Season 2] 14 classic retro arcade games from 1979-1984!

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ATARIHAZURE Omoshiro TV II

ATARIHAZURE Omoshiro TV II

Күн бұрын

Пікірлер: 99
@ぺこにゃん-o5o
@ぺこにゃん-o5o 3 ай бұрын
懐かしいですね~この頃 毎日ゲーセンにいました 誇張でもなく本当に毎日ですw サスケVSコマンダーは 見た目アクションだけどシューティングで おそらくはゲーム史上初 倒した敵が弾になって 返ってくる 打ち返し弾の最初のゲームかなぁw 懐かしい映像に感謝です!
@加藤浩幸-l9u
@加藤浩幸-l9u 3 ай бұрын
タイムパイロットは、駄菓子屋で遊んだ。一番のお気に入りだった。PS版コナミアンティークコレクション買って感激した。
@werdna1969
@werdna1969 3 ай бұрын
I loved these games 40 years ago. This video makes me remember my old friends who were really great at these games! ❤
@すこふぃるど
@すこふぃるど 3 ай бұрын
素敵な動画ありがとう!懐かしいですなぁ~!
@jamarj196
@jamarj196 3 ай бұрын
ムーンクレスタのBGMは大人になった今でもずっと耳に残っている
@kingjoe178
@kingjoe178 2 ай бұрын
ムーンクレスタからほぼ全てやりました 見ていて当時の自分を思い返しすごく童心に帰った気持ちになりました 個人的にはサスケVSコマンダーが大好きでした
@tengallonhat03
@tengallonhat03 3 ай бұрын
う、スターウォーズはやったことありました。その記憶が甦って驚きました。ありがとうございます。
@SA-ph1gl
@SA-ph1gl 3 ай бұрын
ATARIのSTAR WARSは永遠の名作ですね。 あのサウンド、臨場感、浮遊感、スピード感、五感六感に訴えかけるものがあります、今の映像技術がいかに進歩していても次元が違います。
@u-ya
@u-ya 3 ай бұрын
今回も楽しくも懐かしい作品たちをありがとうございました。 ムーンクレスタのドッキングシーンが斬新すぎてビックリです👀 ハイパーオリンピックの隠れキャラ出すの難しいので何度も調整されたのではないでしょうか💦 スターウォーズは映画トロンのようなベクターによる立体効果が驚きでしたが、光速船って高額なゲーム機も幼少時代話題にならなかったことなどから早すぎる技術だったのかもしれませんね。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 3 ай бұрын
>ハイパーオリンピックの隠れキャラ出すの難しいので何度も調整されたのではないでしょうか すごいですよね。わかっててもできない条件とかあるので初めて見たのが多かったです。
@u-ya
@u-ya 3 ай бұрын
CPUとゴール合わせるとか数字揃えるとか難しすぎますよね、やり投げで思いっきり高く!くらいしかできません👀💦
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 3 ай бұрын
走り幅跳びの3回とも同じ記録なんて狙ってもできないし、この動画で見なければおそらく一生見なかったことでしょう。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
走り幅跳びは途中セーブ機能がなければできませんでしたよ...
@u-ya
@u-ya 3 ай бұрын
当時なんて幻でしょうねアーケード版なんて絶対狙ってできないし💦 撃ち返し弾の元祖はサスケvsコマンダーでOKなんですかね?
@VolkColopatrion
@VolkColopatrion 3 ай бұрын
Thank you
@eljusticiero322
@eljusticiero322 3 ай бұрын
Excellent work. Greetings from Barcelona
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
Thank you from Barcelona! Barcelona is my favorite city. The rice is delicious too!
@eljusticiero322
@eljusticiero322 3 ай бұрын
@@ATARIHAZURE come back anytime!
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
@@eljusticiero322 OK! Thank you!
