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【スーパーマリオRPG】バランスブレイカー要素はリメイク版でどうなっているのか
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レトロRPGのススメ
Күн бұрын
Пікірлер: 270
@みかげ-h3q
Жыл бұрын
知れば知るほどバランスがガバガバな事に気がつくのに、プレイすると全てが噛み合って丁度いいバランスになる神ゲー
@カモ3-g4n
Жыл бұрын
リメイクでバランス良くなると良いですね😊
@bitter370
Жыл бұрын
@@カモ3-g4n バランスがいい というコメントに バランス良くなるといい とは。
@sakuraman4345
Жыл бұрын
事前情報なしの初見プレイだと普通にむずいゲームに感じたなあ
@dsakk
Жыл бұрын
@@カモ3-g4n 簡単すぎると面白くないしリメイクに期待ですね😁
@もょもと-r4h
Жыл бұрын
マリオRPG発表からの動画の更新速度がこのチャンネルの愛情を物語っている
@さはまら
Жыл бұрын
小銭稼ぎ
@シグマ-p3s
Жыл бұрын
@@さはまらこんなに愛に溢れてて実は小銭稼ぎだったら逆にスゲーわw
@カモ3-g4n
Жыл бұрын
無知は罪だが幸せ者
@ys4549
Жыл бұрын
このチャンネルのおかげで当時を思い出すし他の人が楽しみにしてる所みるとリメイクがどんどん楽しみになってくるな
@はるまき-k1l
Жыл бұрын
楽しみすぎて、何度もこういう解説動画を見返しちゃう
@sanaien481
Жыл бұрын
同じく
@ys4549
Жыл бұрын
わかる
@アカウント-p2k
Жыл бұрын
情弱ワロタ
@user-user00
Жыл бұрын
?????
@胃荒れ肌荒れ注意報
Жыл бұрын
ワカル
@ポルポル-r9i
Жыл бұрын
こうして改めて聞くとバランスブレイカー多すぎる。 とはいえ、本当に動画内で言われてるとおり、当時はバランスブレイカーなんて思わなかった。 ふっかつドリンクやジーノウェーブの解説が正にその通りで、当時小学校にも入ってなかった私はドリンクやピーチの回復があっても何度も全滅してクリアした。それほどに敵の攻撃は苛烈だった(有名なすいじょうきばくはつとか、コロナとか、さくらふぶきとか、ジャスティスブレイカとか)。そしてバフの重要性なんかわからなかったから、とかく物理で殴ってた。動画主さんは当時の子供の事情を本当にわかってくれてる。 そしてそれでもクリアできて楽しめた。「初めての人もやったことない人も」のフレーズに偽りない神ゲーだった。
@greatnamegn9602
Жыл бұрын
このゲーム自体が取っつきやすさを追求していたからね。 復活アイテムが安価だったり高性能なアイテムや装備品があるのもそういう事なんだろうし。
@kibou2828
Жыл бұрын
マリオRPGリメイクで動画あがる頻度が爆上がりして嬉しい うp主も死ぬほど嬉しいと思うけど
@draco6682
Жыл бұрын
ふっかつドリンクは確かにぶっ壊れなんだけどアイテムの所持数が少ないからバランスが壊れてるかっていうとそれはまた違う感じがするんだよね、FPが全キャラ共有だったり、性能を突出させる代わりに総数に制限かけるっていうバランスと取り方でしかもそれは成功してるっていうのがマリオRPGだと思う
@モンティ-s4r
Жыл бұрын
発売日までこの人の動画で楽しめるの本当嬉しい
@無尽-g2c
Жыл бұрын
当時スーパージャンパー目当てにスーパージャンプを挑戦しまくってたらふと、とある時に15回目以降も安定して成功するタイミングを見つけたんよな 当時の最高記録は確か83回くらいだった 記憶が確かなら踏む直前だと全く続かなかったので趣向を変えてみたらこっちで上手く行った その方法とは…踏んでから上に飛び上がる直前ボタンを押すだった(このやり方はマロのスーパースターも同じやり方でバウンドの回数は増えた) 言ってみれば人体でやるジャンプの時にしゃがんで力を込めて飛ぶ時に込めてた力を解放するイメージでやってた
@卵豆腐-f4o
