"Особо опасен" вынес мне мозги буквально не первой же погоне. Самое начало игры, только что победил на одной гонке, зацепил пару-тройку копов и ... спокойно еду в их окружении. То есть, оторваться от них не могу (машина практически стоковая), да и он тоже не особо рьяные (крузеры 1-2 уровня). Вот так и едем по кольцевой. Один коп пристраивается слева, другой протискивается передо мной, еще один справа подбирается. Я расталкиваю их, они тут же собираются снова... И вдруг ... Я то-ли зазевался, то ли еще что, но вдруг вся троица РЕЗКО дает по тормозам. Моя машина уткается в передний крузер, а мне в багажник тут же прилетает только что появившийся четвертый коп. Я начинаю судорожно расталкивать полицию ...ан, нет. Скорость потеряна, импульса растолкать их нет, несколько секунд и ... "ПОТРАЧЕНО." У меня натурально отвисла челюсть, когда я понял, что мне только что сделали самую классическую "коробочку". Причем, без игровых костылей какого-то жульничества со стороны разработчиков. И чем дальше я играл, тем больше нюансов в погонях отмечал. Например, это единственная игра, где я ПРИСЛУШИВАЛСЯ к радиоперехвату. То есть, не просто фоновый бубнеж ради атмосферы, а крайне нужная информация. Пора валить из района, в котором тебя ищут. Надо готовиться к тарану, поскольку тебе в лоб сейчас прилетят два кроссовера. Стоит искать укрытие, поскольку вот-вот прибудет вертолет и будет болтаться у тебя над головой. Или наоборот, погоня выдыхается и тебе осталось только добить последний крузер и они тебя потеряют. 18 лет прошло, а эта игрушка до сих пор в файлохранилище лежит.
@ORBIT624 Жыл бұрын
Люблю мв по большей части из-за копов, ибо нравится с ними гонять. Я потом приловчился так, что несколько миллионов рейтинга за раз выбивал))
@KPA50I3A9I Жыл бұрын
@@ORBIT624 у меня был рекорд 5млн. потом я пытался побить его, натворил дичи, погоню держал около часа(без бага с автовокзалом), наковырял почти 7 мультов и... игра вылетает Я так сильно тильтанул, что забросил игру, и вот спустя полтора года я снова начал её перепроходить, но оглядываясь назад, стараюсь больше ляма рейтинга неинабирать, чтобы если вылетит, то не так жалко будет. Но и уровень погони не сбрасываю тюнингом, чтобы не надо было снова накапливать его. А емли надоест, то у меня всегда стоит в гараже запасная бричка, которую копы не видели
@ORBIT624 Жыл бұрын
@@KPA50I3A9I у меня тоже вроде было 5 миллионов. Игра кстати шла стабильно. За всю игру было всего 3 вылета, с нашей любимой автозаправкой))
@Svetlyi_chelovek Жыл бұрын
Если собираешься гонять от копов, то лучше всего гонять на полноприводной тачке, например Ауди А4. Она хорошо пинает массой и ловко выскакивает из коповских "коробочек". Полный привод не увязает в "коробочках" и при столкновениях, а все эти монстры заднеприводные - одна ошибка или случайно выехал на траву, ты буксуешь, и на тебя со всех сторон приближаются патрульные и арест. Мустанг может и неплох против заграждений, но если его занесет, то его легко окружат копы и он уже никогда не выберется из "коробочки" - буксует на месте и ничего не может сделать, сколько длинных погонь на рекорд я так слил.
@lexkeks7669 Жыл бұрын
У меня ровно такое же впечатление было, только я не был недокачан, просто мне стало интересно, что будет делать полиция, если я просто поеду где-то 80 км/ч, и та же ситуация, меня взяли в коробочку и попытались зажать и остановить с 4 сторон. Я любил смотреть всякие шоу про полицию, про погони, и я прям увидел ту же тактику, что и в реальности, я тогда тоже очень охренел) но я вырвался, у меня была мощная машина. Ну и да, пит маневры они тоже умеют делать, если ты просто едешь прямо)
@evgasha_stream Жыл бұрын
Кто бы знал, да?, что искусственный интеллект в игре 2005 г лучше, чем в 2022
@mong1250 Жыл бұрын
мусор с 2015 года делают
@sasha_durk Жыл бұрын
При том это во многих играх так, искусственный интеллект тупее, в старых стратегиях уровень сложности действительно менялся из-за ИИ, а не из-за того, что у бота тупо больше ресов и ещё скидки на покупку и строительство, как например в Героев, Тотал Вар... То есть уровень сложности по большей степени зависит от уровня подкрутки ботов
@POMA570 Жыл бұрын
Печально, но факт. Умели же раньше делать игры... А вот сейчас попробуйте найти хоть один современный шутер с уровнем искусственного интеллекта врагов, что будет хотя-бы на половину (хотя если быть точнее, хотя-бы на треть) так же хорош, как в первой части F.E.A.R.