@五えもん
@五えもん 3 ай бұрын
ギャラクシーウォーズはゲームセンターあらしで知りましたw 炎のコマ誕生のきっかけになったゲーム
@あめすこまんち-l4c
@あめすこまんち-l4c 3 ай бұрын
@@五えもん ミサイルコマンドもお忘れなく‼あれもなかなかのものよ~‼
@ようちゃん-q4u
@ようちゃん-q4u 3 ай бұрын
ジャンプバグが大好きでしたー(*^_^*) スクランブルもよく遊びましたね。
@kinop36
@kinop36 3 ай бұрын
ギャラクシーウォーズでFANTASTICS!!のメッセージを出したのは数えるほどしかなく、今みても良く作り込まれた名作。ちなみに今でもゲームセンターあらしの単行本持ってます!
@오정석
@오정석 3 ай бұрын
항상 잘보고 있습니다 늘 감사합니다
@萌出鶴ゆっきーさん
@萌出鶴ゆっきーさん 3 ай бұрын
ムーンクレスタの合体は、ギャラリーのガキンチョが盛り上がってたからなー。みんなで夢中になれることはゲームでもいいことやね
@CactusJacksEar
@CactusJacksEar 3 ай бұрын
I love Appooh! Wonderful puroresu game.
@toshoalljojo
@toshoalljojo 3 ай бұрын
5月13日生まれの自分からしたら、この走り幅跳びの記録は誇らしい。
@三宅英一-o2b
@三宅英一-o2b 3 ай бұрын
懐かしいわぁ!😀タイムパイロットパラシュート部隊取りこぼさず最後の面まで行ったら最後の敵ボスの機体が変わるの覚えてるわぁ!😀後アッポーは、ワンコインで最高10時間やった事あったわぁ!😀良く行ってたゲーセンの店長に言われてやってみたわぁ!😀セガの営業部長と開発部の人の前でもやったの良い思い出やわぁ!😀
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
>>セガの営業部長と開発部の人の前でもやったの良い思い出やわぁ!😀 さらりととんでもない偉業を成し遂げてるじゃないですかっ!
@CodiciaGreed
@CodiciaGreed 3 ай бұрын
estos juegos retro no dejan indiferente a nadie a tal punto de querer jugarlos otravez y con los sonidos le causan una nostalgia unica 😭😭😄😎👍
@かい-w2i9x
@かい-w2i9x 3 ай бұрын
「ギャラクシーウォーズ」はたしか劇中でも表したようにノルマ面をクリアするたびに「GOOD」→「VERY GOOD」→「WONDERFUL」→「FANTASTIC」そして最後は「GIVE UP」と表示され強制的に終了させられるんでしたね。 まぁそのGIVE UPまで行くのは至難でしたけど
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
なんと!?そうだったのですね。
@kanzu_panda
@kanzu_panda 3 ай бұрын
サスケVSコマンダ...... ガキの頃に実家がゲーセンだったのですが、このタイトルは入荷しませんでした。どうしてもプレイしたくて置いてあるゲーセンの情報を頼りに自転車で1時間かけてその店に行っていました。 通常面のザコ小忍を撃ち倒す→降ってきた死体にも当たり判定があるという狂気!死体という名の撃ち返し弾!! 3面のボス中忍(飛竜剣の術)を倒すと次の面からサスケのショット(苦無?! 棒手裏剣?!)が2発撃ちになる事に感動したのを思い出します!記憶違いだったらすみません。 1, 3, 5面ボスの攻撃の炎の当たり判定(地上に着いてからの横への広がり)がデカくて避けづらい。特に5面ボスの「カワリ身の術」はボスの居る位置がかなり下の方で、着弾が早いのと3回倒さなきゃならないのが厄介。 周りの大人たちが「サスケって忍者ぽくないよな」とわめいていたので、「きっと普通の人のフリしてまぎれてる頭いい忍者なんだよ」と返したら...それはそれは睨まれました。 結局、何度か通ってプレイしてるうちに上達し、その店の爺さん(店長?)から『もうプレイしちゃダメ』という無慈悲な宣告を下されました!! あんのGGEめ、未だに顔忘れねぇ.........
