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【アジテーター】これ周回とか無理だYO!!!【モンスト】
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☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
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【ロヴァー】え?何これ?私たち音ゲーやってる?【モンスト】
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がみくん
Күн бұрын
Пікірлер: 1 600
@tea_jasminum108
Жыл бұрын
マサムネの優れている点が、殴りでも友情でもなく「ゲージ無し」だとは思わなかった
@valore3723
Жыл бұрын
攻撃力チャージ、FキラーM、防御ダウン弾、弱点露出など優れてる点大量ですね
@ラムネ-m5n
Жыл бұрын
それは言い過ぎだろ 一番やばいのは圧倒的に弱露
@Sekisei165
Жыл бұрын
マサムネの優れている点で挙げられない超アンチ転送壁さん不遇すぎません? ロヴァーでも活躍したとは思えないし
@user-dr6sh7js2g
Жыл бұрын
@@Sekisei165HP回復しなくてもそこまで困らない 結局は同時処理出来ずに即死で負けるんだものHPいくらあっても…
@Kohalu1212
Жыл бұрын
@@Sekisei165相互蘇生倒し損ねてる時の蓄積ダメージある程度相殺出来るから充分活躍してたと思う。 (貫通の方使ってるなら、バウンドヒールの影に隠れてるだろうけど)
@白金さん-i8x
Жыл бұрын
真っ先にXのトレンドに載ったのは「ゲージ必中」でも「マサムネゲー」でもなく「クソゲー」「クソクエ」だったという ある意味伝説のクエ
@tuuti_off
Жыл бұрын
紋章禁止の弊害が出てきたクエスト
@零-f8h
Жыл бұрын
紋章禁止のクエスト自体別にいいのよ、だけどこれはクソクエすぎる
@nexyo714
Жыл бұрын
しっかり勝ちきってるのまじ凄いわ
@クロワッサン大好き-g9y
Жыл бұрын
100歩譲ってコイツのクエストは許せても今後このクソギミックが色々なステージで現れる事は絶対に許さない
@Raou_15aji
Жыл бұрын
アイテム取ったりしてモンスターがストップした時は回転が止まる処理をしてるのにゲージ演出やSS演出の時は回転が止まらないようにしてるのは本当に作った人の性格が出てる
@mr.okaasan
Жыл бұрын
制作秘話欲しいよね
@aaaii000
Жыл бұрын
ss止まるくね?
@ぷにぷにくん-z7k
Жыл бұрын
@@aaaii000その後の演出の事やと思う
@Raou_15aji
Жыл бұрын
@@aaaii000 ミカエルやかぐやはSS発動後の演出中でも回転が止まらないんです…
@ぶんおいこふむふく
Жыл бұрын
ミカエルのSSつかうとわかる
@Lucas_1273
Жыл бұрын
ミカエルのSS演出中にクルクル回ってたのはたまげたなぁ〜〜 アニメの変身中に攻撃してくるタイプのギミックだったわ
@Massakasamani
Жыл бұрын
新春と同じように毎年年始絶級も俺たちの想像を超えてくるのほんっと
@eigorianify
Жыл бұрын
悪い意味で
@glweryoung1920
Жыл бұрын
新春限定が限界突破すればするほどギミックがそいつに見合ったレベルになるからもう訳分かんねえなこれ
@nojiko4649
Жыл бұрын
このステージやったらフォーサーがいかに楽しいクエストだったか分からされた
@kage12nami24
Жыл бұрын
普通にしんどいだけのクソクエだった
@user-tgdatpmjagmw
Жыл бұрын
反射ゲーは実力以外の部分も多いしね
@100日後に死ぬウニ
Жыл бұрын
クソみたいな同時蘇生も無いし新ギミックじゃなきゃダメージ与えられない様なクエストでも無いし 適正も新キャラ1強じゃなくて昔の倉庫番もそれぞれの強みがあって使えるからね
@イザナミイザナギ-k3q
Жыл бұрын
それな フォーサーはPSゲーだった これはマサムネ揃えてやるただの運ゲー
@魑魅魍魎0
Жыл бұрын
フォーサーよりは簡単だった。フォーサーはいまだに事故って安定しない
@パプリカちゃん-u9r
Жыл бұрын
2024年早急に訓練場に置いてほしいクエストランキング一位
@Kayoko_Lover
Жыл бұрын
分かりみしかない
@お豆腐-q2r
Жыл бұрын
どんな頭してたら、このギミックをユーザーが難しいながらも楽しんでくれる って思うんだろう 普通にこれを自信持って出してきてるなら頭心配になるレベル
@てぃら-f5m
Жыл бұрын
マサムネのSS温存する人多いけど、味方3体に触れて攻撃力チャージさせやすくするために雑魚処理の段階でSSを打つことのもありかなと思いました
@果南-f1q
Жыл бұрын
今までのクエストは難しくても楽しさや爽快感があったから良かったけど今回はクエスト中ずっと不満しか出てこなくて正直やりたくない
@hrtmr8981
Жыл бұрын
正月後に来る新絶級クエストはクソになる傾向なのかな?
