【サンブレイク】全員の評価が手の平クルクルした武器種ランキングTOP9

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必殺モンハン解説人!なべぞー

必殺モンハン解説人!なべぞー

Күн бұрын

ハンマーさん!?!?!??!?
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著作者:赤崎お茶漬け丸 作品: • 【最強スタイル!!】素人でもブレイヴヘビィが... BY 2.0

Пікірлер: 465
@timelesssleepp
@timelesssleepp Жыл бұрын
シールドタックルは修正レベルのぶっ壊れ技なのに見た目地味過ぎて誰も騒がないからナーフを逃れてるのランスらしくて好き
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
あれマジで強いわww
@どくナスビ
@どくナスビ Жыл бұрын
入れ替えのガードダッシュも派生の飛び込み突きが激強だから…
@com5393
@com5393 Жыл бұрын
@@どくナスビ ダウン中にあれやりまくるの、気持ちよくて好きなんすよね
@安藤田中
@安藤田中 Жыл бұрын
スタミナ減らないからあれ押してれば勝手に倒せるの助かる
@ほげほげ-e5c
@ほげほげ-e5c Жыл бұрын
ランサーだけど突き詰めるとガードダッシュ起用の飛び込みループのがdps出るからギリギリ外すことになるんよね。でも最後まで悩むくらい利便性良かったし良調整だと思ってる
@talkingsalt
@talkingsalt Жыл бұрын
ネットでチャアク使いの手の平返しが「手の平廻填斬り」って言われてたの笑った 僕も手の平廻填斬りしたけど
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
@Shinobu15mpx
@Shinobu15mpx Жыл бұрын
この動画めっちゃ面白いです😂 こんな感じで「〇〇の火力ゴミすぎ」とか「〇〇弱くね?〇〇使うわ」みたいに弱い武器は使わんぜいが出てくる中でマルチで参加してくれた人が立ち回りだけで武器種を全く感じさせない神プレイ連発してるの見るとやっぱモンハンは武器じゃなくてそれを使う『狩人』の個性で成り立ってると思います! モンハン最高!!!
@あぷくんあぶちゃん
@あぷくんあぶちゃん Жыл бұрын
刃薬変えておじさんしか話題にならず、全ての技が使えてアプデの新スキルもマッチしてメチャ快適環境になってるけど地味な扱いの片手剣好き
@まいめろちゃん-m3m
@まいめろちゃん-m3m Жыл бұрын
混沌ゴアが来たのだから混沌の刃薬への強化で良かったのに…😢
@Shiroiro4887
@Shiroiro4887 Жыл бұрын
CAPCOM「混沌じゃなくて渾沌やし放置するか」
@あぷくんあぶちゃん
@あぷくんあぶちゃん Ай бұрын
タイマンでガチ殴りあいするなら最高に楽しい武器なのに派手なスキルやハメばかり話題になって人気したから2番目なのも好き
@user-dv5do9mo3b
@user-dv5do9mo3b Жыл бұрын
ランスの高評価率想像の5倍ぐらい低くて笑った
@JJ-ev7dh
@JJ-ev7dh Жыл бұрын
ランサーだけど腹抱えて笑いましたわ あと動画では触れられてないけど、アンカーレイジの時間が延びたのもありがたい
@Maelstrom_customerservice
@Maelstrom_customerservice Жыл бұрын
太刀ナーフされて他に使う武器無かったからカウンター沢山使えるランスが強くて助かる
@ユウカヤマ
@ユウカヤマ Жыл бұрын
ワースト3とかで60%超えてるのに8%とか5倍じゃ済まんwww
@umaibou_ex
@umaibou_ex Жыл бұрын
双剣はやる事変わらなかったけどスキルとか属性遊び環境で押されて純粋に強化されたのが嬉しいな 空舞も無敵時間多すぎて脳汁出まくる
@user-totomarudesu
@user-totomarudesu Жыл бұрын
わかる ライズの頃よりダメ出せるようになって嬉しい
@Qkun1765
@Qkun1765 Жыл бұрын
モンスターの大技に対して朧翔で合わせるとめっちゃ脳汁
@tadashiz1015
@tadashiz1015 Жыл бұрын
スキル構成によっては初心者にも優しい仕様になったのは嬉しい😂
@ぴよぴよ-w3t
@ぴよぴよ-w3t Жыл бұрын
アイスボーンもそうだったけど双剣は属性が強いだけで嬉しい
@ソルティライチ-j1k
@ソルティライチ-j1k Жыл бұрын
やること変わらんでもそもそも楽しすぎるから問題ないんだよね笑
@ニャ獣
@ニャ獣 Жыл бұрын
ランス使いは派手な技なんて求めなくて、地味でも堅実にずっと俺のターンできるスキルが欲しかっただけというのが開発もわかってくれてたようで嬉しかった。 やっぱ守りを固めてチクチクするのが一番楽しいんだなって
@迷い風
@迷い風 Жыл бұрын
だけど使用率下位なのはつらい。 もっと普及していいくらい良武器なのに。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
やっぱ地味な時のある技こそランス
@どくナスビ
@どくナスビ Жыл бұрын
@@迷い風 傀異討究の高レベルだとランス人口が増えて来てる感じありますよ 攻守共に安定性がありますしね
@tspla8599
@tspla8599 Жыл бұрын
@@迷い風 サブレはかなり使用率上がってると思う
@kskannie1935
@kskannie1935 Жыл бұрын
微妙な構えはマジで絶妙な構えなんだよなぁそれ単体の強さではなくマジでパーツとして優種な絶妙な構えなのよ
@user-tsukishima
@user-tsukishima Жыл бұрын
コンボ継続やGP受けができない時に即妙で強引に受けたりもできるから事前評価から一転したよね
@くすみン
@くすみン Жыл бұрын
斧強化運用がすごく快適になって楽しいんだけど、これで高出力や超高出力の後隙にも即妙を挟めたらなあ…とは思う。チャアクが使いやすくなったというよりは同名の別武器を貰ったような感じが否めない
@h2kh2k29
@h2kh2k29 Жыл бұрын
@@くすみン チャアクの新技どっちも斧強化型用だしなぁ…
@シンタロー-s8m
@シンタロー-s8m Жыл бұрын
粉塵集約とか円月みたいに実際に強いかどうかよりも派手で映える技が持て囃されてたのかなという印象。
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai Жыл бұрын
ランスの評価一転具合は凄かったよなー ランサーがバルファルクの龍気活性時の翼に昇天してるのすげえ気持ちよさそう
@user-mikan_tabetai
@user-mikan_tabetai Жыл бұрын
あとチャアクはマルチでもかなり見るようになるレベルでアッパーされたのすげえよなぁ……微妙の構えとか言われてたのに
@アトス-h6z
@アトス-h6z Жыл бұрын
PV時点で円月が壊れ技扱いされてたのは正直集団ヒステリー感がある どう見てもカプコンの暗黒面そのものなソレゼンテイの儀式技だったのに
@御剣龍也
@御剣龍也 Жыл бұрын
情報が出てなかったし、元がおかしかったから普通レベルに下がったと考えれば妥当だとは思う。 普通に楽しいのでヨシ!
