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【薩爾達傳說 王國之淚】基本戰鬥技巧與武器入門製作指南
7:47
【薩爾達傳說 王國之淚】 新服裝能力大改造計畫 改變你對王淚服裝能力的印象
10:06
Tilt 'n' Shout #boardgames #настольныеигры #games #игры #настолки #настольные_игры
00:24
Drink Matching Game #игры #games #funnygames #умныеигры #matching #игрыдлякомпании #challenge
00:26
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00:30
Don’t try this trick with a Squid Game Soldier 😉 #squidgame
00:15
【薩爾達傳說 王國之淚】主線破關感想 小聊王國之淚的優缺點
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Жазылу 12 М.
黑部龍一
Күн бұрын
好遊戲
#王國之淚 #薩爾達傳說 #薩爾達傳說王國之淚 #薩爾達傳說曠野之息續作
Пікірлер: 68
@isaaclin8
Жыл бұрын
看到用大師之劍砍爆自己這句話,我不自主地笑了。🤣🤣🤣
@noodleballz
Жыл бұрын
對啊
@k7363714
Жыл бұрын
你對四大能力的運用還太淺薄了 先想想怎麼無滑翔傘通關 體驗會完全不一樣 卡西瓦謎題變成拿到迷你挑戰了 空島數量少也沒辦法 數量多被設計師吐槽說天空都不天空了 跟風之杖的大海有一樣的直覺問題 覺得最可惜的是 為了更廣大的受眾謎題整體難度變低 為了要有盟友感讓賢者能力很難使用 這兩點吧
@李建明-d2w
Жыл бұрын
個人也覺得原PO完全不懂四大能力的應用
@wdj2482
Жыл бұрын
當初看王國之淚的種種預告時,也很希望能有和卡西瓦對話,解任務的要素,但一玩起王國,一直找不到卡西瓦的身影,只有他的後代,真的很可惜,自己個人覺得任天堂應該也要把卡西瓦為什麼消失在王國的事情說清楚。至少了解原因,心中不會有遺憾。
@svreel9117
Жыл бұрын
我個人倒是很滿意這次的神殿設計,比起曠野四個都統一是神獸的設計這次五大神殿都有專屬於自己的元素與設計,BOSS戰也是五隻都不同設計不同打法,這兩點讓我這位系列的老玩家感到很開心,其中神殿我最喜歡風之神殿,不管是前往的路途還是解謎都讓我相當驚艷,火之神殿也是因為我個人走不作弊的解謎方式所以解開的時候真的很有成就感,水與雷之神殿我就沒那麼喜歡了,尤其雷之神殿雖然是致敬了時之笛的魂之神殿但真的太小太簡單了。 所有神殿的BOSS戰也都會需要對應賢者的能力這一點我也超喜歡,其中最喜歡的BOSS戰是魂之神殿的魔像戰,操縱巨大的的魔像在擂台上互毆真的讓我超興奮的,瞬間就把我原本對魂之神殿的解謎感到無聊的心情一掃而空。最終BOSS戰的緊張感也是讓我很喜歡,尤其加農砍你不是少一大堆心而是一顆心一顆心慢慢的破壞掉,中間開始他甚至會完美迴避你的突擊真的超有壓迫感,最後變成黑龍然後林克騎在白龍頭上的那個壯闊感也是超級無敵棒的。 武器合成這個系統我是蠻喜歡的,只是確實會有前期捨不得用好一點的素材但後期有更好的素材之前捨不得用的就變成用都沒用過的素材了,不過我仍然蠻喜歡這個系統的,能自己決定武器的用途與用法真的比曠野要找專屬的武器來的好玩。 缺點的話個人是覺得這次的神廟難度偏低的數量真的太多,而且運送水晶的神廟都是勞魯的祝福,讓人感到小失望(我想要解謎啊啊啊啊)不過有一個神廟是偽裝成勞魯的祝福,實際上需要用寶箱裡的道具來解謎的那一個真的有驚艷到我。還有就是現代賢者的劇情依然稍顯薄弱這點我真的覺得蠻可惜的,唯一比較有趣的大概就只有阿沅,那個面具和衣服真的有夠好笑,而我最喜歡的露珠少了曠野時期的稚嫩感我真的好傷心啊嗚嗚嗚! PS:缺點還有一個,古拉內達你TM不要在我排房間的時候在那邊亂跑啦!每次都不偏不倚剛好擋在我要放房間的位置真的超氣的!!
