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【最終章クリア】開発8年、開発費100億…伝説的MMOブルプロの末路をお話します
18:23
【開発費500億】開発8年の超大作FPSが10日でサ終決定し激震が走る【CONCORD】【コンコード】
21:21
Төреғали Төреәлі - Қай жақсылығым үшін? (MOOD VIDEO)
3:17
Непосредственно Каха: сумка
0:53
I Sent a Subscriber to Disneyland
0:27
От первого лица: Школа 4 🤯 СДЕЛАЛ ПРЕДЛОЖЕНИЕ на СЦЕНЕ 😂 ПОКАЗАЛ ИСТИННОЕ ЛИЦО ГЛАЗАМИ ШКОЛЬНИКА
1:1:12
【さようなら】国産超大作アクションRPG「ブルプロ」が早くもサ終決定。原因は…?
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Pbouzu A Live
Күн бұрын
Пікірлер: 149
@あお-b4e
4 ай бұрын
炎上や批判系のチャンネルは何年続けても伸びないというのがよく分かった
@Pbouzu
4 ай бұрын
まぁブルプロとかに関しては炎上目的だろって思われても仕方ないですが、結果勝利なんで。ずっと事実を言い続けてきた結果コレなんで。 貴方も10年以上投稿無しアカウントで人のチャンネルの登録者数を気にする暇があるなんて勿体ない!是非、貴女の思いや趣味を動画にしてください!
@あお-b4e
4 ай бұрын
これ別に投稿用に作ったアカウントじゃないんで・・・ てかいつアカウント作ったとか調べられるのこわw
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@あお-b4e え?メインチャンネル(投稿用)とは別のサブ垢でこんなコメントしているんですか?それはちょっと… ほぼ全てのSNSは作成日がプロフで確認出来ますよ。
@とらんとらん-v4d
4 ай бұрын
ダメなものはダメって言わない人が多い気がしてる。
@Pbouzu
4 ай бұрын
当たり障りのない評価や解説なんて駄目ですよね!ただ、ハッキリ言ってしまうと…もぅ夜道を1人で歩けません…
@kuroe564
4 ай бұрын
直近のファミ通インタビューで急にMMORPG要素いいだしたのは笑った 運営3人が延々言い訳を繰り返すだけの9年間だったんだろうなと
@Pbouzu
4 ай бұрын
まず「どこがMMO?」って話ですよね。一部ブルプロ民が「どう考えてもMMOだろ。MMOの定義言ってみろよ」 って言ってきた事がありました。MOとMMOの違いは1サーバーに入れるユーザー数の規模の違い。 そして、同サーバー内での資源・モブの共有・奪い合いがあるか否かです。 ブルプロ君は取引や仲介システム等ありましたっけ?そもそも街・エリア毎の人数制限も少ないですし。MOですよMO。 あの3人は色々言われていますよね。良かったじゃないですか。約9年間大手ゲーム会社の役職気分を味わえたんで。
@NodoCandy729
Күн бұрын
旧FF14と旧PSO2のやらかしハイブリットってかんじ ブリュの文句はいわんのに他ゲー(とくにFF14)サゲだけは欠かさない。誰かが「ブリュはあらゆるジャンルのアンチを集結させたネトゲ」って言ってたけど、まさにその通りだと今でも思ってる。
@Pbouzu
21 сағат бұрын
よくもまぁここまで酷い出来でリリースして、その後の対応も… ゲームがクソで開発もクソなのはまぁ良いとして、ブルプロ民は本当に他ゲーの掲示板や 取り上げている動画のコメでめっちゃ暴れてましたからね。「ブルプロ来たら過疎るな」「ブルプロは覇権確定だしな」とか。 FF14とPSO2・NGS民は本当にブルプロ民が嫌いだと思いますね。っで、彼らは今どこで迷惑をかけているんでしょうかね。
@kouchan0422able
4 ай бұрын
そもそもブルプロ運営自体がユーザーの声に耳傾けてこなかったのと国産MMO RPGの2大壁である14とNGSと肩を並べられてない時点でサ終すぐやろなとは思ってた
@Pbouzu
4 ай бұрын
暴走と言うか「自分達に酔っていたl気がしますね。 ブルプロユーザーは事ある毎にFF14とNGSをライバル視して貶していましたからね。悔い改めてください。
@中田大和-g7r
4 ай бұрын
ブルプロはある種ヤバい人たちの檻になってくれていたから、サ終はちょっと困る。
@Pbouzu
4 ай бұрын
面倒な奴等が放たれる…ただ、ブルプロ民はTLとか硬派なMMOにはいかなさそう。 NGSですかね? 個人的な偏見ですが 「東方・ボカロ・ラブライブ・ブルプロ(NEW)」 多くは語るまい。
@pitan0221
4 ай бұрын
よくグラフィックだけって言われてるけどもっと言えば「建物やフィールドなどの背景グラ」だけが良かったのであってキャラグラ、キャラデザもそこまで惹かれるものなかったのがね...