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
>>通常面のザコ小忍を撃ち倒す→降ってきた死体にも当たり判定があるという狂気!死体という名の撃ち返し弾!! 本当に無茶ですよねw >>結局、何度か通ってプレイしてるうちに上達し、その店の爺さん(店長?)から『もうプレイしちゃダメ』という無慈悲な宣告を下されました!! あんのGGEめ、未だに顔忘れねぇ......... それは相当うまいですよ!
@ジェイクジレンホール
@ジェイクジレンホール 2 ай бұрын
ジャンプバグ大好きでした。
@Sans.nom.T
@Sans.nom.T 2 ай бұрын
Merci
@namusan0566
@namusan0566 3 ай бұрын
タイムパイロットはクリアー時にいかにかっこいい角度で時間移動するかこだわってたな〜スターウォーズやトロンみたいなワイヤーフレームのゲームは近未来的でカッコよかった
@takumi3998
@takumi3998 3 ай бұрын
いやぁ、この頃が懐かしい… 例えワンクレ分しか持ち合わせがなくても、果敢に突っ込んで自爆してましたね(^^; ガンプラのお釣りを駄菓子か、ゲームかは死活問題でしたww
@サターンサガ
@サターンサガ 3 ай бұрын
サスケvsコマンドはPSPのSNK Classic 0 に入ってるのを持ってて、たまにプレイしますが昔みたいに先には進めないですね。 アッポーはタイガーとブッチャー?でよく遊んでました。 キャラもかわいい名作プロレスゲームでしたね。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
タイガーが永久パターンやりやすいのですかね...
@サターンサガ
@サターンサガ 3 ай бұрын
どちらかというと本物のレスラーが出す技を使って楽しんでた感じですね。タイガーならソバット、ブッチャーなら地獄突きみたいに。永パはリングアウト使うんでしたか?
@Pokohe
@Pokohe 3 ай бұрын
数多くの名作ゲームも現在はアーケードアーカイブス、コレクション、ミニハード等で復刻を果たしていますね。 [ムーンクレスタ]の機体は[ソルクレスタ]のDLCパックにも登場しています。 [ハイパーオリンピック]はプレゼント用にバカ殿バージョンもありましたね。
@Jyun-ti
@Jyun-ti 3 ай бұрын
たくさん紹介してはるから、おそらくDownload romなんでしょうが まぁ懐かしい ありがとう
@nw3428
@nw3428 3 ай бұрын
【サスケコマンダ】はちょっとした裏技ありましたね 確か筐体後ろ下部の電源スイッチを切り替えることで難易度を変えることが出来ました。 具体的には 2:19画面左から上部の緑の敵三人の編隊が出現している時には電源をオフにして再びオンにすると今度は下部に出てくるようになります。 その状態でまたオフ→オンにすると再び上部に出現 当然のことながら上部に出現した方が難易度低いので、 プレイする前にデモ画面などで確認したあと(こっそり)調整していました
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
すごい情報!ありがとうございます。 アケアカのじゃあできないだろうな〜w
@onsidekickrecover6278
@onsidekickrecover6278 3 ай бұрын
アッポー、アンドレのネックハンギングツリーが何故か反則技で5カウントで反則負けに なってしまうんですよね。
@tm7530
@tm7530 3 ай бұрын
サスケVSコマンダ!!😂ps4で買いましたね😊
@魂侍-e4c
@魂侍-e4c 3 ай бұрын
今夜も完璧ダナ😊
@surohe
@surohe 3 ай бұрын
todos son piezas de la historia de los videojuegos , buen video saludos que estes bien .......
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
Surohe ¡gracias, como siempre!
