【弱体化キャラ編】次ナーフされるのはあの技!?最新バランス調整徹底解説 // ハメコ。× 立川【スト6 / SF6 / Street Fighter 6】

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Күн бұрын

2024年2月27日に実装された「バトル変更リスト」の調整内容を徹底解説!
前編: • 【強化キャラ編】新環境はどう変わる?最新バラ...
後編: • 【弱体化キャラ編】次ナーフされるのはあの技!...
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目次
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0:00 オープニング
0:18 ルーク
3:59 ケン
6:35 春麗
8:30 ディージェイ
10:01 JP
15:38 ラシード
16:56 総括
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キャスト
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・ハメコ。- / hameko
・立川 - / tachikawabr
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#スト6 #エド #リュウ #JP #バランス調整 #バフ #ナーフ #初心者 #キャラランク #ハイタニ #Smashlog #スマッシュログ

Пікірлер: 189
@fouremew1520
@fouremew1520 2 ай бұрын
今までの色々な格ゲーの調整と比べると 「ならし」と言っただけあって 上方側も下方側も割と慎重な調整かなとは思った
@MATENRO-SHI
@MATENRO-SHI 2 ай бұрын
格ゲーの調整内容語ってるだけでこんなに見られるスト6すごい
@mjq7777
@mjq7777 2 ай бұрын
全体的に明らかな理不尽状況の修正という調整だと思った。 (OD竜巻、ODエアナックルでの端脱出、アムネジアからの特大ダメージ、などなど) プレイヤーのこの手のストレスを無くしたい意図がありそう。
@GENO_starly_
@GENO_starly_ 2 ай бұрын
ODアムネジアなんかCA喰らったんじゃないかって特大ダメージ&状況にされるはで、ほんとやばかったからな。 今じゃ当身技喰らったダメージでまぁ良くなった
@user-kd1fu3ry4h
@user-kd1fu3ry4h 2 ай бұрын
​​@@GENO_starly_ 弱くなったのは勿論間違いないが 位置入れ替えや状況重視になって 結局端でボコられるっていう
@GENO_starly_
@GENO_starly_ 2 ай бұрын
@@user-kd1fu3ry4h 確かに……状況が悪くなるのは変わらずか
@user-gz3ff9rz6y
@user-gz3ff9rz6y 2 ай бұрын
ODエアナックルは変わってないと思います。まだ逃げれると思いますよ
@apo1409
@apo1409 2 ай бұрын
​@@user-gz3ff9rz6yあれはゲージ払ってるし昇龍誘えても反撃無いから...
@Merasa_
@Merasa_ 2 ай бұрын
JPの対空周りの意見きいてると、ルークのJ強Pがイカれすぎじゃね?という意見に収束してくのすき。魔法すぎる 段階アプデは好きですが、どっちかというと、大型やって、反応様子見して小型アプデとかみたいかも
@umenosato
@umenosato 2 ай бұрын
ルークのジャンプ攻撃が強いのは確かだなあ 他のキャラの感覚で中距離弾出すと狩られるからなあ
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 2 ай бұрын
そもそも対空技潰すジャンプ攻撃って意味が分からなすぎるからな 対空されてんなら大人しく負けとけよ
@user-qh5en8me5l
@user-qh5en8me5l 2 ай бұрын
まだ1回も大型来てないんだから、そんなに急くなって
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g 2 ай бұрын
合わせて弱体化するべきだったとは思う
@oshiri899
@oshiri899 2 ай бұрын
jpはどこまででも弱くして良いよ
@takutosiTV
