Se c’è una cosa che apprezzo di questa nuova gestione anche di Pureeyaa è l’attenzione al “non spoilerare” di cattiveria con copertine e minutaggi. Grazie anche per scegliere le giuste persone che danno queste coccole ☀️
@federicorenghi31399 ай бұрын
seppur la trama fin'ora mi sta solo confondendo di più da blind della saga ho davvero hype. Voglio scoprire di più e non vedo l'ora che escano nuovi episodi, anche di più di BG3, di cui ormai aspetto solo le tue reaction agli eventi di trama e non
@akatsukimi9 ай бұрын
Le soundtrack di questo gioco sono qualcosa di clamoroso.
@edoardochiran31379 ай бұрын
Io mi immagino gli operai che lavoravano alla centrale che, ogni qualvolta ci fosse stato un blackout, dovevano spostare il generatore di mako per usare gli ascensori. Comunque FF7 Rebirth ha ancora un aria piuttosto Old-Gen nel level design dei livelli lineari. Per quanto i caricamenti sono molto veloci, in certi casi (come nel simulatore) sono veramente ottimizzati male. In molti aspetti tecnici è rimasto tale alla prima parte.
@RikuDarkness5009 ай бұрын
'Memorie Sinergiche' > Spirale Incrociata > "Cloud" e Sephiroth > Prima Boss Fight di gioco con Battle Theme riarrangiata. Si, penso di esserci. Che bel tocco
@mangamatz54998 ай бұрын
Io sono sempre molto soddisfatto e stupito di come siano riusciti a ricreare i mostri del gioco originale, anche quelli più strani e riuscire a usarli in un contesto adatto come la Casetta in Remake o il Carro fantasma.
@diegotrinita9 ай бұрын
Myke ho rivisto il tuo video post FF7 Remake. Io l’ho giocato tutto da totale ignorante dell’intera Saga FF, l’unica cosa che semi-conoscevo era la soundtrack iconica. Dopo aver visto il tuo video, non avendo una ps5 e non potendo economicamente risolvere questo impedimento ho deciso di guardare su KZbin la trama di Rebirth perché ero davvero curioso di cosa sarebbe successo. Dopo di ché ho visto un video “riassunto” della storia dell’originale FF7… e sono rimasto allibito. Concludo dicendo che cavolo Myke, in quel video post Remake hai detto una cosa… non posso fare altro che sedermi, preparare i popcorn ed osservarti in questo viaggio nel Rebirth con tutte le tue meravigliose speculazioni e approfondimenti. Activating Watching Mode
@SabakuNoPlayer9 ай бұрын
Oh! Quale video. 👀
@diegotrinita9 ай бұрын
@@SabakuNoPlayer non vorrei rovinarti l’esperienza quindi se hai finito il gioco ti dico il video e forse capirai senza che debba sottolineare la frase, così da evitare spoiler a chiunque legga questo commento. Altrimenti, mi spiace non voglio causare nulla di male
@thegamingtube78745 ай бұрын
è bello vedere che Sephiroth è l'unico che continua a tirar fuori la spada dal cu.... infatti avrebbe potuto salvare il soldato anche solo usando la spada dal lato che non taglia
@domfar53809 ай бұрын
Ragazzi, anche a voi in Performance mode gli ambienti aperti sembrano orrendamente sfocati?
