Я сделал 100 игр за минуту (НЕТ!)

  Рет қаралды 9,717

Фронтенд Паштет

Фронтенд Паштет

Күн бұрын

Пікірлер: 93
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
Так впечатлило,что решил себе скачать ролик, чтоб даже в отсутствии интернета,получать инъекцию реализьма. Отличная работа,Фронтенд Бойзбэнд
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Спасибо, Второй киборг Человек-Сидр)) это очень приятно)
@АлександрВеликий-щ2з
@АлександрВеликий-щ2з Жыл бұрын
годо не секта годо не секта годо не секта...
@inji4579
@inji4579 8 ай бұрын
И еще у чувака голос и интонации не как у сектанта не как у сектанта
@ДимаЛаврентьев-в7д
@ДимаЛаврентьев-в7д 2 жыл бұрын
Полностью согласен! Это абсолютно бессмысленно, лучше заниматься долгостроем, но что бы в итоге получилось что то интересное, а не какая то поделка которую сделали лишь бы показать что типо "вот за столько времени могу, я крутой ыыыыы"
@inji4579
@inji4579 8 ай бұрын
Спасибо, все очень по существу. Давно хочется что-то такое выразить, а тут как раз есть готовый видос на эту тему. Можно скидывать кому-то, кому хочется донести эту мысль, а не разжовывать самому.
@LeviiParen
@LeviiParen 2 жыл бұрын
Не хочу я создавать кучу игр ради обучения. У меня есть идея. У меня есть цель. У меня есть методы которыми я этого добьюсь. Твой ролик - твоя точка зрения, не надо применять её на всех. Кто бы что не говорил, но игра мечты - то к чему я хочу стремится, то ради чего я стараюсь и живу, тут главное не переусердствовать.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 2 жыл бұрын
Хорошо, что ты критически относишься к таким роликам:)
@fantomas1770
@fantomas1770 2 жыл бұрын
как успехи?
@LeviiParen
@LeviiParen 2 жыл бұрын
@@fantomas1770 Сюжет пишется, годот осваивается, основные механики придуманы, рисованию и музыке учусь. Так как совместно я сдаю экзамены в школе (да и стремление заниматься разработкой появляется не всегда) всё происходит относительно медлено. Рано или поздно я закончу это (так как идея для игры пришла ко мне в довольно тяжёлый период жизни это стало для меня чем то действительно личным), а пока живу не забывая и про другие вещи в жизни, юность в конце-концов))))
@rodionkhasanov2015
@rodionkhasanov2015 8 ай бұрын
Какие сейчас успехи? Что нового спустя 1 год?) ​@@LeviiParen
@portweshockscontent4310
@portweshockscontent4310 7 ай бұрын
как успехи?
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 3 жыл бұрын
Спасибо за то что вначале сказал название канала чтоб я не ошибался в правильном его говорении
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Вообще, я считаю, что это несколько лишняя информация. Просто хотелось как можно более клишированное начало выдать) Так что, скорей всего, это уникальный случай.
@LzW-f6x
@LzW-f6x 4 ай бұрын
Сейчас стараюсь сделать простенькую 2д бегалку-пукалку в качестве практического опыта на юнити и для зеленого нубика это весьма сложно и в массе своей темный лес, если бы не было интернета и кучи полезной инфы, то скорее всего забросил бы всё. Но сказать что я начал прямо с чистого листа с нулевыми навыками, будет лукавством. У меня уже есть шестилетний опыт в планировании/организации, также 8 лет CG рисования в том числе создание 2д асетов и кое-какие азы в музыке, но картину портит нулевое знание в программировании спасают лишь нейросети которые имеют свойство косячить и один и тот же запрос скрипта с другой формулировкой приходится пропускать по 2-4 раза. В общем гемор. Но совру если скажу что даже какие-то малейшие успехи не приводят меня в дикий восторг. Это сильно напомнило мне те моменты когда я только начинал учится рисовать. Что-то получилось и радости уже полные штаны. Улыбка до ушей. P.S И да. Простые идеи могут быть не менее интересные, чем те для воплощения которых нужна целая команда. Как например Агарио.