@ラウ-e2q
@ラウ-e2q Жыл бұрын
太刀はライズ時代主に居合兜のせいで大暴れしてたのであって、居合兜を弱体化すること自体は妥当な判断だと思う。 だがサンブレイクは色補正まで下げて、暴れてたわけでもない通常攻撃や気刃斬り連携まで巻き添えにした調整は納得いかない。
@ラウ-e2q
@ラウ-e2q Жыл бұрын
@下方に怯えてたバエル乗り 確かに威力自体は据え置きです、しかしそれが問題でもあります。 仮に色補正を下げず気刃連携を強化していれば、気刃連携を主体とし、カウンターに水月といった戦法も夢じゃありませんでした、しかし今の太刀は火力を出すには円月居合又は 桜花威合といったように結局一部の技のみをひたすら出さなくてはならず、ライズからずっと通常攻撃や気刃連携は攻撃手段としての価値が低いままなんです。ちなみに通常攻撃は突き等を除いて殆ど強化ははいっていないはずです。
@kaiika-kusyarudaora
@kaiika-kusyarudaora Жыл бұрын
通常攻撃(突き、切り上げや気刃連携)だけやってると、片手剣の回転切りループの方が火力出るという意味不明な結果となる模様
@生姜蕎麦
@生姜蕎麦 Жыл бұрын
気刃斬り連携は暴れてなかったよな
@隼ジュンゼータ
@隼ジュンゼータ Жыл бұрын
狩猟笛は期待されないのは仕方ないけど、ライズと比べたら明らかに火力と打点出せる様になりましたね。 まさかただの笛がこんな強い武器になるとは思わなかった...
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
イメージって大事
@シュガーカット
@シュガーカット Жыл бұрын
マルチで切れ味維持系の笛いるとマジ神
@---bk8jh
@---bk8jh Жыл бұрын
手数の武器になるのはともかく属性笛が強いとなるのは体験版では気づけないしライズの頃を思えば属性特化が強いなんて製品版になっても考えられず、なんならストーリークリアして怪異クエストやり込むくらいでやっと「属性特化笛つえー!」ってなりました(逆に属性特化にしないと弱いとも言える😅)
@隼ジュンゼータ
@隼ジュンゼータ Жыл бұрын
@@---bk8jh ですねー、手数に関してはたしかに片手や双剣とか比較すると少ないですけど、殴って演奏攻撃の追撃のヒット数の多さは馬鹿にできないと思います。 特に狩猟笛の剛心ゲージの貯まる速さは気持ちいいですね!
@ゆーちゃんねん
@ゆーちゃんねん Жыл бұрын
笛しか使ってないから笛しか使えねぇ()
@sakura-hanpen
@sakura-hanpen Жыл бұрын
今の太刀は周りの反応を見るに火力が云々という所に不満がある訳ではないと思います。上手くカウンターが合えばDPSも高い方だと思います。 アプデが来た今では剛心や風纏で、円月使用でもかなり立ち回りも安定するようになりました。 ただ円が傾斜に埋まって何も見えない時や、円自体の大きさがMRモーションのモンスターに対して少し小さいのではないかと感じています。火力ソースが気刃解放以外では鉄蟲糸技に基本偏っておりクールタイムが長いこともネックです。 サンブレの太刀は強い弱いというより、PSでは完璧にカバー出来ないデメリットが大きく、人によっては楽しく使うのが難しい武器であると感じました。
@チューチュー-d6j
@チューチュー-d6j Жыл бұрын
使いにくい鉄蟲糸技の1つや2つは仕方ない 剛気刃は使われてもないけど…
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
@@チューチュー-d6j 強いんだけどね…
@MiYaB-ib1cf
@MiYaB-ib1cf Жыл бұрын
@@チューチュー-d6j 居合で良い…
@tomeco7
@tomeco7 Жыл бұрын
本当にせめて円月あたり判定無しにしてほしい。 のぞみは翔蟲リキャスト見直しと円月はデメリット無しにして。
@shin8183
@shin8183 Жыл бұрын
@@チューチュー-d6j 10数年太刀をメイン武器で扱ってきたけどカウンター技が4つは 流石にいらないんだよな
@mtk1503
@mtk1503 Жыл бұрын
まさかこのあとさらに手のひらひっくり返ることになるとは思わなかったな
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
ハンマーはどの武器よりも扱いやすいから一番好き。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
初心者向けですわね
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
@@nabezounko 私はハンマーでモンハンの基礎を学びましたわ
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
ハンマーはマジでsbで強化された方だと思う。水面打ちで開幕ホームラン出来るし、翔蟲無い時は無敵技としても使えるから強い。それに1番でかいのは、今までハンマーの弱点だった回避で溜め解除される案件がキープスウェイのお陰で無くなった事。ただクレーターは攻撃速度も硬直もgmなんだからハイパーアーマー欲しい。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
強化されたのは間違いない!