@lucafiorucci5 ай бұрын
Io gioco in grafica, da un po’ fastidio quando ruota la camera per via del frame ma è un altra roba, a performance mi dava comunque fastidio la sfocatura agli occhi 😭
@tobidragneel179 ай бұрын
Finalmente sono abbastanza veterano del regno del deserto non solo per capire tutti le allusioni sul gioco originale, ma anche per notare e apprezzare tutte le migliorie apportare a ciascun canale. 🥳 E posso stare dietro a buona parte dei tecnicismi su strategie e miglioramenti🤩 Invece temo mi ci vorrà qualche video per abituarmi a questa regia molto più dinamica del primo remake😵 Quanto adoro gasarmi così tanto per le cutscene!! Infine a mio modesto parere, la meccanica dell' "aspira mako" poteva essere MOLTO più noiosa, specie se vogliamo tirare in ballo altri giochi Square.😅
@massimilianodelrosso54959 ай бұрын
12:00 Da disegnatore, sono assolutamente d'accordo con tutto il discorso sulla pancia dei videogiocatori che rischia di rovinare la libertà creativa quando si parla di violenza e sesso nella fattispecie (solitamente poi additando sempre il medium in questione ad una qualche forma di manipolazione culturale di massa per giustificare la loro bigottaggine, e sì, sto guardando voi, persone contente di come sia finito Skullgirls per colpa di Sony, o pure voialtri, che eravate contenti per la presunta rimozione dei QTE violenti in Martha is Dead perchè "solo un pazzo sarebbe contento di giocare scene del genere"), lo *stra* condivido ed incoraggio, ed ancora oggi invito a giocare a moscacieca in autostrada chiunque criticasse, per esempio, il ritorno del leggendario body di Cammy in SFVI ed in generale chi odia alla morte il "coomer" che si modda l'intimo Calvin Klein in Tekken o gioca a Nikke per guardare due culi. Proprio non capirò mai che problema ha la gente con chi si fa tante seghe. Ciononostante, capisco molto bene la rimozione delle mutandE (mutandine mi fa veramente sentire come Happosai in Ranma 1/2, non lo userò mai) di Tifa da quell'armadio così come capii al tempo del Remake il metterle un reggiseno sportivo e pantaloncini sotto la gonna adesso sezionata: è una banale questione di contesto ed immersione, che ai tempi di PS1 era molto meno importante per il medium (basti pensare che agli ShinRa Headquarters ci arrivi con una cazzo di corda) dato che le possibilità tecniche erano molto limitate ed in generale il videogioco, così come il cinema, godevano di minore credibilità, e Cloud che si incula un paio di mutande è abbastanza fuori dal personaggio, pure per [SPOILER] lui che reinterpreta i ricordi di Zack. In soldoni, no alla censura, sì al buon gusto. Anche perchè per rassicurare tutti coloro che credono che Tifa sia stata desessualizzata in questo titolo, c'è quella scollatura *imponente* che sfoggia a Costa del Sol. Ironia della sorte, la nostra cara signorina non ha mai avuto le zinne all'aria come negli ultimi anni!
@96andr9 ай бұрын
Tra l'altro la traduzione inglese internazionale era stata anche gentile perché in giapponese la mutanda che puoi trovare nell'armadio di Tifa si chiama "chotto senobi pantsu", che lascia intendere che sia una mutanda un po' più "da donna adulta" rispetto all'età di Tifa, altro che ortopedica...
@massimilianodelrosso54959 ай бұрын
@@96andr Quella onestamente è una cosa che non sapevo e che preferirei avessero tenuto perchè in primis, a 16 anni ci può tranquillamente stare che una ragazza voglia indossare intimo "da donna" (cosa che ha pure senso col personaggio di Tifa), in secundis perchè mi ricorda uno degli episodi più carini della prima stagione di Big Mouth, ed ultimo ma non per importanza, perchè essendo che di americani si parla lo hanno sicuramente fatto per la loro ignobile e bigotta convinzione che i ragazzi sotto i 18 anni non sappiano cosa sia il sesso, quindi devono anche loro unirsi a chi menzionavo prima al più grande torneo di moscacieca in autostrada che la storia ricordi, preferibilmente spalmandosi su ogni singolo paraurti. Personalmente, avrei preferito di granlunga un Cloud che *non* prende l'intimo sexy, piuttosto che uno che *si frega* quello ortopedico, almeno in FFVII originale. Nel Rebirth non lo avrei voluto inquadrato a prescindere da ciò che Cloud abbia trovato, lui che richiude l'armadio è molto più divertente.
