Индустриальный минимализм. Шикарно. Продолжайте Дмитрий, удачи и креатива.
@MARK258015 күн бұрын
скорее брутализм
@misterkot61615 күн бұрын
Видно, что человек уже прошёл эту игру не раз и не два. Он не торопится к высокоуровневым ресурсам, он просто практично, методично и со стилем ваяет красоту)
@TrYanl33t16 күн бұрын
Под такое дело встал, пошёл за литрушечкой светлого (нраица) (комментарии на ютубе оставляю раз в 7 лет, я думаю как раз тот случай) искренне рад серии видосов "неправильный завод", смотрю с удовольствием, ибо пока отсутствует возможность самому поиграть, а так и монтаж, и голос, и содержание - всё приятно)
@kohai856416 күн бұрын
Респект за отверстия для дыма от литеек на крыше. Тоже у себя стараюсь либо вообще не закрывать трубы (литейки, генераторы и тд), либо делать отверстия. Потому что закрытые впритык потолком трубы с дымом смотрятся ужасно.
@qutass16 күн бұрын
Не, ну такие видео более приятно смотреть нежели разжевывание в каждой серии
@WindyFunPlus16 күн бұрын
Согл
@ДаниилРоманенко-ь9х9 күн бұрын
Спасибо за видос, инетерсно наблюдать как кто-то строит завод мечты... самому лень всем этим заниматься, да и навыков не хватит
@pixelmon839116 күн бұрын
Дим, привет. Это невероятно красиво. Я просто восхищаюсь твоим терпением и чувством стиля. Удачи тебе во всем в дальнейшем!
@Satislab15 күн бұрын
Спасибо :)
@Ommz201010 күн бұрын
Спасибо за продолжение, за твой титанический труд и за настроение
@kabachoook_13 күн бұрын
капец, это же гениально, размножить капсулы днк и энергомодули петлевиками, как я не додумался до такой очевидной вещи, всех слизней без умножения перекрафтил, спасибо за идею)
@ДмитрийКласс-н4б16 күн бұрын
какие-же шикарные решения, твои ролики как бальзам)
@jollywolly924816 күн бұрын
Это потрясающе! С нетерпением ждём продолжения
@gecarcin15 күн бұрын
Кайфовый кайф! Димон, жги дальше!!!
@qutass16 күн бұрын
Я вот тоже решил больше не клипать космодетали на времянках, а производить их на постоянных заводах и выделил для них дюны, основной завод расположен в северном лесу
@grand716215 күн бұрын
18:15 Блин, хорошая идея, но сам не додумался. Даже мысли такой не было. 20:54 Никогда не нравились не нравился утилизатор на крыше ничем не закрытый. 22:04 Да, так действительно лучше смотрится. Я бы еще сменил стандартный цвет бетона на более белый. Что бы прям белоснежный был)
@user-dv7ru8lc716 күн бұрын
Блин, ты слишком красиво строишь, у меня одни Сатисблоки
@animation364415 күн бұрын
медитативное, релаксирующее. Красота
@ИгорьЛукьянов-ч6ф15 күн бұрын
Чтобы сорняк взорвать, нужно под корень динамит кинуть.
@Satislab15 күн бұрын
Попробую :)
@ezhikzanuda15 күн бұрын
Выделенные постоянные кластеры на детали космолифта -- это очень правильно. В том числе потому, что космодетали первых уровней со временем не становятся лишними, а используются в космодеталях более сложных уровней. А под новогодний ивент сразу рекомендую поискать живописное и просторное место, там же целое семейство деталей придётся производить.
@Помолчимдальшепотерпим8 күн бұрын
Я тоже хотел всё забитонить и заскладить на своём сейвые. но потом понял что это будет просто куча коробок бетонных. Но внтури когда заходишь там кипит прям заводска жизнь в закрытых цехах с искуственным освещением
@NIVIDIMKA1116 күн бұрын
Здания и дороги просто огонь. Посмотрел прям загарелся сам, а то у самого какойто ньюерк полуяается ч высотками.
@Maestro-hw3pp16 күн бұрын
Просто шикарно!! Всегда хочется тоже использовать дороги , но я в своем прохождении выбрал другой путь, максимально сохранить природу с её жителями
@GrenRT15 күн бұрын
Шикарные заводы, одно удовольствие смотреть
@allgrihan16 күн бұрын
К сожалению разработчики не сделали возможность удалять строчки предметов из списка пространственного хранилища. Тоесть если строчка пустая она и остаётся пустой и мешается в списке. Также нельзя настроить очерёдность - она добавляет строчки не сортируя их. А очередность у избранных строчек пространственного хранилища.