@com5393
@com5393 Жыл бұрын
一応2段階〜3段階目の貯め以降直後回避すれば持続するんすよね……
@sk-cessna8
@sk-cessna8 Жыл бұрын
全体的にもっと火力くれ〜 もうクレーター棒でも良いからせめてクレーターにもっと火力くれ〜
@巫女猫
@巫女猫 Жыл бұрын
ハンマー使いにとっては強化されて嬉しい ハンマー使いではない人は文句ばかりという事ですね
@国民保護サイレンススズカをどうぞ
@国民保護サイレンススズカをどうぞ Жыл бұрын
正直溜め変化勇使いやすくなったから自分ですらかなりダメージだせるようになった上にスタン取れてるから良調整な気がする他と比べるんじゃなくてやっぱり使いやすさが大事
@りくマリ普及委員会コステロ
@りくマリ普及委員会コステロ Жыл бұрын
気になった武器だけコメントしていきます。 片手 ライズは片手盾って揶揄されてたくらいに 剣が空気だったけど、今作は剣がしっかり強くて 回転ループが属性火力も出せるのが良いですね。 何気に煽衛追加で強化されたのは ランスやガンスよりも片手なのかもしれません。 ガード斬りパリィ戦法が楽しいです。 ランス 紹介動画時の感想としては昇天突きに 動作中にどうかアーマーあって、 対空技として機能してくれ…!と言う願いと シルタに関してはXXのブレイヴランスの盾払いと ほぼ一緒だし、わざわざ優秀なガード行動の ガーダの機動力を捨ててまで使うほどか?って言うのが 正直なところでした。 実際の昇天は使いやすくなったジャスガとの 併用で一部の敵にピンポイントに輝く性能でした。 基本はレイジ+ジャスガ+ピストンが使いやすいですね。 シルタに関しては物理環境のままだったら こっちの方が使いやすかったかもしれないけど 属性環境となった今、飛び込み突きを出せないのが 大きなデメリットになってるのが現状です。 回り込み行動の多い敵には刺さったりするのですが 火力を考えるとどうしてもガーダに頼りがちです。 ちなみに十字払いは体験版で1.76倍、製品版で2倍に 飛び込み突きに関しては体験版で1.37倍、製品版で2.2倍な上に 属性補正が1.2倍程度から3.5倍程度と 大きく跳ね上がってるので属性環境をさらに加速させてます。 通常突きに関してはライズから1.2倍のモーション値に なってますね。 太刀 ライズ時代ではランスを差し置いて カウンター武器筆頭となっていたので 若干恨めしい存在でもありましたが 今作では使い方が大きく変わった武器なように 思えます。 ライズではカウンター武器でしたが サブレの太刀はチャアクみたいなぶっぱ武器と言う 印象があります。 解放斬りのモーション値が高く設定されてるのと 色を上げるために桜花を多用する関係で それを感じるのでしょう。 居合受け流しは居合抜刀気刃に比べて マニュアル感が強いカウンターだなと言う 印象を感じます。 それだけでは色が上がらず、派生の無双斬りか 大回転斬りを当てる事によって色を上げれるので 相手によってはその隙が無いと辛いかもなぁと言う 印象です。 チャアク ライズでは地を這うビン爆発判定に泣かされてたのが 印象的でしたな… 確かに体験版での即妙の使いやすさも 高評価の一端ではあるのですが 個人的にはビンの爆発判定が元通りになったのが 1番大きいかと思います。 即妙はGP技としてよりも後隙キャンセル技としての 評価が高くてピザカッター戦法との噛み合いが良いので エアダッシュを含めたピザカッター運用勢が 増えるのに貢献しましたね。 まぁ、私のチャアクの印象は4Gの頃のイメージなので 未だにGP高出力の方が使いやすいんですがね… (4Gの癖で超開放を出したがらない)
@シュガーカット
@シュガーカット Жыл бұрын
操虫棍はせめて空中早替えができれば覚蟲撃からの操虫斬りでエキス回収してそのまま降竜とかスタイリッシュな事できたのにな…
@mugicha_yukkuri
@mugicha_yukkuri Жыл бұрын
今回のアプデで通常・貫通のクラウチングショットが神になったからホントに使って見てほしい 盟友がヘイト稼いでくれるおかげでチャンスも増えたし、火力も出るから最高
@user-dr7uz6jw5h
@user-dr7uz6jw5h Жыл бұрын
クラ“ウンチ“ングショットやで
@ユウマ-c6x
@ユウマ-c6x Жыл бұрын
うまくやれば5秒で4000ダメだせるの楽しい(ヘビィ専)
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
まじか!