@96andr9 ай бұрын
@@massimilianodelrosso5495 ci sta, sono quelle cazzatine giapponesi che comunque ti fanno sorridere, anche se sono out of character
@massimilianodelrosso54959 ай бұрын
@@96andr Certamente, il problema è chi non ci ride e le vorrebbe tolte da ogni media che segue. Sono il primo a cui quella scena *non* piace, ma ne riconosco l'inoffensività e la prendo a ridere... Specie considerando che questo progetto Remake ha roba *decisamente* più offensiva per un amante di FFVII come il sottoscritto, ahahahah. EDIT: ho letto ora il tuo nome e mi devi un polmone nuovo
@simobusce63339 ай бұрын
@@massimilianodelrosso5495 purtroppo sony ha preso una piaga orribile in fatto di censura da quando nel 2018 sono diventati una compagnia californiana basta pensare alle ridicole censure avvenute negli anni a seguire tipo il fascio di luce sul culo di tirsh in dmc 5 oppure la totale morte del brand di senrankagura con abbandono del director lamentandosi proprio delle restrizioni censorie imposte da sony
@toiguz19419 ай бұрын
No Mike le guardie non possono trascinare il macchinario,le guardie devono guardare. sbadush stum.
@michelegeronazzo9 ай бұрын
Non sto piangendo, mi è solo entrata un pò di mako negli occhi 🥲
@antoniodirocca62029 ай бұрын
la vernice gialla per le arrampicate la ritengo molto utile nell'open world perchè ti segnala anche da lontano dove puoi arrampicare, perchè non è come in Zelda che puoi arrampicarti ovunque. E poi potrebbe essere vernice messa dagli esseri umani proprio per segnalare il percorso dell'arrampicata.
@SabakuNoPlayer9 ай бұрын
Ma quello non è, appunto Open World
@antoniodirocca62029 ай бұрын
@@SabakuNoPlayersi ma è una nuova meccanica che viene introdotta in questo gioco e te la mostrano nel prologo che fa anche da tutorial. Boh...ho sentito eccessive polemiche su questa cosa in generale su cui non ci trovo davvero nulla di male, quando poi alla fine vedendola applicata nell'open world è sensatissima.
Da fotografo.... Vedere che hai solo UNA occasione per fare la foto mi fa piangere il cuore Ma vabbè. Ci sta,
@Gollby9 ай бұрын
Ciao Sab, hai mai pensato di aggiungere, in queste serie che hanno un lungo stacco tra un episodio ed un altro (per forza maggiore) di inserire un piccolo recap dell'ultimo episodio? Così ciò di cui discuti all'inizio viene direttamente ricordato dall'utente
@memento88109 ай бұрын
"Ma che bisogno c'era..." 😂
@zucca_G9 ай бұрын
Nel minuto 53 ti sei perso una materia sulle rocce,questo era un flashback e non importa,in futuro guardati meglio intorno Mike!
@mangamatz54998 ай бұрын
Io ho perso Meteora...😅
@zucca_G8 ай бұрын
@@mangamatz5499 quando giocai la demo anch'io
@AlosGaming929 ай бұрын
Una cosa che non ho mai capito di questa parte(anchr dell'originale) Ma Tifa, mentre ascolta Cloud, perché non dice quello che lei ha visto, o perlomeno chi ha davvero visto?
@massimilianodelrosso54959 ай бұрын
Nell'originale Tifa non contesta mai la storia di Cloud perché teme di fare danno, intuendo che qualcosa con lui non vada fin da subito ma lasciando il giocatore un po' in balia degli eventi e finendo per rendere questa cosa un plot device asservito alla trama: grande idea per il '96, ma oggi chiunque si domanderebbe perché questa ragazza stia zitta. [SPOILER] Qui, per dove sono arrivato (dato che di sei ore quattro le ho passate a montare deck di Queen's Blood), non ci mette molto a parlarne con Aerith, e probabilmente anche con Barret più avanti, cosa giustissima se si vuol rendere il tutto più credibile. Tuttavia, anche se non ho ancora visto abbastanza per dirlo con sicurezza, temo che lo smascheramento del falso narratore il Cerbero composto da Kitase, Nomura e Nojima l'abbia gestito col buco del culo: chiariamoci eh, è un sospetto mio basato sulle prime ore e sul finale, quindi prendilo con pinze *mooolto* grandi.
