Самая сложная "часоподобная" игра. Правила. Впечатляющая красота настольных игр с "турбийоном".

  Рет қаралды 2,065

Магия настольных игр

Магия настольных игр

Ай бұрын

Расскажу о классе настольных игр, которые я называю "часоподобные", главная их особенность - сложный механизм, как в механических часах. The Sixth Realm - хороший и яркий новый представитель таких переусложненных и механически очень красивых настольных игр.
=======
Ваша поддержка (стать спонсором и эксклюзивные материалы): boosty.to/magicbg
=======
Другие ресурсы:
Инстаграмм: / magicboardgame
Группа Вконтакте: mnureal
Donation Alerts: www.donationalerts.com/r/magicbg

Пікірлер: 26
@MsJoooY
@MsJoooY Ай бұрын
Марк, тебе поклон, за освещение таких реликвий.
@Portrett
@Portrett Ай бұрын
Котелок под конец закипел)
@SanyaLeram
@SanyaLeram Ай бұрын
Ничего не понятно, но очень красиво.
@user-gf7ow3iu6m
@user-gf7ow3iu6m Ай бұрын
Увидел что видос на три часа и обрадовался.
@VictorovichVictor
@VictorovichVictor Ай бұрын
Сегодня обновил рекорд по длительности игры за день. До этого было 6 часов - WoW, а теперь 9 часов Isofarina Guard. Если бы на Ваш канал вряд узнал бы про эту игру, спасибо.
@Bulyonsky
@Bulyonsky Ай бұрын
Теперь чтобы побить рекорд надо сыграть в Сумерки империи с дополнением на 8 игроков. 😁
@user-xy2ch4xv1j
@user-xy2ch4xv1j Ай бұрын
Какая интересная игра
@dobdelmas
@dobdelmas Ай бұрын
Спасибо за Видео!!! А можно так как каждому кикстартеру? - шучу :) думаю никаких сил не хватит :)
@kpytoibob4ik
@kpytoibob4ik Ай бұрын
Марк, большое спасибо за проделанную работу, было очень интересно смотреть. Но я категорически не согласен, что это неиграбельная игра)) Да, не семейная и не для новичков. Игра для любителей больших, комплексных евро игр, наподобие ласерды и т.д. Мне кажется, достаточно вдумчиво изучить правила и посмотреть видео (каждому игроку) и уже можно смело садиться играть. Первая игра будет долгая, но потом будет идти по маслу. Попробуй так поиграть в pax renaissance или феод, мне кажется эти примеры на голову сложнее, с большим количеством нюансов. А уже через пару игр, ходы будут делаться моментально, только успевай следить, кто что забрал и сделал)) Игра очень интересная, с кучей вариантов и комбинаций, был бы евро игроком с друзьями кто любит подобное, однозначно бы рассмотрел к покупке.
@Bulyonsky
@Bulyonsky Ай бұрын
Вопрос, с кем и сколько раз в неё будете играть, на фоне сотни других игр вышедших и выходящих игр? Чем сложней и больше механик в игре, тем меньше в неё хочется играть и сложнее найти желающих душно часами все просчитывать. В евро где многое надо просчитывать ходы не делают быстро, если конечно игра сбалансирована, и нету 2-3 шаблонных победных стратегий, которые можно отыгрывать на автоматизме. Парадокс, чтобы интересно и быстро играть в евро игры, надо понять механики, но чтобы понять придется отыгрывать долгие и не особо интересны партии.
@kpytoibob4ik
@kpytoibob4ik Ай бұрын
@@Bulyonsky вы пробовали pax renaissance или pax pamir? Они в плане правил, механик и нюансов на голову выше этой игры. А игры ласерды? Их тоже очень сложно разобрать и понять. Но ничего, большинство из игр выше локализовано, организованы сборы и успешно проведены кампании. А по мне эта игра и легче и приятнее и точно должна найти своих игроков
@Bulyonsky
@Bulyonsky Ай бұрын
@@kpytoibob4ik Любая игра найдет своих игроков. Вопрос сколько их будет и на надолго ли хватит. Одни евро десятилетиями играют и не утрачивают популярность, а другие после десятка партий отправляются пылится. Я не писал, что играл плохая, на мой взгляд она перегружена количеством возможностей за которыми надо следить, что при большом количестве игроков приведет к серьезному даунтайму и скуке в ожидании хода. Еще за количеством механик теряется сеттинг, в итоге еще одна сухая евро про числа, на которую натянули какую-то тему.
