[RTA無加工]ドラクエ1(Switch)

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えむしえ(v1046r_mcn)

えむしえ(v1046r_mcn)

Күн бұрын

ドラゴンクエスト1(Switch版)の自己最速動画。
プレイ中のソフト停止を活用し、効率的に世界を救います。
ちなみに、1歩間違えたりすると上手く通せなかったりします。
りゅうおう撃破後に動揺して、6秒ほど意味のない行動をしているのが見所です。
speedrun.comの記録よりも早いタイムが出せましたので、
本動画を申請してみようと思います。

Пікірлер: 120
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
ありがとうござます!! 励みになります。
@徳川家康-e1g
@徳川家康-e1g 4 ай бұрын
先人の偉大さはもちろんだけど、それを上回るにはえむしえさんならではの工夫もあるんでしょう。極められたことに敬意の念を感じます。
@vr_mcn
@vr_mcn 4 ай бұрын
ありがとうございます。可能であれば32分台を出したいと思っており、引き続き精進して行きたいと思います。
@takaninjin
@takaninjin 2 жыл бұрын
姫「お迎えはまだかしら…🥺」
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
勇者「どこにいるかわからなかった・・・」
@裕一大木
@裕一大木 Жыл бұрын
リセットの再現がすげぇ!😂
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
ありがとうございます。これは海外のプレイヤーの方が見つけた状況再現になりますが、すごいですよね。
@yattaze-dededon
@yattaze-dededon 2 жыл бұрын
すごすぎる!!!
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@西村正記-z4y
@西村正記-z4y Жыл бұрын
王「姫は死んだということにしよう。うん」 姫「そんな...ひどい...(ドラゴンと結婚)」
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
姫の救出は・・・時間的に・・・ すみません。
@hypercat128
@hypercat128 3 ай бұрын
ときどきゲームを再起動したり、何も起こらない道具を使ったりしているのは乱数調整の儀式だろうか……? 恐ろしい勇者だなぁ。
@vr_mcn
@vr_mcn 3 ай бұрын
ご指摘の通り、乱数調整の儀式です。 世界を最速で救うためなら仕方がないのです。。。
@Sr.U
@Sr.U Жыл бұрын
6:48 その敵しか出て来ないと、嬉しいね
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
状況再現により、強制的にメタルにエンカしています。 他のナンバリングでも出来たら楽なんですけどね。残念ながら1だけしかできません。。。
@NieR_kuroneko
@NieR_kuroneko Жыл бұрын
7分で私の2時間越えられて鬱
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
RTAですのでご容赦いただけると・・・ ちなみに、この7分のために50時間くらい練習しているので、一生で考えれば自分の方が時間かかっていますので。。。
@まっちゃん-n5v
@まっちゃん-n5v Жыл бұрын
すごいです。 メタルスライムでるの裏技ですか?
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているため、必ずメタルスライムに出会える行動を行っています。 「状況再現」とは簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
@徳川家康-e1g
@徳川家康-e1g 4 ай бұрын
ダースドラゴンは「ク」が使えるのにあえてオリジナルの名前のままなのは、これもまた先人の製作人へのリスペクトを感じますね。
@vr_mcn
@vr_mcn 4 ай бұрын
本当にそういう部分にリスペクトを感じますよね。
@ああ-f4y7t
@ああ-f4y7t 3 ай бұрын
たいまつ武器として使えるなんて知らなかったwそして洞窟ではたいまつなし 強すぎる
@vr_mcn
@vr_mcn 3 ай бұрын
実は優秀な武器なんですよね。 洞窟のマップは頭に入っているので、大丈夫です!
@takahiro.k
@takahiro.k 3 ай бұрын
素晴らしい✨おめでとう御座います✨
@vr_mcn
@vr_mcn 3 ай бұрын
ありがとうございます! コメントいただけて嬉しいです。
@sunshinemiki
@sunshinemiki Жыл бұрын
たいまつ投げれるんかw
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
たいまつはSFCの頃から投げられます。 SFC版のRTAでもたいまつは武器として投げられていますね。
@sugisan52
@sugisan52 6 ай бұрын
個人的にSFC版と、スマホ版どっちが面白いですか?