@soul67339 ай бұрын
@@massimilianodelrosso5495Beh, comunque meglio di come fu gestito nell'originale.
@massimilianodelrosso54959 ай бұрын
@@soul6733 aspetto a dirlo, per ora la scena a Kalm mi è piaciuta, il dettaglio nel finale molto meno. Ma essendoci un gioco intero nel mezzo, finché non vedo a cosa porta il gesto di Tifa non posso parlarne, nell'originale la cosa era gestita con la semplicità di un gioco del '96 (non male, prima che qualcuno possa pensarlo, dato che era un gran bel colpo di scena) ed essendo un linearissimo rapporto di causa/ effetto aveva il pregio di non sfociare in deliri, mentre qui è l'esatto opposto, le si vuol dare una comprensibile credibilità, ma se gestita male ne esce un bordello. Quando avrò finito il gioco potrò essere più specifico, per ora la reputo un'idea buona ma che va sviluppata per vedere dove porta e non la paragono per qualità all'originale.
@29Linkin09Park928 ай бұрын
Fin da quando ha rincontrato Cloud a Midgar ha visto che palesemente ha qualcosa che non va (si inventa le cose) ed ha deciso di assecondarlo per paura di provocargli uno chock + gli propone di aiutare avalanche per tenerlo sotto controllo.
@Mazzu-869 ай бұрын
non vedo l'ora di giocarci ma per il momento la vedo dura niente lavoro e niente ps5, da amante dei Final Fantasy sta cosa mi fà diventare matto
@18Rada899 ай бұрын
A chi lo dici... Spero che a sto giro non ci sia l'ulteriore attesa causa epic games
@96andr9 ай бұрын
56:51 che odio sta cosa, i compagni che spawnano a sinistra all'improvviso... Così come i cerbiatti nella valle prima di iniziare a salire sul monte che spariscono nel nulla 😂 Ammazza che aggressività contro il Guardiano, io gli ho lasciato fare un'altra Trifase giusto per counterarla con Contromira
@Cartograph1769 ай бұрын
Ma un ipotetico giocatore che non ha mai giocato e non sa nulla né di Final Fantasy VII né del resto della "compilation", cosa cavolo dovrebbe pensare di quel che vede in Remake e Rebirth?
@unicorn375-p3b9 ай бұрын
Se l'ipotetico giocatore non ha giocato a Crisis Core é abbastanza monke
@Appi949 ай бұрын
Almeno che recuperi la trama delle opere precedenti collegate (se proprio non le può giocare; quindi il FF7 originale, Advent Children, Dirge of Cerberus e FF7: Crisis Core) e poi si faccia un’idea dei pregi e/o difetti di questo progetto Remake/Ribirth.
@Cartograph1769 ай бұрын
@@unicorn375-p3bTraduzione di "monke"?
@Manu-se5tx9 ай бұрын
Non capisco la domanda, nel senso che trovi la storia confusionaria? Se è questo il caso ti posso dire che è abbastanza chiara e anzi lineare (eccetto quella roba dei mondi paralleli che però è spiegata bene alla fine), da uno che non ha mai giocato l'originale e non ne sa nulla di esso, di tutto ciò che ho visto penso che la storia ed i personaggi siano abbastanza cliché (città con ricchi sopra poveri sotto, corporazione cattiva che consuma la terra, protagonista enigmatico con una spada enorme, veterano con un'arma al posto del braccio ecc... Che tutto sommato si può capire con un po di contesto che essendo un videogioco del '97 le risorse erano quello che erano), però il punto dove l'opera brilla penso siano le sceneggiature e le interazioni tra i personaggi (anche se a volte, appunto un po cliché) e ammetto di aver fatto uscire qualche lacrima virile ogni tanto
@cloud-vf5bi9 ай бұрын
Che è una libera reinterpretazione di una pietra miliare del medium, bisogna prenderla così com'è. Ovviamente il gioco originale ha il peso degli anni sulle sue spalle ma per chi lo ha giocato è stato parte indelebile della propria infanzia/adolescenza. Magari anche questo lo sarà un giorno per chi oggi lo gioca da "piccolo"
@yozora13779 ай бұрын
Buongiorno ragazzi, avrei bisogno di alcuni chiarimenti in quanto nuovo player della saga (il 16 è stato il mio primo titolo). Final Fantasy 7 Rebirth corrisponde alla seconda parte del Remake? il gioco originale è stato quindi separato in due parti? ci sono differenze che occorre conoscere?