@uko______mp3
Жыл бұрын
@@hrtmr8981ディヴィジョンはクソ判定?
@ulcnnpt_gsc784
Жыл бұрын
@@uko______mp3厳密にはディヴィジョンやけど新春が接待される絶級って観点で行くとその枠はイグノーだと思う イグノーは例に漏れずクソ
@uko______mp3
Жыл бұрын
@@ulcnnpt_gsc784 ありゃクソでした😅
@Fuwarin-mnst
Жыл бұрын
@@ulcnnpt_gsc784 ルシファーで楽になる前はほんとにひどかったよね 友達と2時間フルで頑張ってやっとクリアした思い出
@BoBo-oo7wg
Жыл бұрын
閃きの遊戯場にこれがあったら楽しかっただろうなぁ 周回クエでこれは嫌笑
@ルミナス-MH
Жыл бұрын
ミカエル使ってみたけどSSのアイテム吸収中に動くの酷すぎでしょ
@kurosuke1834
Жыл бұрын
初見「複数当てる為にはこのルートで…」「砲台はこの方向で…」「この位置からならわざと遠い奴狙う方が…」 数回目「なんとかなれーーっ!!」
@nya8321
Жыл бұрын
ちいかわみたい
@残高ゼロ-u4n
Жыл бұрын
俺のこと見てた?
@鶏肉太郎
Жыл бұрын
ハチワレちゃんやん笑笑 実際僕もそうなりました……
@伊代大羅
Жыл бұрын
初期モンスト勢の私は大体の感覚でやってきたので時間経過ショットは次世代向けだよ。
@原田会人
Жыл бұрын
14:31 あまりの無理ゲーぶりに思わず、ロヴァー様の撤退ボイスに脱力しながらキレるがみさん
@A_kistukami
Жыл бұрын
モンニュで中の人の一言目が「ゲージ無しの、6アビ...!」「ゲージないよねぇ?」って言ってて伏線だったんかな....
@sin-r7b2q
Жыл бұрын
同時処理を乗り越え続けてきたあとのミリ残しが1番辛いな フォーサーを見習え
@user-mf5ml4yj8g
Жыл бұрын
ラスゲで上手く雑魚処理してターン運べても全然削りきる猶予なくて心折れた
@でんせつのほくろ
Жыл бұрын
フォーサーと製作者一緒なの信じられん
@ゆうり-o3w
Жыл бұрын
まさかハービセルの方がマシだと言う日が来るとは思わなかったわ。フォーサーが神クエだっただけに落差が凄いな。
@user-dr6sh7js2g
Жыл бұрын
まぁ難易度の差はあれど 分からんでもないな
@donuttttt02
Жыл бұрын
@@user-dr6sh7js2gヤクモ艦隊ハービゼルとマサムネ艦隊ロヴァーでは圧倒的にハビの方が簡単じゃない?
@ハムラ-h6o
Жыл бұрын
ハービセルの方が最適キャラ1強感強かった
@ヒヤ大僧
Жыл бұрын
ロヴァーも圧倒的マサムネゲーだしどっちもどっちだろw
@ex6612
Жыл бұрын
ハービセルは編成さえできればクエストとしてやってて楽しかったけど今回はやってておもんないギミックだった
@kouchi4039
Жыл бұрын
タイミング取るの難すぎ。フォーサーは本当に完成度が高かったと認識させられるクエだった。
@user-dr6sh7js2g
Жыл бұрын
フォーサー 負けてミスした自分が悪い、よし次こそ ロヴァー 負けた時クソゲーかよとなる、もうやるか
@it-is-a-chicken-coop..