@Pbouzu
4 ай бұрын
グラフィック(アニメ調のMMO←MOだけど)ってのが一部に騒がられていただけって感じでしたね。今思えばMOだったならGEであっただろって…キャラデザは致命的に駄目でしたね。フェステの髪型見た瞬間「ほぅ…」って感じましたし、アインレインが出てきた時に「なんであの髪が引っかかっている輪っかが浮いているんだろう…」って不安になりましたし。正直あの出来のMOを新規で作るぐらいならGEのPC版出した方が良かったと思います。PROJECT 顔面 SKY BLUEなんてダサイ名前のチーム作らないで。
@倉哲
3 ай бұрын
@@Pbouzu 実はamazon版の方の宣伝では海外受けのいいMMOとして宣伝してたので間違いでもないんですよね…。誰が悪いかと言えば運営が悪い。
@Pbouzu
3 ай бұрын
@@倉哲 なんと!?それは悪質な… 割とMMOとMOの明確な線引きが曖昧な所を突いている気がしますね。 大規模ってのがどれぐらいなのかは曖昧な部分でもありますが、個人的に資源が共有されている(POP'やネームド等)のと、 アイテムの取引(仲介等も)が出来る複数人プレイ可能なゲームがMMOかな?って思ってます。 ブルプロはMHFやPSO2等と同じなんでどうみてもMOなんですよねぇ…
@fii2525
4 ай бұрын
ブループロトコルがサ終して一番悲しんでるのは実はこのチャンネル主かもしれないな
@Pbouzu
4 ай бұрын
良いおもc 友を失った感じですよ… なんだかんだ言ってブルプロはそこはかとなく良い感じだったんで…
@タニシ-k7i
4 ай бұрын
バンナムゲー特有の高評価レビュー見ると盲目的に信仰してるような手放しで褒めちぎるものばかりなんだよね こういった人たちが今のバンナムを支えてるのがこの結果を招いたんじゃなかな
@呑龍ハルカ
4 ай бұрын
王様を裸だと言わない民衆が他国で恥をかかせた^q^
@Pbouzu
4 ай бұрын
元々版権物の力で成り上がっていた会社ですからね。自社の開発能力がどれ程のものなのか今回で気づけれたんじゃないでしょうか? ブルプロは大赤字ですが、会社として考えを改める良いきっかけになったと思います。
@Pbouzu
4 ай бұрын
動画内にて致命的なミスがありました。 ブルプロを国産だから期待したい等の高評価を 「アマゾンのクソレビュー」期待を込めて星5。と語っていますが、 正しくは「ソシャゲのクソレビュー」でした。 肝心な所をミスってしまい申し訳ござしませんでした! 後、P2Wをそのまま読み上げてしまっている部分も申し訳ございません! その他の内容に関しては☆完璧☆ですので、そのままお楽しみください。
@umeonigiri46
4 ай бұрын
ブルプリ君は数々の伝説を生み出してくれてたおもちゃ...。無くなると聞くと寂しさを感じるがいつまでもネタとして生き続けるでしょうR.I.P.
@Pbouzu
4 ай бұрын
ある意味一生忘れられない存在。どこぞの飴ちゃんですよ。 もうちょっと擦りたかったですが、擦られすぎて粉になっちゃった感あります。
@kanameasagiri9773
3 ай бұрын
これは本当に一部のブルプロ信者だが「国産を応援しろ!」と言ってたのにFF14やNGSにはアンチしてたの怖かった
@Pbouzu
2 ай бұрын
今思えばそうですよねw 特にブルプロ民はFF14とNGSを目の敵にしてましたし。 「FF14越え」「NGS越え」とかあっちこちで言いふらしていましたし。 国産じゃなくて「ブルプロを応援しろ」って正直に言えばもっと気持ち悪かったのに…悪い意味で。
@だいcorn
2 ай бұрын
一部のブルプロ信者がキレ散らかしてるコメントちらほら見かけるけどブルプロって他ゲーと違ってブルプロの悪口いうと本気でキレてくる層多いよね…なんでそんなにサービス終了するゲームにキレるかも分からん
@Pbouzu
2 ай бұрын
それを「信者」って言うんですよね。ファンでも駄目な部分は駄目だと認めるし、悪い部分や不満に関しても受け止めれるんですけどねぇ。 「普通は」 好きな物に対して不満や否定的な事を言っている人にはスルーですけどねぇ。 「普通は」 まぁブルプロが大好きな時点で「普通」ってのはないですからねぇ。 あ、ウーバーが届いたみたいです。ハイハーイ……
@億兆-z3p
4 ай бұрын
ユーザーが原因ってのはどことなく分かる気がする。 勿論ブルプロ開発陣の無計画さも悪いけど…
@Pbouzu
4 ай бұрын
