Симуляция сшивания ткани в blender 3d почти как в marvelous designer.
Пікірлер: 163
@qivivi5739 ай бұрын
Спасибо, мои кубы больше не голые
@dArtagnangaming2 жыл бұрын
Спасибо огромное. На ютубе куча уроков по сшиву одежды, но никто не упоминает про нормали. А из-за них все может не работать. Только из этого видео узнал эту особенность.
@fredygod12486 ай бұрын
В принципе, если уже на постоянной основе моделишь, то должен знать, что всегда есть вывернутые нормали и нужно их вывернуть, так сказать база!
@not_even_toxic7 ай бұрын
Чётко и по фактам. Говоришь быстро красиво доступно и без лишних тупых шуток.
@МаксХоменко-ф5н7 ай бұрын
Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?
@МаксХоменко-ф5н7 ай бұрын
пох , я просто по Х отзеркалил
@nikirit1672 Жыл бұрын
Ага, спасибо что объяснил как добавить грани
@Laura941217 ай бұрын
Спасибо! Столько времени искала нормальное видео!
@ДидарСәрсенбек-р4ъ2 жыл бұрын
пожайлуйста, не переставай выпускать видео) очень жду
@x-diz Жыл бұрын
Короче. 4 утра. Сделал квадратную майку. А она не сшивается до конца. Видно место до тела ещё много, а она уже начинает спадать. Совсем не облегает. Что то я расстроен.
@GES_Project11 ай бұрын
Короче, 4 утра (реально), решил научиться делать одежду в блендере)
@bslgroupanimationstudio70356 ай бұрын
В 4 утра?? В это время надо в койке с бабой лежать!
@shatodelie96672 жыл бұрын
Вот сейчас я как в Fallout услышал звук кассы НОВЫЙ УРОВЕНЬ навык прокачал!
@polinaarbuzova12139 ай бұрын
Дай Бог здоровья
@girgis4105 Жыл бұрын
Как объединить? Какие клавиши нажимать? Какие клавиши нажимать что бы добавить грани? Можешь ли с самого начало урок сделать?😅
@user91255 Жыл бұрын
F - объединить
@Keiichee Жыл бұрын
Да вообще нормально пилит! 90% действий на хоткеях... Ни одного не назвал. Урок уровень БОГ. Ему лучше не делать уроки... ни с начала ни с конца XD
@nedophonk Жыл бұрын
@@Keiichee всё предельно понятно, наверное вам просто нужно базу изучить
@Keiichee Жыл бұрын
@@nedophonk смотря что называть "базой". Что он делает в уроке - понятно, моя база позволяет это понять. А вот КАК он это делает - не понятно, так как он делает хотькеями которые не отображаются на экране как у других ребят, которые делают уроки по блендеру. Суть видео - научить, показать КАК это сделать... не так ли? Смысл теряется если КАК это делается - непонятно.
@fredygod12486 ай бұрын
Если можно было бы поставить 2, 3, 100 лайков, давно бы сделал это, куча видео на ютубе, но никто не говорит как убрать недошитые швы, все выкручивают силу сшивания с минимальным шагом и всё на этом, накидывают сабдив и бевел, но в итоге получается складка, больше часа пытался сшить настройкой такни, почти без исходно, все равно остаются дыры, за сварку отдельный респект, выкручивайте её пока не соединятся все точки, автору большой респект за находчивость и помощь!!!!
@kerfusya Жыл бұрын
Я не понимаю на что нажимать то. Прошу сделай ту штуку на которой показано что ты нажимаешь
@macroartru11 ай бұрын
большое спасибо, бро.
@juster941 Жыл бұрын
Бро спасибо круто👍
@СергейБ-к8с Жыл бұрын
Это топ, думал как сделать мятую одежду, теперь это делает симуляция, спс
@SotiW142 жыл бұрын
Класс, спасибо!)
@ValeGoG2 жыл бұрын
Топ :) Спасибо :)
@__KSU__ Жыл бұрын
Делала один в один не получилось
@vitban_cg2 жыл бұрын
Вопрос! Когда делали полигоны для сшивания вы выделяли два противоположных ребра и нажимали клавишу f для образования связи а дальше вот так поочередно как-то добавляли. Вот как это было сделано?
@blender_3d2 жыл бұрын
первый полигон надо вручную сделать. потом выделить его боковую линию (с той стороны где нужно другие полики добавить) и просто жмакать F. это такая фича блендера
@Serhii_Sirko2 жыл бұрын
@@blender_3d Четенько) Спасиб!