Жыл бұрын
運要素はあったけど、実力がめっちゃ必要だけだったクエw
@うぇいしん
Жыл бұрын
@@user-dr6sh7js2g 負けた時に反省点がちゃんと見えてくるのが良いねフォーサーは
@user-lc6mi4ol1z
Жыл бұрын
「初心者が適当に打っても倒せる可能性がある」っていう運ゲーであって「実力ある人が考えて打っても運が悪いと倒せない」って方向の運ゲーじゃないんだしいいじゃん
@ごんすな
Жыл бұрын
簡単でたまるか
@GawGawAki
Жыл бұрын
全ユーザーがパック前提なのやばいよなぁ… パック難民に救い下さい
@kinatti1110
Жыл бұрын
パックの良いところ ・簡単に全体遅延がうてる パックの悪いところ ・一回しかうてないこと ステ5とラスゲがかなりきつかったです
@発光ダイオー
Жыл бұрын
演出中に回転しないのが救い
@yuzukiamou4602
Жыл бұрын
パックの唯一の弱点が自身の性能じゃなくて守護獣の仕様なのおもろい
@user-rz4adwpaj
Жыл бұрын
わかる あとはスタプラも強かったけどこの2つない人どうなんだろうな想像したくねぇ
@朧-k5v
Жыл бұрын
次のコラボで遅延SS持ちの適正キャラ来て、マサムネのアシストスキルと合わせて使うと予想
@boiled_Egg1472
Жыл бұрын
逆に守護獣を何回も使えたら…それこそほぼ全てがヌルゲー化しそうだ
@アーモンドチョコ-f5f
Жыл бұрын
友達に新年早々パチスロ教わってきたかいあったわ、目押しがこんな形で役に立つとは笑笑
@sakurautiyosiko
Жыл бұрын
ちゃんとルート考えてその通りにちゃんと踏めて気持ちいいってなると思ってたのに実際は薄く打って上手くいってくれ!のゲーム これ好きな人は相当なドMか運ゲー大好き民だと思ってる
@user-lc6mi4ol1z
Жыл бұрын
秒数差を考えれば良いだけなのになにが運ゲーなの?
@sakurautiyosiko
Жыл бұрын
@@user-lc6mi4ol1z ビーム1本当てるだけならタイミング合わせるだけなので簡単ですけど複数ちゃんと当てようとすると角度と速度を完璧に計算する必要が出てきてまあまあ無理ゲーになりません?
@wwand2122
Жыл бұрын
@@user-lc6mi4ol1z ロヴァー挑戦してもらっていいですか?
@AppleJP262
Жыл бұрын
@@sakurautiyosiko意外に狙える何手かそれっぽくやったら1発は上手くいくイメージ
@kanabom1651
Жыл бұрын
@@AppleJP262「何手かやったら」って結局運ゲーじゃねーかw
@ktrnnnn
Жыл бұрын
フォーサー超楽しかったからロヴァープレイする前ワクワクしてたのに何これ…
@uhe_mo
Жыл бұрын
楽しいという感情が一切芽生えなかったクエストだった ボス以降は簡単だけど道中の同時処理が意味わからなすぎたw あと反射が故にマサムネが敵と壁の間に挟まって一生脱出できず死亡ってのが結構あってシフトすらやりたくない
@うぇいしん
Жыл бұрын
運営もクソさ分かってるから画面外即死無くて草
@user-bq1jq4rv1o
Жыл бұрын
多分ステ5が1番その事故多い
@user-bq1jq4rv1o
Жыл бұрын
さっき3体挟まって死んだ
@napo2865
Жыл бұрын
自分も敵と壁に挟まれて全然行動できんかったわ
@すすすすす-p3m
Жыл бұрын
秒数数えてやれば2体処理簡単だし画面外即死もないから楽しくわないけど簡単だったね。個人的に酔い止め必須
@パッチンパッチン指パッチン
Жыл бұрын
マサムネが最強なクエストなんだけど、マサムネの強い点を発揮できてるかと言われたらショットスキル以外ほとんど死んでるクエストだったし、回転パネルの上にキャラが乗っかってるとレーザーの射出方向わかんないのクソだし、なんか微妙なクエストだったな。気持ちよくマサムネが使えて評価爆上げ!じゃなくて評価あげざるを得ない…みたいな感じなのが腹立つ。
@まん娘見せて
Жыл бұрын
ゲージないのも追加で
@まりるり-x8y
Жыл бұрын
フォーサーみたいな着実に少しずつ削ってく系より、ロヴァーみたいな閃きっぽくて1発でごっそり削れる系の方が個人的にはやってて楽しい。 周回クエストとしての完成度は置いといて()
@minto-h7b
Жыл бұрын
それは概ね同意
@guchan1651
Жыл бұрын
1発系のゴミなところは最適キャラが居ないと極端に削る量減るし、ミスった時に取り返しがつかなくなる点