殆どのゲームとかのサービスは大体が開発側が悪いんですが、稀にマナーが悪いユーザーが原因ってのもあります。 ブルプロは比較的ユーザーの質が悪かったのでは?ってのが個人的な印象でしたね。 ブルプロ自体の開発も原神が先に出てしまったってのもタイミングも悪いしである意味可哀想な存在です…
@コンタミ-n9d
4 ай бұрын
昔から「クソ運営の元にはクソプレイヤーが集う」と言ってな 時間が経つにつれライト層や普通の人が抜けて行き、濃度が高い人が残る
@タチートソモサ
4 ай бұрын
開発陣が【一人でコツコツ延々続けるシステム】で【ワイワイ多人数で遊ぶゲーム】を何も考えず、一切のすり合わせを行う事無く作ってしまった事。
@Pbouzu
4 ай бұрын
最近、MMOに限った訳じゃないですが「ソロでも楽しめる」「クリア出来る!」って謳っているオンゲ多いですよね。 少なくともMMOならある程度の人数がいないとクリア出来ないコンテンツがあっても良いと思いますがね。ソロで楽しめるのもそれは良いですが、 ずっとソロで装備強化・制作やレベリング出来るのはちょっと違うかなぁって。 ならソロゲーで良いってなりますね。 もしかしたら今後大人数型コンテンツを新たに予定してたのかもしれませんが、人口が…お察しします。
@タチートソモサ
4 ай бұрын
@@Pbouzu ブルプロ開発陣が事ある度に『昔の周回ゲームの楽しさ』を持ち出してましたがここに違和感あったんですよ。確かにコツコツ延々周回する楽しさは全肯定します。私もPCウィザードリィで延々ムラマサ求めて地下9階をさ迷ったクチですので。ですがこれには【安定した挙動】と【誰にも邪魔されない環境】が必須なんです。【ゲームフィールド】が拡大される事と【不特定多数のプレイヤーが常に入れ替わる事】が大前提条件のネトゲでは最もリスキーなのが少し考えれば解るのに、何の考えもなく【情熱と根性】だけでごちゃ混ぜにしてしまった為収拾がつかなくなった、という印象です
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@タチートソモサ 周回ゲーム・ハクスラをパーティーでやらせようってのが難しいですよね。 個人的にはコツコツホリホリする時は1人で。時間湧き等のレイドボスは皆で。みたいな分け方が嬉しいですね。 そもそもブルプロ開発陣の「昔のMMOの周回」って未だに何をしてきたのか謎です。 昔のMMOは基本フィールド狩り主体でそれを周回とは言えないですし、FF14とかみたいなID周回とかならまぁまだ分かりますが。 じゃぁ基本となるシステムはMOじゃんって言いたくなりますね。 MOならMHFやPSO2やNGSみたいに装備を作る喜びや成長要素が重要なんでしょうが、 ブルプロは変にフィールド狩りとかをアドボみたいなので邪魔したりしてテンポが悪かったんだろうなって思ってます。
@rt-ll9eb
4 ай бұрын
去年のTGSでブルプロCS版発表してるところをちょうど通りかかったんだけど、 ノリノリで発表してる3バカに対してガチで場が冷えてて空気読んだ散発的な拍手が寂しく響いてたのが印象的だった
@Pbouzu
4 ай бұрын
生放送や紹介動画でも、殆どの人は冷ややかなコメントかそもそもコメントをしませんが、同じアカウントで「うぉー!」とか言っている人 多かったですからね。深夜放送の変態番組や地下ヤバドルがゴールデンで披露した並の場違い感。その手のマニアの中で 騒いで楽しんで欲しかった…
@Raviel_Lord_of_Phantasms
4 ай бұрын
最初の1ヶ月くらいは世界観補正と見た目補正と待たされた補正で面白くは感じたけどその時でさえアドボだけはずっとゴミだった 伝説のブルプロ通信10で本気でダメだこのゲームってなってしまった 唯一良かったのは出戻りしたNGSが死ぬほど面白く感じたこと
@Pbouzu
4 ай бұрын
アドボは面白い・良かったって話は一切聞きませんねぇ。 ブルプロ通信10は知らなかったんで少し調べましたが…ちょっと怖くて動画を観に行けません…w ブルプロ民が見下していたNGSの方が面白いのはなんともって感じですなぁ。 最初は色々言われていましたが、なんだかんだ言ってもぅ3年なんですね。ブルプロの倍はサービスしてるのエライ!
@Raviel_Lord_of_Phantasms
4 ай бұрын
@@Pbouzu 通信10見てないんですか!?ネトゲ史上最悪レベルに酷かった(サービス開始2ヶ月でまさかのクラスナーフ、無言カタカタ実機プレイ紹介など)ので是非見てください!