@TheRealMikeneko
@TheRealMikeneko Жыл бұрын
@@nabezounko と思いきやまだクラうんちングショット
@西田武久
@西田武久 6 ай бұрын
​@@TheRealMikenekoどうしてかって大剣の真溜めや太刀で余裕で出せるからね
@レウスの嫁
@レウスの嫁 Жыл бұрын
チャアクを4Gからダブルクロスと使ってる俺はついに報われたのか…
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
4Gは強かっただろ!?
@上山友千代
@上山友千代 Жыл бұрын
なべぞーさんが動画作ってる間に動画で💩判定した技のいくつかがそこそこ強化されたという無慈悲… チャアクはただでさえ強いのに傀異クエだと相性良すぎて更にやばい
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
アプデ内容確認してくるわ
@紫苑-x6l
@紫苑-x6l Жыл бұрын
片手剣は理論値との火力差が少ない武器だから、実火力は全武器種中上位に食い込む強武器
@パピーキリン
@パピーキリン Жыл бұрын
ヘビィおじさんだけど、この動画の公開前に入ったアプデでクラショの発射レートやオーバーヒートまでの発射回数が強化されて、貫通通常はバンバン差し込める神技になったよ 今はクラショはかなりいい技だから、そういう意味ではかなり評価が二転三転してる
@0.05-n4t
@0.05-n4t Жыл бұрын
片手剣の刃薬に切れ味回復効果が追加されたおかげで、風纏と達人芸や研磨鋭を組み合わせる事で実用に耐えるレベルになったもよう
@user-gomuneko110
@user-gomuneko110 Жыл бұрын
ライズが初モンハンだったけどサンブレイクの武器とかコメント見ると実装前と後で言ってること手がもぎれて明後日の方向に飛んでいくんじゃないかって程手のひらクルックルだったから、実装されるまでは信用しない事にしました
@Dekainu_Tibineko
@Dekainu_Tibineko Жыл бұрын
それが正解だよ()
@あぷくんあぶちゃん
@あぷくんあぶちゃん Ай бұрын
実装されてからも大幅調整されるし、スキルも増えていくからね
@ネブソク-r3z
@ネブソク-r3z Жыл бұрын
サンブレイクで属性が強くなったのも片手には有難かったわ。
@改ゆうた
@改ゆうた Жыл бұрын
ハンマーの特徴であるスタンを他の武器でも取れるって所がやっぱり落ちぶれた所以よね ハンマーだけスタン値が3倍くらいの差別化をしないと評価上がらないよね
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
頭殴るたびにスタンにさせようぜ
@haze5658
@haze5658 Жыл бұрын
全クエとは言わないにしても傀異クエではスタン値に補正付けて欲しいですね そうすれば傀異クエの拘束役として輝けるのに…
@どん-c2e
@どん-c2e Жыл бұрын
ほんとそうなんですよね!!! 他でスタン取れるのはいいんです。だったらハンマーは圧倒的にスタンしやすいようにしてほしいところ。
@nyarukeru
@nyarukeru Жыл бұрын
刃薬は怪異コア特攻とか欲しかった
@user-15momo
@user-15momo Жыл бұрын
なお、螺旋斬は第3弾アプデで大幅強化を貰った模様 気持ちよすぎだろ!
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
餓狼でラセン気持ち良すぎだろ!
@さく-b5j4i
@さく-b5j4i Жыл бұрын
属性環境のおかげで火力が上がる上がる^^
@ああ-z2b1k
@ああ-z2b1k Жыл бұрын
多段ヒットでも、属性ビンのダメージでも、空中ぴょんぴょんでも気持ち良くなれるチャアクなんだよなぁ。
@muna_chan954
@muna_chan954 Жыл бұрын
双剣の1番の変化ポイントは属性が息をするようになったことかな
@Crepe0520
@Crepe0520 Жыл бұрын
ランサー使いにしかわからないと思いますが納遁術かありえないくらい強い。
@haze5658
@haze5658 Жыл бұрын
サンブレイクになってモーション値2.2倍、属性補正3倍に魔改造された飛び込み突き君大好き マジでランスハマった
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ヤバすぎて草なんすわ
@pikucharu
@pikucharu Жыл бұрын
弱いと言われようとずっとチャアク一筋で使っていてサンブレで手の平クルー人口増えたのは嬉しいけど何か複雑 即妙が強いらしいけど個人的にはチャアクは超高型と思っているので斧強化は殆ど使ったことない
@ぬこ-z1h
@ぬこ-z1h Жыл бұрын
大丈夫や 即妙よりもGP出力の圧倒的火力出てるから...(ぶっ壊れ)
@四暗刻-o1k
@四暗刻-o1k Жыл бұрын
クラウチングショットの本当の強みは単発撃ちしながら歩いて反動をキャンセルして、ヘビィで速射できることなんだよな
