【三國志8リメイク】デモプレイがあった!放浪軍はデモプレイで旗揚げするのか仕様チェックしながら試してみた【ゆっくり実況】

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Күн бұрын

Пікірлер: 15
@mattyasakura
@mattyasakura 3 ай бұрын
放浪軍は頭領7500人同志5000人しか編成できないから弱すぎるんですよね… 九品官でも6000人、君主だと最初から15000人編成できるので兵数で戦闘力が上がる今作だと漁夫の利でも狙わないと放浪軍は勝ちにくいと思います 後半になればなるほど拠点の防御力も上がり七品官~六品官も増えてくるのでなおさら絶望的に…
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
放浪軍が普通にやったら勝てないのはまぁ妥当といえば妥当なのでそういう仕様なんだと納得はできるんですが、都市を持っている同士はもう少し動きがほしいなぁと思う次第ですかね まぁプレイヤーの関与前提で防御面強めに!ってのは分からないでもないんですが
@ただの鈴木-u3b
@ただの鈴木-u3b 3 ай бұрын
反董卓連合辺りのシナリオだと一気に益州と荊州と揚州を埋めていくので孫策が独立できないんよな もうちょっと史実準拠の動きの制限あっても良かったかもとは思う
@オーバーキルという名のモンスター共よ
@オーバーキルという名のモンスター共よ 3 ай бұрын
ナンバリングが違いますが、三國志Ⅹでは空白都市を舌戦で占拠したり、在野の私兵で他勢力の合戦に援軍扱いで介入したりもできましたね。
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
@@オーバーキルという名のモンスター共よ そういうのも面白そうだ
@kujou-tamanegi
@kujou-tamanegi 3 ай бұрын
都督としてやってるときに6万で3万、4万で1万5千の都市に攻め入って戦闘を任せたらどっちも普通に負けたのでかなり防衛有利っぽいですよね 5秒くらいの生成時間あってもいいから戦闘のタイムラプスとか見れたらいいなぁって思いましたw
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
@@kujou-tamanegi 確かにタイムラプスは面白そう ただそれをやるならリアルタイム制の戦闘で見たい気がする!
@ガトー-c3j
@ガトー-c3j 3 ай бұрын
三国志8よく遊びましたねリメイクはまだ諸事情で買えてないですがそのうちプレイしたいとは思ってます。  三国志シリーズの中では一番好きな作品です。 武将プレイ~勢力プレイと幅広くプレイできて戦法や能力の育成要素もあり数多の選択肢を持てるのが非常に好印象です。 今回の放浪軍は孟獲が大勢力となったために勝てる判定がなかったもしくは永昌などは土地柄的に兵力を集めにくい&物資が集めにくいなどの要素もあり(リメイク前)またこの動画でおっしゃっていた防衛側が有利な可能性もあって旗揚げできなかったのではないかと思われますね。 全体的な作品に言えることなのですが個人的に攻めが強いより少し守りが強いぐらいのほうが現実的で好ましいです。新生の北条家のようにひたすらわんこそば戦法で拡大するのはもはやAIですら脳死みたいに感じてしまうのでしっかり内政などもしつつ攻防を繰り広げてもらいたいです。
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
そういう意味ではうまく再現したのかもですね それこそプレイヤーの介入で流れが変わるくらいでちょうどいいとも思いますし 今後色々な形でテストしていきたいと思います!
@おやけさ
@おやけさ 3 ай бұрын
記憶違いでなければ、昔は8人プレイにして1人で操作してた。楽毅も使いたい。
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
@@おやけさ そんなこともできたのかー、、、
@ユウキテルミ-e8s
@ユウキテルミ-e8s 3 ай бұрын
8リメイクお疲れ様です、自分も今やっています。 史実武将編集登録武将でやるのか.... てか初回の8でも結構防衛側有利だった気がする。 例えば襄陽から新野を攻める際、防衛側には2都市から防衛入れるし。
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
まだまだ色々試行錯誤って感じですねぇ プレイヤーが関与することである程度変わる想定なのかもですねぇ
@tokatoka_tokage1234
@tokatoka_tokage1234 3 ай бұрын
嫁が3人!?ぐぎぎぎぎ・・・
@chisui_Youma
@chisui_Youma 3 ай бұрын
能力が高い武将だったので余裕でしたネ←やっぱり能力って大事なんだなって
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