@c.necura
@c.necura Жыл бұрын
Мало динамики в видео. Х1.25 смотрю А так лампово продолжай в томж духе
@micr0nerd
@micr0nerd 3 жыл бұрын
Вообще у тебя весьма позитивный ролик: ты уверен, что навыки определяют твой успех и специализация прокатит в плане наличия команды. Я же топлю за Бодрийяровский заговор искусства, из которого следует что не стоит на что-либо рассчитывать кроме того, что «заговор» сыграет в твоих интересах.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Вот это уровень дискуссии, я понимаю. Я не совсем то чтобы уверен, что навыки дают какие-то гарантии. Скорей навыки дают возможности. Нет навыков - нет возможностей "заговору" сыграть за тебя. Навыки и кооперация позволят сделать что-то законченное и вступить в игру. А там, да, безбожный рандом, социальный капитал и бездна неопределённости.
@micr0nerd
@micr0nerd 3 жыл бұрын
Оно интуитивно так думается только вот обстоятельства при которых ты можешь получить эти знания или постановка вопроса о их получении - это тоже игра «заговора».
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@micr0nerd ну если на такой уровень это выводить, то тут и контраргументов нет. Кстати, я не осилил в своё время Бодрийяра с его симулякрами. Сейчас может быть и смог бы осилить, но уже и запала как-то нет. Единственное, что мне не нравится в этом заговоре, так это то, что человек напрочь лишается какой-то агентности. Это неприятная мысль. Такой культурный детерминизм получается. Или я не так понял?
@micr0nerd
@micr0nerd 3 жыл бұрын
Можно и так это интерпретировать. Но если делать позитивную программу то прикол в дискретности нарративов, типа какая разница тигру на то что он в зоопарке если его вольер это искусная симуляция его джунглей в которой он даже с людьми может не сталкиваться, и пофигу даже какую роль в этом люди играют.
@micr0nerd
@micr0nerd 3 жыл бұрын
Понял, что может быть не очень понятно - по сути прикол симулякра, что он может быть лучше оригинала и сам оригинал в нашем нарративе может быть вторичным. Это более ясный пример с 3д объектами на плоскости - по факту они не 3д, но мы на плоскости можем получить представление о их существовании хотя у нас нет 3д нарратива 3д объектов, а есть 2д нарратив 3д объектов, и от этого эти объекты хуже не становятся.
@ВеленаДенисова
@ВеленаДенисова 2 жыл бұрын
интересный взгляд на разработку игр, согласна, что написание игр за пять минут, за день или даже за месяц не существует, но и не все так мрачно - я думаю на разработку нормальной инди-игры от года до двух трех лет точно может уйти, больше - это уже либо перфекционизм и доведение игры до некоего идеала, видимого только автором, либо поддержка уже работающей версии... И с разделением труда я не очень согласна, именно сейчас это тянет на самое дно наши производства, причем не только в России, но и за рубежом, да и современный геймдев тоже... Да может булавку и быстрее сделать не одному человеку а десяти узким специалистам, а если один из них выпадет? на выходе что будет? придет новый человек, но он не узкий специалист и вся система будет работать с его скоростью... так что не все у адама смита рабочее - это идеальная модель, а как мы знаем - мир не идеален... и всем, кто сразу же давит на то, что "и что теперь делать?!" - идти к своей цели, хочешь игру - начинай делать, книги кстати советуют стремится выпустить хотя бы демо-версию, чтобы она работала - вот тогда и ощутишь, что движешься к своей цели, а потом уже развивать эту демо версию до того, что ТЕБЕ хочется, а не кому-то, работать не на продажу (аля тяп ляп и в продакшн), а именно чтобы самому хотелось играть - вот тогда может что-то и получится....
