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SATISFACTORY #4 - 3 verschiedene Mega Lagersysteme - "Alt" & Neu kombiniert - Lange Tour

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Games80ths

Games80ths

Күн бұрын

Пікірлер: 19
@de-kat
@de-kat Жыл бұрын
Kleiner Tipp mit Lkws oder Zügen kann man den max. Sortier Input verdoppeln, die Grenze liegt eigentlich bei 2 Input Bändern, aber mit nem LkW oder Zug Station Loop kann man das ganze ins unendliche verdoppeln, hab viel Zeit in mein Lager gesteckt da gehen 10 Bänder rein und alles wird in Echtzeit sortiert und eingelagert, beim Lager muss man die Lagertürme kreuzen addieren und als Matrix behandeln so kann man auch den Lager Input ins unendliche erhöhen, nur um den Output zu erhöhen muss man Pufferlager nutzen ohne geht net mehr als 2 Bänder Output in Echtzeit.
@t.s.4459
@t.s.4459 9 ай бұрын
Klasse Arbeit. Was ich mich aber immer Frage, warum für jeden Artikel einen Schredder gibt? Die sind doch gar nicht ausgelastet. Macht es da nicht Sinn wenigsten 2-3 Artikel pro Schredder zu machen? Das spart doch auch gut Energie.
@Games80ths
@Games80ths 9 ай бұрын
Hi, dankeschön. Die Schredder entstehen bei mir meistens dynamisch, je nach Bauphase. Dann kann es am "Ende" schon einige davon geben 😉
@MrHDsCorp
@MrHDsCorp Жыл бұрын
Ich würde gerne wissen, wie sich das alles entwickelt hat. Also machst du jede Produktion wirklich einzeln? Würde gerne wissen, wieviele schmelzen du baust und wie du auf die Zahl dann kommst? Fühle mich leicht überfordert 😂
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Ich fühle mich auch ständig überfordert, keine Sorge, das bleibt so 😉 Ich versuche meistens, ein MK5 Band mit z.B. den Erzen voll zu be- und entlasten. Daraus ergibt sich dann z.B. wie viele Schmelzen du versorgen kannst. Schwierig wird´s erst später. Insbesondere, wenn Flüssigkeiten mit ins Spiel kommen. Aber darüber denke ich nach, wenn es soweit ist...
@MrHDsCorp
@MrHDsCorp Жыл бұрын
@@Games80ths danke für die schnelle Antwort. Ich frage mich halt immer, wenn neues dazu kommt oder du ein neues Produkt erforschst usw. Baust du dann vom Grundauf (zB Eisenerz) alles wieder neu auf oder wie gehst du da dran? Weil ich mir das schon lästig vorstelle, alles immer neu zu planen und die Erze neu zu beschaffen. Aber andererseits ist es ja fast unmöglich sonst so groß zu bauen wie in deinem Fall. Es wäre daher schon sehr interessant gewesen zu sehen, wie du von Grund auf planst
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Ab einem gewissen Zeitpunkt hat man im Game Materialien ohne Ende. Im kommenden Video gehe ich nochmal auf meine Spielweise ein.
@BS8000_
@BS8000_ Жыл бұрын
Das ist eine gute Frage, die ich mir auch schon oft gestellt habe. Besonders, wenn ich den krassen Sachen auf KZbin zugeguckt habe. Ich selbst mache es tatsächlich so, das ich jedes Teil von Grund auf produziere. Also von den Erzen an bis zum Schluss. Dazu nutze ich den Produktionsmanager online, mit dem man gucken kann, wieviel Input man für wieviel Output braucht. Damit gehts ganz gut. Mein größtes Problem ist tatsächlich die Gebäudebauerei. Entweder ich baue alles ebenerdig und somit übersichtlich, oder ich versuche schöne Gebäude zu bauen. Aber Dann wirds fast immer unübersichtlich und ich raff später kaum noch wo die einzelnen Förderbänder herkommen usw. Ich liebe das Spiel aber ich hasse es auch manchmal, weil es oft einfach in Arbeit ausartet. So eine Geduld wie Games80ths hätt ich nie. Umso faszinierender find ich seine Videos, die ich auch erst kürzlich entdeckt hab. Gruß
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Vielen Dank!
@kolumbus8430
@kolumbus8430 Жыл бұрын
Grüß Dich, mit dem Blueprint-Designer habe ich auch so meine Schwierigkeiten. Nach meiner Erfahrung kannst Du darin keine Förderbandlifte verwenden, wenn sie ein Fundament nach Unten durchdringen sollen, da eben die Verbindung unterhalb auf der Grundplatte des Blueprint-Designers nicht geschaffen werden kann. Ebenso ist mir aufgefallen, daß alles was nicht auf der Grundplatte steht, wenn man es speichert, sondern schwebt, hinterher auch nicht auf einen Boden gebaut werden kann. Vielleicht wird das mit dem Update 8 besser.
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Exakt. Ich hatte zuvor einen Blueprint mit Bereich unter der Baseplate. Das war nur sehr schwierig mit Hilfskonstruktionen zu platzieren.
@SuperGaladriela
@SuperGaladriela Жыл бұрын
wenn ich einem zug sage hole da gummi und in dem container ist auch plaste, nimmt er dann nur den gummi mit oder warum machst du alles durcheinander in die zugcontainer?
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Hi, weil ich bis zu 55 Produkte, aber nur 20 Waggons habe. Zudem ist mir eine Sortierung in dem Fall nicht so wichtig, denn die passiert später am Zielort. 🙂
@kolumbus8430
@kolumbus8430 Жыл бұрын
Das Flackern kommt durch die Überschneidungen von Teilen, das passiert auch bei Fundamenten, die sich überlagern.
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Ja, lässt sich das vermeiden? Das sind so "Kleinigkeiten", die bisher nicht gelöst wurden.
@kolumbus8430
@kolumbus8430 Жыл бұрын
@@Games80ths Leider ist mir da keine Möglichkeit bekannt.
@marioschulz3603
@marioschulz3603 Жыл бұрын
Wenn bei mir was flackert wechsle ich das Baumatrial (Beton zu Aspahalt als bsp) und dann wieder zurück dann sollte es nicht mehr flackern.
@Games80ths
@Games80ths Жыл бұрын
Danke dir, das habe ich noch nicht probiert.
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