器エネルギーゲージ撤廃しちゃっても良いんじゃないかな?!或いは逆にアームパーツにゲージつけるか…
@凩ヒガロー
@凩ヒガロー 5 жыл бұрын
シャドーアーマーは強いよね…ただ、これに頼りきって終盤のハイマックス倒したあとその先で詰むからハイマックスはブレードで倒さないといかないんだよな
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! 詰むとまではいきませんが、非常に突破が困難になるんですよねあそこは。 壁から大ジャンプして、ギガアタック使って飛距離稼いでなんとかギリギリいけるって感じだったりします。
@gozaru3693
@gozaru3693 5 жыл бұрын
当時、ファルコンアーマーは揃えるのを友達に手伝ってもらった思い出を今でも覚えてる。X6のシグマステージでは、シャドーアーマーだとシグマ第二形態が楽勝だが、ボスラッシュが面倒。他のアーマーだとボスラッシュが楽だがシグマ第二形態に勝てないというジレンマを味わってました。( ̄▽ ̄;)
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! いや~そのジレンマよくわかります! あの超多段ヒットが地味~~にうざいというかなんというか・・・。 X6のヘルシグマはちょっと極端な性能を持っているのが困りものでしたねw
@KK-dk9ix
@KK-dk9ix 5 жыл бұрын
今更の話になってしまうけれど、シャドーアーマーのフットパーツの能力で、ダッシュ中に敵や弾に当たってもすり抜けるような無敵効果があれば良かったんじゃないかなぁ〜。
@ねこんふらい
@ねこんふらい 5 жыл бұрын
忍者だし普通に二段ジャンプでも良かったかも ダッシュ中無敵はブレードアーマーに欲しかったかな。最初ちょっとはあるらしいがあれを無敵として使うにはシビアだしそれくらい付けても壊れないような性能だし
@kazuoshimosaka9904
@kazuoshimosaka9904 5 жыл бұрын
ガイアアーマのヘッドパーツは取るのがムズイ!
@ミュウ-f2t
@ミュウ-f2t 5 жыл бұрын
5も6もちゃんと各パーツの説明はありますよ。 ガイアのヘッドだけありませんけど
@judas2211
@judas2211 5 жыл бұрын
X5とX6のアルティメットアーマーのプラズマチャージはX5のフォースアーマー準拠の性能だったはず
@ayumun.h
@ayumun.h 5 жыл бұрын
結局5ではフォースアーマーを6ではファルコンアーマーを 使っちゃってたなぁ…ファルコンは特殊武器のチャージがなぜか できるようになってたし(むしろ強化されてるよねこの部分は)
@ことりん-e1x
@ことりん-e1x 5 жыл бұрын
バツ連打でエアダッシュ暴発事案を俺は忘れない…
@ayumun.h
@ayumun.h 5 жыл бұрын
@@ことりん-e1x ×を連打する状況ってあったかな…
@ことりん-e1x
@ことりん-e1x 5 жыл бұрын
@@ayumun.h いや自分早めに押しちゃうくせがありまして、ジャンプからジャンプするときに着地前に押しちゃうんですよw
@ayumun.h
@ayumun.h 5 жыл бұрын
@@ことりん-e1x 確かにジャンプ 忙しないですもんね… 着地音を聞くまで我慢するのです
@akeake6332
@akeake6332 5 жыл бұрын
X6は全体的に特殊武器が使いにくかったから、スピアチャージの弱体化は結構辛かった…。
@加納正隆-g8t
@加納正隆-g8t 5 жыл бұрын
TASさんの動画でガードシェルバグを利用した上ブレードダッシュでハイマックスのHPをゴリゴリ削ってるのを見たことあります。
@ロクロク-l2g
@ロクロク-l2g 5 жыл бұрын
BGMのX5のエックスOPステージ曲一番気に入ってます(^-^) X6のOPステージ曲も世界観に合ってて好き。 昔ガラケーでダウンロードしてそれらを目覚ましとかにしてたなぁ。
@くりや-h5y
@くりや-h5y 5 жыл бұрын
フォースアーマーのX4とX5の違いにプラズマショットのプラズマがX4は複数出るのに対しX5は1つしか出ない
@海ほたる-r7y
@海ほたる-r7y 5 жыл бұрын
セカンドアーマーをギガアーマーと呼ばれてたことがあります。たぶん、X3と似た理由なのではと思います。
@norearky
@norearky 5 жыл бұрын
発症不明の俗称ですよ 公式では使われた事がありませんし、メガミッション2のXのアーマーの名前がギガアーマーなのでX2のアーマーの名前ではありません
@noname10090
@noname10090 5 жыл бұрын
やっぱどのアーマーもかっこいいなぁ…ライト博士、とてもいいセンスをしていらっしゃる。 しかしPS以降のXは、SFCと比べるとどうしても動きが重い気がするのよね… でも何回も遊んじゃう。まさに悔しい、でも感(イレギュラー判定を受け破壊されました)
@El-ds8kv
@El-ds8kv 5 жыл бұрын
マッハダッシュの空中の停滞は弾除けによく使ってたなぁ
@yukik6205
@yukik6205 5 жыл бұрын
懐かしい、、、
@まるはな-y4o
@まるはな-y4o 5 жыл бұрын
ガイアアーマーでシグマ部屋入るのが難しくて結局ファルコンアーマー使ってやったな
@giganscudo5919
@giganscudo5919 5 жыл бұрын
ギガアタックについてですがX2では「ギガクラッシュ」じゃなかったでしたっけ…
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! X2とX7はギガクラッシュ、それ以外が、ギガアタックとなっていて、視聴者の方々を混乱させてしまうのではないかと思って統一したのですが、かえって混乱を招いてしまったかもしれません。 正確さを重視して情報を発信したほうがいいのかもしれませんね。
@ryu0725
@ryu0725 5 жыл бұрын
シャドーアーマーかっこいいから好きです!