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 2 жыл бұрын
У меня тут скорей сгорело от видеороликов про то, как народ на ютубе делает игры пока кипит чайник. Но сейчас я как-то спокойней к этому отношусь. Это развлекательный контент, который может быть своей видимостью простоты замотивирует кого-то разобраться в разработке игр, и понять, что требуется не пара дней, а несколько лет труда 😈 Насчёт применения принципа разделения труда я все же не соглашусь. Круто конечно, когда человек умеет делать всё. И музыку, и арт, и код, и продвижение. Но это крайне редко бывает, что эти все навыки умещаются в одном человеке. Я бы и сам хотел быть таким человеком, если честно. И понимаю вашу позицию. Но если уж пускаться в какой-то рациональный процесс разработки, то команда позволит достичь больше. Как минимум на разработку рабочей версии уйдёт не год и не два. Можно получить больше опыта за меньший срок. Но это оторванные размышления о рациональном процессе разработки. Сам я в соло делаю свои проекты. Поэтому с последним поинтом про ориентацию на интерес игры я согласен.
@revellved
@revellved Жыл бұрын
Красавчик, уже давно надо было это кому-то озвучить. Самому надоели все эти игры за пять минут - после их просмотра самоценка падает ниже 0 по всем координатам. Я профессиональный программист, делал игры в игровом движке блендера ещё в 8 классе (2012 г.) и всё равно единственная мною созднная игра которая хотя-бы играбельна и содержит 20% задуманых механик - это симулятор бармена в консоли без графики на Golang)
@inomi1333
@inomi1333 3 жыл бұрын
Ну наконец-то! Хоть кто-то заговорил об этом! Мне ещё давно надоели эти игры за 0.000326 секунд. Спасибо) Посмотрел видео и понял, что видео не совсем об этом, но я всё равно доволен)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Рад, что тема откликается. Спасибо за комментарий)
@justKleby
@justKleby 3 жыл бұрын
Мне не важно кто что говорит. Я все умею и разработаю хорошую игру. Что-то не умею? Научусь. Нет идей? Ничего, придумаем. Я уверен в себе и останавливаться я не собиралась.)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Это прекрасно. Настрой это очень важно в нашем деле.
@NobodyHere539
@NobodyHere539 3 жыл бұрын
Привет, poop'ник) А вообще, тема актуальная, сколько раз я негодовал по поводу этих "игра за some_time на engine_name". Насчет простоты визуального программирования для новичков (ты показал футаж из годо) - такой себе пример, всё скорее наоборот. Посмотрел видео, расстроился как следует, давай жги еще
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Ты не понял. Все видео было скрытой рекламной Godot
@NobodyHere539
@NobodyHere539 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet постирония
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@NobodyHere539 честно говоря, не пробовал визуальное программирование. Да и мне не за чем оно. Но для кого-то же его делают.
@NobodyHere539
@NobodyHere539 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet в годо оно не для новичков, а тех, кто понимает гдскрипт. Чтобы готовых блоков наделать для дезигнеров, например.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@NobodyHere539 хммм. Я не раз слышал про визуально программирование именно как упрощенную версию программирования. Ну там scratch или в unreal engine. Ну там понятное дело, плюсы слишком тяжелы даже для программистов.
@psyho_party
@psyho_party 2 жыл бұрын
Охрененное видео, материал, подача. Красавчик
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
Специально остановил видео,узнал про Авгиевы конюшни и вернулся обратно.....чёт страшно дальше смотреть)))
@amolodchik
@amolodchik 2 жыл бұрын
Поэтому я и делаю максимально простую игры, которую действительно по силам хорошо и в достаточно реалистичные сроки сделать. В данный момент это типичный платформер определённой тематики. Главное, что есть художники, которые работают вместе со мной и рисуют пиксельные спрайты. Это очень здорово, когда работаешь в команде, даже если она маленькая.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 2 жыл бұрын
Да, работа в команде это прям другой уровень. Но тоже требует определённых навыков. Плюс ответсвенность.
@lisicyn
@lisicyn 3 жыл бұрын
Я как-то не сильно обращал внимание на странность таких мини-игр, они для меня лично всегда служили каким-то мотиватором что-то делать
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Да, они прикольные. Я когда подбирал для видоса, поиграл от души.