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@Raviel_Lord_of_Phantasms 怖いですが今度見てみますねw
@hakutori5655
4 ай бұрын
国産にこだわるならFF14かPSO2をやりましょう!w
@Pbouzu
4 ай бұрын
間違いない!
@skyuru
4 ай бұрын
海外ではアマゾンのポリシーに従ったりとかで勝手にポリコレな規制とかしてて結構炎上していましたからね...
@Pbouzu
4 ай бұрын
今頃ポリコレなんて自ら爆死しにいくようなもの…
@clockwork153-w6i
4 ай бұрын
@@Pbouzu これからバンナムさんはDEI推進していくからね...
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@clockwork153-w6i DEIとか一部の変な人の変な考え・思考に無理やり合わせられるだけなのに… それで成功している会社あったんでしょうか?見栄えや「うちはこんなのもやってまんねんw」って やってる感を世間に広げたいが為にコンテンツとファン・会社を犠牲にする程のものなんでしょうかね…
@clockwork153-w6i
4 ай бұрын
@@Pbouzu 一応DEI推進(?)で成功(?)できた会社はCAPCOMとゲーフリ(任天堂)があるんですけどね...
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@clockwork153-w6i この2社はDEIを意識しなかったらもっと売れてたんじゃ?って思ってしまいますね。今以上に。カプコン作品は美人・セクシーMODを海外ニキに作られているんで。 後、この2社はキャラデザや衣装等を過度に劣化せずに、ユーザーから「ん?(なんかヘンダーァ?)」って露骨で あからさまじゃなく絶妙に疑われる程度のナーフなのが上手いんですよね。
@ベオベオ
2 ай бұрын
おひさです!ブルプロ出る前には見てたのに出てからはなぜかサジェストに出てなかったので拝見できませんでした。ちょっと見て回ってきます
@Pbouzu
2 ай бұрын
恐らく闇の力で批判的な動画は隠されていたのでしょう。 おいらはずっと前から(CβT)ブルプロの悪い所等を重点的に取り扱ってきました。 サービス終了が決まって再生数が稼げるとなったらここぞとばかり動画を作る有名チャンネルとは違うんだなぁコレが。 過去動画の中にはホラーも含まれるので注意してください!
@現金玉
4 ай бұрын
今後のバンナムは、アイマスシリーズをしっかり作って貰えばいいと思う。DEIに忖度して、化け物をプロデュースするなんて事にならないと良いんだけど…w
@Pbouzu
4 ай бұрын
版権物をゲームにして面白くない物ばかり作るけど、版権物だから一定の儲けを得て、アイマス、特にソシャゲで大儲けをして 何を勘違いしたのか「オンゲ作れるんじゃ?」ってなってしまったのでしょうか。しかも、この失敗で何も学ばずDEIを推し進めるなんて… 頼むから版権物とアイマスをブスコレにしないでくれ…
@にゃん-x9d4t
4 ай бұрын
αテスト発表から3年~4年だから、予想どおりでしたね!(にっこり)
@Pbouzu
4 ай бұрын
ブルプロは正式サービスするまで(沈黙機関も含む)がコンテンツとしてのピークですからね。 正式期間の約1年半だけってのは失礼ですよね!
@にゃん-x9d4t
4 ай бұрын
ある一定の世代にはな。心のMMOがあるのよ。いつか帰りたいって。 ブルプロの開発陣にもあったはずなんだよ。MMOを語るなら。でも完成品には微塵も感じられなかった。 でもこのチャンネルに出現した因果応報・・・あの感覚は確かにあの時代に感じた何かだったと思う。それが少し嬉しかった。
@Pbouzu
4 ай бұрын
昔のMMOに対する思いや理想は人それぞれですよね。少なくとも完成したブルプロはMOであってMMOではありませんし。 開発は昔のMMOプレイヤーでそれを目指していたって言う割に出来上がった物と、ジャンルを頑なに「オンラインアクションRPG」って言い続ける。 もはやMMOって言葉が出てくること自体おかしいです。 因果応報…もはや幻覚や祖先の霊とかその類ですね。アレもおいら達に何か悟って欲しかったに違いないです! あ、涙が…
@ねこ-x2p
4 ай бұрын
結論を言うと、ネットゲーム依存症になる要素がない、です。
@Pbouzu
4 ай бұрын
「あぁ早くアレをやりたい」「レアドロップが俺を呼んでいる…」「他の奴等に抜かされる・置いてかれる!」 等、オンゲ(特にMMO)にはそれらの依存症が生まれるものですが、ブルプロには依存となるコンテンツが ゲーム仕様に欠陥があったんだと思います。 SS投稿や街で踊ったり…それはもぅオンゲの末期だろって思ってましたね。
@梨木麦酒
4 ай бұрын
こんな褒めどころが、キャラ以外なにもないゲームのストーリーを見る為だけに続けたけど。 たまーに、変な人がいたのも面白かったよ
@Pbouzu
4 ай бұрын
ゲーム自体に特別「ブルプロにはコレがある!」って要素無いですしね。 アニメ調のオンラインアクションって珍しさも、ブルプロだけって物でも無いですし。 まぁでもキャラクリの出来るオンゲであのグラはまぁ珍しいですが。 やはり変な人いたんですね…
@にゃん-x9d4t
Ай бұрын
まさかの復活…だと? その名は『スター・レゾナンス』まさか中華が引継ぐとは。
@Pbouzu
Ай бұрын
そうなんですよねぇ… 近日中にスタレゾ動画を投稿するんで、待っててください!