@takutosiTV 2 ай бұрын
実はラシードはODスピニングミキサーの調整だけじゃなくて、中ミキサーも強化されています。 内容としては、判定自体も強くなっているので、無敵時間が切れている時間に 相手の飛びが相打ちした場合に調整前は一方的に負けていたのですが、相打ちするようになりました。 ODミキサーは当たり判定のタイミングが早くて相打ちすることは稀なのですが、これによって同じモーションの中ミキサーが調整前は判定が強く、横に長い相手の飛びに対して、中ミキサーの当たり判定の隙間に食らった場合は一方負け(特殊ダウンする)していたのですが調整によって頻発していたこの現象が、当たり判定が強くなって相打ちするようになったので無くなりました!これによって中ミキサーでの対空が相手も選ばず出来るようになったので強ミキサーに対しての透かし飛びに対策ができるようになりました。
@user-fk4mm8in1i
@user-fk4mm8in1i 2 ай бұрын
ラシードの立ちコパについては、春麗ケンと同じで「4Fかつ腕の下のやられ判定が小さいコパ」であったため 相手と間合いによってはフレーム五分なのに相手の全ての通常技に勝ってしまう状況が割とあった なので3人とも腕の下にやられ判定を微妙に伸ばして少なくとも相打ちが取れるようになった
@pinetreeg7919
@pinetreeg7919 2 ай бұрын
立川とハメコさんのタッグ動画たまらねぇ~~
@toshimatsu-uc8fi
@toshimatsu-uc8fi 2 ай бұрын
リュウはハチマキ占める時に集中しとけ定期
@goccivf
@goccivf 2 ай бұрын
大事なのはこれからの行動
@user-gg6if3wx4o
@user-gg6if3wx4o 2 ай бұрын
どぐら自分の動画ではJPに対空無敵あったの?これ知ってた人いる?とか言ってたのにあれ全部嘘だったの狂人すぎる
@kkk-hg7tt
@kkk-hg7tt 2 ай бұрын
「え?無敵あったん?え、マノンも?そうなん? こんなん(クラックしないと知り得ない)マスクデータですやん。何で知ってるの?」 プロは清廉潔白だとアピールのつもりが、思いっきり墓穴掘ってて笑える。 どぐらの言うこともう一切信用できない。 こういうことがあると、 無いとは思うけど、発売前のクラック版もやってたんじゃないかって疑念にも繋がる。 嘘つきは嫌いだ。
@Sora2z2
@Sora2z2 Ай бұрын
どぐらさん見てないから分からないんだけど、対空に無敵あるの知ってたのにその時知ったフリしてずっと前から対空無敵消せって言ってたって事?
@NaNaRy
@NaNaRy 2 ай бұрын
フレーム周り弱くされるとコンボが変わっちゃうから困るなぁとか思いながら次のアプデを楽しみにしてる。 あとはバーンアウト時のお仕置きをもう少し大きくしてもいいんじゃないかなぁと。
@user-xp9do4pt4w
@user-xp9do4pt4w 2 ай бұрын
一番これからの立ち回りに気をつけなければならないのはルーク使い あの狂犬だった立川さんもこの件に関しては子犬
@user-iv7eq9dc7o
@user-iv7eq9dc7o 2 ай бұрын
DJのファンキースライサー、ガードバックが短くなったおかげで相手BO時に固めやすくなるという強化も入ってます
@user-kd1fu3ry4h
@user-kd1fu3ry4h 2 ай бұрын
しゃがみ中Pを差し替えしやすくなったと見かけたしゃがみ中P空振りで差し返しを釣って空振らせて2発目のしゃがみ中Pで、差し返しの差し返しをかませるようになったルーク君
@AK-cg2qg
@AK-cg2qg 2 ай бұрын
しゃがみ中P連打してもまだまだ速い。
@leys9509
@leys9509 2 ай бұрын
春麗の鳳翼の追撃はまだゲージ溜まるの? ラヴーシュカはまだ中段下段挟み撃ちできるの?
@user-in4si1bu7v
@user-in4si1bu7v 2 ай бұрын
JPのしゃがみ強パンのくらいモーションなんて見たことなかったもんな。ちゃんと作ってた事に驚き
@user-kd1fu3ry4h
@user-kd1fu3ry4h 2 ай бұрын
ストライクとかは両対応しようとすると流石に前から被弾(相打ち含む)していたよ
@user-qz8kb4kj3y
@user-qz8kb4kj3y 2 ай бұрын
JPのアムネジアに関してはその場でハードノックダウンにしろと思ってたけど、SAゲージ溜まらないのは良い (一応運べて距離取れちゃうんだけどな!)