@あかまむし-s9e
Жыл бұрын
いや普通に腕が試されるフォーサーの方がいい
@Safari-3861
Жыл бұрын
うまいこといかんと全く削れんのはイヤやなあ コンプレックスのパワースイッチとかムラクシャのパワーコンテナとか運営好きよね
@ろろろ-j1z
Жыл бұрын
運に頼らないフォーサーの方がいい
@くろちゃ-s5r
Жыл бұрын
ロヴァーの何が悪いって 難しい割にロヴァーの性能が 見合ってないという所
@ALeX-3tube
Жыл бұрын
性能が見合ってないから諦めれるという考えもできる。
@ヤーマン-s5s
Жыл бұрын
無理に新ギミック作らなくていいよ運営
@panta9809
Жыл бұрын
割合&弱露SSのかぐや刺さるじゃんって連れて行ったらSSの演出中もぐるぐる回ってて発狂した
@yu-ki8401
Жыл бұрын
ミカエルのアイテム成長ss、成長の演出中もレーザー回るの酷すぎる
@nu1930
Жыл бұрын
マルチだと解散必須のラグが出てくるのゲームとしてやばすぎだろ
@ゆーんん-k9c
Жыл бұрын
これからの黎絶が心配になったクエスト
@学生が喜ぶ事と速い電車どち
Жыл бұрын
いつかこのクエストが友情ゲーになる日が来ると思うと笑える
@木-e6b
Жыл бұрын
なんか難しいというよりキャラが重なったら全然見えなかったり、アイテム取った時も動いたりしてシステムとして欠陥してる気がする
@スパルタクス-h7u
Жыл бұрын
今の所ロヴァーがフォーサーと比べて使う所ないのは救いだな
@はむさんど-n5r
Жыл бұрын
単純に回転式のやつにキャラが重なるとマジで見えないからくそムズイ笑
@saba_san_
Жыл бұрын
フォーサーはちゃんとモンストのクエスト作ってる人が作った ロヴァーはミクシィのサビ終ゲーム作ってる人が作った …それくらい印象が違った
@rasetusan
Жыл бұрын
黎絶が難しいのは当然として 今までもこれからも 難しいとクソゲーを履き違えないように 運営はクエスト制作して欲しい
@Ultima-viore_striker_C.b
Жыл бұрын
多分理解してはいるけど新春の商売のために意図的にクソクエ作ってそう...去年もそうだったし
@tryK_hako3
Жыл бұрын
@@Ultima-viore_striker_C.bせめて新春キャラが欲しくなるようなクソクエ作ってくれ
@おコメ-w5s
Жыл бұрын
ガチでやってておもんなかったクエやったな
@藤原不治ワラ
Жыл бұрын
もしクソゲーだと思っているならマサムネを引いてくるかモンスト上手になってこい。マサムネで確実に実力ゲーだぞ
@yyyyy5720
Жыл бұрын
@@藤原不治ワラ マサムネ引かないといけない時点で運ゲー
@devilx781
Жыл бұрын
このクエの難しさの9割が相互蘇生雑魚の処理だから鐘馗の火属性版が出たらどうにかなりそう
@ひが-o8x
Жыл бұрын
それでマサムネのアシストとキルユアのバウンドチャージが役に立つのか
@ばにたすばにたーたむ-h6d
Жыл бұрын
レーザーの法則が解明されてけば大分マシにはなってくると…思う
@シャンデラ公式
Жыл бұрын
・レーザーとキャラが被ると死ぬほど見ずらい ・ゲージキャラが辛い ・ステ5とボス3の雑魚処理きつい ・たまに雑魚と壁にキャラが挟まってどうしようも無くなる きつい
@さば味噌-u4p
Жыл бұрын
頼むから期間限定の高難易度クエでこのギミックは無しで頼む あまりにもクソギミックすぎる
@階段に復讐されたアルミン
Жыл бұрын
お前が下手なだけだよw俺運極作り終えたぞお疲れ様
@52R30
Жыл бұрын
ロヴァーのパネル?配置なら固定打ちがある程度出来るしマサムネ艦隊なら1個ずつ当てても即死間に合うから運ゲーとまでは言わないけど、このギミックでいちいち固定打ち探すのつらすぎるよね… てかマサムネ前提みたいなクエだから引かなきゃ挑めんし結局ガチャによる運ゲーか()
@私文2浪之助
Жыл бұрын
これ出すならメインギミック無しくらいじゃないと釣り合わんな それでも他属性にマサムネみたいなやつおらんし、同時処理求められるだけで黎絶クラスの難易度になるけど
@うう-n3l
Жыл бұрын
レーザーがシビアすぎた
@ゆうや-s9o
Жыл бұрын
ゲージ有り無しがギミックになるとは思わなかった
@イカサーモン-b7n
Жыл бұрын
属性、撃種、アビで適正決まるモンだと思ってた
@シビルドン-m6n
Жыл бұрын