@あぷくんあぶちゃん
@あぷくんあぶちゃん Ай бұрын
片手剣、ワールドでもクソ火力からアイボーで大幅上昇調整、ライズも。そしてワイルズも期待なさそうなムービー。もう一作遅れて楽しむ流れです
@紅龍烈火
@紅龍烈火 Жыл бұрын
太刀の最大魅力は今までの操作が通用する。操作性の大きな変更がないところだから。 火力だなんだってのは全部使いこなせる前提だし。それでやめるくらいなら慣れた武器が楽
@Furai3779
@Furai3779 Жыл бұрын
ガンス最近はヘイルカッターの翔蟲消費1になって地裂斬も効果時間延長とか、AGガンスに並ぶと思ってる それに傀異錬成で砲撃lv8に上げれるようになったから 割と、武器選択肢が広がって もっと上かなって思ったけど 現実は甘くなかった
@togo4074
@togo4074 Жыл бұрын
この動画別に性能ランキングじゃないし、発売前評価が高かった側のガンスは、上方修正加味したらむしろランキング下がるぞ
@Furai3779
@Furai3779 Жыл бұрын
@@togo4074 なんか申し訳無い
@Caramelrrrrrr
@Caramelrrrrrr Жыл бұрын
でも通常型以外にも放射型も輝き始めたから、まだ期待はありそう 砲撃レベル上げる為の素材集めるのはめんどくさいけどw
@dekamakura3sei
@dekamakura3sei Жыл бұрын
即妙は確かに有能だったけどコレジャナイ感が凄かった エアダッシュも爽快感はあったけどエネルギーブレイドみたいなド派手な一撃技が欲しかった まぁ取り敢えず双剣の突進連斬の心眼返せ
@からすけ-z7h
@からすけ-z7h Жыл бұрын
ガンスやハンマーとかが弱いわけじゃない、周りがインフレしすぎてるだけなんや……という訳でカプコンさん全面的なバフお願いします
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ハンマーはそろそろ地面叩き割って地震で遠距離攻撃しよう
@ちぃえふ
@ちぃえふ Жыл бұрын
ガンランサーはなんだかんだ言っても強い弱いでガンスを使わない。弱い弱い、ゴミだのお荷物だの言われた方が燃える。 なんだかんだで好きだから使う👍
@ハニー-q6y
@ハニー-q6y Жыл бұрын
重撃さん、直近のアプデで切れ味少量回復ついたけどそんなことを君に期待してない感がすごかったです
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
まずアイテムじゃない時点で使わないんよな…そこを分かってない
@mallock5843
@mallock5843 Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun いやあ独立した技だったら俺は使ったよ。ただ現実は昇竜撃と風車との選択だとそら使わん
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
火力バフほしいわ
@えびえび-p3c
@えびえび-p3c Жыл бұрын
本筋とは外れますが、ガンランスは今回の砲撃Lv上昇の武器の傀異錬成のお蔭でゴア銃槍やカムラ銃槍等も選択肢に加わりアプデ以前のようなトルチ1強では無くなったと思います。
@tspla8599
@tspla8599 Жыл бұрын
というかトルチの立場にカムラが成り代わっただけ 放射型ならウォールオブウォー1択だけど通常型より弱いのは変わらん なのでトルチ一択からカムラ一択になって終わり まあガンスの仕様上仕方ない部分はある
@えびえび-p3c
@えびえび-p3c Жыл бұрын
@@tspla8599 そうですね、拡散放射が通常型に追いつくには殴りで火力を出すことが重要だと思いますが、今の通常型の立ち回りのブラストダッシュの殴り+フルバの火力が高いので差がつけられず中々難しいですよね。
@tkdrdrdr7108
@tkdrdrdr7108 Жыл бұрын
無印Pからプレイしてる古参太刀勢からしたら、カウンターが本当に楽しい 武器をなに使うかは『愛』としか言えんな
@racoooooon-y3l
@racoooooon-y3l Жыл бұрын
操虫棍は結局操虫斬り追加によっておりりゅを出しやすくなっただけで、追加鉄蟲糸技が産廃なの辛い
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
操虫斬りカッコいいからOK!
@アールグレイ-o1b
@アールグレイ-o1b Жыл бұрын
虫棒の最大の強化は追加された虫の方だから多少はね? あと何気に操虫回帰が強化されてて粉塵型、速攻型と相性良いですよ
@御剣龍也
@御剣龍也 Жыл бұрын
トリプルアップすると、エキス延長虫使わないと強化が維持できないから覚蟲撃で潔くはぶっ飛ばしてる。 フィニッシュ決めると脳汁出ますぜ
@すんぬん
@すんぬん Жыл бұрын
ライズの頃から決して強くはなかったけど好きって理由だけでランスガンランスチャアクを使い続けたけどサンブレイクでどれも強武器になってくれてほんと嬉しい
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ハンマーも使え!