@DmitriySav Жыл бұрын
@@POMA570 ой, поиграл я в Fear , ниче там такого нет
@artur1181 Жыл бұрын
@@DmitriySav а сложность какую ставил в феар?
@Абчихба Жыл бұрын
Ещё добавлю микроплюсик к копам в MW. Есть такая штука как приметы машины о которой они трещат по своим рациям, так вот, если тебя не опознали или выдали размытое описание, то соблюдая ограничение скорости можно проехать мимо машины копов или просто отстоятся на обочине. Как по мне тоже прикольная фишка
@Анатолий-м4ь9б Жыл бұрын
Это не микроплюсик, а жирнющий плюсище как по мне
@Archdemon_of_Heroes_5 Жыл бұрын
Ема, спустя десять лет только сейчас об этом узнал.
@Анатолий-м4ь9б Жыл бұрын
@@Archdemon_of_Heroes_5 игре почти 20 лет 😀 почувствуйте себя старыми, те кто читают это
@greymask209 ай бұрын
да, и эти самые копы назовут твою машину точно так, как она выглядит, (зеленый мустанг например) у них буквально записаны фразы на ВСЕ цвета и ВСЕ машины
@АлександрБорисов-г1к5 ай бұрын
@@greymask20копы то да, а люди из трафика - нет, иногда говорят мустанг зелёный иногда просто зелёная спортивная машина или просто спортивная машина
@AlbonitumG Жыл бұрын
Ещё одна деталь: мне в оригинальном MW очень нравятся переговоры на полицейской волне. Они комментируют твои действия, обстановку, и при этом звучат как реальные люди (по крайней мере в оригинальной озвучке). То есть, когда чел говорит, сбиваясь "моя машина затоталена, я не могу продолжать погоню", а потом с досадой добавляет "я его потерял, кто-нибудь его видит?" - на секунду забываешь, что это просто реплика, которая включается по скрипту, а соотносишь ее с водителем уничтоженной машины. И это гораздо круче, чем копы из новых игр, которые общаются так, будто они играют в игру по коопу, а если они тебя упускают, диспетчер говорит "ууу, какие же вы дебилы, упустили нарушителя". В итоге к полиции относишься не как к хранителям порядка, а как к каким-то пацанам с соседнего двора, с которыми у тебя тёрки. Собственно, Кросс в финальной погоне был таким неуравновешенным пацаном, который поносил других участников погони, и в этом был контраст, остальные-то казались профессионалами, а он мудаком. А в новых играх все копы - Кросс, и это грустно.
@XoTTaBbI41 Жыл бұрын
Дада, особенно когда протаранил гражданскую машину, по рации копы вызывают бригаду скорой помощи, что есть жертвы, срочно скорую, ты чувствуешь реализм, и когда они гонятся, ты фразы не воспринимаешь как скрипты а чувствуешь что это вот они, те копы которые гонятся за тобой, это они по рации говорят)
@КаналНика-с4ъ10 ай бұрын
Мне больше всего нравится фраза копов, когда выводишь из строя один из экипажей, они с досадой говорят что-то вроде: «Новая машина была...». Плюс к реализму!