@akeake6332
@akeake6332 5 жыл бұрын
フリームーブは一部の敵の攻撃すり抜ける効果ありましたよね。
@akeake6332
@akeake6332 5 жыл бұрын
あとついでに、円月輪は衝撃波部分が高威力であって、近づき過ぎてセイバー部分を当てちゃうと1発あたりの威力かなり下がります。
@太鼓の貴公子の古参-c4i
@太鼓の貴公子の古参-c4i 2 жыл бұрын
ファルコンアーマーの貫通力は結構ありますX4の仕様だとしても貫通力が強力なので意外と使えます
@真崎瞬
@真崎瞬 3 жыл бұрын
シャドーアーマーのデザインは忍者だけど,ストライダー飛竜とニンジャコマンドー.翔のイメージに少し近いアーマーですね。
@臥丸
@臥丸 5 жыл бұрын
X7はボディーパーツだけ取れば良いかな。エアダッシュも初期状態で出来るし。 フットパーツ無しでエアダッシュできる点は、X7の数少ない、そして歴代最高クラスの評価点だと思う。
@Rising_Setsugekka
@Rising_Setsugekka 4 жыл бұрын
グライドアーマー化しないとパーツの装備状態が保存されないのでパーツを揃える意味はありますよ、ちなみに周回プレイはグライドアーマー化していれば最初からXを使えるようになります。
@加納正隆-g8t
@加納正隆-g8t 5 жыл бұрын
ロクメガさん、ファルコンアーマーの飛行中に出るバリアのようなものに攻撃判定があることを説明してませんよ。
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! どうにも細かい部分の説明を忘れているみたいですね。 反省する次第です。 実況でX5やX6をプレイするときにでも解説できたらと思います。
@双葉コマ
@双葉コマ 5 жыл бұрын
やはり2部構成では無理でしたか( ̄▽ ̄;) Xのナンバリング作品も大好きですがコマンドミッションもわりと好きだったのでしっかり紹介してくれるのは嬉しいです
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! いや~アーマーの解説っていうのを甘く見てましたw 20分もあればやれるのではないかと思ったのですが、X5以降明確に特徴というか、方向性が尖った方向に行き始めたせいか、思いのほか筆が載ってしまい長くなってしまいました! 次回はX8、コマミソについて語る予定です!
@dododo0231
@dododo0231 5 жыл бұрын
シャドーアーマーのカラーリングってハイマックスにそっくり。
@ShiShiTougarashi
@ShiShiTougarashi 4 жыл бұрын
ファルコンは変化球だけど、色合いが今までのアーマー意識してて好き X6のPVではファルコンアーマーのチャージショットにはちゃんと貫通性能ついてたんだよなぁ… エアダッシュの挙動も通常のと、斜め移動が面白そうだったし、あの性能のまま出して欲しかった感ある
@Osakanokakutouka
@Osakanokakutouka Жыл бұрын
やはりx5が1番や!
@rk0082
@rk0082 5 жыл бұрын
漫画版なら初代からアーマーって言ってたな...
@chiroly34
@chiroly34 5 жыл бұрын
X6のシャドウアーマーが好きでした。パーツの「アルティメットバスター」装備して円月輪連発。雑魚相手なら爽快の極み。
@avekawa_kimihiro
@avekawa_kimihiro 5 жыл бұрын
シャドーアーマーの最大の欠点であるエアダッシュが使えないってのは説明に入れておくべきだと思うな。あれのお陰でステージやり直しするハメになったし。後、シャドーアーマーだと、チャージでハイマックスにダメージを与えられる点も重要だ。
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! シャドーで突破できない場所ってのはカスタムパーツのハイパーダッシュとハイジャンプのどちらかがなければ突破できない場所のことですね。 その辺は正直アーマーの問題じゃなくて、ステージの問題なのでここで語るにはちょっと違うかなと思いました。 ハイマックスにも同じ理由ですね。 アーマーの性能なのか、ハイマックス側の仕様なのかちょっと判別がつかなかったものなので。
@avekawa_kimihiro
@avekawa_kimihiro 5 жыл бұрын
@@ROKUMEGA_ch それは確かにステージの問題であって、アーマーの問題ではなかったです。趣旨と違った発言で申し訳ないです。
@kkk6924
@kkk6924 5 жыл бұрын
マックスて言えば思い出したけどX1のアーマー全部まとったエックスがロックマンMAXて聞いた記憶があるけど僕の周囲だけかな?