@rddr-p8m
Жыл бұрын
可以用四個滑雪橇把他框起來😂
@泡狐竜タマミツネ-w3i
Жыл бұрын
我反而覺得大妖精不錯欸 至少不是一開口就說要供奉錢來才能解鎖,而是先解任務 這下真的比較有跟海拉魯的人交心的感覺
@DreamYeh
Жыл бұрын
覺得王國之淚相較曠野之息,龍之淚劇情不但前後連貫而且基本上都在講薩爾達的悲壯故事,塑造得幾乎完美無缺。反觀在曠野之息,大家要認識薩爾達非得從找回憶來找,但經歷過就知道回憶點不但難找,更重要的是故事鬆散,玩家還要腦補去把整個100年前事情給填滿,一堆玩家應該都是上網看回憶總結才得知薩爾達的心聲想法。這也導致曠野之息更多人打死不願救公主。 然而加強薩爾達的故事,意味著四賢者故事就會被相形削弱,這可能也是沒辦法的,曠野之息裡面對四大英傑跟繼承人描寫非常強烈,但王國之淚連最高人氣的米法都沒出來,顯然就壓住了四賢者的劇情。然而仔細想想-這些賢者「過去」故事需要重複講一遍嗎?讓米法再次跟林克有互動橋段,大家不就認為是炒冷飯?對於曠野之息老玩家來說,四賢者都有個特性就是-長大變成熟,個人覺得這就夠了。真想看他們故事就從人物誌補囉。
@hsiang0227
Жыл бұрын
四古賢都戴面具一來不增加記憶點,二來是為DLC鋪墊
@peterhe8549
Жыл бұрын
其实神殿/神庙简单并不能算是优点或者缺点,应该说是取舍的问题。因为解谜游戏,玩家的最佳状态过窄(最佳状态应该是既需要充分思考,但又恰好卡在不会卡关去看攻略的情形),而玩家的水平差距又太大,以致于很难调整到多数人满意的结果。显然,制作组还是选择了一条更加大众化的路线。但即使如此,仍然有玩家觉得风神殿太难。而系列老玩家,自然会觉得太简单了。
@ggy567
Жыл бұрын
大多数人真的都是叶公好龙,真要来一个水神殿又会开始喊干嘛弄这么难的,说到底这两作塞尔达神殿探险最多只占到了20%的游戏体验。一切都追求短平快的时代已经没有水神殿的生存空间了。销量摆在这里,玩家想要什么任天堂是知道的一清二楚的。
@peterhe8549
Жыл бұрын
@@ggy567 是这样的。大学生玩家时间多,每天干8小时,然后去论坛交流的比例高,声量大,但更多的玩家没那么多时间。像上班的,也就是每天晚上或周末玩一两小时。要真的弄那种很难卡关几小时的大迷宫,估计很多人会直接弃玩。
@陳致諺
Жыл бұрын
當初以為餘料建造只是單純讓玩家能強化武器或附加各種能力,結果是要叫我們不得不打怪獲取材料來補強武器,並且我覺得可惜的是這次沒有怪物系列的武器,總覺得那些武器能反映牠們自身的一些文化,另外我覺得曠野的遙控炸彈、時間暫停和製冰器被刪掉了很可惜,尤其是時間暫停總覺得比倒轉乾坤好用。
@ysh_lapish
Жыл бұрын
炸彈本身太強勢被改掉應該蠻正常的
@陳致諺
Жыл бұрын
@@ysh_lapish 也許吧,因為炸彈好用啊,可以牽制敵人,也可以用來炸礦,用這個炸魚炸青蛙也很方便,不用擔心魚會變成烤魚
@mlc3056
Жыл бұрын
咖儂戰的小缺點就是他被林克打哭就算了。看起來還游刃有餘的就突然吞石說我活不了你們也別好過,然而P3就定在原地噴命中率奇低的瘴氣(傻眼)。如果有追逐戰之類會更加有種他真的是想苟活下去的感覺啦。
@hsiang0227
Жыл бұрын
林克想死死不了,白龍一直來托 賽爾達想死也死不了,我都在掛網三分鐘了還是在空中 說好的開放呢?