@human-ut4ig6 ай бұрын
@@XoTTaBbI41в Undercover тоже полно интересных и реалистичных переговоров, но минус в том, что копы говорят более расслабленно, будто им без разницы или каждый коп - чисто хладнокровный профессионал. Однако, этот косяк закрывают новые фразы из этой части
@TexasRanger7405 ай бұрын
в undercover это сделанно на порядок лучше. можно от них услышать иногда приколы всякие на подобии "диспетчер,мне нужен эвакуатор,подростки вкрыли машину и достали ленту с шипами,я без колес" и в undercover мир не крутится вокруг тебя в отличии от MW, эти переговоры не выглядят шаблонно и ощущаются как созданные не только для игрока
@ИнспекторКот-о2э4 ай бұрын
@@XoTTaBbI41так в unbound так же
@MaxRaiD-wr1ie Жыл бұрын
в MW помню такую приятную мелочь. Во время гонки бывают копы и кто первый попадется, того и будут пытаться взять. Если начинаешь хасанить рядом с их погоней, то могут и на тебя переключиться. Часто этим пользовался, чтоб самого быстрого спустить на последнюю позицию)
@masternogibaster7113 Жыл бұрын
нет, там обычно спавнятся по 2 копа, и второй ждёт именно тебя, игнорируя первого)
@MaxRaiD-wr1ie Жыл бұрын
@@masternogibaster7113 Отрицать не буду, тк я еще в младших классах играл в эту игру. Но как вспоминаю копов из из MW, то сразу вспоминается как они мешали топам на первых местах(типа те врезались-замедлялись, а я мимо пролетал) Не спорю, может быть и мой мозг приукрасил что-то со временем 😅
@mehtWPD Жыл бұрын
@@MaxRaiD-wr1ieВы оба правы. Два спящих копа на одного не реагируют. Но и агриться на бота они могут
@Mr.4chaiok Жыл бұрын
Эта фича лучше раскрыта в карбоне - там действительно может повести, и боты тебя не заметят
@MaxRaiD-wr1ie Жыл бұрын
@@Mr.4chaiok карбон как-то меньше засел в памяти. Всегда рубился в mw )
@alexanderpateenok7205 Жыл бұрын
булджать рассказывал о ещё одном методе ухода от погони: надо прыгать в воду - тебя зареспавнит, а копы будут прыгать за тобой и уничтожаться
@musical_bruh Жыл бұрын
Ну как новый, метод с 2019 года, который был ещё в нфс хит) Но удивительно, что они и в анбаунд это не пофиксили, лол
@ЯрославДмитрюк-х3ш Жыл бұрын
Не особо рабочий метод. Надо "подгадывать" и не всегда они за тобой летят. Ситуативно.
@CTPAHHIK-X Жыл бұрын
и работает только на первых 2х сложностях
@SEDOVSKY Жыл бұрын
А у меня вот кстати они тоже респавнились вместе со мной
@CTPAHHIK-X Жыл бұрын
@@SEDOVSKY на какой сложности? у меня на средней всё ок, убиваются, а вот смотрел на стриме, на максимальной сложности, да они респавнятся
@Horrificdoom Жыл бұрын
Блин, слушаю тебя и прям ещё большим уважением проникаюсь к разработчикам из тех древних, бородатых времён, когда фишек и наворотов игровых движков было куда меньше. Эх, интересно, как сейчас поживают разработчики Мост Вантеда...Надеюсь у них всё хорошо.
@ArsunGalm1 Жыл бұрын
По этому думаю щас некоторые и любят инди игры так как там до сих пор допускаются такие дерзкие и новые решения (да есть бездушные копирки но таких меньшинство)
@4h39gv9 Жыл бұрын
Потому что крупные издатели бесятся от жира и дают короткие сроки на реализацию проекта, раньше они тоже наглели, но не до такой степени и давали добро на творческую свободу. Сколько тайтлов новых выходило в 2000х только, первые Call of Duty, ассасины, Crysis и тд, а щас многие устоявшиеся франшизы, вроде той же колды, доят уже 20 лет. Потому что игровая индустрия давно, грубо говоря, монополизирована, рынок поделён между крупнейшими компаниями, которые заинтересованы лишь в набивании кошелька деньгами, для нас игры это способ провождения досуга, хобби и даже искусство (Mafia 1,2, Valiant Hearts), для издателей это продукт.
@AgWz Жыл бұрын
5:50, интересный факт: если ты так сделаешь, полиция начнет орать в рацию "Тормози, тормози!", предупреждая остальные экипажи, что намекает на то, что у копов реально есть реакция
@devilcominc Жыл бұрын
Есть ещё одна интересная деталь в MW 2005. Когда у тебя нулевой уровень розыска, ты можешь ездить рядом с копами, до тех пор, пока не превысишь скорость или не совершишь таран трафика. Ты как бы едешь просто в потоке. Прикольно же.
@VladimirMK Жыл бұрын
Так это всегда так. Хоть 5-ый уровень. Главное, чтоб вне погони и не было жалобы на тебя.
@wenzentocapone5073 Жыл бұрын
@@VladimirMK нет, с третьего уровня тебя начинают узнавать сразу
@Himera513 Жыл бұрын
@@wenzentocapone5073 с первого. Уж очень я их полюбила и мою лябовь они заметили.)))