@dmitriystrometskiy6974
@dmitriystrometskiy6974 Ай бұрын
Не осилил =(( наследие шортсов чтоб его. Но вообще конечно не очень люблю евро особенно такие мозголомные=))) Я вспоминаю свой недавний опыт в Костер. По наслышке от тебя, уговорил ребят Сыграть в костер=)) не зная ничего о игре))) чисто познакомится))) играли мы часа 3 наверное точно на 4 игрока =) Тема такой отстой... чисто гольная механика... я больше про приключения.. а тут куда я попал)) но сливаться было нельзя)) конечно игра поражает наличием связей друг с другом. В итоге я сломал игру)))) в том плане что набрал 100+ очком)) жетонов отсчёта очков не хватило))) но тут думаю чисто повезло)) или нет))) не знаю. Но комбушки под конец такие классные шли, одно за другое цеплялось =) Но в этой игре меня бомбило под конец уже что я не могу собрать весь свой планшет))) Мой внутренний перфекционизм негодовал))) ну вообщем это был первый и последний раз в Костер)))) А я пойду к своим странствиям в средиземье, рейнджерам и тд =))))) Звезды Акариоса жду на русском =))) а не вот это вот всё сухое и дорогое вино)))
@ingirik
@ingirik Ай бұрын
Хорошее видео, у меня из евро только проект Возрождение в другие не играл, визуально эта, да и бухта торговцев не понравилась. По механикам вроде интересная, но какие-то они однообразные что ли. В общем как всегда решает цена. Ласерды за те деньги что их продают только машина погоды заинтересовала.
@MrRomik
@MrRomik Ай бұрын
Интересно игра Опустошение, Voidfoll, сложнее?
@MagicBG
@MagicBG Ай бұрын
Тут немного разные сложности, опустошение ни разу не часоподобная игра.
@Satoro_21
@Satoro_21 Ай бұрын
Интересно, а у нас еë кто-то возьмёт на локализацию? Найдутся смелые люди?!
@mishlink6110
@mishlink6110 Ай бұрын
3 часа очень быстро пролетели) ну нельзя так делать, чтобы зрители видели такую конфетку, а потом понимали, что скорее всего никогда не купят (нужны люди, деньги (просто обычно трачу на несколько мелких), время). И просто смотришь на игру и облизываешься как хорошо она работает. Хотя честно, я не сильно увидел этого часового механизма. Да, тут есть такое, что тебя ограничивают в действиях. Но это больше похоже, что играют инвалиды, которые во всех сферах ничего не могут, но постепенно улучшаются, ибо за каждое действие получают куча подвязанных на комбо бонусов. Тип, одно очко действия, когда для, к примеру, строителей нужно хотя бы 2, ничего не дает. И ты пытаешься выкручиваться как можешь. Эта кризисность мне здесь больше нравится, чем какой-то часовой механизм, который я не сильно заметил. Вот в феоде прямо видно, что одно перетекает в другое и так по кругу. А здесь просто куча богусов, которые влияют на другие сферы (как и в других евро). Но может я что-то не заметил. Но, большое спасибо за ролик. Я правда залип на все 3 часа.
@user-xy2ch4xv1j
@user-xy2ch4xv1j Ай бұрын
Тоже смотрю на одном дыхание, самому интересно, но даже не представляю смогу ли я объяснить ,как в нее играть друзьям)
@Bulyonsky
@Bulyonsky Ай бұрын
Первое впечатление может быть обманчивое. Может после нескольких партий не захочется дальше играть. Излишне сложные игры не всегда хорошие, много времени на освоение, много времени на партию, сложные механики сложнее сбалансировать. В итоге когда смотришь на полку с 100+ игр, то выбираешь что-то, что дает больше эмоций за меньшее время, и где проще собрать людей для игры.
@user-xy2ch4xv1j
@user-xy2ch4xv1j Ай бұрын
@@Bulyonsky согласен, но тут сами механики не сложные, их просто очень много. И выбрать стратегию на игру, в первой партии, очень трудно. Чем то напоминает войны черной розы, где тоже много нюансов но они все не сложные. Для меня эталон сложности это pax renaissance. Где помимо душной механики, давит ещё сетинг.