@JUMPA107
@JUMPA107 2 ай бұрын
しゃが中Pは発生7Fにしてほしい(マジで)
@blue-binder
@blue-binder 2 ай бұрын
ルークは半端ねえぜ
@RM-tg8kg
@RM-tg8kg 2 ай бұрын
ケンは柔道に特化して調整されたキャラだと思ってたからそこ弱くされたのはめちゃくちゃ意外だったな 本調整で何も無いとみんな豪鬼行っちゃいそうで残念
@akito5657
@akito5657 2 ай бұрын
ルークマジであれだけで許されてる意味わからんよなあw
@user-bo5xu4rj6c
@user-bo5xu4rj6c 2 ай бұрын
やられた側が相手がうまかったって思えるような技の調整をしてほしいですねー
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 2 ай бұрын
今まで負け惜しみしてきたやつなんてどうせどんな調整しても負けたときの言い訳しか考えてないでしょ
@oceanapes4382
@oceanapes4382 2 ай бұрын
どぐら対空無敵知らないふりしてたやないか!!
@ddgg1461
@ddgg1461 2 ай бұрын
ケンは柔道そのままで画面端からほぼ画面端をもうちょい弱めたほうが良かった気がする 画面端からちょい離れてる時、入れ替えるよりまた運んだほうが状況良いってどうなんやろ
@user-sq3mi9ms1c
@user-sq3mi9ms1c 2 ай бұрын
運びと入れ替えの強いキャラにするっていう形で個性出してきてるキャラに見えるからそこは触りたくなかったんやろうね
@user-vk7ox2og3l
@user-vk7ox2og3l 2 ай бұрын
なんだかんだで、強いキャラ達には変わりないですね。
@DAI-pb3nz
@DAI-pb3nz 2 ай бұрын
しゃがみ中パンを空振れなくなったな しゃがみ中パン空振るとどうなる? 知らんのか しゃがみ中パンで差し返される
@user-qf5vg6dv1n
@user-qf5vg6dv1n 2 ай бұрын
ルーク環境が加速しただけでは? なんでルークのジャンプ大Pとしゃがみ大Pは弱体化されないのかマジで謎
@user-oh8gf1it5d
@user-oh8gf1it5d 2 ай бұрын
ジュリ、ブランカ、マリーザあたりの中間tierのキャラたちは割と完成されてる感があるけど、どう調整するのか気になるところではある。
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w 2 ай бұрын
ジュリは違うだろ笑
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 2 ай бұрын
@@user-yy9oq6sr4w一億取ったからトップティアだと思ってるエアプさん(笑)
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w 2 ай бұрын
@@user-th8nl4wm9d いやいや笑トップティアは違うけど今なら確実にJPルークの下のティアには入るだろ笑入らないと思うなら理由教えてよ
@user-wi1mp9ql4m
@user-wi1mp9ql4m 2 ай бұрын
@@user-th8nl4wm9d1億取ったからトップティアだろ!
@user-bm1ue4od6w
@user-bm1ue4od6w 2 ай бұрын
⁠​⁠@@user-yy9oq6sr4wジュリがtop3くらいに入るってこと?それなら逆に入る理由を教えてほしい。ドライブゲージ効率と回復方法が攻め継続しかないせいで上位キャラに軒並みキツイけど、それでもtopに食い込むの?
@user-wf3we3yh4v
@user-wf3we3yh4v 2 ай бұрын
ルークの〇〇〇 これだけでいい 何入れても強いからナーフしてくれ対象
@nicky5588
@nicky5588 2 ай бұрын
ルークのアピール
@babanavava
@babanavava 2 ай бұрын
ルークのしゃがみ中Kタゲコン
@nicky5588
@nicky5588 2 ай бұрын
@@babanavava あ、あれは投げに繋げるの強いからなーふだ!
