【ロマサガ2】リマスター版、閃きシステムの解説など【第68回中編-ゲーム夜話】

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🔽ゲーム夜話ツイッター  / gameyawa
🔽毎回ひとつのゲームを取り上げ、考察する動画です。
今回取り上げるゲームはスーパーファミコンソフト
「ロマシングサ・ガ2」です。
※考察動画のため、ゲームの内容に関するネタバレがあります。
🔽原則、毎回約30分、
月2回、毎月1日、15日更新を予定しています。
【前編】は毎月1日・15日更新
【後編】は制作状況に応じて更新致します。
▼競馬を考察するチャンネルも新たに始めました
競馬夜話: / @keiba8013

Пікірлер: 39
@shima-shin
@shima-shin 4 жыл бұрын
この説明不足ゲームが、インターネットのない時代にあれだけ受け入れられたってことが本当にすごい。もちろんバランスの粗さも目立つけど、それを圧倒的に上回る魅力があったんだよなぁ。
@satsstone8228
@satsstone8228 4 жыл бұрын
ロマサガ2、今でも自分の中で最高クラスに大好きなゲームです。解説されてるように、最後のセーブデータが人によって全然違う!実際に友人とラスボス戦を互いに観戦したとき、友人は物理攻撃特化パーティでみたこともない技だらけでした。逆に自分のパーティはギャラクシー全開の術メイン。お互いに、なにそれ!!って凄く盛り上がったことが懐かしいです。ホント最高のゲームですよね♪
@nishi0510
@nishi0510 4 жыл бұрын
ジェラール様の…皇帝陛下の御出陣!御出陣! このシーンが一番好き
@gameyawa
@gameyawa 4 жыл бұрын
第68回「ロマサガ2」後編アップしました。よろしくお願いします。 kzbin.info/www/bejne/onyuqZZpqb58qKc
@shunmatz4078
@shunmatz4078 4 жыл бұрын
そうそう、このゲームって激しく説明不足なんですよ。それも含めての自由度の高さであると、ロマサガ1で悟った上でロマサガ2をプレーした当時小学生の自分。 大学生まで実機で遊べたのは、やはりゲームの奥行きの深さがあったから。 ラスボスでの倒し方もゲームへの理解度が反映された。 クイックタイムゴリ押し→千切りゴリ押し→不動剣と雪月花ゴリ押し→色んな武器と術を駆使→大量の見切りとギャラクシー&クリムゾン ドラクエやFFが簡単に感じてしまったのは、おそらくロマサガのせい。 そして、難しいゲーム程やりごたえを感じる様になったのもロマサガのせいだな。
@viva5211
@viva5211 4 жыл бұрын
自分はこのゲームから事前準備の大切さを学びました
@AS-im6ce
@AS-im6ce 4 жыл бұрын
いつも丁寧ですね
@ムジカマキーナ
@ムジカマキーナ 4 жыл бұрын
ゲームシステムの面白さ・遊びかたの多種多様さは、スーパーファミコンどころか現代のRPGにさえも勝ってしまう レベルだと思います。 次回作も名作として評判が良いですが、個人的にはロマサガ3作ではこの2が最高傑作だと思っています。
@ポペスク-e8s
@ポペスク-e8s 4 жыл бұрын
ダンジョンの奥に眠っている一品物の武器防具より人々が開発した物の方が強かったりするのは衝撃的でした。
@ニワカヘビ
@ニワカヘビ 4 жыл бұрын
ラスボス前に 引き返そうとしたんですよ… そしたら… 😱
@グラーフリッター
@グラーフリッター 4 жыл бұрын
ロマサガ2あるあるか……!