@glorhi16 күн бұрын
да они даже компактный вид в виде иконок не осилили
@g1fors16 күн бұрын
Всмысле, строчки перетаскивать можно же
@allgrihan16 күн бұрын
@@g1fors нет, или я чего то не знаю?
@g1fors16 күн бұрын
@allgrihan слушай, проверил, правда не перетаскиваются. Видимо я в избранное добавлял и показалось. Хех, жаль
@alexbandicoot15 күн бұрын
Подсветку можно еще сделать через таблички. Будет выглядить еще лучше =)
@nagirov16 күн бұрын
Это очень круто! Спасибо за приятное видео!
@mister_bu11 күн бұрын
Черт возьми, а у меня, что бы я не дизайнил всегда получается бетонная коробка, обшитая стеклом
@WatsOneFTumane15 күн бұрын
В начале видео вопрос - 2700 энергии много это или мало? Для такого этапа сойдет А вот дальше из этого кратера можно сделать просто безумие. Если перегнать всю нефть в кратере в мазут, взять "разбавленное топливо" (так как воды там навалом), то можно получить на выходе около 6400 топлива. Но и это еще не все, в этом же кратере дофига угля, серы, и азота, которые отлично жрет альтернативный рецепт на ракетное топливо (без турботоплива). Не помню сколько конкретно у меня получилось выжать, но на выходе было примерно 180000 мвт. В лейт гейме, когда можно крафтить энергомодули, все турбогенераторы отлично сжимаются. Подкинув сюда инопланетные аугментаторы получаем >200 гигаватт Это с одной стороны круто, с другой стороны сильно сломало баланс в игре (я про ракетное топливо, и что все ресурсы накидали необходимые прямо в карьер). Так как ядерка то по сути и не нужна сейчас, и строить ее можно только ради развлечения (и ведь она наконец-то замкнутого цикла стала на релизе)
@MrKOHKyPEHT16 күн бұрын
Это я удачно зашел. Как раз обновление скачаю для сатиса)
@романвермул16 күн бұрын
Это восхитительно!
@Sir_Rette15 күн бұрын
От завода веет брутилизмом
@termit174416 күн бұрын
просто супер! ты лучший по этой игре!
@BobbaSchmobba16 күн бұрын
Есть проблема с таким расположением разгрузочных станций как на втором заводе - грузовики разгружаются/загружаются не когда останавливаются на станции а вобще проезжают область погрузки на станции, те в станции бетона может оказаться сталь, из за того что трактор проехал не через нужную станцию или стал посередине ( у меня так на лифт помимо деталей резина приезжала) . Из вариантов тут или делать сортировщики после станций или менять положение станций. Из за этого один из зарубежных стримеров переделывал этаж для грузовиков
@BobbaSchmobba16 күн бұрын
Gaming with doc эпизод 14
@mp234116 күн бұрын
@@BobbaSchmobba из-за этого видео пришлось самому делать огромный ангар с разнесёнными станциями.
@ЕвгенийГудзенко-м2й15 күн бұрын
Так было раньше, сейчас нет. Если при построении маршрута коснуться зоны выгрузки какой-то станции, то она автоматически добавится как остановка с 1с. Достаточно потом просто удалить "паузы" на лишних грузовых станциях
@СерафимЗаблудший15 күн бұрын
Умный разветвитель везде поставить для отбраковки случаек. Играю на последней версии, с любыми маршрутами и разносами станций умудряется подмешивать т.к. "слономухи" постоянно вносят коррективы :)))
@tapika14 күн бұрын
Красивый завод получается!
@nekolchiz525116 күн бұрын
Ну Димка, ну красаучег. Творческих успехов и красивых идей тебе. Ждем продолжения, обязательно
@Dark_game-yh6qx15 күн бұрын
Больше Димаблоков богу Димаблоков!
@GeorgAlz16 күн бұрын
22:52 Дима, а как ты сделал такие плавные повороты и подъемы дороги почти без стыков?
@MARK258015 күн бұрын
та эт через всякие ограждения, мостики итд...
@Satislab15 күн бұрын
Полно гайдов на эту тему, напиши в поиск ютуба satisfactory roads.