@@イカサーモン-b7nどっかの轟絶さんはラックスキルもギミックになってたね
@Kayoko_Lover
Жыл бұрын
新しいとこ突いて来るのは面白いなと思う、楽しくはないけど()
@genshin972
Жыл бұрын
マサムネの性能フルに活かして「引きたい!楽しい!」ってなるクエスト作らないと販促にならないだろ😂😂😂何してんねん🤣🤣
@naoyasakura6229
Жыл бұрын
10周年は良かったけど、11周年の先行きが心配になるクエストでしたね
@nekaMax
Жыл бұрын
これがマリオみたいな一回クリアすれば次のステージに進めるようなゲームならええねん これが周回前提のゲームだってことが「難ゲー」じゃなくて「クソゲー」にしてる
@user-macchacha
Жыл бұрын
ギミックの上にキャラが居るとき見にくいとか、ss、アイテム硬直のときの回転、いつも道理のイレバンとかストレスがたまる要素が多いと思った。フォーサーみたいに自分の実力で勝った!みたいな喜びもないから好きじゃないクエだった 音ゲーはこのクエよりもとてつもなく楽しい!!!!!!!
@留美子馬場
Жыл бұрын
ミカエルのSSでアイテム成長中にも回ってて普通に萎えてやめました。
@uhe_mo
Жыл бұрын
パックの演出のときは動かなかったりかぐやの演出は動いたりで色々謎
@user-lx1kd5lxz
Жыл бұрын
1個目のレーザー触れてから2個目のレーザーの方向合わせるのマジで厄介すぎる、感覚でやるしかない
@イザナミイザナギ-k3q
Жыл бұрын
ハービセルがかわいく見えるレベル ステージ5とラスゲのピエロが鬼 ステージ2は慣れてくれば行ける
@sou3234
Жыл бұрын
公式配信みてけどマルチでやるとレーザーカックカクになってて笑った
@おじたん-u6x
Жыл бұрын
見てる分には無理ゲーと化してたw
@sAkepoppo
Жыл бұрын
あれバグなんですかね?
@sou3234
Жыл бұрын
@@sAkepoppo 見た感じ同期バグっぽかったですね
@アンジャッシュ東出
Жыл бұрын
ハービゼルから何も学んでない、新春キャラ必須なクエストはまじきちぃ
@user-tgdatpmjagmw
Жыл бұрын
ガチャ引かせるためやもん。学んでないんじゃなくて意図的にやってる
@SHION-q4t
Жыл бұрын
必須(最低2体必要)
@ふじすけ-r8s
Жыл бұрын
去年のヤクモが他キャラとの殴り火力の差が大きすぎたことから、今年はレーザーで削るクエストにしたのか
@yu_xxy3062
Жыл бұрын
2ステ一瞬でゲージありキャラで抜けたの天才すぎるだろ
@Ari_Sari17
Жыл бұрын
フォーサーはモンストっぽくて難しいけどおもしろかった。 ロヴァーは新しい感じがしてこれはこれでいいと思う
@名無し風吹けば-y6k
Жыл бұрын
ピコンピコンしてるとき必ずひとつは敵に向いてるよ それ意識したらだいぶ変わる
@aa37amg
5 ай бұрын
8:57 壊せまではしないけどプロテクション持ちのゲキリンα来たね
@data-database
Жыл бұрын
現状クソクエと言われる理由 ・演出中も回り続けるギミック ・マサムネ前提(弱露+FKM+防御ダウン+攻撃チャージ)の敵の硬さ ・ゲージ有無による格差(これはアイテムで消せる) ・友情やアイテム取得によるギミックのラグ発生 ・運要素 アリアみたいに撃ち方研究進めばある程度緩和されそうだけど普通にクソクエですね
@Icomppp01
Жыл бұрын
ちなみにゲージの方はアイテムいれてもファンタスティック入るのでどっちみち読むのクソだるいです。つまりクソクエです
@マッドバーニッシュ
Жыл бұрын
理不尽と高難易度を履き違えるなおじさん「理不尽と高難易度を履き違えるな」
@ぱくぴぃ
Жыл бұрын
ディクエクスでダメだと分かっていたことをなんで今回は分からなかったのか
@ぷにぷにくん-z7k
Жыл бұрын
その子は引っ張ったら固定されるから別に何とも思わんけど これはクソ
@nama-hamu
Жыл бұрын
・マサムネゲー(キャラ固定) ・厳選不可(速度ズレなし) の2点から時間利用クエという、仕様を最大限活かしたギミック作ったったで!っていう意気込みだけは感じるw 固定ルートの正規攻略が研究期間かければ出来そうではあるってのが腹立つw
@てんぷら-y7i
Жыл бұрын
作業してる感が半端なかった カンカン挟まるクエストが欲しかったかな
@マロン-g4r
Жыл бұрын