@Dhallea
4 ай бұрын
ゲームが面白くなかった以前に不良品だったのが問題。 数十万人も集められたのだから みんながみんなゲーマーでもないでしょうし、普通に遊べてればある程度残ったと思う。 現在の状態でサ開できていれば離脱率はかなり減り、長期に渡ってプレイしてもらえたと思う。
@Pbouzu
4 ай бұрын
2年の沈黙からネットワークテスト・正式までの流れに明らかな焦りがありましたからね。 開発陣的には後10年ぐらい開発したかったはずですが、決算や予算的に上から圧でもあったのでしょう。 まぁ開発8年以上掛けて明確な成果が出なかったらそりゃ~ねぇ… 正式中の約1年の間で、少なからず開発側もある程度ユーザーの求める物を理解出来たと思います。 ただ、実装する予算と知識(技術)が無いのでどうする事も…
@Dhallea
4 ай бұрын
そうですね。 あの状態でサ開を強行させた人たちと それを阻止できなかった人たちはどう思っているのだろう・・ 同じ轍を踏んで失敗した他作を他山の石とはできなかったのか?不思議ですね。
@朔夜自称ゲーマー経済アナリス
3 ай бұрын
軽く旧FF14コスられてんのワロタ。 反論って訳じゃないけど、その比較で言えば14のがまだマシよ(笑)一応レガシー民だから擁護しておくとアレでもストーリーは普通に面白かったからねw伏線や考察の面白味は今もそこまで変わってない(笑) ゲームをまともに遊べる程の動作じゃないのが致命的だったけどねw数十万掛けて用意したPCが意味無いくらい動作重かったしwただ、その変わりThe王道ではあるけどね。 ブルプロはそれすら無かった。ただただ虚無「ナニコレ?」「また草むしんの?」「お使い長過ぎね?」「何回同じエリア行き来させてコスんの?」と上げれば不満しかないので何とどんなクソゲーでも多少なりとも楽しみがあれば続けられる俺が2日で見限った(笑) 最速で「これあかんわ」と見限った。俺の判断は正しかった(笑)因みに旧FF14はサ終まで続いております(笑)
@Pbouzu
3 ай бұрын
旧FF14は圧倒的に綺麗なグラでやはりFFのMMO最新作って期待感もあって、サービス開始直後の不具合や軟弱鯖問題や、コンテンツ不足等があっても なんとなくワクワク感ありましたよねw 個人的に森の街の池の所で座っているだけでも癒されましたb 砂漠の街は最初クエストを受ける中央エリアの建物の入り口のドアがバグって傾いては入れない・出れない不具合ありませんでしたっけ? 新姓に比べたら考えられない程モッサリでしたしね…(友人とトレードに数分~とか馬鳥とか…) でも、ワクワク感はありました。ブルプロ君は最初の掴みからして弱かったですね…
@朔夜自称ゲーマー経済アナリス
3 ай бұрын
@@Pbouzu 懐かしい!ありましたねwwwUI出すだけで数分かかる初期動作には悪戦苦闘させられてたなあwwその原因もただのオブジェクトのクオリティに拘って作ったポリゴン数の数で容量食われてたらしいw ブルプロはほんとに何もかもがボタンを掛け違えてるのに何故かそこに気付かない運営……そりゃあサ終しますわなw古き良きは別に否定しない。俺もまぁ好きな部類だもん。 プルプロは古き良きじゃなくて、古きクソゲーを真似て劣化させたアクションRPGってのがしっくりくる喩えだと思ってます(^^; 客はニーズをちゃんと提示してたのに、それフル無視だもんwwwある意味でユーザーの声=クライアントな訳だからそれを無視したらどうなるかくらいは予想出来ただろうに…何故猪突猛進で我が道をゆくを一貫したのか……「自分が大好きなゲーム」が作りたいなら趣味でやって頂きたい。 シンプルにそんなものはニーズとして皆無なんだから。
@Pbouzu
3 ай бұрын
@@朔夜自称ゲーマー経済アナリス 確か街に置かれている植物のポット1つで4キャラ分ぐらいのメモリー食っていたとか言ってましたよねw
@Dekusia7
3 ай бұрын
絶望のラグゲーから隕石落ちて新生するライブ感は中々無い 面白さだったよ ブルプロは絶望しか無かったからな
@xanlyll
4 ай бұрын
セガはファンタシースターで頑張ってますが、ナムコの方は逝ってしまわれましたか… ゲーセン世代には寂しいことです。
@Pbouzu
4 ай бұрын
折角なら新規IPで頑張らずに既存のIPでやればよかったのに。ナムコさんのテイルズオブオンラインとか。 あ、エターn
@4410ojisan
4 ай бұрын
良くなるのを期待してたけど、いつぞやのバージョンアップで敵も味方もガクガクになってたからアクションとしてもつまらなさすぎて辞めちゃったなぁ リリース当時はなかったバグで、しかも運営が把握したのが大分後だったってのが最悪だった
