【サガシリーズ】開発スタッフインタビューVol.4 小泉 今日治【ロマサガ2中心】

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Күн бұрын

Пікірлер: 52
@kodokuwoaisu
@kodokuwoaisu 8 ай бұрын
小泉さんはすごくゲーム作りがうまくて今回のお話が聞けて嬉しかったでした!尊敬するゲームクリエーターの一人です。X(旧Twitter)で一般人の私にもリプライくださる心の広い方です。ロマサガ1が好きすぎるという話を聞いて親近感が湧いた。フリューでレジェンドオブレガシー、アラアンスアライブも作られて小泉さんはすごいと思った。ロマサガ2の開発状況を聞けたのはよかった。神です!!!!!
@bokujyushinshi
@bokujyushinshi Ай бұрын
RAMの「電気的に管理されているデータ」という呼び方がマイコンのソレって感じですし、 変数の型とかHEXとDecimal等はソフト設計のソレって感じですし、、 ソフト開発してる人間からするとゲームソフトとソフトウェアの設計の話がリンクしていてニッコリでした。 同時にSFC自体はある種組み込み的なシステムなんだけど、それがアイデアでエンタメに昇華されてると実感できて感動しました。 ありがとうございます。
@funakissan
@funakissan Жыл бұрын
小泉さん話メッチャ軽快で更にロマサガラブ過ぎてほっこりしました
@木村パン-j2l
@木村パン-j2l Жыл бұрын
昔の攻略本の写真と見比べると本当に痩せられたなと…
@tanden4384
@tanden4384 Жыл бұрын
小泉さんのお話聞くのも4回目くらい?まだまだ面白い話出てきてすごい。幸せなひとときです。
@イチジク浣腸の内部に隠れる船
@イチジク浣腸の内部に隠れる船 Жыл бұрын
やっぱり旧スクウェアの方々のお話は本当に面白いです!
@siorin0618
@siorin0618 Жыл бұрын
こんなにスリリングでワクワクするバトルを作れるのは小泉さんしかいない 登場人物やモンスター、世界観にデータで命を吹き込んでくれて有難うございます
@theworld7798
@theworld7798 Жыл бұрын
小泉さんの話、ほんと楽しい 過去の情報が聞けるのありがたい
@otocolobusmanulcat
@otocolobusmanulcat Жыл бұрын
ONとOFFの切り替えちゃんとできる職場の人間関係ええな
@mikenekodouga
@mikenekodouga Жыл бұрын
キョンさんの当時の話めっちゃ好き ヒリヒリする職場で緊張しながらこんな名作をつくっていたんだな…そして仕事が終わったら沢山飲みや趣味の時間にあてて… 日ハムファンの自分としては河津さんやキョンさんが日ハム好きっての聞いてほっこりしたw
@タクト-x5b
@タクト-x5b Жыл бұрын
35分もあるのに一瞬だった!めっちゃ楽しかったです。
@tomoakiman1247
@tomoakiman1247 Жыл бұрын
本当に貴重なインタビュー☆ そして小泉さんがトーク上手くて めちゃくちゃ面白い!! もっといろいろお話してほしい♪
@miakim5705
@miakim5705 Жыл бұрын
小泉さんだー!わーい😆 開発時の話とか普段表には出てこないような内容ばかりで、めちゃ聞き入ってしまった!神回🎉
@soysologistNo.1
@soysologistNo.1 Жыл бұрын
小泉さんとイトケンさんの河津さんに対する思いが似通っていて、より現場のヒリツキ具合がわかって面白かったです。
@鏡雪-y5j
@鏡雪-y5j Жыл бұрын
入社直後の新人でロマサガ2のバトルデザインしたとか凄すぎる
@twittoshi4540
@twittoshi4540 Жыл бұрын
この時代にロマサガ開発裏話が聞けるなんて…幸せすぎる!
@安芸-f8f
@安芸-f8f Жыл бұрын
各シリーズに焦点を当てた話も聞きたくなるほど楽しかったです。
@もろたで工藤-f5w
@もろたで工藤-f5w Жыл бұрын
字幕での補足を入れてでも、このくらい踏み込んだ話が聞きたかったです🤩
@katsuochan666
@katsuochan666 Жыл бұрын
今回もめっちゃ面白かったな〜! 小泉さんが、サムネにいるとウキウキしちゃうw
@one3122
@one3122 Жыл бұрын
ノブオがいなかったらこんな話は聞けなかったまであるんじゃねーのレベル
@もも-s9o4h
@もも-s9o4h Жыл бұрын
ノブオさんが一つ質問すると小泉さんの100くらい返答が返ってくるのが毎回すごい笑 一問百答みたいになって元の質問を見失う瞬間がなんどか😅 私もほとんど分からないです笑 小泉さんの話を聞く度に、河津さんの存在の謎が深まります🤔
@KT-pq6bl
@KT-pq6bl Жыл бұрын
ロマサガ2が全く別ゲーになっていたかもしれないなんて…
@雅裕-g8p
@雅裕-g8p Жыл бұрын
この企画大好き
@ボナペチ-j2d
@ボナペチ-j2d Жыл бұрын
河津神の無茶ぶりともいえるミッションをクリアしたからこそ、ロマサガという至高のRPGができたのだなと思った。
@rukaeclipse2797
@rukaeclipse2797 Жыл бұрын
ほんと聞いてて面白いわー ミンサガには合流したの嬉しかったけどこれからのサガ新作に小泉さん関わらないっぽいのが残念すぎる
@kechamaro0322
@kechamaro0322 Жыл бұрын
貴重なお話が聴けて大変楽しませていただきました。小泉さんのお人柄も素敵ですしノブオさんは相変わらずおもしろい✨
@緑茶二番煎じ
@緑茶二番煎じ Жыл бұрын
最高に個人的に価値があった内容でした。プロットやマップチップの話や容量との闘いについてもっと知りたいです。 滅色の逸話などあれば。
@望月伸之
@望月伸之 Жыл бұрын
なるほど よく『剣が得意です』とか言いながら剣技閃かない(剣レベルは高い)ヤツとかいて、設定ミス?とか思ってたけど それも意図したキャラ設定だったかも知れないのか 『技を編み出す事は出来ないけれど、教えられた事(技道場)は忠実に再現できる』 みたいな
@まにとう
@まにとう Жыл бұрын
敵の行動パターンとか細かく設定されてるよなぁ…こういう開発当時のお話が聞けるのは嬉しい!