@vr_mcn
@vr_mcn 6 ай бұрын
個人的にはやはりSFC版の方が面白いと思っています。SFC世代なので、スマホ版のピクセルには違和感を感じてしまいます。 ただ、RTAにはスマホ版の方がオートセーブがある分、向いていると思います。
@noka28
@noka28 Жыл бұрын
スイッチだと竜王に会心の一撃が出るんだ
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
出ます。出せます。 SFC版でも会心の一撃はあった気がします。 FC版はわかりません。
@kmmja
@kmmja Ай бұрын
たいまつ投げれるの初めて知った🤣
@vr_mcn
@vr_mcn Ай бұрын
@@kmmja 意外と使い道はいっぱいあるのです。
@west4160
@west4160 Жыл бұрын
太陽の石じいさん 早よ寝ろwここイライラタイム
@vr_mcn
@vr_mcn Жыл бұрын
ですよね。もう少し早くてもいいのに。 しかし、ドラクエ1唯一の休憩時間なのでこれはこれで。 自分は手をプラプラして休めています。
@mat1820
@mat1820 2 жыл бұрын
ゴーレム「………」
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
勇者「妖精の笛が見つからなくて・・・」
@user-kokiajanne
@user-kokiajanne Жыл бұрын
メタスラにラリホー使ったり、道具使ったりするのも乱数調整の一つですか?
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」となります。 リセット後に特定の行動を行うとメタルスライムが逃げないので、無駄に見える行動も逃がさないための操作になります。
@クワトロケイティン
@クワトロケイティン 4 ай бұрын
こりゃ、たまげたわい。生きてて良かった。
@vr_mcn
@vr_mcn 4 ай бұрын
ありがとうございます。そこまで!?
@ダイヤモンドダスト-u6m
@ダイヤモンドダスト-u6m 2 жыл бұрын
拍手👏
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
ありがとうございます!
@くくく-j1u
@くくく-j1u 2 ай бұрын
1って丁度良いんだよなぁ笑
@vr_mcn
@vr_mcn 2 ай бұрын
@@くくく-j1u 程よい時間でクリアできるのでとてもちょうどよいです。
@レオナ-w4z
@レオナ-w4z 5 ай бұрын
メタルスライム点数高いですね。ファミコン版のドラクエⅣでは聖水で倒しました。
@vr_mcn
@vr_mcn 4 ай бұрын
ドラクエⅣは聖水が有効なのですが、Ⅰではダメージを与えられないので困ったものです。。。
@uskrx8
@uskrx8 4 ай бұрын
最後のトヘロスと竜王城に入るのは何かの状況再現なのでしょうか?
@vr_mcn
@vr_mcn 3 ай бұрын
最後のトヘロスはミスです。。。 竜王城の前の不要な一歩は歩数調整で、城の中のエンカウントを最適なものにしています。
@uskrx8
@uskrx8 3 ай бұрын
@@vr_mcn 解説ありがとうございました。ミスと状況再現の区別は素人にはできないですね。
@やまぐちえいじ-b1q
@やまぐちえいじ-b1q 2 ай бұрын
へー! いま 全部一つのソフトでできるのか?? すごい時代になったもんだ ちなみにファミコン版とどっちが面白いのだろうか?
@vr_mcn
@vr_mcn 2 ай бұрын
@@やまぐちえいじ-b1q あ、ソフトは別ですね。ダウンロード限定になりますが、123と別々に購入することが可能です。
@だにゃんこ
@だにゃんこ Жыл бұрын
ラスト会心出たのデカいね。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
大きいです。 ただ、実は竜王戦も「状況再現」を駆使しておりまして、竜王2歩手前でリセットをかけているため、竜王の行動を固定しており、会心の一撃も必ず発動します。
@カルラ-f2w
@カルラ-f2w 5 ай бұрын
人力tas!!
@vr_mcn
@vr_mcn 5 ай бұрын
そんなに凄いものではないです。 TASさんを超えられるよう精進していきます!
@夜行狐
@夜行狐 2 жыл бұрын
17竜王かなと思ったら17竜王やったすね。調査とか大変やったんやろなぁ…
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ベホイミが必須と思われるのでLv17で竜王様に謁見しています。 調査については先駆者の方々のプレイを参考に、削れる部分を模索した程度のものですのであまりすごくはないのです。。。
@Qshudandy
@Qshudandy 3 ай бұрын
脅威のメタスラ出現率(笑)
@麻生雄大-n4g
@麻生雄大-n4g 3 ай бұрын
メルキドはスキップするもんなんですね
@vr_mcn
@vr_mcn 3 ай бұрын
メタルスライムを効率的に狩れるためゴーレムの経験値が不要で、かつメルキドにはキーアイテムもないためスキップしています。
@uirusu-1729
@uirusu-1729 Жыл бұрын
なんでメタルスライム逃げないの...