@rorosya2320
@rorosya2320 2 ай бұрын
今回の調整、半年前くらいには入れてても良かったんじゃないの?って思う内容だなぁ
@user-me7zq4ju8l
@user-me7zq4ju8l 2 ай бұрын
カプコンカップ終わりが1番丸くてよかったと思っとこ
@user-magikko
@user-magikko 2 ай бұрын
それでも優勝したウマさんがジュリという中間ティアグループで影響なかったと思われるのが良かった。
@user-te7cl4pe5c
@user-te7cl4pe5c 2 ай бұрын
豪鬼一強とかになったらゲーム詰まらなそうやから、マイルド調整してバランス取れるのかは興味あるね。JPのしゃがみ中パン見逃されてるし、貰えるものの質はある程度豪鬼が担保してくれたりしないかな
@bell6467
@bell6467 2 ай бұрын
中P見逃されてるってまだ奪い足りないのかよ
@leys9509
@leys9509 2 ай бұрын
むしろ豪鬼とルークの2強になりかねない現状
@user-yy9oq6sr4w
@user-yy9oq6sr4w 2 ай бұрын
@@bell6467これで弱くなったと思ってんのかよJP使い
@Heragi19
@Heragi19 2 ай бұрын
@@bell6467アムネジアは未だにOD昇竜と同じくらいダメ出る+入れ替えできる+SAまで入る、対空はルーク以外普通に落ちる、シューティング性能は変わらず最強、SA2最強、大Pはなぜか空中の敵拾える+キャンセルかかる、これの何が弱い?ルークとかいう最強と比べて弱くなった気になんないで欲しい
@tortandt
@tortandt 2 ай бұрын
JPの対空無敵が無くなる事でルークのジャンプ強Pがやばくね?ってなるの草 無敵無いキャラマジで可哀想
@seiorange5325
@seiorange5325 2 ай бұрын
元々無敵ないキャラはこれまで8ヶ月それでやってきた jp使いも同じ苦労をしたらいい
@user-om6fd9cj2b
@user-om6fd9cj2b 2 ай бұрын
JPの無敵無くすより全部のキャラに対空無敵付与する方向の方がいいと思うんだけどどうなん?
@user-wd8jq9hk5y
@user-wd8jq9hk5y 2 ай бұрын
@@user-om6fd9cj2b一部の飛びが強すぎるキャラのせいで「対空無敵がついてないと通常技対空はきつい」って状況になってるから、調整すべきはその一部のキャラでしょ。雑に対空無敵配っちゃうと現時点でも飛び強くないキャラ達全く飛べなくなるよ?
@fp836
@fp836 2 ай бұрын
@@user-om6fd9cj2bこういう意見がキャラの均質化を産む 競技者の合理化や技の格差是正の意見も一緒 メーカーは頑張ってキャラの差別化をしてるんだから逆行する意見なんか取り入れられるわけない
@user-uz6nr5mc7w
@user-uz6nr5mc7w 2 ай бұрын
ルークをゲームから排除するのが一番いいよw@@user-om6fd9cj2b
@user-bm1ue4od6w
@user-bm1ue4od6w 2 ай бұрын
DJの強さを担ってるから絶対弱体化されないけど、投げが1番バグってる。ラッシュコパ投げから、前ステラッシュで起き攻めいけるのやばい。画面運びすぎだし、その割に画面端強すぎるから、やってること火力高いケンなんだよな
@user-vd1hf7so3g
@user-vd1hf7so3g 2 ай бұрын
ルークルークはルーク不利か これはルークのキャラランク下がるな
@rikkurikku5223
@rikkurikku5223 2 ай бұрын
本調整でファンキースライサー空振りは隙が5フレくらい増えないとまじで頭おかしい スト6で一番理不尽な技 脳死でぶんぶんして当たったらフルコンまじでくだらない
@kirikami7
@kirikami7 2 ай бұрын
どぐらwww
@desidesi768
@desidesi768 2 ай бұрын
立川さんマジでおもろいなw
@user-xm3fe8nu3i
@user-xm3fe8nu3i 2 ай бұрын
ガイルは免れるかな?