こんなに殴りが気持ちいいキャラが最適なのに殴りそのものでは一切削れないの気持ちよくない 火力は出るけど違うそうじゃないって感じ
@さかな-q1l5w
Жыл бұрын
初めて初降臨で勝てた!! 初見無理ゲーって思ったけどやってるうちに打ち方分かってきて結構楽しかった。 打ち方広まったらだいぶ難易度下がるタイプのクエだと思う
@みかげ-w3s
Жыл бұрын
パズドラのルーレットが如何に優しいか分かってきた
@ふーんで-b2w
Жыл бұрын
かぐや様使ったらssの演出時間にこの砲台動くんやけど
@ルイマル
Жыл бұрын
地震のこと心配してくれてるの優しすぎる❤
@あかさかな-f4d
Жыл бұрын
1手目から笑えたクエストは初めて 運営は初笑いを狙ったんだな!
@ヤギ-e7j
Жыл бұрын
個人的おんないポイント ・マサムネ以外だと火力キツすぎる ・上記のせいでマサムネ3〜4必須 ・ほぼマサムネ艦隊になるので真獣神化のアシストスキルが意味をなさない ・ゲージ後の硬直中も砲台回るからゲージキャラ全員ほぼ人権なし ・アイテム取ったりSSの演出の硬直ですら砲台回るからユーザーに有利要素が全部邪魔になる なんかルートが見えない気もしないくはないがキャラ毎のスピードの違いやイレバンで全てが狂うからやってておもんないに限る ラブの時もおもんね〜と思ったけど更におもんないクエストが出るとは…
@レブン
Жыл бұрын
公式ライブのチャット欄で 『まだ壁眺めてた方が楽しい』 ってのにめっちゃ笑った
@るブシャー-s6m
Жыл бұрын
1/6のフォーサーが待ち遠しいな
@zuyaya
Жыл бұрын
一回勝ったら満足するステージだったステ4.5とかまじで鬼畜
@魑魅魍魎0
Жыл бұрын
周期がゾンビと重なる時があってステ4は反時計回りに打てば処理できる。ステ5はパックかキュウベイがないと詰み。どうやるねんあそこ
@komugiko1111
Жыл бұрын
あれ薄ーく下か上行けばレーザー揃うよ 慣れるとめっちゃ楽しい😊
@魑魅魍魎0
Жыл бұрын
@@komugiko1111 ラスゲと同じ感じか、次の降臨の時頑張ってみるわ
@ホン夜会
Жыл бұрын
初見でステ2を一瞬で突破してるのすごすぎ
@どんどん丸
Жыл бұрын
僕も褒めて欲しいです
@y0shikagekira752
Жыл бұрын
あんなもんナナメに弾いて運良く突破する以外の方法ないんだから初見もクソもない。 ワイも初見でステ2突破したけどそのあと3~4回ステ2で負けたぞ。
@もち-n3b9y
Жыл бұрын
やめとけ!やめとけ!あいつは口が悪いんだ
@葬儀屋
Жыл бұрын
@@y0shikagekira752まじで同じような負け方して萎えた
@tacos_tsurutsuru
Жыл бұрын
@@y0shikagekira752ステ2を運ゲーって言ってるのpsありませんって言ってるようなもんで草
@エナ爺-y5c
Жыл бұрын
ハービセル以上のクソクエ出せるのはある意味尊敬する
@ししし-m6w
Жыл бұрын
ハービセルの方が圧倒的にクソクエだった
@Hello.o7
Жыл бұрын
@@ししし-m6w それな
@user-si4qy4bf6u
Жыл бұрын
でもハービセルは気持ちよくヤクモ使わせてくれたからなー
@エナ爺-y5c
Жыл бұрын
@@ししし-m6w マジで?ハービセルはルートとかしっかり読めれば全然いける。けどロヴァーは運要素強いしショットのタイミングをギミックによって決められるせいで周回効率悪いから個人的にはロヴァーの方がクソだと思った
@elizanan44
Жыл бұрын
身体にゲージが染み付いちゃってるのも理解した上でこの仕様なのだとしたら相当やってんなと思った
@ナップ-n9w
Жыл бұрын
正直めちゃくちゃ楽しかった
@グリングリン-f6g
Жыл бұрын
マサムネの殴りを活かしたクエスト作って欲しかったな、まさかゲージなしが活かされるとは
@H-ks8fv
Жыл бұрын
これ次の黎絶のギミック 「最後に触れた敵からの射出角」とかやりかねない
@きらりみかり
Жыл бұрын
似たようなものがディクエクスにあって「あーこれディクエクスみたいに回ってるけど打ったら停止するやつだ」と思ってた矢先触れるまでは動いている間も回るのうんち。てか更にボスHPインフレしてるあのラブを超えてしまった
@タークの戸締まり
Жыл бұрын
ゲージアイテムは必須! ナシ→ゲージのドゥウィンドゥウィンに加え 放った瞬間にfantastic!や失敗で、 転送壁に吸い込まれるリスク大!! アリ→ゲージが固定されfantastic! のみになるので難易度がだいぶ変わります!