@michaedrock7868
@michaedrock7868 Жыл бұрын
と言うか、なんでメタスラしかエンカしないのか
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Жыл бұрын
乱数調整で行けてるんだと思う。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。 ご認識の通りです。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。 メタルスライムに確実に出会えること、および逃げずに撃破できているのは、「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまでは常に同じ行動をとっているのはそのためです。
@ウイスキー大好き-g6p
@ウイスキー大好き-g6p 5 ай бұрын
最後のトへロスはなぜ??
@vr_mcn
@vr_mcn 5 ай бұрын
歩数調整をミスしてしまいました。。。 1秒のロスですよね。勿体ない。
@ch-zl5op
@ch-zl5op Жыл бұрын
凄いです❤️‍🔥 日本語版あるんですね!? 是非実況したいゲームです😌
@vr_mcn
@vr_mcn Жыл бұрын
ありがとうございます。日本語版も楽しいので是非やってみてください。 解説するのであれば、イベントで解説しながらプレイした動画もありますので 参考にしていただけると嬉しいです。
@ch-zl5op
@ch-zl5op Жыл бұрын
日本語版はどこで買えますか
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
ニンテンドーオンラインのダウン専用ソフトウェアより入手可能です。
@尾久-h9x
@尾久-h9x Жыл бұрын
Switchにドラクエ1できるんですか?
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
スマホ版の移植になりますがSwitchでは1,2,3がプレイ可能です。 ダウンロード版のみになりますが、楽しめますよ。
@ramisu_sd_TM
@ramisu_sd_TM Жыл бұрын
右上、リムルダールじゃないんですか? リルムダールなんですか?
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
リムルダールです!リムルダールが正しいです! やばい、超恥ずかしいです。。。
@KK-hg1oe
@KK-hg1oe 3 ай бұрын
​@@vr_mcnこんだけすごい記録出す人がこんな凡ミスしててかわいい
@sdkt1011
@sdkt1011 4 ай бұрын
なんかワロタ
@vr_mcn
@vr_mcn 4 ай бұрын
楽しんでいただけてよかったです。
@たあくんチャンネル-f2h
@たあくんチャンネル-f2h 2 жыл бұрын
スゴいのは分かるんですが、 メタスラ・・・逃げんの? やし、 その地帯はメタスラ以外は出やんの? ま、でも、お見事っす!
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
コメントありがとうございます。 ソフトリセットによるエンカウントの固定化と行動を一律にすることにより乱数を固定化して・・・ 簡単に言えば必ずメタルに会えて倒せるおまじないをしています!
@嘘つき日本代表
@嘘つき日本代表 2 жыл бұрын
@@vr_mcn RTAにおいてその技有りなんですか??
@vr_mcn
@vr_mcn 2 жыл бұрын
@@嘘つき日本代表 any%カテゴリーですので、ありになっています。 自分も初めは同じ疑問を持っていました。 他のドラクエシリーズとは少し違いますが、いざプレイしてみると歩数調整などの要素もあり、これはこれでといった感じです。
@motic3549
@motic3549 Жыл бұрын
先端的なRTAでは、ホットプレートでロムと本体を温めたりする世界ですから、、、
@vr_mcn
@vr_mcn Жыл бұрын
ホットプレート程のすごい技ではありませんが、ソフトリセットについては海外の方による解析が進んだことによる結果がこちらの操作となっております。 解析できる方って本当にすごいですよね。尊敬しています。 ホットプレート使用走者の方もありとあらゆるバグを検証した方々なので、本当にすごいですよね。
@ti8723
@ti8723 Жыл бұрын
途中で何度かゲーム中断していますが、目的を教えてください
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Жыл бұрын
乱数調整、モンスターから逃げるためだったりと考えられます。
@Sr.U
@Sr.U Жыл бұрын
スーマリで云うところの中間のように、そこまでの作業が保存されてれば、その先でアクシデントがあっても保存したところからやり直せる。
@shiqs1093
@shiqs1093 10 ай бұрын
​@@Sr.URTAにおいて途中からやり直すなんてことは基本的ににありえないよ
@Sr.U
@Sr.U 10 ай бұрын
@@shiqs1093 途中保存みたいな意味合いは? その先どう展開するかはその時の出る目でわからないが、途中までの成果は保存しておくみたいな
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
@大吉-b5h
@大吉-b5h Жыл бұрын
メタルスライムばかりエンカウントするの、なに?