@avisalw4621
@avisalw4621 2 ай бұрын
立川さんおもろいな
@user-hq3zx8nx2p
@user-hq3zx8nx2p 2 ай бұрын
スマッシュログw
@gjgjtwm
@gjgjtwm 2 ай бұрын
弱体化されるのはもうルークだけでいいよ。お前が怯えてろ
@user-di3xv6vc6u
@user-di3xv6vc6u 2 ай бұрын
「いやそれ技が強いだけやん」みたいな状況が減るような調整だったと個人的なは思う。 だからキャミィのが無調整なんだと思う。
@blue-binder
@blue-binder Ай бұрын
JP使いの楽しさが損なわれないような調整にして欲しいと思うが、元が流石に壊れすぎてたか
@DDtakaD
@DDtakaD 2 ай бұрын
ケンのOD空中竜巻、ルークの空中ナックルマイルドにしてきたから 他のキャラも覚悟した方がいい お前の事やぞエリンギ
@Robert_tsurujiro
@Robert_tsurujiro 2 ай бұрын
ルークの2大Pも早くナーフしな? 昇竜あるんやから昇竜使えな?
@noobmaster44
@noobmaster44 2 ай бұрын
発生7でめくりも落ちる神の技コンボもこいつが7のせいでくっそ伸びるというね まあ今まで姿勢低くて上半身無敵ついてたJPのが対空としては強かったとは思うけどこっち許されるんだwみたいなね
@user-zc7ae7oe7p
@user-zc7ae7oe7p 2 ай бұрын
ルークは好き勝手飛んで最強の判定でシバいてくるけど、こっちはめくり飛びすら落としてくるのマジでキツい
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 2 ай бұрын
ルークは昇竜が強い代わりに通常対空が強く 地上戦が強い代わりにジャンプ攻撃も強い
@user-wi1mp9ql4m
@user-wi1mp9ql4m 2 ай бұрын
ルークのシャガ大行かれてるよなw正味対空これだけでいいレベル
@gjgjtwm
@gjgjtwm 2 ай бұрын
ルーク4
@chanko0927
@chanko0927 2 ай бұрын
jpの対空に関しては、弾も設置も掻い潜った上でアムネジアも警戒して近づかなきゃ行けないから、接近できたらご褒美ないと流石にきついす…特ににルークのジャンプ攻撃がヤバすぎるだけで通常対空としてはまだ強いほうでしょ
@user-wp4ye8yl6h
@user-wp4ye8yl6h 2 ай бұрын
大体のキャラ対空無敵持ってるからなぁ ルークとかは持ってないけど判定強い通常技持ってるし、そもそも通常技に対空無敵ないキャラは昇竜拳だったりサマーを持ってる。 だからこそ2強pの対空無敵はあってよかったと思うよ (jpに前大kの対空無敵があることはナイショな!)