@abotul4 ай бұрын
Я не понял а как?😢@@blender_3d
@tf2enjoyer5012 жыл бұрын
как обьеденить их в один меш?
@SuperiorSpiderMan0 Жыл бұрын
Как создать саму майку?
@Mokridze Жыл бұрын
Хочу пальто себе сшить, ссыкотно столько ткани дорогой на эксперименты тратить, вот думаю сделать хотя бы симуляцию в блендере предварительно)
@blender_3d Жыл бұрын
для сшивания пальто в реальной жизни мне кажется лучше marvelous designer/clo3d. прога заточеная для симуляции тканей. там и раскройки сразу будут и сшивать их проще
@Mokridze Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо, поищу инфу!
@M4nticore Жыл бұрын
Капец лагает, 0.10 фпс при симуляции на i5 9400f и rtx 2060, оперативки много свободно при симуляции. 2 кадра симуляции приходится ждать секунд 10
@M4nticore Жыл бұрын
Либо когда я на перса с больше чем 1 миллион полигонов повесил коллизию, даже учитывая, что я отключил этот объект, он всё равно учитывался и лаги создавал, либо я нормали не все вывернул правильно, пару штук остались, может они лагали, сейчас 3 фпс и нормально)
@blackswan75082 жыл бұрын
1:25 на что нажать чтобы вылезло окошко с галочкой на которую ты нажал
@isuss13522 жыл бұрын
Shift + N
@WwEe-vb6ht Жыл бұрын
0:43 как делать это дублирование плоскостей ?? 🙏
@yaroslavkuts9818 Жыл бұрын
Выдели ребро и просто наживай клавишу F сколько нужно раз
@droydrex83752 жыл бұрын
Прикольно, лови лукаса)
@idotiwe Жыл бұрын
что делать если ткань проходит сквозь объект? я уже пробовал делать одежду больше,ибо думал что может из-за того что оно узкое проскакивает,но у меня ничего не получается :(
@idotiwe Жыл бұрын
и ещё вопрос: мне нужно что бы персонаж после не стоял в т позе,а его руки будут согнуты,как это повлияет на ткань и вообще могу ли я уже после создания одежды редактировать позы персонажа?
@ОлегИванов-с6л7щ Жыл бұрын
На объект накинь статичнось. Там же где ткань на одежду накидываешь.
@ОлегИванов-с6л7щ Жыл бұрын
При смене поз одежда накинется с изменениями. По обьекту
@M4nticore Жыл бұрын
0:29 как так дублировать действие сшивания двух полигонов?
@blender_3d Жыл бұрын
первый полигон между ними нужно сделать вручную. выделить ребра или точки и нажать F. потом выделить ребро с той стороны с которой нужно дублировать и просто жмакать F. если там есть только 1 путь для создания новых полигонов, то они будут автоматически создаваться с каждым нажатием F
@_m1ks_184 Жыл бұрын
куда нужно нажать чтобы там где красное было синее
@ЛенаГ-е6и11 ай бұрын
Здравствуйте, возникла проблема не знаю где спросить. Когда куски ткани соприкасаются между собой (например низ футболки и часть длинного рукава) они как-то объединяются в один сплошной кусок. Self сollision не помогает. Что можно сделать?
@_Senky_2 ай бұрын
Я новичок а как ты добавил грани и сделал так чтоб они спускались или пошли по оси y
@ОлегИванов-с6л7щ Жыл бұрын
Добавь раскладку клавы. Не всегда понятно что какими действиями работает.
@ValeGoG2 жыл бұрын
10/10
@relible5229 Жыл бұрын
Хм.. Я просто копирую модель, увеличиваю чутка меняю и вообще топчик
@TezilA2 жыл бұрын
Спасибо за видос. Подскажи мне пожалуйста, как бы ты сделал ткань, которая натянута на какой-то объект. Вот например по запросу "военная фляжка СССР" Такая овальная в зелёной ткани. Ведь симуляция ткани происходит "сверху-вниз". А если нужно сделать имитацию сужения ткани у верхней части, как это можно реализовать?
@blender_3d2 жыл бұрын
можно попробовать на флягу collision. на ткань pressure с отрицательным значением. так ткань облепит флягу и будет как мешок стянутый сверху. если статичная модель, вконце можно скульптом подправить. кистью, которая делает складки.
@TezilA2 жыл бұрын
@@blender_3d т.е. ткань вверх полетит при симуляции?
@blender_3d2 жыл бұрын
@@TezilA чтобы летела вверх можно направление гравитации поменять. во вкладке scene properties раздел gravity.