Жыл бұрын
ほんと神ゲーなんだけど、何よりBGMが最高なんだ、、、ちょっぴり強いボス戦BGMが好きです
@ブルック-i7y
Жыл бұрын
スーパーファミコンで出た時に購入して当時クリアまで楽しんだ作品😊 大人になって1からやり直しキノコ城の隠し宝箱をゲットして、やり直してよかったと思いつつ最後の心残りになっていたスーパージャンパーゲットにも挑戦して見事にゲットした時はゲームクリアした時より嬉しかったです😂 ぜひ、リメイクでもたくさんの人に挑戦してもらい達成感を味わって貰いたい🎉🎉🎉
@クルセイダー-o9z
Жыл бұрын
バランスブレイカーはそのままに、弱いキャラ2人の救済をしてほしい バランスブレイカーを弱体化させると初心者救済にならない マロとクッパを強くしないとキャラの選択が狭まる
@イモムシ-d9e
Жыл бұрын
かなり回復重視思考の強い人でもないと、マロは入れてなさそうですよね (かくいう自分がこのタイプで、マリオ以外の2枠はいつもマロとピーチでした)
@御神白姫
Жыл бұрын
@@イモムシ-d9e 雑魚相手だと弱点わかってればマロも強いんだけどねぇ、クッパ……
@宮本明-q4j
Жыл бұрын
戦闘面よりも移動面での救済がほしい 当時キノケロ水路で延々と迷って積んでたしノーヒントだったし どこに進めばいいかわからなくなるからヒントはほしい
@シトラス-r6s
Жыл бұрын
マシュマロ王国前の弦を上るやつが地味に難しかったなぁ…目の前の弦に飛び移るの何度失敗したか
@rrrrr7354
Жыл бұрын
当時やってた頃は難易度に違和感なかったけど主さんの動画をたくさん見て色々な所でバランスガバガバなの知ったからな〜 時代に合わせるか原作遵守かは難しい所ではあるのかな
@神田川-d2k
Жыл бұрын
ふっかつドリンク、レッドヨッシーエキス、一部装備品は若干弱体化は仕方ないと思う それでも他RPGより簡単なんだから
@うゆえお
Жыл бұрын
@@神田川-d2k 強すぎる装備品は隠し部屋、難しいアクション、ストーリーと関係ないボスを倒す条件があるしレッドヨッシーエキスは初見プレイだと入手方法がわからなくて全然取れないとかもあるけどふっかつドリンクはそこらの店で普通に売ってる上安すぎるのが本当に強かった
@暁流星
Жыл бұрын
ばっちぃツナギとかいうドゥカティマウンテンで店売りされてるという魔法防御は低く設定してあるという店売りぶっ壊れ防具クッパに装備させればラスボスまで装備したままでよくなる
@田中のおっちゃん-i9y
Жыл бұрын
スーパージャンパー取るためにやってたけど普通に持ってましたね。 何10時間もやった覚えがないのでそんなに難しくなかったと思いますが🤔🤔
@まじしあ
Жыл бұрын
何考えてるの?もクリオの物知りみたく一度調べた敵のHPは今後も表示されるようになってほしい
@escapefight4074
Жыл бұрын
RPGやったことない人もマリオと旅に出てドラマを作れる程度難易度調整だぞ
@強欲で強欲な壺-4drawcard
Жыл бұрын
ふっかつドリンクとピーチは変更しそうだからなぁ 性能変わらず技のFP重いとか多少の調整はありそう 容量がかなりあるっぽいからストーリーはオリジナルより簡単にしてやりこみ要素を激ムズにしたりとかするのかな
@ニカ-u7g
Жыл бұрын
バランスブレイカーすらゲームを楽しむ要素になってるのホントに凄い
@life_7632
Жыл бұрын
実機でなんどもスーパージャンパー取ってたけど あれってゲーム自体とブラウン管テレビのレスポンスの良さがあったからできたんだよなあ switchと液晶モニタでできるかと言われると自信がない 歳も取ったし ちなみに敵が動くとボタン押すタイミングわからなくなるからジャッキー戦前にセーブしてやるのがおすすめ ジャッキーは微動だにしないからね
@すくりぷとさぶ
Жыл бұрын
>歳も取ったし 当時のユーザーにとって一番辛い要素ですね…
@渡邉大介-l6n
Жыл бұрын
歳もとったしデモムービー見る感じ動きがもっさりしててタイミング難しそう
@corokoro
Жыл бұрын
道具使っても無くならないシステムがやばすぎるのよw😂 でもそれでも楽しめるRPGって他にない!
