サガ エメラルド ビヨンド【速報版レビュー】

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ぴーすけgamesinc/ゲームレビュー紹介ch

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Ай бұрын

4月25日発売の新作ソフト「サガ エメラルド ビヨンド」を冒頭から約30時間弱プレイしてのレビューです。
※国内外の批評をまとめた上で、本作を楽しむコツを語っています!
※あくまで個人の意見・感想になります。
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Пікірлер: 38
@hazureito04
@hazureito04 Ай бұрын
誰にも勧められないスルメゲー。 戦闘はタヒぬほどオモロイ。中毒性高過ぎ。 ストーリーはイマイチだけど、同じ世界でも毎回内容が違うので正にスルメ。 キャラデザは×。やっぱ小林氏じゃないと・・ UIダメ。今からでも改善して欲しい。特にトレード。
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
本当にその通りだと思います! 「誰にも勧められないスルメゲー」ってめちゃくちゃ良い評価ですね👍そのフレーズそのままどこかで使わせてもらうかもしれませんw キャラデザは自分もこれじゃない感ありますね、、、🤔
@user-ny5fo5sc7z
@user-ny5fo5sc7z 5 күн бұрын
サガシリーズのテキストメッチャ好き 長々と述べずに簡潔な文書量で想像を掻き立てつつ余韻を残す俳句のような良さがある もちろん合わない方が多数派なのも理解している
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch 13 сағат бұрын
テキストでキャラは十分に立ってますしね👍 確かにカットシーン欲しいと思う瞬間もありますし、合う合わない顕著に出る部分だと思いますが、そらがシリーズの良さな気もしますしね😄
@youchalice2199
@youchalice2199 Ай бұрын
私は本作がとても好きなので、悪い部分だけじゃなくて良い部分も話してくれていて嬉しかったです。 何度もプレイしていて思うのは、本作は分岐が多く物語に厚みがあるので、逆にこれをフルボイスやムービーでイベントを行おうとしたら余計にプレイに支障が出ただろうなぁと思いました。それくらい遊べば遊ぶほどストーリーは面白いです。 残念なのは、そこに到達する前に多くのユーザーが辞めてしまうところかなと思ってます…。ただ、サガシリーズはいままでもそういうスタンスだったと思うので、今作も尖っていて安心半分不安半分という感じです。
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
自分も本作は遊べば遊ぶ程面白さが増すスルメゲーのような良さがある作品だと思います😄 ただおっしゃる通り面白さに手が届く前に脱落してしまうユーザーが多いのもそうなんですよね🤔個人的には万人ウケを狙わずに今後も尖ったサガを作り続けて欲しいです👍
@user-dp9xu3ep3i
@user-dp9xu3ep3i Ай бұрын
今作だけじゃなくて、サガシリーズそのものが現代の価値観では評価されにくいんですよね。 現代では欠点が少なくて、万人受けして、面白さが分かりやすいゲームが評価されやすいです。サガシリーズのように癖が強いスルメゲーは評価されにくいかも。
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
そう思います!逆に万人ウケを狙わないからこそコアなファンを獲得出来たのかもしれませんね👍 出来ればサガシリーズは今後もクセを出し続けて欲しいですね😄
@cheuksau
@cheuksau Ай бұрын
実に的確なレビューであると感じました。国内外のゲーム性の差異、面白いですね。確かに海外勢のオープンワールド信仰って根強い。 個人的には、再現性が低く常に驚きを提供してくれる戦闘にも関わらず、カードゲームの様な戦術思考を求められ、強敵相手でも絶妙な戦闘バランスの連続は最高でした。 「正直RPGの移動や探索って無駄だよな……」と常々感じていた戦闘狂気味(兼格ゲープレイヤー)の自分にはガッチリハマった作品で、サガシリーズは一通り遊んでおりますが、トップクラスに楽しんでおります! 後はトレード周りの操作性さえ良ければ完璧だったのだが……ッ
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
ありがとうございます😊 自分もバリバリの戦闘狂プレイヤーなので、本作はドハマリでした! ストーリーも難解だと色々言われてますけど、周回プレイを通して色んな発見もあるので個人的には気に入ってます😄 ただトレード周りですよね、、、そこは密かにアプデに期待してます🤔
@user-dv7xm3zc4z
@user-dv7xm3zc4z Ай бұрын
国内と国外とで不評の点、逆に言うとゲームに求める点の傾向がちがうというご指摘には、ハッとさせられました! 格ゲー的に楽しんでみては?という提案も、ぴーすけさんならではの建設的な視点で、流石だなと感じました! 今回のサガは特にとがった作品だったので、いろんな方のレビュー動画を拝見しましたが、ぴーすけさんのレビューが一番納得感がありました(比較するべきではないかもですが…汗) なお、私は(も?)サガフロ2が一番好きです
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