@ДавидСванидзе-ш1и2 жыл бұрын
@@blender_3d а где можно скачать модельку человека?
@blender_3d2 жыл бұрын
@@ДавидСванидзе-ш1и я использовал бесплатный аддон manuel bastioni lab - MBlab. потом ремешнул (воксельным ремешером и обычным), чтобы поменьше полигонов было. Но в инете много бесплатных болванок людей с норм сеткой.
@VixiAnimations2 жыл бұрын
На какую вы кнопку нажимаете что объеденить рёбра
@blender_3d2 жыл бұрын
F
@Гуттенмахер2 жыл бұрын
Вообще-то по-русски следует писать "объедИнить"
@ДанилКараваев-о1е2 жыл бұрын
Как сделать чтобы внутри были красные а снаружи синие ?
@blender_3d2 жыл бұрын
в режиме редактирования выделить объект и нажать сверху кнопку mesh -> normals -> recalculate outside. там же подписана горячая клавиша, но в зависимости от настроек блендера она может отличаться.
@nedophonk Жыл бұрын
Спасибо огромное, вы используете бесплатную модель человека?
@blender_3d Жыл бұрын
это стандартный человек из бесплатного аддона MBlab, только после автоматической ретопологии, чтобы полигонов было поменьше.
@nedophonk Жыл бұрын
@@blender_3d Спасибо :) Будет на чём учиться в дальнейшем
@miracle61882 жыл бұрын
Писечка попочка ты лучший 😊
@PALE_king Жыл бұрын
а как прикрепить 3 кости к ткани? просто pin groupe в настройках ткани 1.
@BMount1 Жыл бұрын
как ты продолжаешь создавать ребра вдоль
@blender_3d Жыл бұрын
при такой геометрии где 2 полоски ребер. можно создать первый полигон между ними вручную, а потом просто жмакать F в режиме ребер и полигоны будут автоматически создаваться по всей длине.
@felixanimations9930 Жыл бұрын
Я как аниматор по майну хочу плакать 😢
@REIKA_Animation Жыл бұрын
А я хочу реветь в 3 ручья
@Lisyaxa_Life2 жыл бұрын
А симуляцию то как запустить?
@Пашау-с4л Жыл бұрын
Пробел
@Salfetka77806 ай бұрын
как?
@calamary7632 жыл бұрын
Что с голосом бро, приболел?
@CUBIMOTION Жыл бұрын
как добавить ребра в блендер?
@zxcxuesos19309 ай бұрын
можешь пожалуйста дать ссылку на файл этих типо жилетов односторонних которые в начале спереди и сзади моникена,нигде найти не могу. Я новичек.
@d.alesia Жыл бұрын
Подскажите горячие клавиши как так быстро создавать плоскости на моменте сшивания
@blender_3d Жыл бұрын
обычная F. в режиме линий. но работает это только в том случае если геометрия подобного типа как на примере
@misoshi8312 жыл бұрын
А как их красными сделать? Там где снаружи ткань должна быть синей а с другой красной какоие кнопки нажимать
@blender_3d2 жыл бұрын
в режиме редактирования сверху кнопка mesh -> normals -> recalculate
@Eurypterid223 Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо
@mirakislota Жыл бұрын
alt+N в edit mode
@ПавелКорнилов-й7б Жыл бұрын
Оверсайз футболка 🤣
@__KSU__ Жыл бұрын
Что делать если у меня нормали снаруди красные? Как это исправить ?
@blender_3d Жыл бұрын
выделить в режиме редактирования и shift + n. снизу слева появится всплывающее окно. если ничего не произошло, то поставить в нем галочку "inside"
@Пон-в4р Жыл бұрын
А как убрать анимацию сшивания и сделать так чтобы была просто футболка без этой анимации?
@blender_3d Жыл бұрын
дойти до момента когда футболка сшилась. войти во вкладку с модификаторами. и нажать применить там где cloth. после этого ткань превратится в обычный статичный объект.
@quitoriq6612 Жыл бұрын
что делать если сразу два цвета? 1:21
@rainbowcrystalll Жыл бұрын
Вопрос возможно дурацкий, но: если я, допустим, беру манекен из DAZ, гружу его в марвелус, обшиваю одеждой. Потом гружу созданную одежду в обратно в DAZ на манекена выставленного в нужную позу (звучит геморно, но это я освоила, в частности, как в DAZ правильно одеть манекена в созданную в марвелусе одежу, возможно в блендере тоже есть такая возможность, тогда хотелось бы ролик на эту тему). Короче, вопрос в том, как потом манекена в одежде, из DAZ перенести в сцену созданную в блендере?