@Cluster-Amaryllis-321
@Cluster-Amaryllis-321 Жыл бұрын
乱数調整で理論上の遭遇率を上げてるからかも、
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
ご認識の通りです。どちらかと言うと「状況再現」が近いですね。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
返信遅くなりまして申し訳ございません。「状況再現」を行っているからです。 簡単に言えば、ゲームをリセットするとゲーム内のカウントが0になり、同じ動きをすると同じ行動が実行されるというものです。 リセット後にメタルスライムを2匹倒すまで、常に同じ行動をとっているのはそのためです。
@明日は我が身-p3t
@明日は我が身-p3t Жыл бұрын
初代ドラクエワンにはメタルはいにゃー
@名前の無い人-t7t
@名前の無い人-t7t 11 ай бұрын
メタルスライムはいるよ ただ、貰える経験値が115くらいだった気が 倒す労力にリターンが見合わないからほぼ狩られないけど
@明日は我が身-p3t
@明日は我が身-p3t 11 ай бұрын
@@名前の無い人-t7t 初代I986.ファミリーコンピューターの、いたっけ?
@名前の無い人-t7t
@名前の無い人-t7t 11 ай бұрын
@@明日は我が身-p3t います ドムドーラの少し南からメルキド周辺のエンカゾーンに入るまでの短い期間なので、わざわざ会おうとしない限り会わない可能性もあります レベル上げはリムルダールで宿に泊まりながらやる方が効率がいいので、倒しにくさも相まってありがたみはないかと
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
確かメタルちゃんも居たような気がしますが・・・ 実はFC版はそこまでやりこんでいないので、明確な答えを持っておりません。すみません。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
あ、そうなのですね。経験値115は・・・労力に見合わないですね。
@隆志藤本-t2p
@隆志藤本-t2p 2 ай бұрын
ただ速くクリアすることに何の意味が?😅
@vr_mcn
@vr_mcn 2 ай бұрын
@@隆志藤本-t2p 特に意味はありませんね。速い!それだけです。
@ドルマゲス-q9q
@ドルマゲス-q9q 2 ай бұрын
お前の生きてる意味は?
@もね-d4h
@もね-d4h Жыл бұрын
こう見るとオリジナルに比べてぬる過ぎてつまらない😅
@Sr.U
@Sr.U Жыл бұрын
スマホでもリメイクされてるくらいですから、そのイージー感を踏襲してるのかな
@名前の無い人-t7t
@名前の無い人-t7t 11 ай бұрын
クリアまでに数時間以上かかったり、敵先制ラリホーからの乙るまで起きないコースとか、今そんなのやったらクソゲー扱いになる オリジナルしか認められないのであれば、そうでないとわかった時点でブラウザバックするといいよ 動画見続けて文句垂れるより、その方がストレス溜めずに済むから
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
コメントおよび援護いただきありがとうございます。 SFC版とは違い、Switch版は王道では無いですが、これはこれで時間を突き詰めるのは楽しいです。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
そうですね。Switch版のドラクエはスマホ版の移植ですので、FC版やSFC版よりも難易度は簡単になっています。
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
FC版やSFC版に比べるとやはりヌルいと思います。 RTAのため余計にそう感じてしまうかもしれませんが、普通にプレイするとそんなに違いはないかもしません。
@リョウ-m6e
@リョウ-m6e 10 ай бұрын
チャートが毎回ワンパターン 結局どっかの誰かのモノマネ
@vr_mcn
@vr_mcn 10 ай бұрын
ご指摘ごもっともです。 RTAについては他者のチャートをアレンジや検証を行い、その上で挑戦していますのでモノマネと取られても、残念ながら仕方がないと思います。 状況再現などについては海外のプレイヤーの方の検証を元に操作しておりますが、命のきのみカットやメタルスライムとのエンカウント場所の調整などを駆使してタイムを縮めています。 本当に細かな部分の違いにはなりますが、そういった部分もお楽しみいただけると嬉しいです。
@potato2938-sy
@potato2938-sy 4 ай бұрын
と、できもしない人が言っていますと
@hogehoge-e3r
@hogehoge-e3r 4 ай бұрын
そうそう 十分すごいと思う 他の人の参考に何度もやり直ししてるんだろうし 面白かったですよ
@出会って秒で論破最強コンバ
@出会って秒で論破最強コンバ 2 ай бұрын
何かを作り出すことも無く一生娯楽を享受し続ける側の人間 欲しがるばかりのやつは結局何も持ってないのと同じ 自分では何も生み出せないから
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