ありがとうございます😊 自分的には短い時間で上手く伝えられてるか毎回不安ですが、そう言っていただけると励みになります🙇 サガフロ2良いですよね!今だと中々遊ぶこと自体が難しい作品ですけど、個人的にはサガシリーズNo. 1だと思ってます😄
@user-jg6yo1xn8w
@user-jg6yo1xn8w Ай бұрын
面白いんだけど、トレードとせんせいの試練に関しては擁護出来ない 毎回チェックするのがめんどくさすぎる バトルに振り切った作りにするならそれこそトレードではなくショップ形式にして欲しかった せんせいの試練は最低でも限定試練はセットせずとも達成可能にして、繰り返し系は繰り返しから除外する機能が欲しい
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
そうなんですよね、システムの細かい部分が痒いところに手が届かないというか、勿体無い作りをしてるんですよね🤔 可能であればアプデ等で便利になればと淡い期待をしています😄
@alanlin5849
@alanlin5849 Ай бұрын
8周目でプラチナ取りました。周回やバトル重視のゲームなのにサガスカのような倍速が実装されていないのは不思議です。トレード本当に面倒くさくてテンポ悪かったです。バトルはやや難しいですが戦略性が高くて、強敵以上に勝つと達成感もありますね。個人的には惜しかったところが多いです。倍速やスキップ機能があれば今のプレイヤーに向いてるゲームになれるのに...と思います
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
おー、プラチナ取りましたかっ!!プレイお疲れ様です😄 周回プレイするのであれば倍速機能は欲しいところですよね、、、🤔 痒い所に手が届いてない感じがするので、アプデを経て真価が発揮されるかもしれませんね!
@hatabow520
@hatabow520 Ай бұрын
ゲーム性を戦闘にある程度振ってるのは事実だけど、 それに加えて世界ごとや主人公ストーリーの分岐や周回による変化にも振ってる部分が大きいんですよね、とりあえず御堂編の2周目できれば3周目までを体験してほしいところです 戦闘付きノベルゲーム、ゲームブックのコンピュータゲーム化みたいなのが本作の立ち位置なんだと思ってます カードゲームみたいな戦略的なものが好きだったりノベルゲームが好きな人におすすめ
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
ストーリーは周回プレイを通して見えてくる部分も多いと思うのでもう何周かしてみます👍 おっしゃる通りカードゲーム的な戦略も楽しめるので、考えて遊ぶ系のバトルやジャンルが好きであればお勧めですね😄
@yataro3
@yataro3 Ай бұрын
KZbinでも既に20周くらいプレイしてる実況プレイヤーがいますからそれが全部ですよね、つまんないゲームそんなやらんよなと
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
自分もそう思います!やればやる程どんどんハマっていくゲームですしね👍
@ym-jr5fs
@ym-jr5fs Ай бұрын
今までサガシリーズ大体してますが、今回戦闘で独壇場がある分まだ何とか攻略できる難しさ。選択と攻略キャラで話がガラッと変わるのが面白かった。数回攻略しただけではわからない所が初心者にはなじめないだろうけど。だけどトレードが。
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
自分も独壇場のおかげで救われたバトルがあったので、今後も継承して欲しいですね😄 難解な所も個人的にはシリーズの良さだと思うので、おっしゃる通り初見ユーザー層にとって馴染めなかったのはちょっと勿体無かったですね🤔
@user-yu3yl4mi8b
@user-yu3yl4mi8b Ай бұрын
2:43 こう思うなら多分軌跡シリーズのバトルにハマると思います。運の要素の大体はプレイヤー側で解決できます。前にもどこかで書いたことで繰り返しになると思いますがストーリーの良し悪しは作品によります
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
なるほど、軌跡シリーズも運要素ありですか!それはそそられますね😄 軌跡シリーズもタイミング見てあそぶ予定ありますので、お勧め等ありましたら是非教えてください👍
@user-lq6to8qt9f
@user-lq6to8qt9f Ай бұрын
ロマおじ世代の自分は、メガテン5で酔い止め飲みながら、品川区で魔王殿で発狂、 それからみたらカラダ想いで助かりますけどね😂 老眼とか睡眠時間とか肉体年齢的にもターン制バトルに全振りがちょうどいいです😅
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
メガテン5懐かしいですね!久しぶりに遊んでみたくなりましたw😄 自分もロマおじ世代なので、ターン制バトルのゲームが落ち着いてプレイ出来て身体に丁度良いです😂
@user-wq3rl2qc3e
@user-wq3rl2qc3e Ай бұрын
この戦闘システムはかなり良いですね。
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
めちゃくちゃ良いですよね😄 ちょっとパズル要素もあって、コマンドバトルとしては傑作の部類に入ると思います👍
@user-yu3yl4mi8b
@user-yu3yl4mi8b Ай бұрын
動画と関係ないですが、コミュニティ使わないんですか?