@腹減りモンスター-r4l
@腹減りモンスター-r4l 4 жыл бұрын
この解説本当助かる‼️‼️‼️‼️
@東海林大介-t7e
@東海林大介-t7e 4 жыл бұрын
この時間のアップで夕飯の肴になりました🎵 今回の動画を見て、リマスター版は追加要素に懐かしむための要素があるように感じました。サラリーマンになりロマサガから離れていた数年を埋めるためにやってみようかと思います😊
@DrEmmet-zj2ev
@DrEmmet-zj2ev 4 жыл бұрын
個人的にはオリジナル版のあの乱暴なまでに説明がなかったこと、ダンジョンをダッシュすると可視範囲が狭まることなど、これは難しいゲームだ!という匂いをプンプン醸し出しているのも相当魅力でした。 ちなみに私の一番好きだった技は「乱れ雪月花」。お気に入りのキャラクターは「サラマンダー」です。何度も色々なキャラで全クリしてますが、どうしてもサラマンダーだけは毎度ラストダンジョンに連れて行ってしまう。。。情が湧いてしまって。
@福神漬け-y8j
@福神漬け-y8j 4 жыл бұрын
学校行ったら友達に「テンプテーション見切った?見切ってないとやり直しやで」と言われて絶望したのが思い出されます。結局メンバーを最終皇帝以外女性にしてラスボス相手に主人公が見切るのにかけて何とかクリアしました。
@akirayoshizawa
@akirayoshizawa Жыл бұрын
これは懐かしいというだけじゃない何かがありますね…。
@デジタルF
@デジタルF 4 жыл бұрын
初プレイ 陣形を覚えず(城内の仲間で回し)インペリアルクロスでラスボスに挑みました たまたま覚えていたQTでなんとか倒しましたが(当然、ラスボス直前でセーブしたので…) その後、何回もパターンを変えてやりました (最近も) 年月が経っても名作はいいですね
@ミキオ-i5n
@ミキオ-i5n 4 жыл бұрын
SFC版を小学生の頃にやったけど、挫折しました。 それでもピンチの際に強力な技を閃いた時の興奮は良く覚えています。
@坂田由理恵
@坂田由理恵 4 жыл бұрын
15:37 テンプテーションの見切り私も忘れました… それで最終決戦は 皇帝に状態異常を防ぐアクセサリーを装備させて、サラマンダー、ネレイド、女ホーリーオーダー、女フリーファイターで挑みました。
@Lax_and_Fluffy_Translation
@Lax_and_Fluffy_Translation 4 жыл бұрын
「押すなよ、押すなよ……絶対押すなよ!」 禁止された事ほど、やりたくなってしまう心理効果を「カリギュラ効果」と言います。 中途半端な警告は逆効果というわけですね。 この心理効果を使って犯罪行為(例えば「バイトテロ」)を誘導する事もできるわけです。 といっても行動する可能性を僅かにあげるだけなのですが。
@岡本信雄
@岡本信雄 4 жыл бұрын
プレイヤーの数だけ歴史が動く!ロマンシーング・SaGa2 子供のころはフリーシナリオと分岐の多さに挫折しました。大人になると選択肢の多さにゲームに深さが出ていることに気づきました。まさに楽しみ方は無限大ですね!