@user-pi3ko6gw8g
@user-pi3ko6gw8g 2 ай бұрын
ホントそれな j対空無敵が削除されても出すタイミングを選べば通常技対空としては全然強い部類だから
@momomo7392
@momomo7392 2 ай бұрын
​@@user-wp4ye8yl6h6強Kは発生11のちょっと前進して前しか落とせないけど当てればコンボの対空だけどあれを狙えて落とせる人が凄い
@GipGip55
@GipGip55 2 ай бұрын
タチ、おまえの言動は全てルークにも跳ね返るの忘れるなよ
@kg76908
@kg76908 2 ай бұрын
タチはルークナーフされたらガイル使うからなんでも言えるんよ
@ttaajj
@ttaajj 2 ай бұрын
ファンキースライサーは流石に−3密着か-4にしてくれ それか補正増やすか
@perota69
@perota69 2 ай бұрын
正直JPの対空より全身対空無敵技を持ちつつ通常技対空無敵持ってるキャラが許されてるのおかしいと思う
@user-vx9ts2ml6n
@user-vx9ts2ml6n 2 ай бұрын
これだから立川の配信は視聴者伸びないんだよ
@taira7261
@taira7261 2 ай бұрын
あんまり弱くするとプレイヤーが他の強キャラに行っちゃうだけですからね、調整は難しい
@user-kd1fu3ry4h
@user-kd1fu3ry4h 2 ай бұрын
他の強キャラ行くやつは 大体最上位から落ちたら乗り換えるし 永遠に最上位キャラなんて調整は無理だから気にしないで良いでしょ。
@user-mi5pz5sn9b
@user-mi5pz5sn9b 2 ай бұрын
スト2以来のプレイヤーですが リュウの斜めジャンプ大キックのタイミングを前作までと同じにして欲しい 前作のタイミングで入力すると声はするけど技は発生しない状態になります 現在は肩を蹴るつもりで入力すると腹を蹴る感じですね きちんと腹を蹴れる様になりませんかね?
@bitter96
@bitter96 2 ай бұрын
ケンは投げとか弱pとかはまぁしゃーないねぇーだったけど 空中竜巻くらったのがガチきつい
@user-ez2bs6yt3o
@user-ez2bs6yt3o 2 ай бұрын
正直、ジェイミーよりもキンバリーみたいに弱キャラとも言いきれないけど、無敵技なし,使い道の少ないSA2と持たざる者なキャラの調整を早くやってほしい。
@user-nn4vf1ci3t
@user-nn4vf1ci3t 2 ай бұрын
こいつ影薄すぎるんよな
@jtr4267
@jtr4267 2 ай бұрын
投げキャラ除いて柔道持ちとかコマ投げ持ちのキャラ全員、通常投げはフレームとか間合いとか仕様そのままダメージだけ3分の1まで落とせばいいのでは?と最近思えてきた 投げという共通システムでの格差における調整が足りないんじゃない?
@honesanma
@honesanma 2 ай бұрын
神調整だと思う。 操作の楽しさを損なわないよう、これまで出来たコンボが出来なくなることが極力ないようによく考えられている。
@user-zd6hx8ft1x
@user-zd6hx8ft1x 2 ай бұрын
春麗の中足を調整から守るため1日5回カプコンの方角にお祈りしてこうな
@h2otp482
@h2otp482 2 ай бұрын
初心者でモダンケンをするのですが解説などして頂きたいです! お願いします🙇‍♀️
@user-kp4pj1nn4j
@user-kp4pj1nn4j 2 ай бұрын
チュンリーさんは要注意です。 wwwwwwwwwww。
@user-fd2xs6hk7g
@user-fd2xs6hk7g 2 ай бұрын
JPはSA1対空取るかSA2回すかのジレンマがあったほうが個人的におもろいからSA2強くていい派。
@g9volgin754
@g9volgin754 2 ай бұрын
ケンのバクステ逃げはビタなら確定貰わないです ビタですが😂
@user-ml2xd3zf3f
@user-ml2xd3zf3f 2 ай бұрын
わいJP使い。 ラヴーシュカの弱体化は中下段無くなるとか、ダメージちょい下がりぐらいならまだ全然いい気がする。 フレームとか他が触られたらもう使われなくなるかもしれない😢
@user-hl9ei4bq9m
@user-hl9ei4bq9m 2 ай бұрын