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
使いたいですね!その辺の知識があまり無いので、色々と調べてやってみようかなと、思ってるところですね😄 どっかのタイミングで実験的にやってみようと思います!
@user-yc7zy6wu4v
@user-yc7zy6wu4v Ай бұрын
ほぼストレス無く楽しいです 全キャラ2回ずつクリアしました 楽しむコツとしては、ストーリー完全無視です ほぼ紙芝居セリフ読んでません ゴミみたいなストーリーなんで読む価値がありませんから バトルが面白いんでバトルだけやってればいい
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
まぁ、そうですね🤔ストーリーを完全無視してバトルを楽しむ事に全フリすれば全く違った印象あるでしょうし、そう楽しむのがある意味正解かもしれませんね😅
@user-wp7hl4om4w
@user-wp7hl4om4w Ай бұрын
ニンテンドーレビュアーのケントさんに声が似てるw😊
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
マジですか!動画見てみますねw
@666msz7
@666msz7 Ай бұрын
体験版のみだけどそのバトルがつまらなかったので買ってない。少なくとも完全版がでるまでは。 ちなみにサガにバトル以外はそもそも期待していないので他はストレスなきゃ満点という立場。 GB版初代サガから自分で買ってほぼプレイしているけど、前作のサガスカはバトルが本当に面白く、400時間プレイ済みの神ゲー。動画内でも指摘されているように偶然要素が面白いのになんで味方同士ガッチャンコの連撃発生がなくなったの?偶然要素が大幅に低下して本当につまらない。 格ゲー感覚で楽しむなら武器強化とか素材集めとか要らないよ。そんなRPG要素で苦労したらバトル戦略に集中して楽しめないから。だったら武器種とかもサガスカレベルまで戻してほしい。 ツシマPC版。グラが凄すぎ圧倒で涙出た。久々に発売日フルプライス購入だけどグラで冒頭一時間で元取ってしまった感がある。PS版をやっていないけどやったらグラの比較レビューもしてくれると有難い。
@psk-games.inc_ch
@psk-games.inc_ch Ай бұрын
自分も最初はサガエメのバトルやばいかも、、、って思いました💦 でも何だかんだ遊んでる内に好きになるスルメゲー的な中毒性がありました! サガスカ楽しめたならそこそこ本作も楽しめると思いますので、もし年末商戦で安くなった時にでも遊んでみてください👍 ツシマPC版激アツですね!PC版とCS版の手触りや見た目の違いをまとめる予定ですので、グラも見ておきます😄
@kenichi5623
@kenichi5623 Ай бұрын
私もサガは初代からでロマサガ1以外全部やってます。サガスカも400時間以上やりましたが、サガスカ好きな人がサガエメの良さが分からないのが不思議でなりません。 サガスカの連撃の方が計算で狙って出して、運の要素が少ないと思います。 たまに思わぬ連撃でやられたりという感じです。 サガエメは連携を狙うゲームでは無いです。連携は当たり前にやって、オーバードライブ(追加のワンモア連携)を狙うゲームです。 もしくは仲間が減ってピンチな状態、タイムラインがスカスカになってきてからの独壇場を狙うゲームです。 絶対勝てないと思ってた敵に一発逆転で勝てたりがちょくちょく有ります。 この運要素はサガスカより大きいです。過去最高のロマンシングだと思います。 システムが深く理解できる程の時間プレイされてないのかと思われます。
@666msz7
@666msz7 Ай бұрын
サガスカでハマったのはひらめき育成と真ラスボスの討伐だった。明らかにその武器に向いていないキャラに乱れ雪月花覚えさせたりした育成要素が面白くそれで真ラスボス倒すためにいろいろ考えてて気が付いたら数百時間過ぎていた。ラスボス含めBGMも相変わらず最高だったのでバトルの繰り返しも全然苦じゃなかった。 本作は体験版やるまではダントツで今年一番の期待作ではあった。去年のティアキンがっかりと同じ運命感。サガスカ緋色の真ラスボスにあたる存在もないようなのもモチベが保てなそうで残念。 サガスカも完全版の緋色で真ラスボスとオートや倍速が追加されたようなので本作もそのレベルの完全版が出たら考えるという感じ。
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