@ОлегИванов-с6л7щ Жыл бұрын
Накинь риг на манекен поставь в нужную позу потом одевай
@abobatron6761 Жыл бұрын
1:08 как удалить грани как на видео?
@blender_3d Жыл бұрын
выделить и нажать английскую X на клавиатуре
@rainbowmemes9992 жыл бұрын
как добавить РЕБРА? На какую клавишу нажимать?!
@blender_3d2 жыл бұрын
F
@МаксХоменко-ф5н7 ай бұрын
Бро, как ты вызвал менюшку снизу слева на 1:25? Как это сделать на версии 4.0+?
@gvennel19747 ай бұрын
Shift + N
@_xd0998 Жыл бұрын
0:32 ты как это сделал?!?!??
@blender_3d Жыл бұрын
первый прямоугольник нужно вручную построить. дальше выделить 1 сторону и жмакать F. они будут автоматически достраиваться
@sisochkaa Жыл бұрын
0:58 , я только начал изучать блендер и в этот момент я охренел . Как это сделать?
@blender_3d Жыл бұрын
активировать режим выделения квадратов (а не точек или ребер) и с зажатым альтом нажать левой мышкой между двумя полигонами (которые образуют линию линию полигонов). тогда выделится вся линия из этих полигонов. чтобы сделать второе выделение и первое осталось, зажать еще и шифт
@sisochkaa Жыл бұрын
@@blender_3d огромное спасибо!
@florentij72452 жыл бұрын
Что делать если оно вроде все окей но как только нажимаю плэй там все дергается и одежда проходит через человека хотя все сделал верно
@blender_3d2 жыл бұрын
возможно проблемы с масштабом. увеличить всё в неск раз, применить масштаб. и поднять качество симуляции. обычно помогает
@florentij72452 жыл бұрын
@@blender_3d спасибо что ответили
@florentij72452 жыл бұрын
@@blender_3d вопрос куда вам можно скинуть фото чтобы вы глянули что у меня не так размер одежды не помог!!(
@kallis96672 жыл бұрын
у меня есть проблема ,ОГРОМНАЯ ,когда я начинаю сшивать ткань то она просачивается сквозь маникен (она начинает очень сильно облегает маникен буто прилипает к нему ) , и при этом она слипается между собой сквозь маникен (а именно те детали которые не надо сшивать или любые свободные элементы , короче все слипается ) и даже если одежда больше этого маникена то она все равно сжимает и становится меньше . Я потыкала настройки , увеличила качество до максимум и другие настройки тоже но ,нечего не помогает , помогите пожалуйста 😿
@blender_3d2 жыл бұрын
возможно нормали вывернуты не в ту сторону. можно еще гравитацию убрать и скорость слепления поставить поменьше. Но тут нужно учитывать что блендер хоть в теории и умеет в сшивание ткани, но по качеству и удобству в сшивание одежды он на данный момент не конкурент марвелус дизайнеру. В блендере даже для сшивания футболки из 2 кусков нужно хорошо постараться
@sterjke2 жыл бұрын
а как ты делаешь внутри красные стороны не понятно. у меня синие и красные стороны с одной стороны
@blender_3d2 жыл бұрын
выделить в режиме редактирования и сверхзу нажать mesh -> normals -> recalculate outside. там рядом горячая клавиша написана. если не в ту сторону, то снизу поставить галочку inside.
@sterjke2 жыл бұрын
@@blender_3d , спасибо. А если когда нажимаешь на пробел, майка не аккуратно ложиться, а как будто скомканная улетает куда-то)) это что?)
@blender_3d2 жыл бұрын
@@sterjke для симуляций ткани в блендере это обычное дело) или гдет настройки не подходят к масштабу или слишком сильно/слабо выкручены какие то параметры
@hyena_in_flowers11022 жыл бұрын
Подскажите нубу плз, как на 42 секунде полигоны создавались?
@blender_3d2 жыл бұрын
хоткей F
@Andres-jz1zn2 жыл бұрын
есть ссылка на модель маникена?
@blender_3d2 жыл бұрын
не. это из бесплатного аддона manuel bastioni lab, только после автоматического ремеша, чтобы было поменьше полигонов.
@7amagotchi5 ай бұрын
0:30 на какую клавишу ты их создавал?
@blender_3d5 ай бұрын
F. вначале выделить две противоположные линии и сделать первый прямоугольник. потом выделить крайную линию этого прямоугольника и жмакать F они будут автоматически достраиваться
@7amagotchi5 ай бұрын
@@blender_3d ты случайно не знаешь, вот я у куба удалил фейсы по бокам, остались только вертексы, как убрать только вертикальные палочки?