@SabakuNoPlayer9 ай бұрын
In tre parti, e devi considerarlo un sequel non ortodosso. Giochi prima l’originale fidati!
@yozora13778 ай бұрын
Per tre parti ti riferisci per caso a Crisis Core? In ogni caso accetto caldamente il consiglio iniziando dall’originale, grazie mille❤️
@alesmora23617 ай бұрын
@@yozora1377no, crisis core non c'entra, la terza parte deve ancora uscire. Comunque anch'io, nel mio modesto, ti consiglio di giocare prima l'originale FF VII.
@yozora13777 ай бұрын
@@alesmora2361 grazie mille
@kurushi879 ай бұрын
Ma se si completa quel noioso "minigioco", Cloud ottiene Aspir?
@EggeyeDragon9 ай бұрын
Io sto avendo difficoltá con la modalitá performance, é troppo blurrato mi fanno male gli occhi, mai vista na roba simile, voi come lo state giocando?
@96andr9 ай бұрын
In performance
@simo-wz8kh9 ай бұрын
prova ad impostare la ps5 a 1080, comunque metti a 30, sempre meglio di giocare cosi blurrato.
@massimilianodelrosso54959 ай бұрын
Ecco che cazzo era nella demo a farmi venire il mal di testa... Ma non lo avevano patchato?
@mirkon.18169 ай бұрын
Consiglio di giocarlo a 30fps, è molto più bello da vedere e la fluidità in questo gioco non è proprio la prerogativa al 100%
@96andr9 ай бұрын
@@mirkon.1816 no però in un gioco con un combat system per metà action giocare a 30fps è davvero brutto...che poi onestamente non lo trovo così blurrato come dite voi, non in maniera tale da rendere l'esperienza di gioco negativa. Ho provato con la modalità grafica ma appena giri la telecamera percepisci il lag, oltre al fatto che alcune texture erano in bassa qualità in entrambe le modalità grafiche
@Nicola-sv8mj9 ай бұрын
1:05:34 Madoo avrei le materia che mi sarebbero cascate a terra al tuo posto sfiorando il rage quit per estrema noia
@Rivaldix8 ай бұрын
Goty assolutamente
@cloud-vf5bi9 ай бұрын
Assurdo che ci sia una donna nel gruppo e l'aspirapolvere la deve passare il secondo in grado, che mondo
@federicosciortino67669 ай бұрын
Con un open world come questo gioco sarà tosta seguire tutta la serie, ma resisto. Voglio davvero sapere che cosa si sono fumati per fare questa storia
@soul67339 ай бұрын
Quello che di solito un po' tutti i produttori di Final Fantasy si fumano, più forse anche visto Stein's Gate
@angelofontanella22859 ай бұрын
37:28 Sensei Sephiroth non approva hai coperto di vergogna la soldier ,adesso fai seppoku col buster
@Redrot918 ай бұрын
Mike, ti voglio bene e stimo tanto il tuo lavoro, ma per amor del cielo metti da qualche parte visibile una numerazione che sia specifica agli episodi di questa pubblicazione. Non si può vedere quell episodio 42, confonde molto le idee e rende i video difficili da essere trovati e riconosciuti. Potresti fare ad esempio, come fa Panini con gli albi di spiderman, una numerazione che tiene conto di tutte le uscite di quella serie e contemporaneamente una numerazione che tiene conto della situazione specifica: allo stesso modo potresti tenere la numerazione arrivata al 42 e poi mettere vicino la dicitura episodio 2, per fare capire che il gioco è diverso nonostante la serie sia unica. Ne gioverebbe molto la fruizione
@emanueleorlando2659 ай бұрын
Ragazzi non so nulla,ma che ci fa Sephiroth nel team...??