@神密人-m1r
Жыл бұрын
最後結局 薩爾達說:林克 我回來了 說完之後,我大叫:神座阿~ 覺得內心十分波動
@鄧國才-l8u
Жыл бұрын
雖然還沒打加儂 才結束第五賢者主線 但玩到這的心得 還是比較喜歡 曠野的故事安排跟任何設計 王國的主線故事 會跟自由度(亂跑遊玩)衝突 個人心得是 我是先把龍之淚完成(還沒遇到英帕就一直在找了,但曠野是主線英帕告訴要去找回憶 因為主線沒說要去找英帕 ) 再去取大師之劍(取劍時內心酸酸的 ) 再去找第五賢者 但這時主線才提到大師之劍 在故事上有點怪 所以覺得 王國的故事 有線性的走法 跟自由度會衝突 個人小小心得
@遊戲木頭熊
Жыл бұрын
超級認同以下幾點: 快速換裝真的需要,一個一個換好麻煩== 英傑能力改被動真的在畫面上可以比較帥跟流暢 卡希瓦的謎語神廟,每次想出來都有種"我好聰明"的爽感XDD 黑龍的攻擊模式稍嫌普通 要是可以雙龍對衝操作閃躲一定很帥 真的大空導再來個三四座吧 其他都是小平台而已QQ
@hwtsetse
Жыл бұрын
個人覺得對加農的塑造其實有點失望,拿著魔王的稱號但是其實所造成的災害跟上一作的魔獸比起來有點失色,上一作有跟玩家說滅國了,也有動畫給玩家看100年前的對抗,但是這作在現在時間綫上的影響好像比較弱一點。4位賢者也是沒有很感受到他們的影響力,有點空洞。另外跟上一作的連結也不是很夠,如果可以有更多解釋爲甚麽希卡的東西全沒了會更好,哪怕只是一句描述,一開始是真的很懷念炸彈和冰的能力。要全部衣服重新獲得是很消磨意志,畢竟只有卓拉鎧甲有解釋爲什麽要重新獲取。
@約許
Жыл бұрын
2:00我都告訴自己 武器不用終究是佔位置 浪費空間 不用的話有跟沒有一樣… 然後拿著5把超過100攻的武器暴打了一堆敵人
@Pokemonunite371
Жыл бұрын
我覺得這一次有太多重複的神廟,沒有當初那麼好,運寶石的任務也令我相當煩,有很多勞魯的祝福和戰鬥訓練
@KoffeelyK
Жыл бұрын
個人感覺空島內容偏少,以為最少會有xx遺跡甚麼的,而絕大部島也是圍繞彈彈台的思路探索;地底的landscape倒是很用功很有特色,但好像沒有太多與地底歷史相關的資訊做出來(?),佐納烏相關的描述好像也不多,好像沒有很深入,只見其形(雖然是過了一萬年以上...)。 五大能力跟主線不是配合得很好,前期也對戰鬥沒太大直接幫助,畢竟不用bug是會超缺礦和電(究極手和藍圖與佐納烏裝置),後期和通關後反而用多了,有點感覺它們才是dlc。武器餘料更感覺是快捷轉盤湊數的...反正箭都能直接合素材了;通天就感覺只能跑圖找機關用;時轉也沒甚麼存在感。(其實也不是說很糟糕,可能是習慣了曠野的時停和炸彈對前期戰鬥的幫助) 神廟和神殿(boss/主線內容)倒是真的不滿意的地方,雖說也是被曠野養大了胃口,但神廟感覺有點重複了,尤其是搬水晶,以致後來都是開了圖當傳送點就走。 神殿在劇情前置鋪墊和建築設計是挺好的,就是有個別的比較小,能探索的地方和內容相對較少;而劇情前置在幾個地區的呈現方式也不同,算是比較用心沒有公式感。可是到了主線內容(打神殿boss後)缺點就很明顯了,超級重複,對白和片段幾乎就是直接×4,而且解謎和boss對比前作也簡單太多,解謎沒有環環相扣的機關,只要爬爬走走就可以;boss也沒有足夠的壓迫感和牌面(風和雷是不錯的),能做成大異變的boss居然就這樣...而且火那個來歷也太奇怪了,介紹也沒解釋。 最後最不滿的還是賢者,機制超87,沒有必要性,獨特優點也不多,而在劇情方面他們對比大boss拿着同樣的東西,buff就只有一個分身感覺真的好沒感覺...最後最後還要點名批評一下水之神殿,第一個解的主線,boss和賢者能力的對應奇差,戰鬥場地明顯暴露了賢者機制的缺陷,而且boss的level(外型和素材)和其他相比也low很多,打完後只有意識到素材和佐納烏科技比賢者靠譜得多,第一次就是解水真的很失望。 雖然說有不滿的地方,但王國之淚其實還是很好很好的遊戲,就是印象中的曠野太完美了...(可能因為本質是超大型dlc?,感覺老任故意把2 set得更獨立,但同時也讓曠野玩家感覺缺了一些東西)
@jerry168858
Жыл бұрын
神廟解謎比較簡單一點 但整體而言 解謎的事件非常多 若神廟再高難度解謎 感覺上會讓遊玩的年齡層太局限 我覺得比較可惜的是黑龍太簡單了
@laijason7183
Жыл бұрын
我覺得四神殿難度算是適中了,不是每個人都有14天可以這樣來全破遊戲。 另外,倒轉乾坤其實蠻好用的,不過跟左納烏裝置比較有關係,閣下是災厄林克等級的玩家,還真的用不到,直接林克砍了就完事。 我覺得王國更有趣的地方,是你能不能除了林克自己上之外,還有其他方式來過關呢?