@Bulyonsky
@Bulyonsky Ай бұрын
@@user-xy2ch4xv1j В этом и сложность, в комплексности. Много элементов взаимодействующих друг с другом, за которыми надо постоянно следить. В шахматах не сложно запомнить движение разных фигур, но просчитать взаимодействия на несколько ходов задача намного сложнее. Но глядя на игру, обычная евро, только с большим количеством действий. Насколько хорошо реализовано можно только на практике понять, наиграв десяток партий. Дальше решать, нужна ли еще одна евро на фоне их огромного количества.
@user-mp4jy4if4j
@user-mp4jy4if4j Ай бұрын
Незнаю в чем сложность Феода, стандартный Ласерда обычно сложнее и более раздражающь.
@MsJoooY
@MsJoooY Ай бұрын
Посмотрел все 3-ри часа и не могу отделаться от мысли, что это по факту СОЛО игра с подорожником взаимодействия. Выставление общих целей? Вы серьезно? Ариэконтроль? Борьба за одноразовые-миплы? Да с такой фальшивой комплексностью и нагромождением ограничений, игроки перестанут вообще обращать внимание на оппонентов. И произойдет это на первом же часу игры. А потом в конце игры все сойдутся на том, что шли одним-двумя путями, а остальные пути оказались костылями. Слишком много "НИЛЗЯ" и игра превращается в программирование обезьян...
@MagicBG
@MagicBG Ай бұрын
ответ авторов на бгг на вопрос о количестве взаимодействия в игре. Потому что на первый взгляд кажется, что каждый занят свои менеджментом. Но на деле вот ответ на вопрос, сильное ли взаимодействие между игроками: Привет, спасибо за вопрос. Проще говоря: да. Взаимодействие было первоочередной задачей при разработке, и мы считаем, что это, вероятно, наша самая интерактивная игра на сегодняшний день. Большая динамика и реиграбельность зависят от сочетания желаний игрока, порядка гильдий в Совете камней и небольших изменений случайности ввода (какие посланники и традиции вышли?). Порядок хода Более 90% ходов все игроки будут взаимодействовать друг с другом в одной гильдии, что означает множество отказов и блокировок. Существует переменный порядок ходов, который действительно может иметь значение, поскольку доступ к наиболее желательным элементам действий каждой гильдии может быть закрыт, если вы не будете первым. Каждая гильдия позволяет вам отказаться от действий с ними, чтобы потенциально назначить члена совета, который предоставит вам жетон "Первый игрок" при выполнении своего действия. Советников также можно повысить, назначив вице-президента. Вторичный подсчет очков Существует несколько дополнительных систем подсчета очков и одна основная. Все дополнительные системы подсчета очков на том или ином уровне интерактивны. Реликвии, которые вы получаете от Навигаторов, потенциально доступны любому, но после сбора они становятся персональными целями для забивания голов. Артефакты, которые вы получаете в подземелье, создают конкурентные проверки для "Большинства" определенных печатей или посланников, что означает, что разница между 1 из них может повлиять на то, кто победит. Подсчет очков в зоне строителей является оппортунистическим, вы хотите строить на лучших местах и избегать заполнения строк / столбцов другими игроками. Основной подсчет очков Основная система подсчета очков в игре - это испытания королевы. Они представляют собой 2 критерия, оба из которых вам необходимо выполнить, чтобы получить VP. Сами игроки отвечают за создание этих проблем, и в создаваемом ими давлении много взаимодействия. Если зеленые котики теперь потенциально достойны вице-президента, это усиливает давление на их приобретение. Посланники и котики Приличное количество очков зависит от этих двух критериев. Посланники выбираются в порядке очереди из случайно сгенерированного пула. Пул не обновляется до тех пор, пока он не опустеет, и нет никакой гарантии, что в определенное время вы увидите определенные цвета. Очень важно убедиться, что вы захватили важных посланников. Точно так же печати в основном добываются за счет традиций, которые доступны для получения всеми игроками. Несколько легкодоступных жетонов с печатями предназначены для первой подачи, и их количество зависит от количества игроков. Гильдии В игре 6 гильдий, и 5 из них зависят от порядка хода и желаний / потребностей других. Торговцы - Положение Торгового фургона на ронделе ограничит доступ к ресурсам у игрока после вас.