@魔術孤島
4 ай бұрын
ブルプロ公式のブルプロSP配信中にエラー発生して、不祥事隠し?の目的でブルプロSPの 配信のアーカイブを非公開にするは、ブルプロ通信に出演したMCがブルプロプレイ中の配信中に 長時間ロードの処理影響で、鯖にモーション報告が戦闘終了まで送れない事態になり結果 消極的戦闘行動の自動警告メッセージが配信中に送られる事態が配信で流れるなど 配信中の不具合・バグによる積極的ネガティブアピール流しまくりに バグ不具合時の対応の不味さもサ終を速めた要因かと。
@Pbouzu
4 ай бұрын
ネットワークテストの時から同期周りがポンコツだったんでまぁそうなのかぁって感じですね。 特に日本産のオンゲやソシャゲって同期とネットワーク絡みの動作・モーションやモデルのクオリティーが 世界的に見ても低いですし。歯やSS機能よりもやる事あるだろうと…
@ももんがVtuber本垢
3 ай бұрын
こんなのアクションじゃねーよ マクロポチポチするだけのFF11みたいなもん いや、オートアタックあるだけ向こうの方がまだマシ
@Pbouzu
3 ай бұрын
アクションゲーとしてもかなり微妙な作品でしたよね… エフェクトでごまかしている感ありました。
@馬超-e7h
3 ай бұрын
FF11やったことあるの?
@ヒロ-y7f4x
4 ай бұрын
運営が無能
@Pbouzu
4 ай бұрын
それに尽きますね。 技術が無くても対応が神とかだったらまだワンチャンあったかもですが、 技術も無ければ対応も駄目とかそりゃぁ…って感じですね。
@りしお-x4s
4 ай бұрын
フェステとパイモン、どこで差がついてしまったのかw
@Pbouzu
4 ай бұрын
あのウザキャラはフェステって言う名前なんですね。 髪型が変で…何と言うか指輪の金具?LOLのバロン?みたいな感じで。 パイモンは可愛いです。フェステは村人A的な存在です。
@りがち
4 ай бұрын
旧来的なMMORPGのノリすらなかったんだよなぁ 一体どの部分が?wって思ってる
@Pbouzu
4 ай бұрын
確かに旧来共にMMO要素なんて無かったですね。自分達はコアなゲーマーですって薄っぺらいアピールを しないで欲しいですね。リネやUOとかをプレイした人達があんなの作る訳がない。
@Fox.i00
4 ай бұрын
グラはよかったんだろうけど、バンオンにキャラデザイン、ゲーム性、運営のセンスが無かった。同じ素材でテンセントの方が魅力的な物出てたし。
@Pbouzu
4 ай бұрын
先に出たスマホで出来る原神に負けた感ありますが。もぅ個人的にアニメ調の3Dアクションゲームで国産が中国や韓国に勝つのは 無理なのかもしれませんね。シリーズや版権ばかりで新しい物や技術的に挑戦せず技術者を安く買い叩いてきた日本企業じゃ…
@呑龍ハルカ
4 ай бұрын
(GE2RBベースでオンゲにした方がマシだったんじゃ?) ってくらいキャラがダサくて芋い 一応調べたら2RBがゲーム内通貨で買える服の方がブルプロ課金服より刺激的(例:ウルフパンク) そら売れんわなw
@Pbouzu
4 ай бұрын
今思えばGEを作ってた会社なんですよね… GEをブランドとしてオンゲにすれば良かったのに。MOとして。 キャラデザとかは完全にGEの方が良いですよね! 香月ナナとかもぅ…ちょっとWC…
@lplcsbox
4 ай бұрын
グラフィックは好きだったし作業ゲーには耐性あるから最初は結構楽しかったんだけどね。 ご祝儀と期待で少しだけ課金したけど、入ってたチームが解散したのをきっかけにそのままフェードアウトしちゃった。
@Pbouzu
4 ай бұрын
MOとは言えユーザー減はモチベが下がりますよね。特に親しんでいた人がいなくなるのは… おいらも昔のMMO経験者なんでレアドロップ(強化素材)が数週間・月単位で落ちないorレベルが上がらず同じ狩場・同じモブを 狩る生活には慣れてます。若くないんで1日10時間以上プレイとかは出来ませんが…w
@ささき-b7r
4 ай бұрын
ミラクルフラッシュ懐かしいw
@Pbouzu
4 ай бұрын
この動画の〆にピッタリだと思いましたw ミラクルフラッシュもそうですが「しよぉぶありぃ!」も好きです。後は「レディー…ふぁいつ」ですかね。 YOSHIDA-SEってのがあるぐらいですから。人気なんでしょうw
@にゃうにゃう-o1r
4 ай бұрын