@megaaa4k9 ай бұрын
nel flashback di niblehim puoi utilizzarlo
@cristianomorvillo22628 ай бұрын
1:02:00 il sogno di Mike che diventa realtà😂😂
@themarmor65098 ай бұрын
Seppur apprezzando immensamente il video credo di essere l'unico ad avere grossi problemi con il combat system del progetto remake, lo trovo estremamente poco divertente, legnoso e vecchio, tutto il resto è eccelso ma il combattimento, il puro gameplay non riesco a digerirlo. tutto mi sembra statico e poco dinamico pad alla mano. come se ci fosse un netto stacco fra ogni azione e mancasse fluidità non so come spiegarlo
@Nietzsche........9 ай бұрын
Ci siamo abituati a tutto. Il piu grande gioco della storia della PlayStation assieme a Metal Gear solid ridotto a un Devil may cry dei poveri . Un tempo ci indignavamo, ed era final fantasy 10, 12.. Il gioco é una corsa a ostacoli, pigi x, la cassa, filmatino, ti arrampichi alla Uncharted su cosi gialli, la mappa dritta, e zero menu da gdr . Un tempo avrebbe preso 6 . Adesso il mondo gli da 9. Terrificante. Ma fanno bene loro, tanto tutti lo comprano.
@SabakuNoPlayer9 ай бұрын
Io mi indigno per commenti cosí ignoranti, va ancora tutto bene dai. 👀
@Nietzsche........9 ай бұрын
@@SabakuNoPlayer dov é l'ignoranza? siamo tutti curiosi . Se pure Sabaku in persona difende questo sistema allora siamo davvero finiti.
@SabakuNoPlayer9 ай бұрын
@@Nietzsche........ …Ma guarda, non credo in molti siano curiosi perché è evidente. Per dire, definire il Combat System di FFVII Rebirth un “DMC dei poveri” è un ottimo (ma non l’unico) esempio di enorme ignoranza.
@Nietzsche........9 ай бұрын
@@SabakuNoPlayer va bene dai mi hai convinto a rispondere. Iniziamo. Ovviamente trattasi di parallelismo , c é da andare a cercare il senso del paralello all ingrosso vero? capite che la questione non é Paragonare DMC a Final Fantasy in senso stretto vero? Ma é un parallelo sul game che per eccellenza trasformò in "non semplicemente bello" ma proprio a un nuovo livello il combattimento in cui premere X era praticamente tutto. Un action, l action per eccellenza. Ci siamo? Final fantasy X infatti fu il primo final fantasy con un inizio di action..e da li in poi fu il declino di una saga GDR. Non é un caso che il parallelo sia con DMC . Ma ovviamente il problema non é solo il gameplay per affondare la migliore saga gdr della storia dai lo sappiamo tutti. Qui però sono chiamato in causa a rispondere su questo. La velocità, la velocità é il problema sottile e invisibile che nessuno si accorge trasformi l esperienza... Tutto deve essere velocissimo...premi X fa 5 colpi 😂 ( si conterà come un attacco spero ma non andate sul sottile, non é questo il punto) 5 cazzo di colpì, la piroletta,le scintille, la capriola, poi intanto corri attorno e questo a inizio gioco . Tutto a posto?! evidentemente si, bello😂 La musica intanto sotto veloce .. riarrangiate le traks originali sulla velocita ..capite il filo del discorso? sul frenetico... Non c è l attacco singolo dove inizi a fare i calcoli sul singolo attacco e vedi i cambiamenti che prima toglie 100 poi 110 poi ti alleni un e 200! scegli,ti fermi,selezioni,pensi, guardi . No qua manco si guardano piu i numeri a schermo. ma giustamente,ma chi li guarda?! per questo DMC ancora... togliete i numeri a schermo, mettete la barra di vita dei nemici e non fate finta sia un gdr . Ovviamente il menu non esiste piu, le pozioni per curarsi, e tutto