No video

Sculpting rock stone ZBrush

  Рет қаралды 13,392

Yuriy Sitov

Yuriy Sitov

6 жыл бұрын

Brushes- Environment Artist Andrew Averkin: www.artstation.com/artwork/1rzmX

Пікірлер: 23
@CineWorldvfx
@CineWorldvfx 4 жыл бұрын
Good tutorial! Thanks!
@wesleybarreira9449
@wesleybarreira9449 5 жыл бұрын
You are the best! thanks for package =D
@MEneifal
@MEneifal 3 жыл бұрын
Thank u
@LightShadow
@LightShadow 5 жыл бұрын
Amazing modeling but how do you paint it and then export a reduced geometry so that the textures look great. this is something I have been struggling for years. Polypaint give me medium to low results - I am never happy with the results.
@TrinhStudios
@TrinhStudios 5 жыл бұрын
Light&Shadow I would suggest using substance painter to bake the highpoly normals on the lowpoly. You can then proceed to texture it by hand, procedural generator tools or a combination of both.
@izvarzone
@izvarzone 5 жыл бұрын
Что думаешь по поводу добавлять мелкий нормал-мап ноиз в шейдере в трипланарной проекции, чтоб при скейле меша ноиз оставался одинакового размера, а на основной нормалке более крупные детали. В Парагоне и UT так сделано.
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
Думаю полезная функция, если к месту и правильно используется!
@srikanthreddy9489
@srikanthreddy9489 5 жыл бұрын
hi sir, How you modelled the basic shape of the stone, is there any brush to create that Sharp edges..
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
Hello, the basic form made it in 3DSMax
@androssolano
@androssolano 6 жыл бұрын
Great video and great pack! However, i downloaded it and there are not some of the alphas you use (those called BIG02, BIG03...) how can i find them?
@mariuszciba3597
@mariuszciba3597 4 жыл бұрын
polycount.com/discussion/152882/damaged-marble-pillars-including-resources-zbrushes-ztools-ingame-models-textures
@andrianovinneti6349
@andrianovinneti6349 5 жыл бұрын
Юрий спасибо за уроки! Хотел спросить вы не могли бы рассказать как правильно запекать карты АО и карту кривых в 3d coat, не всегда получается хорошие карты
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
Гляньте тут запекал, думаю должно помочь kzbin.info/www/bejne/kGGQpIqBqt2VoNk&lc=UgwZ0A9CNJJXnIjPwFR4AaABAg Также знайте что не стоит запекать AO если у вас есть оверлапы(это когда одинаковые куски развёртки, друг на друга накладываются, для экономии места на текстурной карте) в большинстве случаев эти места косячат. Лучше всего вообще не запекать AO в коате, я делаю это в мармасете и подгружаю как отделюную карту.
@andrianovinneti6349
@andrianovinneti6349 5 жыл бұрын
@@user-be8no7lx6c Спасибо Юрий, с удовольствием запекаю в мармосете, но как быть если добавляешь ещё неровности уже в коте , может быть есть способ запекать кривые и АО в мармосете не с хай польки а с нормалки как в SP?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
@@andrianovinneti6349 запекать то можно, кста Пэйнтер тоже косячит при запекании AO с оверлапами. Это большая проблема, AO вообще в идеале подрисовывать самостоятельно по возможности, потому что когда пересчитываешь AO для цельной собранной модели, появляется очень много затенений в ненужных местах, в общем пока что лично я танцую с бубном, мультиплая несколько AO друг на друга, так что можно делать отдельные слои где будут размещаться AO для конкретного элемента в отдельной папочке! можно нарисовать выпуклости в нужном месте, экспортануть из коата, и в фотошопе нарисовать из неё AO и закинуть обратно в Коат как AO. вообще можно порыскать в нете что люди по этому поводу говорят!!!
@FastFud2040
@FastFud2040 5 жыл бұрын
Юрий здравствуйте, а не собираетесь снимать ролик по левел дизайну случаем? Откуда брали информацию если не секрет?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
Приветствую, думаю на годик другой отойду от роликов по 3D тематике, у меня сейчас другая стихия , природа, стройка дома, путешествия)) на это уходит всё свободное время. Какую информацию имеете в виду? по левел дизайну?
@FastFud2040
@FastFud2040 5 жыл бұрын