@DP_TAYU.minecraft
Жыл бұрын
うぉー!!リメイク楽しみすぎて夜しか眠れないゼェェエエエ🎉
@チビ太ママ-i4q
Жыл бұрын
ちゃんと寝れてるゥゥゥゥ🤪
@パイニシン
Жыл бұрын
健康的で草
@DP_TAYU.minecraft
Жыл бұрын
@@チビ太ママ-i4q 11月かー長いなーまだかな~まだかな~まだかな~???((ってあと4ヶ月あるやないかいッ!!
@octo4350
Жыл бұрын
旧作の復活ドリンクやピーチのベホマズンが強すぎるって声よく見るけどボス連中もエグい即死技や全体技ブッパしてくるからなー
@HaranozonoMach
Жыл бұрын
ピーチ姫にセーフティーリングを持たせると完璧で究極のヒーラーが生まれる
@takumifujiwara5887
Жыл бұрын
ゲッ…………違ったピーチ様でしたなw
@ats2022
Жыл бұрын
見た目はアイドル強さはゲッターで倍お得ですね
@鳥締役副社長
Жыл бұрын
ふっかつドリンクはストーリーが進むにつれて購入価格が上がる(変動する)仕様にすれば爆買いが起こりにくくなっていい感じの難易度になる気がする
@nyanyurukaiinkaichou
Жыл бұрын
正直200コインでも全然買うだろうけどその要素は良いかもね。
@澤本小春
Жыл бұрын
装備で言うと…書かれてないところだと確か… ばっちいパンツ→素早さ パタパタ勲章→攻撃力上昇状態 幽霊勲章→防御上昇状態 クリスタルのお守り→両方とかもあるんだよな…というかアクセの説明ガバすぎる…ブッキーのお守りとかジャッキーベルトとかもテキストや上昇量以上の効果あるし。
@zis95952
10 ай бұрын
リメイクでは所持数制限は出来たものの、値段は据え置きだったふっかつドリンク
@リオン-i1g
11 ай бұрын
今回のリメイクでのアイテムの持ち込みはアイテムごとに決まっていて 復活ドリンクは6個 ケロケロドリンクは3個 みたいです
@水無月-i4e
Жыл бұрын
ゲーム開始時に難易度を選べたらいいなと思います 例えばアイテムでいえば イージーならSFC版の価格 ノーマルならある程度調整した価格 ハードならふっかつドリンクやケロケロドリンクは非売品になる、またはかなり高価で通常プレイにおいて気軽に買えない価格など こんな感じになれば個人的には嬉しいですね なんだかんだで思い出補正でぬるい感覚の難易度が完全に消えるのは寂しいので あと、おねがいカムバックはHP1で復活とかもありかなと思います
@コンバラリア
Жыл бұрын
ピーチ姫のぶっ壊れ性能も大人になってマリオの世界の設定を知ると 「そりゃ、この性能になるわな・・・」ってなるのも凄い。
@くるっと
Жыл бұрын
スーパージャンパーを取れたあの日のオレ(小学生)はナニかが極まってたと自分でも思う……
@あももぉ
Жыл бұрын
リメイク楽しみ あとbgmずっと聴ける
@イモムシ-d9e
Жыл бұрын
序盤とかはあの性能で特に問題がない事を考えると、ピーチ加入から少し進んだ辺りに強化イベントを新設するというのが、マロに関する調整としては適切な気がします。 『HP』『特定技の効果』『新技追加』などの複数項目から2・3個選択とか、形は色々ありそうです
@user-vertolk
Жыл бұрын
新規イベントでキャラの更なる強化はありそう。それで全盛期ピーチの回復性能とか、マロの新技とかあり得る。
@aホモクレェ
Жыл бұрын
ペルソナみたいに弱点突くことで有利な効果を得られたり属性関係の調整をもうちょい練ったりすれば割と活きそうだと思うんだけどね クッパの装備性能もどうにかしてほしいところだなぁ
@同心円文
Жыл бұрын