@jinrow
@jinrow Жыл бұрын
今回のキョンさんのお話と合わせてFFリマスターの開発陣トークを見ると当時のスクウェアの情景が垣間見ることができますね。🙏
@ancientage2377
@ancientage2377 Жыл бұрын
FF16が落ち着いたら髙井さんも来てほしいなぁ。 小泉さんや河津さんもそろったらすごいことになりそうw
@ヒース-u3b
@ヒース-u3b 3 ай бұрын
今の小泉さん繋がりで、石井さんにもおいでいただきたいですね それでサガフロ(1)の座談会でもw
@tsutomuy.7609
@tsutomuy.7609 Жыл бұрын
閃きシステムも粘り強いプレゼンの成果だったのかぁ~ 許されるならスクエニを離れた後のゲームのお話も聞きたいです
@ogutti
@ogutti Жыл бұрын
むちゃくちゃ面白い!!
@hiroyoshi3940
@hiroyoshi3940 Жыл бұрын
河津さんシビアだなw
@maxmugyun
@maxmugyun Жыл бұрын
子供の頃何も知らずに雑魚戦でも全滅していたこのゲームのルーツを知ることが出来て最高です・・・!!!ありがとうございます。そして最後の言葉で、ロマサガRSでも自分なりの楽しみ方を見つけるのが大事だなと気づかされました!
@percentages01
@percentages01 Жыл бұрын
見応えばっちり。データの構造の話とか、すごい面白いなー。RS2の理力とか目に見えないし、体感すらできなかった数値とかも、キャラの個性を表すために必要だったんでしょうなあ。
@ドモン-v1g
@ドモン-v1g Жыл бұрын
非常にメタい話なのに、この発想から面白さが出来るんだなと思いました。
@TOTO-hl6dm
@TOTO-hl6dm Жыл бұрын
面白いな〜聖剣伝説もこういうインタビューしてほしいな
@nana-nayuta
@nana-nayuta Жыл бұрын
キョンさんのお話めちゃくちゃ面白いです!昔の攻略本のインタビューも面白かったけど、ノブオさんのおかげで情報量多くて更に面白い。デュラハンの首を盾にしたのもキョンさんでしたよね?またいろんなお話聞かせてください!!
@soysologistNo.1
@soysologistNo.1 Жыл бұрын
小泉さんいなかったら『閃き』産まれなかったんですね。
@yone-san
@yone-san Жыл бұрын
開発の裏側聞くのってめっちゃ面白いわ(^^)
@citrus-lt5sc
@citrus-lt5sc Жыл бұрын
小泉さんあっての、「閃き」が生まれたってのはかなり面白かった。 サガシリーズのみならず、小泉さんが関わっている作品を手にしてると思うと本当に感慨深い。 因みに小泉さんのサガシリーズ外の関連作でレジェンドオブレガシーとアライアンスアライブはプレイ済みです。
@jglay0903
@jglay0903 Жыл бұрын
すごい面白い話。コンピュータの中ではヘキサで管理とか、コンピュータで開発したことない人には意味不明だろうな(笑) ヘキサ(16進)使う意味とかビット知らないと無理だし。
@タータミッツ
@タータミッツ Жыл бұрын
プロレス技由来同様、野球由来の技がまあまああるのはそういう事やったんか(笑)
@TypeNora_VOOT
@TypeNora_VOOT Жыл бұрын
だから振り逃げが技に。。。
@kagenyann5021
@kagenyann5021 Жыл бұрын
ゴージュのルーツが・・・
@yuel9197
@yuel9197 Жыл бұрын
ゼラチナスマター、ゼラチンマスター、、ゼラチナマスター、ゼラチナ・スマター
@Na_mid_A
@Na_mid_A Жыл бұрын
ジョブズとウォズニアックみたいですね
@うしがえる-d1u
@うしがえる-d1u Жыл бұрын
ゼラチナスマターは電撃つかってきますよね!とノブオ氏には言って欲しかったw
@scarface1311
@scarface1311 Жыл бұрын
👏👏👏👏👏🎶😆🎶
@ヒラマッチャ
@ヒラマッチャ Жыл бұрын
この人のせいで幼少期に触手やトリプルヒットやられてLP減ったり、全滅してたんですね(笑)本当にテストプレイしました?盾で防いでも意味無かったw
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