@ctandoffer4972
@ctandoffer4972 Жыл бұрын
Главное знать коды,или ещё что то ,а там и не сложно найти команду и создать игру .
@Youtubelive-kw8bu
@Youtubelive-kw8bu Жыл бұрын
Согласен 5 минут слишком медленно надо за 2 минуты
@deniszdorovtsov8195
@deniszdorovtsov8195 3 жыл бұрын
Спасибо за заряд позитива с утра )
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Приходите ещё)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Кстати, я играл в твою игру. До сих пор на телефоне установлена. Очень крутая
@deniszdorovtsov8195
@deniszdorovtsov8195 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet Спасибо! 3 года уже делаю ) Скоро будет мультиплеер (на стадии тестирования, баланса)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@deniszdorovtsov8195 меня, кстати, твоя игра во многом вдохновила в определенный момент. Ждем мультиплеера, значит.
@lisicyn
@lisicyn 3 жыл бұрын
Да какой Godot, ешкин кот? Качайте гамак! 🤟🏻🤟🏻🤟🏻🤟🏻🤟🏻🤟🏻🤟🏻🤟🏻🤟🏻
@_1mrscool11_9
@_1mrscool11_9 3 жыл бұрын
Можешь посоветовать каких нибуть ютуберов чтобы с почти 0 учиться GDSCRIPT-у (но твои видосы либо стримы буду смотреть всегда)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Вот именно изучение программирования лично мне заходит больше в текстовом варианте. Так что, к сожалению, не могу посоветовать. Документация на официальном сайте очень хорошая. Попробуй ее почитать. Может тебе зайдет текст.
@iindintheedresia3857
@iindintheedresia3857 3 жыл бұрын
Сначала c++, ( потом c#, но не обязательно), потом python, и в конце gdscript. Иначе это не имеет смысла.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@iindintheedresia3857 тогда лучше сразу забыть о создании игр. Это слишком сложно для новичка. Человек просто потеряет мотивацию.
@iindintheedresia3857
@iindintheedresia3857 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet Иначе нормально он не сделает. А пока научится нормально, пройдёт столько же. Давайте не питать иллюзий и смотреть правде в глаза. Если он не сможет даже этого, то игру он не выпустит и быстро сольётся, здесь нужны нервы, выдержка, понимание что просто нужно делать и многое другое.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@iindintheedresia3857 я считаю, что перфекционизм это большое зло. В погоне за 'нормально' пройдет пол жизни. Большинство тех, кто гонится за нормальнлстью в итоге так ничего не выпускает и не заканчивает. Лучше сразу предметно что-то делать, получать какой-то результат и делать ошибки, которые будут двигать тебя к результату, а не разбирать то, как работают компиляторы или учить computer science. Тут надо понимать цели. Если ты хочешь пилить движки, то есть смысл упороться в cs, если хочешь делать игры, то это очень вредный совет кмк.
@bardmakar9852
@bardmakar9852 3 жыл бұрын
7:50 Шурик в ролике)
@veliaraft
@veliaraft 2 жыл бұрын
Молодец! Актуальная инфа! Спасибо за видос который можно отправить мечтателям!
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
1:27 про музыку забыл
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Про музыку из фильма?
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet не. Соло разраб ещё в музыку должен уметь)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@ВторойкиборгЧеловек-Сидр блиииин. Это косяк. Спасибо за уточнение
@RabidusGamesDeveloper
@RabidusGamesDeveloper 3 жыл бұрын
Прикол game jam ов как раз и заключается в ограничении времени на создании игр, а ты говоришь не ставить себе временных рамок. А делается это для того, чтобы разработчики научились доводить игру до конца, не бросая все на пол пути
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Конкретные сроки "временные рамки" это в контексте становления разработчиком игр вообще, а не про участие в геймджемах. Аля - я стану разработчиком игра за час, неделю, месяц и т.д. Но вероятно, это было сумбурно сказано, и контекст потерялся.