ヤリドヴィッヒ戦とかピーチいないと大苦戦前提なくらいには強いのよな…すいじょうきばくはつはホント辛かった。
@Sitm2ooo
Жыл бұрын
ジーノウェーブがそんな壊れ技と知らなかった一人です。 実際使わなくても何とかなるくらい大味ですからね。 マロは何とか救済して欲しいですが……。
@sanaien481
Жыл бұрын
ドラクエでも最近の作品だとザオラル、ザオリクが弱体化してたりするし復活ドリンクの弱体化はありそうよねぇ
@04be_shari
Жыл бұрын
マロを意地でも活躍させたくて沈没船以降も使い続けて、カントリーロードでパタパタ勲章を手に入れたらマロに持たせてでんげきビリリしてるだけで雑魚が蹴散らせて戦闘がサクサク進んだのは良い思い出 攻撃力と素早さアップは正義
@strn-j3g
Жыл бұрын
ふっかつドリンクは確かに壊れだけど、これがあるからピーチをパーティから外しても普通にやっていけるのも確か
@ラカム
Жыл бұрын
個人的にはそういうのも残したままでいいと思う 後は更なる高難易度コンテンツとかミニゲームの追加とかそういうので
@kisukukai6513
Жыл бұрын
ジャンジャンバリバリ! 終盤とは言え無限コインはぶっ壊れてる要素だなぁと、小さい頃は思ってたなぁ……何回お世話になったことか ジャンジャンバリバリ!
@kawazuinaka
Жыл бұрын
復活ドリンクが全回復だと思わず、フェニックスの尾みたいにわずかに回復する程度だろうと思ってたから使うことなくレベル上げとピーチの力でゴリ押しで攻略してた。 そんな性能だったらもっと使ってればよかったなー。リメイクでも据え置きだったら絶対使おう。
@迷い風
Жыл бұрын
そんなことあるんだ。
@kaburagiscrap338
Жыл бұрын
いや、使わない方がよかったまである。 まちがいなく難易度下がりすぎて、ミュウツー6匹パーティよろしく「なーんにもおもしろくないぞ」なキモチになること請け合い それくらいふっかつドリンクってヤバいアイテムだから(´・ω・`)
@エッフェル-z2g
Жыл бұрын
知らないことが大人になって沢山あったから驚いたなあ本当に。「そんなんあったんか!」というのが沢山!🍀
@ロンドン遊び
Жыл бұрын
主は本当にマリオRPGが好きなんだなぁ。 自分も歴代めっちゃ上位の好きだけど、こんなにたくさんの動画を作れるほどではないと思う。
@クワトロクアトロ
Жыл бұрын
ワクワクモード、ドキドキモードみたいな難易度設定を設けてバランス調整してきそう。あと戦闘中にキャラ入れ替えができるようになってそう。
@ランシーン-t7e
Жыл бұрын
『ジーノカッター』と『みんなげんきになあれ』は何らかの形で残りそうだけどひまんパタこうらの入手方法は出来れば変更しないでほしい。
@オーバードライブ-j6c
Жыл бұрын
ジャンプの難易度は据え置きのがいいなぁ。スーパージャンパーを持ってる人を称えたいし、手に入れたらドヤりたいw
@鯰神足
Жыл бұрын
いやぁ、どれもぶっ壊れだけどアイテムとコインの上限低いのと最終ステージの中ボスのラッシュがあるから結構妥当なんだよなぁ あの目覚まし時計はゆるさねぇ
@ドラゴンリュー-f1x
Жыл бұрын
リメイク確定で活発化してて嬉しそうですね
@すめし-p3u
Жыл бұрын
うーん…このぶっ壊れがあってこそのマリオRPGって気もするしなあ でもマロだけは何とかしてやって下さい…
@たなとす-g9t
Жыл бұрын
大人になってからだけどスーパージャンパー手に入れた…。全クリしてからだからほぼ使わなかったけど(笑) 当時親が攻略本持ってたから存在は知ってたけど、意外と知られてなかったんだろうか?