@Zero-v8o7z
@Zero-v8o7z 2 ай бұрын
皆さんお気付きだろうか…ムーンクレスタはシューティングゲームで唯一敵が弾を撃って来ないのである。ムーンクレスタの映像は何度も見てきたが、この主のコメント見た事が無いので書かせてもらった。
@ハイパーエルボー-n6d
@ハイパーエルボー-n6d 3 ай бұрын
「ギャラクシーウォーズ」は、 「ルナレスキュー」の難易度を上げた版みたいなゲーム、 そんな感じがしますね☺。
@kentaikezaki8021
@kentaikezaki8021 3 ай бұрын
ジャンプバグを近所の駄菓子屋で 人がプレイするのを、よく見てました 自分は、へたくそだったのでw
@user-toratogira.daisuki
@user-toratogira.daisuki 24 күн бұрын
スターウォーズ以外は総てプレー経験ありました😂   あと、ムーンクレスタ。 1980年。コンバットマーチ…。丼様やん。笑😅
@蒼海藤沢
@蒼海藤沢 2 ай бұрын
ムーンクレスタのイントロに野球みを感じるんや・・・(´ω`)
@PlanningSection7
@PlanningSection7 3 ай бұрын
タイムパイロットとかハイパーオリンピックやってたが結局の所駄菓子屋でやっていたから新作としてはやってないんだよなぁ 当時のゲーセンは小中学生がおいそれと入れる場所じゃなかった
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
駄菓子屋も一緒ですよ!
@tomoterata8238
@tomoterata8238 3 ай бұрын
この頃のゲームは プレーヤーを遊ばせる時と インカムの為に 長時間プレイさせない様に プレーヤーを○しに来る時の落差が めちゃくちゃ激しい はっきり難易度が変わりすぎでビビる
@muzuuruu6005
@muzuuruu6005 3 ай бұрын
4:46 元祖ボンバーマン!
@塩治修一
@塩治修一 2 ай бұрын
サスケ上手いなw
@ペロシ-v1s
@ペロシ-v1s 3 ай бұрын
アッポ-、スイッチに早く移植されるといいね。👀
@いもむしちゃん-h4s
@いもむしちゃん-h4s 3 ай бұрын
ハイパーオリンピックでボタンを連射するために定規を使う奴をよく見かけた
@M0NKYA
@M0NKYA 2 ай бұрын
ダチがステンレスの使ってたけど最強だったな😂 そんでチート感がハンパない😂
@普賢ピ
@普賢ピ 2 ай бұрын
アッポーは当時から神げーだった。今ならキャラが神過ぎて欲しいゲームだね。
@世良楓-f2p
@世良楓-f2p 3 ай бұрын
タイムパイロットの1,2面ボスは「ちくわ」って呼んでたなぁ
@枯落葉
@枯落葉 3 ай бұрын
アッポーは本当に何とか移植されないかなぁ。また、キャラのリアクションもイイんだアレ
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
落さんもアッポーをプレイされてたんですね。
@tomo-cruise-83
@tomo-cruise-83 3 ай бұрын
当時、北九州市小倉のゲーセンに北九州ではココだけにしか無いというゲームがザクザクありました。ドラキュラハンター、ネオポセイドン〜壊滅作戦〜、カミカゼ、アストロファイター、フェニックス、銀河帝国の逆襲…等々 特に前2つは、見たことが無いという意見が多いことにびっくり…(⁠^⁠^⁠;
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
東京の主要ゲーセン巡回していたつもりですが前3つは見たことないです。
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 3 ай бұрын
もしかして惜しくも数年前になくなった○ジ京っすか⁉️ そこなら私もお世話になりました😅
@tomo-cruise-83
@tomo-cruise-83 3 ай бұрын
@@mouha-damashii.1973 残念ながら違います。場所的には現在「魚マルシェ」という居酒屋になっています。当時のゲーセン名は忘れましたが、数年後にセガの直営店になってましたね。
@mouha-damashii.1973
@mouha-damashii.1973 3 ай бұрын
@@tomo-cruise-83 さん 銀天街の方でしたか⁉️ あそこも撤退してたのかぁ…。
@ののの-p3e
@ののの-p3e 3 ай бұрын
ドラキュラハンターは、誰かプレイ出来るところを知りませんか? このゲームもgive upがあるんですもんね。
@scottl.1568
@scottl.1568 3 ай бұрын
I'll be the judge of this 😅
@user-eh6rs7ws5
@user-eh6rs7ws5 Ай бұрын
ムーンクレスタには一二面にバグ技が有って四機のザコのうち左だけ撃墜後左下で待機しているとしばらくしてバラけたあとに固まって撃墜しやすくなる 2周目に役立つ
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 29 күн бұрын
おお、貴重な情報ありがとうございます!