@iGeen715 күн бұрын
@@GeorgAlz рекомендую глянуть relyen gaming... у него там только одна небольшая ошибка в чертежах перехода вверх/вниз... ну и чрезмерное злоупотребление ранцем и вспомогательными элементами. Но если понять принципы, то легко строить исключительно "с ног" и без всего лишнего
@kostyabr666015 күн бұрын
Я пользуюсь модом Curve Builder, можешь всю карту змеями застроить без всяких заморочек и хитростей
@MARK258016 күн бұрын
Кто-то посмотрел летсплеи совы и понял что трактора не будет ))) 1:19 - выкинуть то выкинешь, а слот останется, так что можно не выкидывать, место других ресурсов всё равно не будет занимать
@oleg_1000016 күн бұрын
сова маршрут записал через одно место
@MARK258015 күн бұрын
@@oleg_10000 да они всегда так ездили, а к релизу по ходу доломали, я сразу поезда строил.
@oleg_1000015 күн бұрын
@@MARK2580 У меня трактора уголь, серу и кварц возят, вмешательства не требуют. Конечно, после строительства железной дороги частично совпадающей с их маршрутом они стали работать не так хорошо, но это и не удивительно, удивительно что они несмотря на это всё равно работают;)
@Phol716 күн бұрын
Ну очень красиво. Я как осознаю, сколько времени и сил уходит на простую расстановку табличек с ресурсами для того, чтобы нам было понятно что куда, мне становится плохо! Очень крутое видео, спасибо автору!
@dedbanzay30716 күн бұрын
14:42 - животина все не угомонится)))
@qutass16 күн бұрын
Лично я не парился бы с фармом модулей, ибо на 9 тире их будет дохера
@MrDerReiter16 күн бұрын
Мне и до 9-го тира их девать было некуда; слизней на карте просто нереальное количество. Даже их специально не искал, а просто хватал тех, что попались на глаза по дороге; и этого хватало, чтобы разогнать всё что мне было нужно, и ещё хранилище ими забил под завязку.
@iGeen715 күн бұрын
Я бы и с фармом ДНК не парился - с обычных деталей купонов будет более чем надо
@Maestro-hw3pp16 күн бұрын
05:47 правильный завод должен производить правильные детали, как и правильные пчёлы производят правильный мёд 🐝
@iGeen715 күн бұрын
Здания красивые, немного удручает барокко только.
@ИгорьЛочаков16 күн бұрын
очь душевненько ^_^
@sanya4mg10 күн бұрын
В какой-то момент ты можешь позволить себе все
@ИванПэ13 күн бұрын
Молодец
@oleg_1000016 күн бұрын
1:18 строчка активизированного СИМ в облаке всё равно останется;) Её никак не убрать. 5:22 сейчас самые сложные и дорогие детали это детали лифта;) Так что старый и новый подход сливаются в один;) Попробуй производить и утилизировать 1 варпдвигатель в секунду;) 16:13 а можно было вместо винтов железную проволоку... 17:13 ага, я такой же в красном лесу видел. Большие убрать можно, а маленькие нет :( Ждём новогодний заводик;)
@РоманКолодин-ж5ы16 күн бұрын
Насколько сложно производить 1 варп двигатель в секунду?
@oleg_1000015 күн бұрын
@@РоманКолодин-ж5ы без петлевиков очень сложно. С петлевиками значительно легче
@W1nTuks8216 күн бұрын
Рад что ты вернулся❤❤❤
@mysterios09916 күн бұрын
Браво! Будут ещё какие нибудь эксперименты на скорость сборки каких нибудь деталей?