@ぬこ-x5o
Жыл бұрын
マリオRPGの動画出し切ってしまった感あったけどリメイクが来たことによってまたいっぱい上げてくれるの嬉しい
@みみみ-v4f
Жыл бұрын
当時小学校低学年でした ふっかつドリンクのバランスブレイカーっぷりに気づかずプレイしてました… リメイクでは知識を武器にして無双プレイしたいです
@user-723nws33
Жыл бұрын
ピーチをヒーラー専用にする発想もタンクの概念も無かった小学生当時の自分はひまんパタこうらは攻撃と素早さ下がるクソ装備と思って 一切使わずにほぼ真っ向勝負でクリスタラーに挑んでたわ・・
@適当に言うだけ
Жыл бұрын
ひまんパタピーチはなろう系最強聖女並み
@孫犬ソンケン
Жыл бұрын
以前の動画も見てましたけど、リメイク発表後も改めて楽しんでます。発売までの新動画も楽しみです!
@カルーア-q5x
Жыл бұрын
子供の頃スーパージャンパーの存在を攻略本で知って挑戦したけど、どれだけやっても30回すら成功出来ず自分はゲームが下手なんだと落ち込みました。 この動画を観て、うp主さんも手に入ってない&15回以降は0.05秒しか猶予が無くほぼ無理と知って少し安心(?)しました
@246daisuke
Жыл бұрын
クッパ様は装備の強化を、あとつきでろボボーン
@ストームシュラーク
Жыл бұрын
ふっかつドリンクはともかく、マロが弱すぎるのがなぁ。 スペシャルで多くの攻撃できる属性を持ってるんだから、マロのスペシャルの固有効果として、弱点属性をついた場合、特効倍率に上乗せ効果がかかる、とかどうだろう? 弱点特効+マロ補正+ツヨクナールとかで、最大火力はトップクラスにまでいけそうですけど…。
@no_defined
Жыл бұрын
復活ドリンクとこんぺいとうだけ限界まで所持してゾンビアイテムゲーやってました…懐かしいなぁ
@川件
Жыл бұрын
せめてアイテムは 例:キノコ×10 一項目これだけしか持てなくてもいいから、こうして欲しい…
@蒼牙-g6k
Жыл бұрын
ジーノウェーヴは効果にターン制限かかるのと技自体に弱体化入りそうな予感
@muramasa3527
Жыл бұрын
ドラクエで言うと、薬草と世界樹の葉がほぼ同じ値段で序盤から売ってるようなもんだもんな…
@銀しゃり-b4l
Жыл бұрын
難易度の緩さも魅力の一つ感あるから そのままでも良い感じはある マロとクッパは強化してくれ カリバーにジーノカッター効くのはクッパ城から抜け出せなくなる詰み対策だと思いますねー
@しょ-m5z
Жыл бұрын
性能はいままでどおりにして一度クリアしたらハードモードとか選べて復活ドリンクとか装備アイテムの劣化させたらおもろそうかと思います!