@Sioux_Xo
@Sioux_Xo 5 жыл бұрын
ロックマンユニティのウッチーもマックスアーマーって言ってたからもうマックスアーマーが公式でいいんでね?
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! 私ももうそれでいいんじゃないかな~って思うんですよね~。 正直サードだと型番みたいな感じがして、微妙な気がするので。
@デストロイユニコーン
@デストロイユニコーン 5 жыл бұрын
何故X8のアーマーってフード風?みたいになってるんでしょう?いままでの格好いいアーマーは、どこに?
@封印されし犬
@封印されし犬 5 жыл бұрын
少数派でしょうが私はx8のアーマー大好きですよ
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! X8が発売されたころは自立歩行ロボットの存在が認知され始めていて、それに合わせてエックスやゼロの体も細くなり、それに合わせる形でアーマーもあんなふうになったのかと思います。 まぁ、X7以前のがっちり着込んだ感じがいいっていうのは分かります。すごい。
@ディード-z8y
@ディード-z8y 3 жыл бұрын
宇宙に行ったりするし、多分、宇宙服モチーフだからなんじゃないかな
@usqjet7857
@usqjet7857 3 жыл бұрын
シャドウアーマーはガイアアーマーの上位互換。円月輪が強すぎて、シグマがザコだった。
@shikuroshikuro
@shikuroshikuro 5 жыл бұрын
シャドウとガイアは違う アルティメットバスターとハイジャンプを付けたシャドウに出来ないことはない
@ツルカイタ
@ツルカイタ 5 жыл бұрын
エックスは戦いが終わるとアーマーを返してるって設定があったな。その度にライト博士が蓄積データを元にアーマーを作っているらしい。
@とぅんもきー
@とぅんもきー 5 жыл бұрын
あれ?シャドーアーマーもトゲ無効のはずだけど忘れられてる?
@ROKUMEGA_ch
@ROKUMEGA_ch 5 жыл бұрын
ども! コメントありがとうございます! あ~確かに動画の中で説明入れ忘れてますね。 動画がどうしても長くなるから、タイプスピード上げてやってたんですが、それが仇となったようです。 固定コメントで、後程説明を付け加えようかと思います。 ご指摘ありがとうございます!
@九条兎江
@九条兎江 5 жыл бұрын
格好いいのにゲームシステムの都合上不遇なアーマー、ブレードアーマー(汗)
@たまねぎ-g3t
@たまねぎ-g3t 5 жыл бұрын
久彰江渡 完全にシャドーに食われてるよね(´・ω・`)
@ねこんふらい
@ねこんふらい 5 жыл бұрын
アルティメットチャージ円月輪が強すぎるのと多段ヒットが通じるシグマ最終が悪いんや・・・ 正直アーマーの見た目はどのアーマーより好きだしブレードアーマー使いたくて6やることが今でもあるくらいなんだけどなぁ
@デストロイユニコーン
@デストロイユニコーン 5 жыл бұрын
ブレード取るまではアルティメットで行って終盤は使い分けてました。シャドーは、あえて使いませんでした…。
@のみのみ-p3u
@のみのみ-p3u 5 жыл бұрын
X5のフォースアーマーは被ダメ1/2で4は2/3だったような?
@user-jv1pv8gy3r
@user-jv1pv8gy3r 5 жыл бұрын
グライドアーマーはいいんだがアルティメットアーマ―がないのがな どれだけ探したと思ってるんだ! それ含めてX7はうんこ(でも発売日に買ったしやり込みました)
@user-ic3jf4jq9g
@user-ic3jf4jq9g 5 жыл бұрын
ブレードアーマーのチャージブレードはがっかり性能だった
@シュン-p9b
@シュン-p9b 5 жыл бұрын
3:25他のファルコンが出てきた
@MK-zb8mz
@MK-zb8mz 3 жыл бұрын
メトロイドとコラボしてサムスアーマーを出して欲しいカプコンさんお願いします
@DARKNESS7STRIKE
@DARKNESS7STRIKE 4 жыл бұрын
دروع X من 5 إلى 8
@user-ic3jf4jq9g
@user-ic3jf4jq9g 5 жыл бұрын
ガイアアーマーってそんなに強かったの・・・
@ヌスシ
@ヌスシ 5 жыл бұрын
イチ
@くまもん改量産型
@くまもん改量産型 5 жыл бұрын
女性を夏だから水着でだして
POV: Your kids ask to play the claw machine
00:20
Hungry FAM
Рет қаралды 16 МЛН
【総集編】ロックマンXシリーズ バグ・裏技まとめ【X1-4】
33:23
動物達のゆっくりレトロゲーム園
Рет қаралды 107 М.
ロックマンXシリーズのアーマ 【進化の歴史】
42:03
ゼロ-イレギュラーハンタ
Рет қаралды 531 М.
ロックマンX 【GENERATION】新しいレベル: ハードモード
58:27
ゼロ-イレギュラーハンタ
Рет қаралды 38 М.