@user-eh6rs7ws5
@user-eh6rs7ws5 29 күн бұрын
@@ATARIHAZURE 合体に失敗して3号機の下を通れるのは知っていましたがその後に合体するという発想はありませんでした。貴重な動画ありがとうございました♪
@あめすこまんち-l4c
@あめすこまんち-l4c 3 ай бұрын
33面クリアで〈GIVE UP〉が表示とありました
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
なんと!あと少しだった気がしますが...弾の早さが尋常じゃないですw
@iikagennnisite
@iikagennnisite 3 ай бұрын
おそらくギャラクシーウォーズの「GIVE UP」は世界初のビデオゲームエンディング。
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
おおお!そうなんですね!
@黒猫-o2u
@黒猫-o2u 3 ай бұрын
ジャンプバグは子供時代デパートの屋上とかに置いてあった この頃はゲームの名前なんか覚える前にプレイしてたからあのゲームなんていう名前だっけ?というのが多々ある
@Zontar82
@Zontar82 3 ай бұрын
「サスケVSコマンダー」では、コマンダーが命令するのは…何ですか?
@ごま油-z9j
@ごま油-z9j 6 күн бұрын
クソ懐かしゲームばかり! これ以降のは見ても「あー、知ってる知ってる」みたいな擦れた感想になるけどここまで古いとチャクラが開くw
@SergeantPsycho
@SergeantPsycho 3 ай бұрын
He should have used 747s for 2001 instead of UFOs.👀👀👀👀👀
@hirokichi5959
@hirokichi5959 2 ай бұрын
スターウオーズはムズ過😢
@ノッチリ南節
@ノッチリ南節 3 ай бұрын
タイムパイロットとMr.Doでお年玉すっからかんになった😅
@カツライス-h1k
@カツライス-h1k 3 ай бұрын
サムネイルのバニー誰だよ?😂
@dunhillnori
@dunhillnori 3 ай бұрын
秘技炎のコマ、ゲームセンター、アラシ
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 3 ай бұрын
0:47ワタクシ、こんな隕石群見たことないです……。お上手ですね。 1:48「だけの話……。」いや、初めて知ってかなり驚いております。そんなことができちゃうんだ…! 3:33これ、何面なんですか !? ボス戦の演出もそうですが、こんな面数表示見たことないです。主さんはお上手ですね。 4:25「EXTRA」までならまだしも「SPECIAL」は揃えたことないです。こういうシステムは「Mr.Do!」の源流っぽいです。それにしても昔は1クレジットサービスやナンバーマッチとか案外多いですよね。ボンジャック、ガズラーとか。 6:04「そしてその可能性の延長線上に『グラディウス』があった」かの「ゼビウス」も「スクランブル」のスクロールに影響を受けていたというのを読んだ記憶があります。「ゼビウス」から「スターフォース」へ、そして後の縦シューに発展していった点も考えるとシューティングという大河の源流の最初の一滴みたいな位置づけの作品かもしれません。 7:11「ジャンプバグ」自分などは遊んでても「やられちゃった、エヘヘ」くらいしか考えてないのに主さんの解説が的確過ぎて舌を巻きます。さすがです。関係ないですが「すくすく犬福」のボーナスゲームでパン食い競争をモチーフにした「ジャンプぱく」というのがありました。 12:58「『早すぎた』伝説のゲーム」今ではポリゴンは当たり前すぎて話題にものぼりませんが、注目され出したのは「ウイニングラン」や「バーチャレーシング」の頃からであったと思います。しかし、それが最初のポリゴンゲームというわけではなくこの「スターウォーズ」と同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。 18:18「アッポー」は各キャラが必殺技を決めると観客がどよめくのがいい演出なんですが、馬場……いや、BABUがドロップキックをするだけでもどよめくのが面白かったです。「プロレスラーなら必殺技で勝つ そうだろ……?」(ヒラマツ・ミノル「アグネス仮面」ロイヤル金村) 0:47ワタクシ、こんな隕石群見たことないです……。お上手ですね。 1:48「だけの話……。」いや、初めて知ってかなり驚いております。