@geodude_YT
Жыл бұрын
ユニコーンのSSまじでタイミングむずい せめて「ユニコーン!!!(短め)」の時の回転止まってくれよ
@watagasi692
Жыл бұрын
友情やアイテム拾った時硬直するしSS使っても演出中は回転し続けるからタイミング掴めないんだよな ハービセルが可愛く見えるレベル
@user-se5dm6cv4l
Жыл бұрын
ミカエルSSで貫通化したらやりやすくなると思って使ったらアイテム成長&取得中も動いててキレた 計算するの無理だろ
@Ralph_542
Жыл бұрын
個人的にはロヴァーだいぶ慣れたら神クエだと思うんですが、結構タイミングとか角度理解したら好きなクエストに入るかもしれん
@うぇいしん
Жыл бұрын
研究進んだら難易度がグッと下がりそうではあるけど打ち出しのタイミングでズレるの一生不快だろうね
@賀加-w7o
Жыл бұрын
@@うぇいしん まあそれは矢印の角度もそうだからしゃーない
@藤原不治ワラ
Жыл бұрын
開拓進んで運ゲーではないって手のひら返すのが目に見えるわ、ミカエルが使えることもわかったしあれくらいやればマサムネのサポートもあって全然通用する。フォーサーでどこで止まるかっていうのを意識させてロヴァーでいつ通過するかっていうのを意識させられてさすが黎絶だなって感心した
@Ralph_542
Жыл бұрын
@@藤原不治ワラ 黎絶は違うショットの見方で楽しませてくれる
@ファイティングニモ
Жыл бұрын
反射だからイレバンの理不尽さもあるしクソゲーになるのは仕方ない
@ある-n2u
Жыл бұрын
あくまで個人的な感想です! ロヴァー ・マサムネの圧倒的な1強(他の追随を一切許さないレベル) ・キャラがパネルに重なると方向見づらい ・ゲージ持ち(特にゲージ転送) 連れてくのキツい ・ミカエルのSS使うとパネル合わせるのキツい ・難解なギミック且つ理解しても安定化させるのが難しい(運要素絡む) ・ロヴァー自体の性能もフォーサーと比べるといまいち汎用性にかける(今後次第ではある) フォーサー ・マギア、週末、アレス、シャドウと全員が別々の役割と弱点を持ってるから共存出来る ・構造理解したらスーとフーの倒すタイミングに気をつけてキャラの停止位置を予想することが出来たりと理不尽な死はほとんどなく難しくもやり甲斐のある難易度 ・フォーサーのスペック
@うぇいしん
Жыл бұрын
キャラが重なったら動きが見えないも追加やね
@ある-n2u
Жыл бұрын
@@うぇいしん 追加します!ありがとう
@TM-sx1jj
Жыл бұрын
がみくん!動画面白すぎて久々に爆笑しました!!コツは1番近いレーザーで遠い敵を狙ってあとはお祈りですよ笑笑
@ahhy-eo3uw
Жыл бұрын
何かマサムネの殴りを感じられるギミックじゃなかったから悲しいよ
@nishiura-ms6mz
Жыл бұрын
マサムネね
@Chikarataro_LOVE
Жыл бұрын
このクエでのマサムネの良さが、ゲージ無しと弱点露出なの草 頭1つ抜けてるマサムネの殴りと友情の強さで盛り上がるクエがやりたかったンゴねぇ… でもそれだとイデアの繰り返しになっちゃうのかってなると…難しい……
@魑魅魍魎0
Жыл бұрын
防御ダウンの弾強かったけど
@おかっぱ侍
Жыл бұрын
シンプルにキャラで攻略できるクエストにして欲しいわ。 クソギミックすぎる。
@amor_planet
Жыл бұрын
これでフォーサーとロヴァー同じ人がつくったんだったらビックリするわ。作成期間短くてこうなってしまったならもっと時間あげてほしい
@user-up22265
Жыл бұрын
@@un364逆張りくんよしよし😊