@7amagotchi5 ай бұрын
@@blender_3d У меня дальше на f не работает, только в ручную)) ещё 238 палочек
@blender_3d5 ай бұрын
@@7amagotchi вертикальные палочки остаются если удалять only faces. если удалить faces то и палочек не будет. а так в режиме редактирования выбрать режим удаления палочек. с зажатым шифтом их выделить и потом удалить. автоматически вроде никак
@7amagotchi5 ай бұрын
@@blender_3d ладно спасибо, и спасибо за быстрый ответ
@ezrobloxpromoez62392 жыл бұрын
Как добавить новые грани между частями которые нужно сшить?
@ДанилКараваев-о1е2 жыл бұрын
На букву E
@ezrobloxpromoez62392 жыл бұрын
@@ДанилКараваев-о1е да нет не то, я про 0:22
@ДаниилМартыненко-м3л Жыл бұрын
@@ezrobloxpromoez6239 понял как делать?
@ezrobloxpromoez6239 Жыл бұрын
@@ДаниилМартыненко-м3л Друг, нашёл но уже не помню, сорри
@ДаниилМартыненко-м3л Жыл бұрын
@@ezrobloxpromoez6239 та ну блін)😄ну ладно спасибі що хоча б відповів
@nikolaygoncharov87902 жыл бұрын
А как наоборот, разрезать ткань в анимации?
@blender_3d2 жыл бұрын
можно попробовать модификатором weld. т.е. изначально ткань нарезана в нужных местах. модификатор weld соединяет разрезы. после него модификатор ткани. в теории можно еще динамик пеинтом плавно перекрашивать вертексную группу для weld'a и разрез будет появлятся плавно. но хз насколько это хорошо сработает
@ОлегИванов-с6л7щ Жыл бұрын
Удали ненужные полегоны
@VaryaLove163 Жыл бұрын
ничего не понятно, клавиши чтобы создавать грани не написаны. Автор ужасен. Еще за свою кашу просит донат.
@dinarkaowens2 жыл бұрын
откуда взять эти два куска? или как сделать их. Подскажите пожалуйста
@blender_3d2 жыл бұрын
вручную замоделить. желательно используя только 4угольные полигоны. к примеру можно нарисовать раскройку в обычном графическом редакторе или даже на бумаге и сфоткать. потом перенести картинку в блендер на фон. и поверх замоделить.
@x-diz Жыл бұрын
@@blender_3d я экпортировать svg, потом как то кривая получилась. Т.е. получилась линия, правда с лишними точками. Можно ли её использовать? Заливки внутри нет. Пока не разобрался как или это не возможно.
@blender_3d Жыл бұрын
@@x-diz можно попробовать превратить кривую в обычную полигональную линию. залить через alt+f и потом накинуть quad remesher. это платный аддон который 1 кнопкой делает автоматическую ретопологию. и появляется норм сетка из квадратов. но его нужно украсть или купить. Если этот вариант не подходит, тогда скорее всего только вручную моделить используя контур. типа как референс.
@x-diz Жыл бұрын
@@blender_3d спасибо. Понял, что быстрей разобраться с рисованием тут, чем эти замысловатые пути ))). Я давно Кореле и др работаю. И то что экспортировал, то уже есть, фактически готовые выкройки. Оставалось только "сшить". Думал так легче будет. Потом ещё в коментах нашел про MB-Lab. Уже человека подготовил. Буду с рисованием разбираться, в общем.
@psych0.monkey Жыл бұрын
видео урок ужасны! дизлайк человек использует горячие клавиши не понятно какие
@blender_3d Жыл бұрын
можно не надо дизлайк(99
@shkillman Жыл бұрын
У меня вопрос делою всё точно так же но клавиша F не срабатывает в чём может быть проблема? 🙄
@blender_3d Жыл бұрын
надо чтобы стоял режим выделения не точки или полигона, а линии. если и в этом случае не сработает, то хз
@shkillman Жыл бұрын
@@blender_3d А как его включить этот режим?🥺 Уже задолбался искать по всему интернету решения не могу панять пипец! 😐
@blender_3d Жыл бұрын
в режиме редактирования под надписью меню window слева сверху можно выбрать выделение точек, ребер или граней. надо выбрать выделение ребер. и тогда должно сработать
@shkillman Жыл бұрын
@@blender_3d Не не работает всеравно! 🙄
@shkillman Жыл бұрын
@@blender_3d А в списке модификаторы надо что-то ставить? 🙄