@@user-be8no7lx6c Да любую. Хоть что-нибудь по теме левел дизайна хочу узнать, но английского не знаю( Как вы например учились?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
@@FastFud2040 Я просто делал любительские уровни для мультиплеров UT, дорабатывал стандартные, делел свои, выкладывал в сообществах, слушал фидбеки, играл с людьми которые тренируются, ходил на турниры, всё это даёт опыт и понятие того что нужно для игры, качал тонны дополнений, изучал в редакторах то что делают фанаты и разрабы, смотрел видосы чемпионатов, разборы уровней и тактик игроков, и просто воплощал свои идеи в уровнях, замечая интересные моменты из жизни. По левел дизайну на моём опыте лучше всего работает когда есть люди с которыми можно побегать потестировать и получить фидбек, потом исправить и так кучу раз, нету формулы по которой можно сделать крутой левел за раз, хороший левел получается либо случайно, либо множеством обкаток и переделок. Сначала делается болванка и обыгрывается, переделывается и снова обыгрывается, пока не отшлифуются все игровые моменты , потом художники (либо сам если могёшь) делают визуальную часть и снова тестирование, в конце шлифовка виза. Я не говорю ещё про скрипты, эффекты, озвучку и тд. созданием этого занимаются другие люди, но если это задействуется в логике прохождения локаций то нужно это будет уметь настраивать, подключать и тд. Дело в том что в разных компаниях под левел дизайном подразумевают разный набор обязанностей. Для меня левел дизайн это логика уровня без визуалки. За виз отвечают художники(но можно и совмещать все эти вещи). Да и на мой взгляд желательно изучать скетчи концепт художников, например на Arstation, это очень помогает при работе над игровыми локациями. Подкидывает множество идей и решений.
@FastFud2040
@FastFud2040 5 жыл бұрын
@@user-be8no7lx6c спасибо что так подробно расписал, очень интересно узнать что-то новое. А если не секрет вы не разрабатывали уровни для линейных игр типо анчартеда и калофдюти? Интересно сильно специфика отличается?
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
@@FastFud2040 Для сингл-плеера не разрабатывал, занимался только мульти-плеерами, различия между ними серьёзные. В линейных играх очень много логики скриптовой придётся настраивать. А в мультиплеерах в основном тактический баланс шлифуется, но там тоже в зависимости от типа игры DM, CTF и тд.будут разные схемы построения локаций. Мне линейные из за этого скриптования не очень интересны, так как обычно настройка занимает в несколько раз больше времени чем работа непосредственно над левелом, а мне нравится работать именно над геометрией а не по настройки скриптовой части, поэтому я перешёл в разряд 3D Артистов.
@KaesoTrusski
@KaesoTrusski 5 жыл бұрын
Что-то давно видосов нету).
@user-be8no7lx6c
@user-be8no7lx6c 5 жыл бұрын
Да, новая работа, стройка на даче, совсем мало времени!
Create GAME READY rocks in Zbrush for Unity. Tutorial zbrush rock for games.
38:33
ARTALASKY CG - Как создать игру
Рет қаралды 16 М.
Sculpting a rock in Zbrush using JoltBug Rock Sculpt Brushes
14:18
Finger Heart - Fancy Refill (Inside Out Animation)
00:30
FASH
Рет қаралды 29 МЛН
Inside Out 2: Who is the strongest? Joy vs Envy vs Anger #shorts #animation
00:22
Ouch.. 🤕
00:30
Celine & Michiel
Рет қаралды 26 МЛН
Drawing and Colouring Morgan for @pokemaniac05
11:46
Fox-Pixar Media
Рет қаралды 4
Texturing for Film and Games | Desert Rock | Substance Painter
29:40
Brent Le Blanc
Рет қаралды 43 М.
Rock Sculpting in Zbrush
22:22
Alen Vejzovic
Рет қаралды 18 М.
Life's Work: Stone | Full Film | Breakwater Studios
10:00
Breakwater Studios
Рет қаралды 154 М.
Zbrush: Brushes for rocks
11:33
The DiNusty Empire
Рет қаралды 18 М.
Real Time Female Head Sculpting Tutorial (Zbrush)
28:10
Merce's 3D Sculpting Studio
Рет қаралды 41 М.
에셋 제작-지브러쉬 [바위 스컬핑] - ZBRUSH Sculping
35:30
조달기 겜 그래픽채널
Рет қаралды 7 М.
Sculpting Trim Sheets in ZBrush - Trim Texture Tutorial Part 2
24:26
Polygon Academy
Рет қаралды 123 М.
3D Sketch : Decor pillar -  ZBrush, 3DSMax
24:37
Юрий Ситов
Рет қаралды 10 М.
LevelDesign #02 (Рассуждения о дизайне уровней)
18:18
Finger Heart - Fancy Refill (Inside Out Animation)
00:30
FASH
Рет қаралды 29 МЛН