l impianto del menu nulla. Ci sono le panchine rigenera vita e non so mi pare gli orbs di cura in giro alla DMC ... praticamente il menu lo usi per spostare le materie 😂 Ma tanto va bene dai, che ci fa? nulla. Potrei andare avanti all infinito ma é sabato e dovrei uscire a fare festa. Questo é solo il punto gameplay in cui sono stato tacciato di ignoranza. Ci Sono ancora tutti gli altri , e ovviamente nemmeno abbiamo toccato discorsi ben piu importanti per un FF... altroché gameplay. Prego Sabaku aspettiamo la risposta non ignorante invece
@SabakuNoPlayer9 ай бұрын
...S-sì è così divertente che non riesco a trattenermi, perché sei riuscito a fare peggio di prima, per quanto anche la sintassi usata sia di difficile traduzione, e infatti spero la festa a cui stai andando sia di un club di Libri. Risposta non ignorante in arrivo! 0) Sì, era un parallelismo -appunto- stupido e sbagliato, esatto. Era quella la prima risposta. 1) "Final fantasy X infatti fu il primo final fantasy con un inizio di action" ...L'unico Final Fantasy davvero a turni dell'intero mainline brand. Letteralmente circondato da quasi ogni altro capitolo con sistema ACTIVE TIME Battle, che è un ibridazione utile a trasmettere "action" con input turn-based. 2) In Rebirth puoi tranquillamente impostare i tuoi input solo in ATB, senza doverti curare del positioning; ma il tuo volgarissimo pensare che il tuo non piacerti la deriva veloce del franchise implichi qualità di gameplay inferiore è, sì, un'altra bella ignorantata. 3) "Ovviamente il menu non esiste piu, le pozioni per curarsi, e tutto l impianto del menu nulla." ...Trattengo le risa, ma ci sono più menù in questo Rebirth che in FFVII originale, a dirla tutta. Oltretutto quelli in-combat (che pare ti siano sfuggiti, sintomo non tanto che non l'hai giocato ma nemmeno guardato) fermano il tempo, rendendo l'ATB qualcosa di infine finalmente maturo. Insomma, al di là dell'avere come nel classico in combat Abilità, Oggetti e Magie, in più esistono le skill Sinergiche. Al di fuori si aggiungono, tra l'altro, il Level Up della Squadra, quello dei singoli Equipaggiamenti e, infine, il crafting. Quindi che tu dica "non ci sono menù" non è solo ignorante ma proprio sintomo di "non ho IDEA di cosa parlo, ma sono CONVINTO di star facendo una figura non tragicomica". Extra) "game che per eccellenza trasformò in "non semplicemente bello" ma proprio a un nuovo livello il combattimento in cui premere X era praticamente tutto. Un action, l action per eccellenza. Ci siamo?" No, non ci siamo, è quasi incomprensibile nella nostra lingua capire cosa intendi. Quindi vediamo: se parli del fatto che FF ha reso la scelta dell'azione importante e bella (escludendo il fatto che non si premeva "X") si potrebbe anche partire a parlarne; se invece come sembra parli di Devil May Cry... Intendi che "premi X e fa tutto da solo" o qualcosa del genere? Perché se è così, l'emoji del clown non è abbastanza. Poi, ovviamente, sto giocando. Non è un vero confronto. Non c'è proprio il livello, ma banalmente tu preferisci i videogiochi a turni (o lenti), cosa che in un contesto sano sarebbe anche serenissimo, senza avere però la minima coscienza di ciò che è Rebirth o -in generale- di ciò di cui parli. ...Poi cominci a parlare di "orbs di cura" e Tekken quindi, insomma, spero tu sia solo un troll e non un totale idiota. Buona festa, spero possa allenare le tue sinapsi!