@たらこの窓
Жыл бұрын
@@un364中学生くさいぞおお笑
@村人C-c7e
Жыл бұрын
楽しさ真逆って言ってるだけでロヴァー楽しいとは言ってなくね?笑
@tdnok121
Жыл бұрын
なんで感想言ってるだけやのに逆張りとか中学生とか言われてんのこいつ普通によー分からんねんけど
@hoayodaritsu
Жыл бұрын
運ゲーってことは言い換えれば実力不足でも運次第で乗り越えられるってことになるからな
@Sosaa679
Жыл бұрын
考えたことないことを考えさせられるのが黎絶だと思う。 これからもモンストには新しい試みのクエストを作って欲しい
@ざしゅー
Жыл бұрын
難しいクエスト出して欲しいって言われて難しいの出したら「クソクエ」って言われる運営も大変よな
@lins8325
Жыл бұрын
@@ざしゅー今回の試みはさすがにユーザーのニーズにあってなかったから言われてる感じやと思うけどね、、フォーサーの時は面白いと思えたけど秒数調整は求めてた難しさと違った印象を受けたかな、、
@osa846
Жыл бұрын
@@ざしゅー難しいと理不尽は違うからね ssの演出やパーフェクトのラグさえなければもう少し良い評価になった気がする
@user-bi5fd5nd5z
Жыл бұрын
@@ざしゅー 細かな仕様と挙動の問題でしょ。正確な調整が求められるだけならまだしも、ヒットストップや友情発動でズレが生じるってのは読んで打てるものじゃない。 運ゲー要素が加わってくるとゲームとして求められない
@Ffxhfxc
Жыл бұрын
@@ざしゅーそらクソクエ作られたら溜まったもんじゃないだろ
@合田-z4y
Жыл бұрын
ギミックでしかダメ入らないのがストレスなんよな あとマサムネのSS打たない方が強いってのも萎えるポイント
@魑魅魍魎0
Жыл бұрын
ラスゲは打たないとほぼ成功しないけどね。
@monobros0101
Жыл бұрын
すげぇ クリアおめでとうございます
@patisara_tyudoku
Жыл бұрын
個人的には慣れて来てできるようになってく感覚が楽しかった。 1回しか勝てなかったし連勝できる気は全くしないけど、黎絶だからまあこれくらいの難易度でちょうどいいと思う。
@カカシ-g1k
Жыл бұрын
激しく同意
@トマ-p8c
Жыл бұрын
俺はベル込みの3時間で一回しか勝てなかった_φ( ̄ー ̄ )
@たったか-q4m
Жыл бұрын
でもマサムネしか現状安定しないのはクソ。フォーサーはまだ実装時少なくとも三体はいたからね
@黒猫-b2k6y
Жыл бұрын
大和なかなかに火力出せたしキルユア良かったですよ……!
@藤原不治ワラ
Жыл бұрын
@@たったか-q4m 強い毒枠がいるとミカエルも行けると思う。SSなんて遅延と割合以外使わないし
@seedg5561
Жыл бұрын
このクエスト考えること多すぎて頭こんがらがる
@神避リーノ
Жыл бұрын
ハービセルとかイデアもそうだけど、なんでよりによって新春の時に限って批判されるようなクエ出すんや笑
@まあつんこ
Жыл бұрын
新春キャラと他のキャラの差を明確に見せるためじゃないかなーはは‥過去一自分に合わんかったクエストやった
@au6289
Жыл бұрын
黎絶はもう直前のガチャの特攻ゲーになるんかな
@shin-mi9ii
Жыл бұрын
ゲージ有りキャラは距離を読んだりゲージ成功の硬直も読まなきゃいけなくてしんどすぎる… 必中つけても同じなのはうーん… 完全にマサムネゲーに仕上がってるなぁ
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