ラヴーシュカ中下なくなったらさすがに最弱SA2では…?大KTCで2択1回やって終わりはちょっと…
@Udonmaru4
@Udonmaru4 2 ай бұрын
@@user-hl9ei4bq9m 中下なくなってもダルシムのSA2より強いでしょ。 択いけない(そもそもガードで発動したら確反)、コンボにも使いにくい、無敵としても微妙。
@user-hl9ei4bq9m
@user-hl9ei4bq9m 2 ай бұрын
@@Udonmaru4 そのへんの使い道の分からん空気SAは置いといて、実戦でちゃんと使われてるSA2の中では最弱になりませんかね?ただDゲージ削るだけの技になってしまう…
@leys9509
@leys9509 2 ай бұрын
​@@user-hl9ei4bq9m ヒットしたら追撃、ガードされても有利って時点で充分な気が(無敵で割る筋があるならスマヌ)。 その意味ではガイルやブランカも同罪だけど。
@recocan215
@recocan215 2 ай бұрын
@@user-hl9ei4bq9mJP使ってると麻痺してくるのかも知れないけど、択にも行けるコンボでも使えるってだけで優遇されてるのよ。
@user-mj1sf4uj7u
@user-mj1sf4uj7u 2 ай бұрын
自キャラの強化より相手キャラのナーフ叫ぶ人が多いんよな、ダイヤグラム見ても勝率大して変わらんかったのに
@user-vp5dd4mc1t
@user-vp5dd4mc1t 2 ай бұрын
やってると空いての強い行動への不快感の方が強くなりやすいからなぁ。 弱キャラ使ってればこれ足りないあれ足りないってなるけど、キャラランク高いキャラ使ってると、自キャラの弱みとかそんな気にならないだろうし、やられて不快な技をナーフしろって声が増えるのはある意味自然ではある。
@user-mj1sf4uj7u
@user-mj1sf4uj7u 2 ай бұрын
@@user-vp5dd4mc1t あくまでゲームはエンタメだし不快だからナーフしろって言う人は理解できすぎるけど、不快の言い訳として「このキャラ強すぎる」って言うやつ多すぎるんよ。自分が勝てないからって盤外戦術駆使してキャラ弱くされたら萎える。
@jico-1112
@jico-1112 2 ай бұрын
でも今回のナーフは結構妥当だと思います。
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 2 ай бұрын
自キャラが強化されると負けたときの言い訳できなくなるし、他キャラがナーフされるとキャラ対策さぼれるもんね(笑)
@user-zk1uj7ib6i
@user-zk1uj7ib6i 2 ай бұрын
自他共に強化は練習しなきゃいけないポイントだけど、ナーフは練習サボれるポイントか、そういう視点は無かったわ
@user-je1fq7ck1b
@user-je1fq7ck1b 2 ай бұрын
しゃがみ中P強いままでいいから-多くしろ
@pepepepepe9999
@pepepepepe9999 2 ай бұрын
ケン使いからすると柔道なくなんなくてほんとに良かった
@user-hl9ei4bq9m
@user-hl9ei4bq9m 2 ай бұрын
JP使いだけど、後ろ投げで1000しか取れなくなったアムネジアよりは普通に昇竜欲しい…対空もなぜか弱くされたし…
@user-pt6yy4rx3n
@user-pt6yy4rx3n 2 ай бұрын
そもそも近寄られても全然強いシューティングが 対空無敵通常と投げとる当て身持っててしかも火力出てたのがおかしい 贅沢すぎるよ
@user-hl9ei4bq9m
@user-hl9ei4bq9m 2 ай бұрын
@@user-pt6yy4rx3n JPとか関係なく、飛びに反応して対空出せてるんだから確実に落とせるようにするのが普通だと思うんですよね。そもそも対空技にキャラ差あるの意味不明だと思ってるので、ギルティみたいに対空無敵は全キャラ一律で付けて欲しい。
@user-ve4uw2in6b
@user-ve4uw2in6b 2 ай бұрын
@@user-hl9ei4bq9mギルティやれ
@user-md6iu9pj1d
@user-md6iu9pj1d 2 ай бұрын
@@user-pt6yy4rx3nアムネジアは読みだけど対空は技術だからなぁ
@user-pt6yy4rx3n