無料石くれるからまだやってるけど新規優遇のff14を少しでも見習ってくれればいくらか違ったのかなと。バトルシステムは手直し後は大分遊べるようになってた。個人的には集金方法が月額課金では無い事と運営が致命的にアレだったせいなのが敗因かなと。
@Pbouzu
4 ай бұрын
FF14はもはや王者レベルですからね。太っ腹ですし今は知りませんが細かな調整や意見反映が出来ています。 新規IPで正式まで色々やらかしまくってるブルプロにそんな余裕無いのは分かりますけどねぇ… なんで基本無料にしたんでしょうかね。月額1500円とかでやれば良いのに。 運営がアレなのは救えませんな…
@kurixx5785
4 ай бұрын
ぶりゅ…あばよ👍 まあ頭のアレな信者も含めて因果応報やね
@Pbouzu
4 ай бұрын
ただのファンならまだしも、あの信者達はここの動画以外にも、色々な場所で やらかしまくってますからね。迷惑な奴等ですよ。
@SavingM777
4 ай бұрын
99 バーもの人間が去り、残り 1 % なコア層だけに変なのも多かった。40 万も課金して自慢してたのがいたが.... 今やウツ病みたいになってる。自業自得だが。
@タニシ-k7i
4 ай бұрын
テイルズも同じ末路辿りそうだなって思ってる シナリオ過去最低レベルなのにあれで高評価ってのが流石に信じられない
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@タニシ-k7i テイルズは個人的にアビス以降おかしくなってきたなって感じています。(ヴェスペリアを除く) 昔のテイルズはFFやドラクエ等の大手と違って日陰者で100万本なんて夢のまた夢。 そのくせOPは豪華アーティストを使う。(製作費の7割OP) 細々と人気のあるくらいがちょうど良かったのに… 最近のJRPGは昔の話の作り・キャラデザや衣装等をダサイと思っていて、今の学生服や軍服や帝国軍みたいな敵との 戦いを良しと思っているのがどうも合わないです。 良いじゃないですか。クソガキ主人公が魔物と戦い謎の少女がぁって王道の流れ。 今こそ白騎士物語を真面目なMMOとして作れば売れるんじゃ?白騎士は話も王道中の王道で好きでしたけどね。
@awrote2336
4 ай бұрын
自分はアニメ調とかどうでもよくて、育成、PvE、パーティーで戦う、ヘイトシステム、アクション性辺りが「揃ってる」のが手を出した動機だから、 代替品がめったにでないんだよな~。ちな無課金勢なので世界を支えし者たちにはいつも感謝しております。 レベルがなかったり、PvPだったり、ソロゲーだったり、ヘイトシステムがないかPSO2みたいに飾りだったり、 アクションじゃなくてFF14みたいにコマンドゲーの一種だったりで、やっぱ揃ってるとなるとなかなかね。 ブルプロやってた時期もオフゲはやってたし、揃ってないオンゲやるぐらいならオフゲの時間増やすなあ。 まあソロゲーをわざわざ質の落ちるオンゲでやる気にならないのは、健康体に産んでくれてお母さんありがとうってなるけど、 PvPが自分の趣味じゃないのは損してる気持ちがとてもおっきぃ。
@Pbouzu
4 ай бұрын
ブルプロは何に特化した訳でもなく、既存のゲームに似たデザインを適当に集めたって個人的に思います。 最近のスマホゲー(原神)とかもそうですが、基本数人で挑むコンテンツ(ID)をやるゲームなのに、 編にオープンワールドでフィールド狩りも出来るっていう仕様が個人的になかなか受け入れられないですねぇ。 PVPは合う合わないがありますからね。特に日本の人はPVP等の対人要素をめっちゃ嫌いますから。 もう直ぐリリース予定のTLもNCなんでバリバリのPVP仕様がありますからね。 おいらはあの緊張感が好きなんですよ。駆られるとムカつきますがw
@o.s0329
4 ай бұрын
最後のミラフラで吹いた😂
@Pbouzu
4 ай бұрын
この動画を作ろうと考えた当初から最後に使うと決めてましたw 良い素材ですよ本当に。
@マリオン-h5w
4 ай бұрын
あと海外サーバーはコスチュームのデザインがナーフされてもその原因の一つなんですね
@Pbouzu
4 ай бұрын
バンナムのようなキャラ版権で生きている会社がポリコレやセクシー規制に屈したら何が残るんでしょうかね… 大手ゲームメーカーで可愛いキャラや大人向けに期待出来るのはマーベラスとコエテクぐらいになってしまった…
@野口光男-h5s
4 ай бұрын
原因はPS5しか対応して無いのが悪いNGSはPS4でもプレイ出来るから意外とユーザーが多いのでは?