@КлимНуралин-у4у
@КлимНуралин-у4у 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet как и все сказанное?
@КлимНуралин-у4у
@КлимНуралин-у4у 3 жыл бұрын
"Программирование игр это ад, в котором так тяжело развиваться, что успешный проект ты напишешь только через 10 лет", что за бред? Все зависит от эффективности обучения, количества людей в твоей команде. Или это опять программерский снобизм типа "ты должен страдать чтобы чего то достичь, иначе никак"?
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Ну и как успехи у твоей инди-команды? Еще оставлю тебе почитать классику программистского снобизма www.williamspublishing.com/21-days.html
@КлимНуралин-у4у
@КлимНуралин-у4у 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet а как же например яюниор? 10 лет обучает да? Или там какие то серьезные проблемы с качеством?
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
@@КлимНуралин-у4у успехов. Жду твои 7 игр за 7 дней
@КлимНуралин-у4у
@КлимНуралин-у4у 3 жыл бұрын
@@frontend-pashtet смотрю еще миллион подсосов без критического мышления в комментах
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр 3 жыл бұрын
0:43 а ты хорош))))
@ЭлФанатик
@ЭлФанатик 8 ай бұрын
больше правды в массы
@yanvarik
@yanvarik 2 жыл бұрын
А мне надо буквально к завтрашней информатике научиться делать игры как какой-нибудь бог из интернетов, задача не очень 🤐🔫
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 2 жыл бұрын
Уфф. Удачи)
@b0r0dac4
@b0r0dac4 Жыл бұрын
Адовая картина
@НеизвестныйЯ-г4ь
@НеизвестныйЯ-г4ь 3 жыл бұрын
У игр есть всё же преимущество. От твоего говнокода никто не умрёт.
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Я чуть не умер от разочарования, когда запустил Готику 3)
@doggekey8363
@doggekey8363 Жыл бұрын
Согласен с челом
@skrif4080
@skrif4080 2 жыл бұрын
По фактам
@psyhoparty3914
@psyhoparty3914 3 жыл бұрын
То,что я посмотрела- офигенно
@arondilsigmars7839
@arondilsigmars7839 3 жыл бұрын
В целом здравые рассуждения. Но кто в 2к21 слушает здравомыслие?)
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Суровая правда жизни)
@НиколайЛобода-л4я
@НиколайЛобода-л4я 3 жыл бұрын
Молодец Макс.
@andreypletosu6920
@andreypletosu6920 3 жыл бұрын
350-ый. Хах )
@frontend-pashtet
@frontend-pashtet 3 жыл бұрын
Добро пожаловать)
Введение в GOAP - настоящий игровой ИИ
11:59
Фронтенд Паштет
Рет қаралды 7 М.
How to have fun with a child 🤣 Food wrap frame! #shorts
0:21
BadaBOOM!
Рет қаралды 17 МЛН
БОЙКАЛАР| bayGUYS | 27 шығарылым
28:49
bayGUYS
Рет қаралды 1,1 МЛН
Every team from the Bracket Buster! Who ya got? 😏
0:53
FailArmy Shorts
Рет қаралды 13 МЛН
Как я в GAME JAM участвовал
17:10
Home Chaos
Рет қаралды 23 М.
10 Самых Безумных Проектов На Scratch
10:01
Почему НЕ стоит браться за разработку игры мечты
9:26
Игра на Unity VS Pocket Code
4:37
Mamin Game Developer
Рет қаралды 2,1 М.
How to survive your first game jam (eng subs)
12:01
Bombs and Lasers - Разработка игр
Рет қаралды 39 М.
Основы левелдизайна
19:36
IVNK
Рет қаралды 104 М.
Сделал игру из ТРЕХ ЦВЕТОВ!
8:48
Resadesker - Как создать игру
Рет қаралды 149 М.
Переходишь с Unity на Godot? Посмотри это видео!
25:19
Тот Самый Келин
Рет қаралды 121 М.