@IvanstudioRU15 күн бұрын
ШО РАЖДЕСТВО
@mp234116 күн бұрын
Крсиво, блин! А моей фантазии пока только на коробки с балками/опорами хватает :((
@кириллодинец-ш2х16 күн бұрын
3:55 ради этого можно было не ходить на базу на стриме
@MultiDroll15 күн бұрын
И всеж-таки лично у меня Сатисфактори оставляет смешанные чувства. С одной стороны она бомбически красивая и в целом интересная и залипательная. А с другой - до чего же в ней в ней неудобно проектировать и строить... В игре про строительство. Неудобно. Проектировать и строить. Ну что это за километровые бетонные леса вокруг любой постройки, нужные только для того, чтобы оценить как оно выглядит? А без них никак, оно иначе просто не работает. Так что ты будешь окружен этими убогими и хреново выглядящими лесами больше времени, чем проведешь без них. Еще меня убивает необходимость утапливать половину текстур друг в друга, чтобы получить нужный игроку визуальный эффект. Явно же игроку какого-то базового инструментария не хватает, который он вынужден заменять костылями. В игре, вышедшей в ранний доступ 5,5 лет назад... Еще можно поныть про отсутствие в игре такой казалось бы базовой функции, как ограничение емкости у сундуков, про непонятное стремление всех сборочников забить сырьем и продукцией все свои входы и выходы так, чтобы там не осталось свободного места, что делает любые цеха просто безумно медленными на раскачку и остановку, про хреново работающие светофоры в ЖД, отказывающиеся порой переключаться или про не самую удобную систему чертежей (спасибо, что хотя бы такую добавили). Но это уже лично моя боль в дырка-задница, к теме ролика отношения не имеющая. И все это в игре про строительство, проторчавшей в раннем доступе 5,5 лет и формально вышедшей в релиз... Но при этом просто бомбически красивой))
@kostyabr666015 күн бұрын
Вообще не понимаю о чем ты. Большинство растительности уничтожается, есть куча мест с ровным рельефом если угодно, леса и пейзажи очень красивые. Необходимости утапливать текстуры нет, но ты можешь их утапливать, чтобы было больше возможностей для творчества. Забивать завод тоже не нужно для этого есть утилизатор и купоны, для непрерывного производства. Со светофорами никогда проблем не было, хотя у меня 2х этажная ЖД, так намного проще. Чертежи тоже норм, они больше для дизайна, а не для копирования заводов целиком
@MultiDroll14 күн бұрын
@@kostyabr6660, я не про переизбыток продукции на заводе, а про необходимость подключения пачки станков в одном цехе последовательно. Вспомни, например, видео того же Сатиса про атомку - сколько она на плановую мощность выходила? Часы. Часы, Карл!! Просто потому, что каждый станок в последовательной цепочке засирает все свои порты полностью. Вот что мешало разрабам добавить ограничение на входящем порту, чтобы конвейер автоматом помещал туда не больше сырья, чем надо, например, на 2-3 единицы продукции (как в факторке)? Загадка. На счет ЖД - у меня она тоже двухуровневая. Но вот только дернул меня недавно черт попробовать как раз-таки атомку запитать ресурсами почти целиком через ЖД. Итого на вокзале получилось 8 станций и на каждый маршрут я повесил по 2 поезда, всего 16. Въезд на вокзал был один общий, и я решил воткнуть на этом въезде цепочку из путевых светофоров. И внезапно оказалось, что они по каким-то непонятным причинам не всегда корректно строят маршрут, так что поезда периодически тупо встают на первом светофоре в цепочке, который почему-то не включился. И это не разовый сбой, я раз пять за час это наблюдал, в итоге пришлось заменить путевые светофоры на обычные. И самый смак в том, что разрабы о проблеме точно знают - они специально светят тебе сообщение об ошибке на карте, если какой-то поезд у тебя долго стоит на конкретном светофоре. Хотя лучше бы они, конечно, вместо сообщения об ошибке саму проблему устранили. По чертежам - декор это, конечно, хорошо, но вообще-то лично я ожидаю от чертежей упрощения тиражирования типовых цехов. Эта игра страдает гигантизмом, те же ЖД станции занимают огромную площадь. И мне не нравится, что я вынужден расставлять каждую новую типовую станцию с нуля, хотя формально в игре вроде как есть чертежи.
@kostyabr666013 күн бұрын
@@MultiDroll Про пропускную способность согласен, было бы круто если бы добавили возможность через умный сплитер ограничивать количество деталей в порту, просто один ползунок добавить супер просто. Свою атомку на 24 реактора я запускал около 4х часов, но было весело)) С багом путей первый раз на днях столкнулся, переконнектил рельсу и все, остальные случаи были просто моей ошибкой. Ну и на счет чертежей, я думаю, разрабы не хотят добавлять механики, которые будут выглядеть как безвкусный мод. Был такой мод чтобы копировать большие области, но как правило они ужасно выглядят и не вписываются в игру по дизайну. На мой взгляд чертежи выглядят так как должны. Лично я бы хотел чтобы добавили больше инструментов, чтобы делать необычной формы здания. Я люблю строить футуристичные круглые формы, это очень сложная задача для этой игры, но игр лучше для этого нет.