@liux3012
Жыл бұрын
以為只是單純心得分享,結果被暴雷了😅
@BlackDragon-Z
Жыл бұрын
抱歉了,因為我的遊戲進度已經很慢了,大部分公開遊玩的玩家在第一個星期左右就破完主線了,而我花的時間已經是他們的二至三倍,就沒注意這問題,造成你的困擾深感抱歉
@要打到練舞室打
Жыл бұрын
喜歡武器出現快壞的訊息就去火山找章魚修啊。我覺得比一代好很多
@howcancry
Жыл бұрын
個人覺得你根本沒有摸透能力就發片大放厥詞真的很糟糕
@musicfusion5382
Жыл бұрын
玩了一個多月 再回來看這部影片根本笑話
@MG-dt6jn
Жыл бұрын
3:57 順便提一個不是缺點的缺點,重要物品欄位 5賢者能力的位置希望可以調整 順序改為 火→水→風→雷→魂,這樣調整遊戲不會比較好玩,但可以滿足我強迫症的欲望,看上去比較爽 (X)
@parker0609
Жыл бұрын
強迫症+1
@kay-db7ff
Жыл бұрын
@@parker0609 強迫症表示風火雷電雨水魂👉🏻風火雷水魂 可能更有韻味 所以眾口難調 就不要奢望太多了hhhhh
@ZihHan-h3z
Жыл бұрын
倒轉乾坤是神廟逃課神功能NO.2 NO.1是火箭盾
@wang74724
Жыл бұрын
我目前玩了135個小時,只解一個滑翔傘的主線,其他時間都在解神廟、開上中下地圖、打怪刷隱藏分數、拿素材、找呀哈哈,等全部都找到後再開始解主線
@motsu9876
Жыл бұрын
卡西瓦到底去哪裡了?? 而且五個女兒全部都長大了 會不會變成丘栗的後宮? 還有原來桃紅才是年紀最小的 到現在都還沒長大
@Zeldadaren
Жыл бұрын
認同這代的神廟和神殿實在太簡單
@劉宇桐-p6s
Жыл бұрын
剛打完曠野大師模式,再來玩王國之淚超級不習慣,很多東西感覺都被削弱了 😂
@笑臉客
8 ай бұрын
黑龍,我想用你的頭像拍影片可以嗎?
@Ray-ef6ow
8 ай бұрын
會覺得倒轉乾坤不好用是因為你不會用
@beebee_0
Жыл бұрын
怪物強度也是有點問題 基本上看到怪物都想繞過 因為更團結 而且紅波體力好像變多了 盔甲要是沒有複製錯誤不知道要肝多久才能全部升完 因為武器幾乎都鏽蝕 所以於料建造反而覺得沒有比曠野強的感覺 反而覺得要好武器更難搞了 像我這種超省材料的人 一直覺得很痛苦 英傑服不能看HP好討厭 還是賢者能力不好用
@陳致諺
Жыл бұрын
可能基於遊戲性所以讓武器腐蝕掉,但真心覺得這設計不太好,而且小波的角變成那樣感覺怪怪的,還是角短短的比較可愛,英傑服不能看HP確實討厭,賢者抱團打怪能分散點敵人注意力,但能力真的不好用。
@hsiang0227
Жыл бұрын
因為餘料建造太強了,所以削弱地面上的武器 等你拿到未鏽的武器之後反而會埋怨所有的戰利品和寶箱都沒有拾取的價值了
@taiwanleewee
Жыл бұрын
套裝那個很有感覺
@How_Way
Жыл бұрын
有講到我的心聲。還有下次我不會再看新作預測了!你命中太多,我整個沒驚喜感😂
@SomeoneWhoIsGorgeous
Жыл бұрын
我覺得曠野玩起來還是更舒服 曠野我玩了少說10次,王國我剛破完 完全不想重玩,而且我覺得王國海拉魯大地東西偏少 原本危機重重的平原變得超安全 但也什麼都沒有
@攝影師X橘子
Жыл бұрын
錯了倒轉乾坤是哪來反轉敵人打過來的巨大傷害
@pipipupu3399
Жыл бұрын
倒轉很好用欸??像是把木板移到岩漿對面再倒轉回來 會覺得沒用只是沒想到吧
@BlackDragon-Z
Жыл бұрын