@naokim8195
@naokim8195 8 ай бұрын
このチャンネル作ってる方はゲームプロデューサーをやられている方なんだろうか?いくつかのタイトルの内容を見たが、あまりにしっかりした考察をされていて、感動している
@ヴァージニア-j5n
@ヴァージニア-j5n 4 жыл бұрын
よい動画だ。うp主よ、これからも視聴者の応援を糧にがんばるのだ。いいな?  ⇨ はい、はい    はい
@y04yuk1
@y04yuk1 4 жыл бұрын
テンプテーション見切りは偶然見切っていたから難を逃れたのは覚えてる。 むしろ、タンダグーのグランドクロス+ぶちかましに初回は凄い苦戦したw グランドクロス見切りが閃いた時「これ見切れたのかよ!」と驚いたもんでしたねぇw
@稲荷画報
@稲荷画報 2 жыл бұрын
防具の防御力が「斬」に対応した数字で「突」とか「殴」の防御力は隠しになってるとか絶対当時気づかなかった。
@ワンライフ-r6i
@ワンライフ-r6i 4 жыл бұрын
懐かしいなあ。自分の皇帝史最強技は運良く手に入れたレア槍の技下り飛竜ですわ。武器固有技&レアドロップ過ぎて友達に技の存在を信じてもらえなかったw
@tageget
@tageget 4 жыл бұрын
やってた時は陣形の効果を理解してなかったからずーっとラピッドストリームでごり押ししてたな・・・
@nyaran_mj
@nyaran_mj 4 жыл бұрын
こうして解説聞いて見ると、誰がそんなの気付くのか?って所まで作りこまれてて驚愕しますね。 ゲームとしてはやや難易度高めで進め方次第では、敵が強くなり過ぎて詰み状態になったり(´・ω・`) 中学生にやったら攻略本無しではきつかった記憶。
@tellurium5216
@tellurium5216 4 жыл бұрын
ロックブーケ戦でテンプテーション見切り覚えられずにラスボスで速攻雲隠れして全員に見切り覚えさせてから戦闘開始しました………
@法水院
@法水院 4 жыл бұрын
4:12 ジェラード?
@すねこすり-s2i
@すねこすり-s2i 4 жыл бұрын
えっと鎧を開発して、術合成して… よしインペリアルガードを結成……! え、お金足りない?! なに、鉱山で人が倒れて収入が減った!? むむぅ〜もう知るかー! 陣形良いの無いし、ルドン送りじゃー! 己のキャパの少なさを知り 自分は政治家にはなれないなと 当時小学生ながら悟りながらプレイしたゲームでしたw 思い通りにならない事が多く だからこそやり込み続けて 七英雄を撃破した瞬間の、飛び上がるほどの爽快感は忘れられません。
@razgriz_suzuki
@razgriz_suzuki 4 жыл бұрын
初見プレイ時はラピッドストリームに頼り切っていて、行動後のスタンに気付かず後半苦戦してましたね。 テンプテーションの見切りとかも初見プレイで気付く人は少ないと思います。 人魚と恋して皇帝継承とかも当時は唖然でしたw
@やーうえい
@やーうえい 4 жыл бұрын
8:45 皇帝 「え?次ルドン?陣形覚えるの? ルドンでどうやって覚えるの~(´・ω・`)」
@kplanning1
@kplanning1 4 жыл бұрын
ルドン送りってやつかwww
@plainnote9462
@plainnote9462 3 жыл бұрын
テンプテーションと言えば、男性皇帝でロックブーケに敗北すると以降男性皇帝ではロックブーケと戦えなくなるのはずっと後になって知って、作り込んでたんだなと思いました。 そもそもあんまり負ける相手でもなかったので…
@ひよこ豆-s8o
@ひよこ豆-s8o 4 жыл бұрын
これでもかと初見殺し要素を詰め込んだこのゲームがこれだけ持て囃されてるのを考えると、やはり当時のスクウェアは神スタッフばかりで構成されていたんだなとつくづく思うわ 今?聞くな…。
@木村雅信-t1v
@木村雅信-t1v 4 жыл бұрын
自分は最初のソウルスティールの見切りを封印したせいでやり直したことがあります。また、いずれ幻想水滸伝の考察もよければお願いします
@中島優作
@中島優作 4 жыл бұрын
「カービィのエアライド」の解説動画のリクエストしてもよろしいでしょうか!それがだめなら他のカービィシリーズの名作でもいいです! このチャンネルではカービィシリーズの動画が異様に少ないような気がしたので何卒!
@チカチカ-h3x
@チカチカ-h3x 3 жыл бұрын
ドラクエやFFよりもマップ量とかコンパクトな印象を受けるのに作り込みでそれらを覆す圧倒的なおもしろさを感じるタイトルです クリアしても次はこうしてみよう、じゃあその次はこうで…って何度遊んだのか思い出せないw 大人になったいまでもたまに遊んでるし、皇帝一人旅とか縛りを設けてもクリア可能とか懐の深さしかないですね!
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