@MagicBG
@MagicBG Ай бұрын
Строители - Места ограничены и могут располагаться рядом друг с другом. Таким образом, вы одновременно отрицаете определенные вещи, а также открываете игровое поле. Также есть много мест, которые будут казаться "премиальными" в зависимости от состава гильдий в совете камней, и важно захватить их или иметь альтернативный план. Искатели приключений - В середине и конце подземелья есть места ограниченного использования, которые работают в порядке живой очереди. Существуют также артефакты, которые создают соревновательные проверки результатов по сравнению с другими игроками. Навигаторы - Все места здесь ограничены, и вам нужно соединить мосты с каждым местом, чтобы претендовать на Реликвию (возможность забить гол) в них. Получение реликвии, которая соответствует вашей стратегии, может принести приличную сумму очков. Нет никаких гарантий, что вы сможете получить ее, если не сможете соединить мост или если другой игрок заберет ее первым. Получение реликвий, которые синхронизируются с испытаниями, также создает давление на них. Историки - Традиции имеют разные эффекты и печати, и их можно использовать только рядом с переводчиком. Перемещение переводчиков и взятие ключевых традиций действительно может заставить ваших противников пересмотреть свои ходы. Чемпион королевы В каждом раунде игрок, у которого самые высокие амбиции Королевы, называется ее Чемпионом. Этому игроку предстоит принять очень важное решение о том, какая из 6-х гильдий будет выполнять 7-е действие каждый год. Борьба за то, чтобы закрепиться на вершине этой трассы, является компромиссом по сравнению с другими частями игры, поэтому вы должны решить, насколько это полезно для вас. Кроме того, игроки, которые не являются чемпионами королевы, получают возможность изменить порядок активации гильдий в следующем раунде, кардинально изменив ход игры. Вкратце Порядок, взаимодействие, отказ, выбор времени, блокировки, динамическое давление и ограниченные возможности - все это играет важную роль в игре. Если вы опустите голову и попытаетесь играть "автономно", вы проиграете. Вы обязательно должны обращать внимание на то, что делают другие, на что они способны, и постоянно помнить о своем плане б. Все это говорит о том, что каждый раз, когда вы отказываете игроку, это будет потому, что вы оба чего-то хотели. В игре типа "драфтинг на почве ненависти" очень мало места, потому что у вас почти всегда будут стимулы улучшить свою позицию, так что вы не можете позволить себе намеренно делать что-то ТОЛЬКО для того, чтобы навредить другому игроку или его позиции. Когда члена совета выбивают с поля, это может показаться неприятным, поскольку вы больше не первый, когда происходит это действие, однако вашим утешительным призом является вице-президент в игре, где количество очков варьируется от 20 до 60.
Аксессуары для настольных игр. Что полезно? Как украсить настолки?
22:20
Низа Гамс - издательство настольных игр
Рет қаралды 118 М.
The day of the sea 🌊 🤣❤️ #demariki
00:22
Demariki
Рет қаралды 54 МЛН
1❤️#thankyou #shorts
00:21
あみか部
Рет қаралды 88 МЛН
Кәріс өшін алды...| Synyptas 3 | 10 серия
24:51
kak budto
Рет қаралды 1,3 МЛН
IS THIS REAL FOOD OR NOT?🤔 PIKACHU AND SONIC CONFUSE THE CAT! 😺🍫
00:41
Fief - France 1429. Распаковка
9:36
Toxic boardgamer - Правила, летсплеи
Рет қаралды 120
Древний ужас. Правила игры.
36:24
ИГРОПОЛКа
Рет қаралды 174 М.
ТОП 10 ЛУЧШИХ КООПЕРАТИВОВ. Играем вместе против игры.
28:24
Низа Гамс - издательство настольных игр
Рет қаралды 285 М.
A AMIZADE DAS GÊMEAS É MUITO ENGRAÇADO
0:10
Teen House
Рет қаралды 25 МЛН
ЧАПИТОСИИИИК🐾🐾🐾
0:14
Chapitosiki
Рет қаралды 68 МЛН
Механизм который сам подсекает рыбу
0:19
в ожидании поклевки
Рет қаралды 3 МЛН