@alexander572216 күн бұрын
Я тоже Фанат Бетона )))
@Maestro-hw3pp16 күн бұрын
08:34 со слезами вспоминаю сколь времени было потрачено на строительство смотровых подпорок пока не было ,,костюма феи,,🧚
@Svesh_Victoryan16 күн бұрын
Ховер пак это костюм феи? А ты хорош) ахахаха)))
@iGeen715 күн бұрын
Не нужен - всё можно строить и без него 😅
@Maestro-hw3pp15 күн бұрын
@@iGeen7 с модами или расширение настройки да, но я не пользуюсь( некого не призываю играйте как хотите)потому что достижения тогда по слетают(в Стим), да в принципе играть уже не так интересно будет...это на мой взгляд конечно
@iGeen715 күн бұрын
@@Maestro-hw3pp так я тоже принципиально без модов и исправления сейвов играю...
@Maestro-hw3pp15 күн бұрын
@iGeen7 а исправления сейвов это как? Через интерактивную карту? Или ещё есть какие-то способы?
@xakerors227915 күн бұрын
Мммммм. Советский Конструктивизм)
@Tribynal16 күн бұрын
Спасибо за серию. Тоже часто трактором работаю
@alexander572216 күн бұрын
22:55 как такие плавные изгибы на дороге получились у меня все 90 Градусов ?
@oleg_1000016 күн бұрын
ставишь фундамент сверху другого фундамента и крутишь с зажатым ctrl
@iGeen715 күн бұрын
2700 всего лишь??? (и это не считая потребления на обслуживание)... На известном всем озере, строго по заветам известного всем автора 😉😁 , без всяких разгонов, за 4 часа строится УЭС на 4800...
@ilunga6616 күн бұрын
Без пола собаки могут сбежать
@Саша-о6з5б15 күн бұрын
Привет после 100 часов игры после обновления 1.0 на вопрос много ли 2700 мв отвечаю - смотря с чем сравнивать... мне щас 100 гигов мало...
@kostyabr666015 күн бұрын
Построил первым делом атомку на 150гВт и не парюсь) а щас еще и новые циклы добавили. Но много времени на дизайн уходит поэтому только 50гвт еще только использовал
@cazurrochannel663715 күн бұрын
Мне вот интересно, сколько часов в сатис у тебя наиграно? А так завод выше всяких похвал. Сам строю и видосы выкладываю, но до такого уровня еще очень далеко ))
@IvanstudioRU15 күн бұрын
Совет если ненавидите слономухов делайте завод на высоте
@Александр-и5ю1я16 күн бұрын
Друг, подскажи пожалуйста. Как сделать горизонтальные окна? Некоторые делают павильоны для вокзалов полностью стеклянными. То есть скины сверху и крыша стеклянные. Как они поворачивают их, чтобы они прикреплялись к углу с поворотом? У меня только горизонтально делается и все. П.с. спасибо за видосы. Начал играть и строить красиво по твоим гайдам
@Satislab16 күн бұрын
В чудо магазине продают стеклянный скин для крыши, наверное тебе нужен именно он.
@Александр-и5ю1я16 күн бұрын
@Satislab у меня пока не открыты 6 7 8 9 уровни. Скорее всего там появятся. Спасибо огромное
@forexample33916 күн бұрын
@@Александр-и5ю1я Доступ к стеклянной крыше в Чудо-магазине открывается после покупки там-же чертежа обычной крыши
@Александр-и5ю1я16 күн бұрын
@@forexample339 тогда я вообще не пойму как ее там наклоняют и стекло в не суют. Полностью прозрачное. Там есть стеклянный пол на железной раме, но это пол...
@oleg_1000016 күн бұрын
@@Александр-и5ю1я кварцевые кристаллы в ММА изучены?
@батон-з7я15 күн бұрын
Я вот не очень пойму как строить плавные повороты
@Borodatyj_banan14 күн бұрын
Дырочки:)
@AssaulovAndrew16 күн бұрын
у вас мод стоит какой-то? а то блоки фундаментов непривычные
@iGeen715 күн бұрын
Это стандартные (из чудо-магазина) фундаменты
@Mario_115415 күн бұрын
22:04 а ты точно не корпус ПК скопировал? Сзади как раз место под блок питания
@РусланМохов-ю7ь15 күн бұрын
Как всегда фонтанируешь идеями. Надеюсь не обидишься если немного позаимствую?
@Satislab15 күн бұрын
Без проблем, я тоже некоторые штуки у других игроков подсмотрел.