可是這作岩漿區幾乎歸零,也幾乎沒有要長距離過岩漿的區域 就算真要移動我覺得用風扇和操縱桿會比倒轉好用 短距離的話就多丟一些凍果多做一點平台 我覺得比切換兩個能力過一個小水溝好一點 所以我的觀點還是回到正常冒險倒轉不好用的結論
@pipipupu3399
Жыл бұрын
@@BlackDragon-Z 不過究極手的範圍也有限制所以也沒辦法過太長距離的岩漿 但我覺得像是舉起東西然後倒轉再通天也都蠻好用的
@把石板還來你要出多少
Жыл бұрын
我倒是蠻喜歡倒轉乾坤,投擲型boss都能用,還能把不小心掉下懸崖的東西轉回來,也能射木柴把東西黏上去再倒轉回去,個人覺得四能力本身就是一個大型解謎,要如何使用才能讓這些能力在海拉魯發揮最大價值,黑龍大大試試這樣想的話或許可以發現許多沒想過的妙用
@把石板還來你要出多少
Жыл бұрын
@@BlackDragon-Zps.我本來也是覺得能力偏無用派,但認真轉念玩才發現這些能力是真的蠻多有趣的妙用🤣
@with5389
Жыл бұрын
在空中俯衝救薩爾達覺得超棒。只是不懂到底為什麼不讓林克穿衣服。
@parratimerzat6015
Жыл бұрын
因為有些服裝會遮住臉,看不到面部表情
@alsougsi
Жыл бұрын
葉會感到驕傲🐸
@WianEX
Жыл бұрын
倒轉乾坤的實用性偏低……看到這句我就知道後面的影片都不用看了謝謝。👎
@rddr-p8m
Жыл бұрын
有暴雷都不提醒也不講真的不優
@t22222k
Жыл бұрын
標題可能要打有雷心得⋯
@徐瑋成-i5c
Жыл бұрын
我也覺得 去掉究極手以外 王國之淚差曠野太多了 地圖再大還不是用走的 而且主要地圖也是跟原本一樣是地面 雖然空島很美但是不自由 不能隨意切換島嶼 續作我覺得最大的缺點是: 1.滑翔傘還要先去監視堡壘觸發劇情 應該改成出空島就送 不然我晃半天結果爬文才知道要去堡壘拿 有滑翔傘跟沒有是兩種遊戲體驗 2. 鳥望台解任務跟本雞肋 讓我直接開地圖好嗎? 而且同樣要先去監視堡壘才能開 前期先到其他鳥望台都叫我去找普爾亞 重點是她在哪?我還沒開地圖啊~找不到啊~等於無限迴圈 還是得爬文 3.大妖精之泉要解任務太麻煩 還不如直接收錢 而且標示位置就沒有探索的樂趣 4.曠野的優點是很自由自在 沿途的風景都可以慢慢欣賞 因為怪物一開始很弱 而且武器隨便檢都有 王國之淚一開始看到怪物只有躲而已 少了很多武器刷新點位 而且武器還變很爛強迫要農素材 然後也沒有生命榴槤這種高強度食材 5.少了很多自由度 比如沒辦法使用風彈等等 在空島也不能自由切換島嶼 不像曠野炸炸炸就到了
@柴柴チブブ
Жыл бұрын
建議改一下首圖,現在破關的人還是少數QQ
@BlackDragon-Z
Жыл бұрын
抱歉了,因為我的遊戲進度已經很慢了,大部分公開遊玩的玩家在第一個星期左右就破完主線了,而我花的時間已經是他們的二至三倍,就沒注意這問題,造成你的困擾深感抱歉
@peterhe8549
Жыл бұрын
@@BlackDragon-Z 您可能还是大学生,时间多,周围朋友也都是大学生,有很多时间玩,所以显得你打的慢。但实际上大多数上班族每天只能玩一两小时,现在极少有破关的,很多人可能刚到中期,甚至更前。
@HLee-f6i
5 ай бұрын
这游戏的败笔在没有快捷键换装和混乱的同伴技能触发。
@花花-l3h
Жыл бұрын
全破就全破,不用放圖爆雷,真的很討厭
@BlackDragon-Z
Жыл бұрын
抱歉了,因為我的遊戲進度已經很慢了,大部分公開遊玩的玩家在第一個星期左右就破完主線了,而我花的時間已經是他們的二至三倍,就沒注意這問題,造成你的困擾深感抱歉
@美味鹹魚delicioussaltedfis
Жыл бұрын
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