@肉塊-r8e
@肉塊-r8e Жыл бұрын
今さらライズやりたくなってきて困ってる チャアクは4で新登場した時から使ってて盾周りの強化がされた4g以降のチャアクはもはやなんでも強く感じるな😂
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
サンブレイクは今からやっても楽しめると思うよ!怪異レベル上げという苦痛に耐えられれば…
@終わる空
@終わる空 Жыл бұрын
円月は範囲倍にしても怒られないレベルだと思う…
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
マップ全域で良いよ
@チャバ吉
@チャバ吉 Жыл бұрын
@@nabezounko マップ全域は笑う。
@Ponzu_rice
@Ponzu_rice Жыл бұрын
円を出すんじゃなくて円を武器に纏ってくれりゃええんよな
@macpeta9687
@macpeta9687 Жыл бұрын
まじのまじでエリア全域とは言わんけど今の3倍か5倍はあっても怒られんよ
@tspla8599
@tspla8599 Жыл бұрын
エリア制限か納刀制限のどちらかは消えないと話にならんよね 他の武器に比べ性能に対しデメリットがあまりにも大きすぎる
@kbsretoro3186
@kbsretoro3186 Жыл бұрын
大剣は速度出すのが上位勢だけな上に、見た目も安定性も地味過ぎて、威糸呵成の構えによる理論ダメ計測系も、流れ斬りによる新世界開拓もあまり騒がれてなかったような記憶。今までの環境でも安定していたせいで壊れても産廃化してもそんなに変わらなくても当然、みたいな空気感。嫌いじゃないけど好きじゃないよ。
@インコ-l8e
@インコ-l8e Жыл бұрын
チャアクは超出力の強化によってロマン枠が確保されて、その分便利技の即妙が正しい評価されてるって感じ。 もし超出力がRISE同様クソ雑魚だったら、いくら即妙が強くてもこんなギャリギャリチャアクじゃねえ!って感じで不評はあったと思う。 即妙の性能というより便利技というカテゴリの問題だけど。
@草壁健一郎-t2w
@草壁健一郎-t2w Жыл бұрын
ランサーですが実際、昇天突き使っていないですね カウンターに使えないし、使いどころが限られているしで・・・ デュエルヴァインも強化されたのですが、納遁術の方が遥かに便利ですし バックガードダッシュからの飛び込み突きが便利過ぎて シールドタックルも使っておらず、ぶっちゃけ新技で採用したのは納遁術だけで 従来技強化で運用していたり・・・ 納遁術は、納刀がクッソ遅いランスにとっては神スキルです 瞬時に納刀が出来るばかりか、無敵時間のオマケ付き スキル枠が足らず、納刀術が積めないジレンマから解放されました
@maguroanderson5031
@maguroanderson5031 Жыл бұрын
五弾アプデで伸びしろないだろと思われていたFBFが10秒に1回撃てるようになり、虫ダメ1.8倍で覚虫撃が1500ダメ出るようになったのウケる
@angela-he9ng
@angela-he9ng Жыл бұрын
派手な動きエフェクトよりただシンプルに頭どつき続けるハンマーこそ1番気持ちいいけどなあ
@アーッ-o7q
@アーッ-o7q Жыл бұрын
ライズの最後の方からランス使い始めてサンブレで強化されてランスやめれない
@Jeannelove_inb
@Jeannelove_inb Жыл бұрын
サンブレイクで初めてランス使ったけど、ジャスガ連発して上手くなったと錯覚できるのが良い
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
気分はプロハン
@Aron_Lv1
@Aron_Lv1 Жыл бұрын
あんまり変わってなくても高い強さをずっと保ってる双剣すげーわ
@鐡真仁
@鐡真仁 Жыл бұрын
ランスは使ったらまさかのブレイヴランスのブレイヴ化後のモーションとストライカーの使いやすいモーションのいいとこ取りみたいなことになっててなんじゃこりゃでしたわ
@kai3568
@kai3568 Жыл бұрын
当初からシールドタックル期待してる派だったランサーだけど、今回の太刀以外の低評価圧倒的組は公式の見せ方も悪かったかなと思う。たしかにシールドタックル、昇天突き、即妙の構えは使い手が使うとどうしても基本というより応用戦術になる技だし、幅広い層に向けたPVなんでそこまではやらないというのもあるとは思うけど、製品版の仕様が伺えるような内容だったらマシだったのではと。シールドタックルは特に手数型のモンスターとの殴り合いに相性が良く、昇天突きはレイジ、流転の汎用性を解除する代わりに相手と隙を選んで適切に差し込むことで大ダメージ(PVの相手のボルボロスは非常に相性悪い体格)即妙は高出力ループに防御性能を付与だし。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
地味な技こそ使わんと分からんって事やね
@ルーヴェンクラッセ
@ルーヴェンクラッセ Жыл бұрын
ライズが初モンハンだったがチャージアックスをメイン武器に選んで良かったわ… 当時は見た目のかっこよさと使用感だけで使ってたけどサンブレイクからガチの強武器になって…CAPCOMさんありがとう!
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
おめでとう!
@shin8183
@shin8183 Жыл бұрын
4Gをプレイする事を勧める。あの時代のチャージアックスがシリーズの全盛期 R:Sの太刀と遜色ない程の強武器であの時代の武器ランクをいうと操虫棍、大剣と並んでSランク
@yo-yamiziruva.8705
@yo-yamiziruva.8705 Жыл бұрын
なお操虫棍使いは最初から全く歓喜していなかった模様(急襲に取り残された者)
@アルテマぽんぽん
@アルテマぽんぽん Жыл бұрын
太刀の暴落とチャアクの急上昇の真逆具合は太刀使いとしてはちょっと悲しかったけど、ぶっちゃけ見てる分にはめちゃくちゃおもろかったw 特にチャアクは新技2つとも壊れと言って差し支えないレベルの性能だったから、ガチでみんな手のひらドリルだったよなww
@user-ey6ir9rs1k
@user-ey6ir9rs1k Жыл бұрын
今では双剣の螺旋斬がめちゃくちゃ強いんだよな
@近代兵器
@近代兵器 Жыл бұрын
ハンマーというか打撃武器にクラッチみたいな肉質軟化効果欲しい。勿論笛より軟化しやすくなること前提で
@sanagi3181
@sanagi3181 Жыл бұрын
ハンマーはアイスボーンが楽しすぎたからね…
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
殴るたびにスタンでOK!
@詐欺師エルモ
@詐欺師エルモ Жыл бұрын
スラアクが最初から今の環境まで最強なの好き。DPSも上位だし操作楽だしほんと好き。 みんなもガンランス使おう。
@zidos4022
@zidos4022 Жыл бұрын
でも粉塵集約って全属性操虫棍で麻痺が確定で狙えるし秘薬レベルの回復力があるから、伏魔との相性が抜群なんですよね〜
@澪美亜
@澪美亜 Жыл бұрын
追加技どうこうのアプデよりもほぼ全クエストで盟友同行出来る仕様にしたのは超絶神アプデ。 渾沌ゴア・マガラの狂化がぶっ飛んでる反面、赤ゲージがゴリゴリに減るからそれを補うスキルやお団子や盟友が必要になる。 案の定KZbinrやSNSでは最強!無敵!ブッ壊れと煽る始末で、よく見ると一式で火と龍属性防御の大幅弱体化! ゆうた君のような地雷プレイヤーの再来でマルチは阿鼻叫喚を危惧したが、盟友を怪異クエストにも連れているから高速周回作業はマルチの必要性はゼロに等しい。 ヒノエとミノトと変態教官で笛を担がせればそこらへんの並ハンより仕事してくれる。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
新スキル関連の動画も出したいな!