@user-pt6yy4rx3n 2 ай бұрын
@@user-hl9ei4bq9m ギルティの前パンにもキャラ差ありますよ
@th-xj6pc
@th-xj6pc 2 ай бұрын
春麗使いだけど、立ち弱Pの弱体化はかなり痛い、、中足まで奪わんでくれよ。 他のキャラは強化もらってるんだから、ゆるしてくんないかなー。
@NALLBEATS
@NALLBEATS 2 ай бұрын
弱くなるだけはつまんないからね。春麗みたいな難しいキャラが弱くなるのは結構萎える。
@user-kg1ho9gf2y
@user-kg1ho9gf2y 2 ай бұрын
強化貰ったキャラは弱いキャラだろw
@th-xj6pc
@th-xj6pc 2 ай бұрын
@@NALLBEATS 本当にそうなんですよ! 弱体化する引き換えとして、難易度を下げてくれるなら許せるのですが、、
@user-magikko
@user-magikko 2 ай бұрын
じゃ中足は据え置いときますから、歩き遅くしますね
@NALLBEATS
@NALLBEATS 2 ай бұрын
@@user-magikko 歩きの速さは個性だから遅くならなそう。弱くなるなら中足か気功あたりかな。
@user-uz6nr5mc7w
@user-uz6nr5mc7w 2 ай бұрын
結局ルークの優遇は維持だね。5の初期に暴れたリュウへのお仕置きと比べると何もして無いのと変わらない。 CC終えてあんだけルークとケンが跋扈してもこれならもう、優遇維持が既定路線なんだろな てかシステム部分のラッシュまで差が露骨なのが本当に糞。これ1つでもゲージ消耗の差も攻撃継続、触りの差も出てる。システム共通部分くらいフェアにしろよ。ダルシムだったザンギだってラッシュ位速くてもいいじゃんw 何でこんなもんが人気出たのかね。と思ったけどカジュアルにやる分には操作モードによる簡略化とかは良いのか。
@user-U013
@user-U013 2 ай бұрын
JPの2強P調整マジでモチベ下がる、本調整でJPに昇竜追加して
@user-wd8jq9hk5y
@user-wd8jq9hk5y 2 ай бұрын
まだ通常技対空としては強い方だぞ甘えるな。透かし飛びは大Pなり6大Kで拾えるしまだまだやりようはある。
@knwa6528
@knwa6528 2 ай бұрын
空中投げあるだけ優遇されてる それ言うなら他キャラに空中投げとアムネジア追加して、ってなるわ
@user-pt6yy4rx3n
@user-pt6yy4rx3n 2 ай бұрын
そもそもこんなクソキャラが弱くならないはずがない わかってて使ってたんだから甘えはあかんよ
@user-sc4hy8sh7o
@user-sc4hy8sh7o 2 ай бұрын
​@@knwa6528 アムネジア他キャラに欲しい?昇竜でいいやになりそうだけど
@knwa6528
@knwa6528 2 ай бұрын
@@user-sc4hy8sh7o 遅らせ打撃に勝ってSAまで繋がる無敵昇竜あるん?
@abcnz
@abcnz 2 ай бұрын
何でマスター帯勝率下から6番目のケンが弱体化されたん?何のためにダイヤグラム採ってんの
@user-hn9fd8pu3t
@user-hn9fd8pu3t 2 ай бұрын
一期一会のランクマの勝率ってあんまり参考にならないと思います それだとダルシムみたいなレアキャラが強キャラ扱いになってしまう
@user-ml2xd3zf3f
@user-ml2xd3zf3f 2 ай бұрын
いいじゃんワンコンボで端置けるの変わらんのだから 端持って行きやすいキャラが端でめっちゃ強い択ループするのはあかんやろね
@user-th8nl4wm9d
@user-th8nl4wm9d 2 ай бұрын
動画勢エアプさん(笑)
@kunuto816
@kunuto816 2 ай бұрын
マスター帯勝率上位のダルシム弱体化だな!
@kasai8204
@kasai8204 2 ай бұрын
よく考えてみな?ケンの使用率と今回の弱体化もどきな調整さ…頭弱い人なんかな? ケン使いの印象下げんでくれや…
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Follow @karina-kola please 🙏🥺
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