@こいし-x6m
Жыл бұрын
自分で使わなかったらいいじゃん。 初心者とか子どもでも快適に遊べるようにこういう性能だったのだろうし。 マリオゲーでドMゲーみたいなシビアさは要らないよ。 シビアにしたいならプレイヤーで縛ればいい
@うゆえお
Жыл бұрын
@@こいし-x6m 一応マリルイ4やマリオ+ラビッツギャラクシーバトルには高難易度モードがある
@ハリオチーネ
Жыл бұрын
7:59 個人的に両親との再会を最後に泣き虫を卒業&超強力な雨の魔法をイベント習得してくれたら胸熱
@user-ff8vy5cx4f
Жыл бұрын
あれは神シーンなんだよな……! 直接見えるシーンじゃないのに、マリオが傘を差して何が起きたかを教えてるっていう……w
@Enmi-Amami
Жыл бұрын
マロが超絶強化されますように🙏✨
@ソラ-q7v
Жыл бұрын
ふっかつドリンクは回復量を10~20にして値段は据え置きか上げても10コインくらい。 で、回復量の上がったふっかつドリンクSやらUやらを中盤、終盤に追加して高額で販売すればそこそこのバランスになると思うのよ。
@すぺしゃたメンメン
Жыл бұрын
ジーノカッターがカリバーに効くのは残していてほしい 知識なんにもない状態の初見の人が試すこともなさそうだし
@hiiide690
Жыл бұрын
スーパージャンパー取れた時は心臓バックバクでしたwww
@ned_INN
Жыл бұрын
あと、マロは後半に覚える攻撃技のFP消費量が多いのも足を引っ張っている FPがパーティ全体で共用なのも悪さしてる マロが技を使うと他キャラのリソースまで食ってしまうので、せっかくのマロの技を使うのに躊躇するしシロップの消費量も馬鹿みたいに増えるしで良いことない 逆にピーチの回復技は性能高すぎ消費少なすぎで、ヌルゲーの原因になっているな そこは絶対に調整が必要だと思う
@nightusun
Жыл бұрын
序盤装備品だとばっちぃパンツもなかなかですね。ネーミングから避けられがちですが、マロのばっちりパンツより守備力が高くて力・すばやさがアップする上に誰でも装備可能。あと、スーパージャンパーは2回入手したことがあります。1回目は流石に絶叫しました。
@Bear_Samurai_kuma
Жыл бұрын
スーパージャンプは補助機能ほしい
@さかた洋きち
Жыл бұрын
スーファミで一番好きだったソフト!楽しみすぎる
@けんたけんた-f3p
Жыл бұрын
リメイク版に難易度設定追加してほしいですよね RPGやったことある?→ある(ない)の返答で難易度というか店売りのものの値段やバフの有効ターン数化とか
@kaay704
Жыл бұрын
ふっかつドリンクの説明でFF・ドラクエ・ポケモンの回復アイテムの説明がしれっと出るのレトロさんほんと信頼できる
@king-0721
Жыл бұрын
スーパージャンパー取りにあちこち出張したなぁ。珍しく人の役に立てた良い思い出。
@フレイムフレア
Жыл бұрын
よくよく考えてみたら、 セーフティリング レッドヨッシーエキス 大量の復活ドリンク、 ピーチの みんなげんきになぁれ おねがいカムバック、 どれもぶっ壊れですね😅 リアルタイムでやってた頃、 カエルコインの他に、 レッドヨッシーエキスも 集めまくってました🌟 でも、エリクサー症候群で なかなか使わなかったですね😓 リメイク発売が待ち遠しい🤣
@ジュン-x5k
Жыл бұрын
ゲームバランスと面白さはまた別なんよね
@龍女導師
Жыл бұрын
これを期にRPGといえばこういうゲームって時代に戻ってほしい
@tp1485
Жыл бұрын
スーパーマリオRPGは初心者向けということもあって、単純化されたダメージ計算やお手軽にバランスブレイカーが決められるところもあるけど、スーパージャンプ100回とかいう狂気じみた隠し要素もあって、出来る人だけ出来れば良いって部分も少なからずあるから最後まで面白いんだよね。
@serio66899