そんなことができちゃうんだ…! 3:33これ、何面なんですか !? ボス戦の演出もそうですが、こんな面数表示見たことないです。主さんはお上手ですね。 4:25「EXTRA」までならまだしも「SPECIAL」は揃えたことないです。こういうシステムは「Mr.Do!」の源流っぽいです。それにしても昔は1クレジットサービスやナンバーマッチとか案外多いですよね。ボンジャック、ガズラーとか。 6:04「そしてその可能性の延長線上に『グラディウス』があった」かの「ゼビウス」も「スクランブル」のスクロールに影響を受けていたというのを読んだ記憶があります。「ゼビウス」から「スターフォース」へ、そして後の縦シューに発展していった点も考えるとシューティングという大河の源流の最初の一滴みたいな位置づけの作品かもしれません。 7:11「ジャンプバグ」自分などは遊んでても「やられちゃった、エヘヘ」くらいしか考えてないのに主さんの解説が的確過ぎて舌を巻きます。さすがです。関係ないですが「すくすく犬福」のボーナスゲームでパン食い競争をモチーフにした「ジャンプぱく」というのがありました。 12:58「『早すぎた』伝説のゲーム」今ではポリゴンは当たり前すぎて話題にものぼりませんが、注目され出したのは「ウイニングラン」や「バーチャレーシング」の頃からであったと思います。しかし、それが最初のポリゴンゲームというわけではなくこの「スターウォーズ」と同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。 18:18「アッポー」は各キャラが必殺技を決めると観客がどよめくのがいい演出なんですが、馬場……いや、BABUがドロップキックをするだけでもどよめくのが面白かったです。「プロレスラーなら必殺技で勝つ そうだろ……?」(ヒラマツ・ミノル「アグネス仮面」ロイヤル金村)
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
>>25面とか35面ぐらいじゃないですか...かなり前のプレイなので忘れてますw >>12:58同年に同じアタリが出した「I, ROBOT」というのだからこれまた同じ評価をしなければならないと思うのです。 そうですね!わたしも視聴者さんに教えてもらいビビりました。ATARI社は先を行きすぎてましたよね。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 3 ай бұрын
@@ATARIHAZURE  すみません。訂正です。「I, ROBOT」は1983年製でした。ベーマガのスーパーソフトマガジンで読んだ記憶があるんですが、当時はポリゴンと言う用語も出てなかったと思うし、視点が変わると言われてもその言葉の持つ意味がまだ分かってませんでした。見た目が粗いゲームだな、としか……。けれども「ウイニングラン」でポリゴンという言葉を聞き、VRでサーキットが内部的に存在しているというのを理解したときに「I, ROBOT」を思い出してそこで初めて驚愕したというか。「聖闘士星矢」で一輝の前に圧倒的な強さを見せつけた乙女座のシャカ。去り際に言ったセリフがその時の衝撃を思い出させるものでした。「きみは今わたしとであったことはすべてわすれる わたしの名も顔もすべて記憶からきえすせるのだ だがもしいつか敵となってわたしの前にあらわれるようなことがあればその時この記憶はよみがえるだろう 恐怖とともに……」
@fumickey
@fumickey 3 ай бұрын
サムネのジャンゴウナイトが紹介されてないってどういうことや
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE 3 ай бұрын
すいません〜!マスコットです。
@peterparker437
@peterparker437 3 ай бұрын
ハイパーオリンピックとハイパースポーツはファミコンだけだと思っていた。😮
@ファユイリィ
@ファユイリィ Ай бұрын
このサムネの女性ってどなたなのでしょうか?
@ATARIHAZURE
@ATARIHAZURE Ай бұрын
こちらの女性は日本物産の麻雀ゲーム「雀豪ナイト」のインストカードに登場するモデルの方です。当時より日本物産だけ実写女性をゲームの看板にする風習がございました。
@ファユイリィ
@ファユイリィ Ай бұрын
@@ATARIHAZURE おぉ、即答ありがとうございます。実写女性だったのですね。インパクトのある美貌で人気があったんでしょうなぁ。
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