@Pbouzu
4 ай бұрын
まぁCS版がPS5にしか対応していないってのは多少なり原因あったのかもしれませんが、 サービス開始直後の最大同時接続者数20万人・累計プレイヤー数60万人って記録あるんで サービス継続困難な理由はそこじゃないと思います。
@Pbouzu
4 ай бұрын
9/4 現在高評価100・低評価40です。 おかしいですね。いつもなら批判コメントばかりなのに今回は今のところ 批判コメントが一切ないのに…この流れで言い出す勇気が無いのでしょうか。 にしてもまだ目を覚ましていない人が多いとは…
@LiMuちゃん
4 ай бұрын
グラ・キャラデザ・衣装は良かった
@Pbouzu
4 ай бұрын
初期の装備とかは個人的に好きじゃないんですが、スキン?とかは好評っぽいですね。 水着とか民族衣装的なとか。素材としては良かったのにゲームシステム等の技術面と運営の対応と 一部ユーザーが…
@LiMuちゃん
4 ай бұрын
@@Pbouzu 欲を言えば。ガチャでは無く販売系にすれば良かったと思いますね。ガチャだとお目当ての商品(衣装)じゃなかったら気落ちしちゃいますからね。 それと。無課金勢と同等の確率もおかしいと思いました。課金する気が失せますね。 昔やってたオンゲーは衣装購入系だったので。10年近く続きましたよ。
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@LiMuちゃん スキン等のコスメは買い切りの方が絶対に良いですね。特にブルプロは良心的な料金仕様だと言っていたので。 買い切りなら短いスパンで沢山出しても文句は言われないですし。LOLとかがそんな感じですよね。 無課金と有課金との差が無いのは流石に…ソシャゲでも有償と無償石で差別化されているのに。 目先の集金を優先したせいで折角課金してくれているユーザーからも呆れられる事になってしまいましたね。
@LiMuちゃん
4 ай бұрын
@@Pbouzu あと上げるとしたら… ・エラー多すぎ ・ボード討伐数・採集数多すぎ ・レイドボス硬直(対策遅すぎ) ・レイドボス中かなりの頻度で落とされる ・コピペし過ぎ ・初期の頃からコンテンツ不足 上げたらきりがないですね~
@Pbouzu
4 ай бұрын
@@LiMuちゃん ソシャゲやオンゲ共にある事ですが、正式直後は不便やコンテンツ不足や不具合等沢山あるなんて珍しくも無いんですが、 数ヵ月・数年掛けて改善・完成度が増すんですがブルプロはそこまでの体力・継続してプレイしてくれるだけのユーザーがいなかったのが 痛かったですね。1年半でサ終の早さなんてスクエニのソシャゲレベルですよ。でも小遣い稼ぎレベルの開発のスクエニに比べ、 社運を賭けたレベルの開発期間と費用のブルさんでその早さは…逆になんでこんなに早く決断出来るなら開発中止しなかったのか 本当に謎です。
@akibaakiba1378
3 ай бұрын
ブルプロはまさに太平洋戦争で戦闘機2千機分の巨額の国費を投じて全く役に立たなかった戦艦大和。日本人ってマジでおんなじ過ち繰り返してるなw
@Pbouzu
3 ай бұрын
企画・お金のかけ方・開発期間・開発陣・ファン。全てがクソだった可哀想な作品でしたね。
@akibaakiba1378
3 ай бұрын
蓋を開けてみたらただの投稿者の恨みつらみを書き連ねた愚痴動画という
@Pbouzu
3 ай бұрын
ん~愚痴と言うか正論というか…「やっぱりな」って感想ですね。
@100日後に死ぬウニ
4 ай бұрын
開発がMMOと言うジャンルの理解が一切無かった事 アニメ調+キャラクリとMMOユーザーが求める要素を完備していたのに
@Pbouzu
4 ай бұрын
アニメ調+キャラクリだけならコイ〇ツとかのイリュージョンソフトとかで良いんですよ。 MMO要素を入れたかったくせに出来上がったのは特に特色や特別なものが無い 微妙なMOっていう。
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