@ビスマス-r7v
@ビスマス-r7v Жыл бұрын
ハンマーのアッパーの調整なのに溜め攻撃が強化とはこれ如何に…
@なんでやねん-e7w
@なんでやねん-e7w Жыл бұрын
太刀はダメージ下がるのは仕方が無いけど、蟲のクールタイムをもう少し優しくして欲しかった…
@atraru_mania
@atraru_mania Жыл бұрын
使い勝手すら変えるのはヒドイ
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
機動力高い上に無敵、カウンター、haと3つもチート技持ってるのに強欲過ぎない?
@kaiika-kusyarudaora
@kaiika-kusyarudaora Жыл бұрын
@@terry-mhdqfun そのように言うならば、これを機会に君も太刀を使ってみるといい。きっと彼らの言っていることが身に染みて分かると思うよ。
@バサルモス-o4c
@バサルモス-o4c Жыл бұрын
持ち武器飽きたから太刀使ってみてるけど普通に攻守のバランスよくてジャストアクションも整ってる気持ちいい武器だと思ったよ てか前作で厨武器だったからキッズ多いんか知らんけど太刀使い色々求めすぎやろ
@イカリング-l3s
@イカリング-l3s Жыл бұрын
@@kaiika-kusyarudaora 太刀以外使ったこと無さそう
@maki-yi8vo
@maki-yi8vo Жыл бұрын
チャアクは虫技で強引に立ち回りカバーして強くなったけど、斧強化永続と納刀解除とかいうコンセプト崩壊仕様にした開発担当は今だ許せない👊次回作に期待
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
斧強化の仕様はどうにかしてほしいよなぁ… 合体変形が魅力なのに
@sanagi3181
@sanagi3181 Жыл бұрын
もうハンマーだけはスタン値の切れ味補正返してあげていいと思う… 徹甲やら榴弾のスタン性能と火力考えたらバランス壊れないよ…
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
紫でスタン値も10倍にしよう
@アイカ-l6k
@アイカ-l6k Жыл бұрын
ライズの頃の兜割りブッパだった太刀環境も好きだったけど今の威合ブッパ環境も嫌いじゃない。ってか威合3段目の火力気持ち良すぎだろ! 成歩堂!?これは今後サンブレイクで逆転裁判コラボ来る伏線ですね分かります()
@にけ-q6p
@にけ-q6p Жыл бұрын
3週間前にやるかぁで買って今まで使ってた太刀と操虫棍以外使おうと思ってチャアクに手を出したけどライズは操作も慣れるのに大変だったけどサンブレイクになった途端脳死のエアダッシュでサクサク進めれて楽しい
@おおわて
@おおわて Жыл бұрын
ランサーからしたら、ランスの低評価の多さ自体が「触れてる側の人口」の少なさから成った感があるんすよね・・・(チャアクもそうかも知れない) シールドタックルなんて自分からしたら「地味ではあるけど即転換による柔軟性&追加ダメで優秀そう」とは思いましたし。
@Alan-smithee774
@Alan-smithee774 Жыл бұрын
発売直後→モーション値最高!属性強化最高!キープスウェイ最高! 現在→キープスウェイに刃鱗磨きも巧撃も状態異常確定蓄積も乗りません    追撃に属性値が乗らないので狩猟笛の方がDPS出ます    普通に攻撃しているだけで味方が吹き飛ぶのでマルチには持っていけません    盟勇の攻撃力がハンマー(と笛)以外上がりました    誰も使わない鉄蟲糸技が強化されました
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
ハンマーさん!?!?!!?!?!?
@ワニ-v5f
@ワニ-v5f Жыл бұрын
今だったら、双剣一位かもしれないですね笑
@kimuratoru
@kimuratoru Жыл бұрын
お疲れさまです!何かランス聞いてるだけで強い気がしてきました。 ガンランスは結構使ってますが、これからランスも使っていこうと思います! 17:53のところが高評価率?低評価率?のどちらかが分からなくなってます!
@さとうてるあき-b1j
@さとうてるあき-b1j Жыл бұрын
ブリーチのネタを誰もが知ってるかのように当たり前に使うのすき
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
道徳で習いますよね…?
@Satousansan
@Satousansan Жыл бұрын
@@nabezounko 月島さんのおかげで道徳の教科書になったからね。
@user-takayanma
@user-takayanma Жыл бұрын
なべぞーさん!ランスの正しい技名は デュ「ェ」ルヴ「ァ」インですよ! でも心配いりません、ランサーの私ですらサンブレイクまで間違えて呼んでましたから。それだけ使われていなかったことの、裏返しですけどね…。 サンブレイクのランスは蟲技や入れ替え技が全て選択肢なのがエラいです。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
すまん…
@なんだまさお-k8o
@なんだまさお-k8o Жыл бұрын
ランスの評価が増したのはMハシさんのおかげだと思う
@mob_816
@mob_816 Жыл бұрын
誉を捨てたの好き
@EarlGrey250
@EarlGrey250 Жыл бұрын
MH3にてスラアク初登場してから10年以上スラアク一筋の俺、ようやくスラアクが日の目を見ることになりう○こを漏らす
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
今作最強お手軽近接
@keik7136
@keik7136 Жыл бұрын
ライトはお手軽。ヘビィは扱いは難しいけど使いこなせれば鬼の火力ってイメージしてます。
@yksklove15
@yksklove15 Жыл бұрын
ライズからチャアク、スラアク使ってきた自分にとってサンブレイクは神ゲーですわ! あの変形する機構がたまらないんすよ
@らすぼす-d5i
@らすぼす-d5i Жыл бұрын
片手剣にもかっこいい技ほしいなあ もうキャプテンアメリカみたいに盾を投げて欲しい
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
もっとぶっ飛んだ技欲しいよな
@ゴブリンバットファー
@ゴブリンバットファー Жыл бұрын
たとえ弱くても俺はハンマーを使い続けるぜ! (2Gからずっと大好きなので...)