Жыл бұрын
スーパージャンプ100回達成した時の興奮は異常。
@ぽんぽん-m5t
Жыл бұрын
小学生の時は味方にバフかけとかやらないでマリオ、クッパ、ピーチでゴリ押ししてたな笑 ピーチは回復役で「みんな元気になあれ」は最強だった😂
@nicknorthcoastbigsurf2258
Жыл бұрын
ふっかつドリンクに初心者救済の面を考えると、調整が入るとしたら、HP回復量に入りそうかな[例:全回復→50回復]。
@kaburagiscrap338
Жыл бұрын
おい、それですら最序盤回復アイテムのキノコ超えてるじゃねーか(´・ω・`)(キノコは30回復)
@nicknorthcoastbigsurf2258
Жыл бұрын
@@kaburagiscrap338 全回復はさすがにぶっ壊れというニュアンスで書いたので、上位種[スーパーふっかつドリンクなど]があれば、回復量は20から30でもいいかもしれません。
@もーるお酒
Жыл бұрын
多分ぶっ壊れアイテム装備があるからこのゲームはどのゲームよりも楽しいんだよな。
@kuro1921
Жыл бұрын
伊達に名誉タイムアタック向けRPGじゃないんだよなぁマリオRPG
@DOUIsuruhito
Жыл бұрын
カジノで手に入る150ダメージ固定で使用しても消費しないヤツめちゃめちゃ使ってたな(誰か名前教えて) 星が踊ってた気がするんだけど…名前が思い出せない…
@DOUIsuruhito
Жыл бұрын
多分ジーノウェーブ乗って150でした(名前 スターのたまご)
@yuki.k9233
Жыл бұрын
ふっかつドリンク、リメイク版で持てるコインが999から999999まで増えたら500まで値上がりしても買います。ジーノカッター、カリバー本体に9999のダメージを与える攻略は修正されそうです。
@Taichi-1213
Жыл бұрын
アイテムが強いというよりアイテム中心の難易度設計だよな で、アイテム=コインなので、ついついコインを集めてしまう→アクション要素をしてしまう良い設計 でも、ピーチの回復性能はそれすら壊しちゃうのよ…
@south-u2s
Жыл бұрын
まじでさ、最近マリオRPGの動画ばっかり、、、なんなん???、、、 最高すぎん???
@sktr32gtr
Жыл бұрын
個人的には、クッパの泣き顔がリメイクでどうなるか気になります。
@カエデ-ミナギ
Жыл бұрын
『こんぺいとう』はアタックアップの効果も乗るので滅茶苦茶使ってたなぁ…
@toshiyasuyasuda5870
Жыл бұрын
こんぺいとうは対クリスタラー戦によく世話になりました。確か4回くらい使えば緑色のクリスタルが倒せますので
@yuu8029
Жыл бұрын
10週くらいはしているはずだがほとんど知らなかったぞ…
@みたらし団子-r8h
Жыл бұрын
バランスブレイカーをぱっと見分からなくしてるから二周目がまた楽しいんだよなぁ‼️
@m2h621
Жыл бұрын
復活ドリンクをそんなに使った覚えないから壊れてたなんて全く気付かなかったw
@wakuya27
Жыл бұрын
オデッセイの縄跳びみたいにスーパージャンプで何回飛べたか オンラインランキングで競えるようになったりしそう で、半年後にはチーターのオンパレードと
@フライシュッツ
Жыл бұрын
ドラクエ5の世界樹の葉「カジノ置きの俺よりぶっ壊れてるぞ」
@imofighting1646
Жыл бұрын
昔、友達が睡眠時間を犠牲にして爆裂カブトムシをカンストしてたの思い出した……
@user-ff8vy5cx4f
Жыл бұрын
なついなあw 時間も経ったし、そういうミニゲームも増えるといいなw
@soysoup1
Жыл бұрын
ジーノカッターの9999ダメージはヒーローの必殺技をイメージしたのかな
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