@AlexanderMorpheus16 күн бұрын
Не пойму, что у меня не так с петлевиками. Я до твоего видео вообще думал они удваивают скорость, в игре нет прямого текста об их назначении, пока не вставишь и то после этого написано "x2". Для теста в "Конструктор" вставил петлевик и пустил рецепт на одного Энергослизня(синий) = вышел 1 Энергомодуль. Засунул еще одного слизня = вышло 2 Энергомодуля...? Проделал тоже с остатками кабана, цепочка: Конструктор+петлевик (протеин из кабана) -> Конструктор+петлевик (капсула ДНК) = вышла 1 капсула (должно быть 4 по логике). Похоже на баг или это фича?
@AlexanderMorpheus16 күн бұрын
в цепочку с ДНК запустил 3 остатка кабана = вышло 10 Капсул ДНК... Ничего не понятно, похоже первый проход производства всегда холостой и есть какой-то кулдаун
@Satislab16 күн бұрын
Тоже заметил, что первый крафт у станка выходит без удвоения.
@Владимир216 күн бұрын
Первый проход идет холостым. Как понять? Если в графе «N в минуту» будут дописаны скобки, то значит удвоение будет со следующего крафта. Также работают и ускорители, если их засунуть в уже работающую машину Как не потерять на этом фиолетового слизня: сначала делаешь удвоение, закидываешь крафт из травы (или любой другой дешевый крафт), когда машина сделала один крафт, то следующий крафт с твоим слизнем будет как положен. Если скобок нет у графы скорости, то смело можно запускать :) Крафтил такими прогонами детали лифта, фиолетовых слизней
@rayankrimmer261116 күн бұрын
у меня такая ерунда только если крафт уже начался, а я в догонку кидаю петлевик, то да, выход будет х1. Сначала ставлю петлевик, убеждаюсь, что он там стоит, а потом уже крафт. И всё работает
@iGeen715 күн бұрын
Первый проход начинается как только подали энергию (может быть, как выбрали рецепт). Пока он не завершится, никакие изменения производительности не применятся. Это легко заметить при производстве с долгим циклом.
@yuraiyura499016 күн бұрын
Красиво!!!
@Bxz56Rvp814 күн бұрын
И всего-то? Нисерьезна. Сова вон шестьсот какую-то там серию уже снимает.
@ПараллельнаяВселенная-й3п16 күн бұрын
Красота!
@WatsOneFTumane15 күн бұрын
Выглядит конечно офигенно, но заниматься таким на старте игры - не очень. Все равно все переделывать потом, когда будут максимальные ленты, бесконечные энергомодули и так далее. Я понимаю, тебя, автор что тебя упор на эффективность еще в предыдущих сейвах утомил, и хочется сейчас упороться в эстетику, но тем, кто играет в первый раз - не делайте так (отдельные маленькие здания), поверьте, вы замучаетесь с логистикой внутри, а также любое наращивание производства будет вызывать боль.
@nnrro366616 күн бұрын
блин, ещё один японец)))) во общем Димон перешел на второй уровень по архитектуре, но всё равно нуб нубом еще, новичок в общем. Ничего через часов 2к+ по зданиям многое научится. И на будущее чем больше изгибов, переломов, спрятаных фундаментов и тому подобное тем больше проблем на поздних этапов в вылетах/крашах на Анриале 5, а они часты и не исправлены
@Rick-cw9mz16 күн бұрын
Как же тяжело ждать от тебя новых серий, прям ломка 😭 кста нашел иностранного ютубера Yakez, советую глянуть, он задуряться дизайнами в сатисе.
@Satislab16 күн бұрын
Мне больше SkullyNYC нравится, по дизайну и оформлению роликов. А Yakez не такой иностранный как кажется, хоть и вещает на зарубежную аудиторию ;)
@Дед-в7ж16 күн бұрын
Что скажете об этом? kzbin.info/www/bejne/oKW4iplprq-Ffposi=xknYrkBbTKsxLCC4
@Rick-cw9mz16 күн бұрын
@@Satislab о! не плохо, интересный стиль. и я понял кем ты вдохновлялся когда закругленные здания делал ;)
@iGeen715 күн бұрын
stin archy (ник по памяти пишу) стоит глянуть 😊
@user-MiC2516 күн бұрын
Спасибо !
@ДімаЛізавчук16 күн бұрын
Зроби так шоб енерго слизни і кишки із контейнера біля хабу ішли до прийзводства енерго модулей і протеінов шоб небігать