@terry-mhdqfun
@terry-mhdqfun Жыл бұрын
ハンマーもっと火力と気絶値上げて欲しいよね。片手強すぎない?属性強い、機動力ある、素の火力高い、手数多い、ガード出来る、ハンマーよりスタン取れる。全部奪われてて泣く
@ゴブリンバットファー
@ゴブリンバットファー Жыл бұрын
ホントに片手剣は強いですよね。片手剣があまり得意じゃない自分でもハンマーより早いタイム出せるし...
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
昔は強かったんだよな…
@poppopoppo9771
@poppopoppo9771 Жыл бұрын
9:29 しかし今作の片手剣の最大の問題は当たり判定がsekiroの矢なみに厳密という大型モンスターと闘うパーティゲーにあるまじき調整であることがこの数秒間に現れているんすねぇ。 ここでダウン取ってから旋刈りまで8発振っていますがうち3発外しているんすわ。スラアクメインの狩人とはいえダウン中の飛竜相手にもきちんと使わないと攻撃を当てられない。 では何故これが放置されているのか。かしこい片手盾使いならもうお分かりですね?ライズ時代はチャアクとかいう逆異次元判定の上位(下位)互換がいたからなんすわぁ。
@DoDoBlanko_VT
@DoDoBlanko_VT Жыл бұрын
もはや話題にすら上がらないハンマー…… (永遠の最下位) 睡眠テディベア担いで、スタン→睡眠→スタンの無限ループでずっと俺のターンする快感は他の武器種で味わえない ……罠閃光ハメで属性貫通弾撃てばいい? よぉし分かった、夜道には気をつけなさい
@ブルートマリーン
@ブルートマリーン Жыл бұрын
ハンマーどこまで行っても不遇なのよね…
@atom8050
@atom8050 Жыл бұрын
昔から生粋の太刀使いワイ、正直もっと酷いナーフになるのも覚悟してたのでそんなにダメージは無し ただ飛翔蹴りのリキャスト1秒だけでもいいから戻らんかな…
@詭弁な奇便
@詭弁な奇便 Жыл бұрын
理論値DPS見るまでランスはもっと上位かと思ってたわ。ランスはDPSってよりは継戦火力の異常な高さが売りなのかもな。大剣太刀を凌ぐ火力出るからな。
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
安定した火力は高いと思いますよ!理論値は運ゲーですし
@はやみん-z1h
@はやみん-z1h Жыл бұрын
最新アプデで通常型はトルチ≦カムラ傑銃槍になったけど やることは新スキル入れたり火力スキル増やしたりしながら、リバブラで動き回り闇討ちでケツしばく武器なのは変わらずだからなぁ。 でも私は今作のガンスの機動力と安定した火力と無敵(HA)技の多さが好きだからSBのガンスは愛用してる。
@rikuunn
@rikuunn Жыл бұрын
即妙の構え、隠し技にした方が良かったのではと😢 PVでエアダッシュを紹介すべきだと思うわ、あっちの方がインパクトあって盛り上がったでしょ
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
それな
@霧島スマ垢
@霧島スマ垢 Жыл бұрын
クラウチングショットは有難かった。 と言うのも1発撃ったら自動装填する弾丸を、装填無視して連発出来るのが最高だった
@maybe1396
@maybe1396 Жыл бұрын
太刀は虫CTが遅すぎて使い勝手すら改悪されたから酷い
@nabezounko
@nabezounko Жыл бұрын
しゃあない
@LoneThzeroGrAPhY
@LoneThzeroGrAPhY Жыл бұрын
Ver.13で軒並み調整されてるのがサンブレ運営って感じ…… あとは虫重ね着だけだな
@mumeicha
@mumeicha Жыл бұрын
チャアクはやっぱ強いなあ
@7janne945
@7janne945 Жыл бұрын
双剣はフロンティアみたいに真鬼人化みたいなの無いと地上はキツそう、、空舞一択に今の状況なってしまう、、
@もぬ-j2r
@もぬ-j2r Жыл бұрын
ガンランスはチレツとイルカ強化&砲撃8実装でかなり楽しくなったぞ! 竜杭?FBF?なんそれ
@たかし1992-z5w
@たかし1992-z5w Жыл бұрын
竜杭調整が無いのはマジで謎。剛心を早く溜める以外で一切使ってないや…
@h2kh2k29
@h2kh2k29 Жыл бұрын
@@たかし1992-z5w 爆杭が強すぎる
@Konohandoruhasiyoukanoudesu
@Konohandoruhasiyoukanoudesu Жыл бұрын
粉塵集約は画期的よ。爆破虫だと3つ粉塵あるだけで300近く出るし回復薬グレートレベルの回復が一瞬でできるし。まぁマルチには向かない。容赦なく味方に破壊されるし。あれは悲しい。
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