@Анатолий-м4ь9б Жыл бұрын
Вооо. Всё-таки есть этот коммент. И работает это тогда, когда диспетчер передает, что особых примет нет, неизвестно какой автомобиль
@ebal_ya_v_rot_eti_psevdonimi Жыл бұрын
Прикольно
@stitch8538 Жыл бұрын
Мне в МВ очень нравились разговоры полиции. Те же жалобы от местных, у большинства машин называли марку и цвет. У них была реакция, когда игрок таранил все подряд, отрывался от земли, пробивал объекты, врезался в трафик, когда ГГ их уже тупо задалбывал и об этом они говорили, иногда в голосе было прям слышно раздражение, а вертолет иногда имел манию шугать игрока, спускаясь в низ и тут ещё одна мелочь, у озвучки пилота вертолета прям было слышно, что он в вертолёте.
@mehtWPD Жыл бұрын
Да, озвучка! Я от переговоров копов из анбаунд уже несколько раз устал. Особенно бесит баба на вертушке)
@stitch8538 Жыл бұрын
@@mehtWPD ну, я на эту серию игр забил после карбона, поэтому не слышал ее)
@vertwheeler1026 Жыл бұрын
Полиция слишком привязанна к тебе, а ты её отталкиваешь, с-семпай :"(
@BogdanZelinschi Жыл бұрын
Кринжатина)
@paihitetty Жыл бұрын
@@BogdanZelinschiсогл
@Нотплеер Жыл бұрын
@@BogdanZelinschiСогласен
@tnt4679 Жыл бұрын
Харош)
@Chester15_ Жыл бұрын
@@BogdanZelinschi чел харош
@Mr.Orange-001 Жыл бұрын
Еще надо выделить полицейские диалоги по рации. В NFS MW копы выдавали корочные фразы ) Еще Кросс там вклинился в эфир и в саму погоню на 5 уровне ))
@zanexxx Жыл бұрын
в нфс хит тоже были фразочки такие
@TankistNagibator-r3v Жыл бұрын
@@zanexxx "-Так глуши двигатель..."
@feng_default Жыл бұрын
"-Слышишь меня?..."-
@kirill4k597 Жыл бұрын
@Bonk Creed 😅😅 распишитесь ты миня про шутки погони 👍 помню играл в нфс только я не до конца проходил иза таво что мне проста надоедало(скучно точней было) играть ех вримина😏😁
@VladimirMK Жыл бұрын
@Bonk Creed на сколько знаю, такие приколы только в русской локализации. На английском у них обычные фразы.
@casualzero3891 Жыл бұрын
Основная фишка полиции в Most Wanted была идея о том что тебе НУЖНО с ней взаимодействовать.Да ты мог сейвскамить,алт ф 4 жать когда тебя ловили и тп.Но! В игре была система розыска,очков(bounty).Из за этой системы ты ДОЛЖЕН был на каждом этапе совершать погони с полицией и выполнять различные условия которые давали дополнительные очки.То есть полиция была частью твоего прогресса.И чем дальше тем сложнее она становилась,как и условия этих самых заданий.Именно поэтому в первую очередь она так запоминается,на мой взгляд.А не тем что тебя полиция после заезда преследует,это скорее раздражало больше,особенно когда гонка долгая была. В новую игру не играл,но я так понимаю как и во всех предыдущих такой системы тут нету или она гораздо хуже выполнена)
@sas408 Жыл бұрын
Еще кстати в MW есть система против рейджквита, она забирает у тебя heat level если погоня завершена не с укрытия) Тоесть если игра крашилась или ты ее сам закрывал, ты заходишь и у тебя розыск не 4 а 1 с чем-то
@casualzero3891 Жыл бұрын
@@sas408 Интересно.Я обычно использовал алт ф4 чтобы не забрали машину,если провалил погоню,а жетонов не оставалось.Но когда я возвращался то оказывался перед началом события(сохранения не было) и уровень всегда оставался таким же.Видимо это происходит если автосохранение включено?
@Vlad_Chikishev4 ай бұрын
@@casualzero3891 поздно, но отвечу: нет там такой системы, просто у человека в момент последнего сохранения был уровень преследования "1 с чем-то", вот он и спутал, а так при выходе из игры в середине погони игра просто не делает сохранения и при заходе загружает последний сейф, то есть откатывает тебя до начала погони.
@casualzero38914 ай бұрын
@@Vlad_Chikishev Ну значит оба правы были.Спасибо за пояснение,хоть и позднее)
@anastzi Жыл бұрын
Вот чисто добавить плюс балл mw, ты можешь попасться копам спокойной, если их много и они тебя зажали в коробочку. Добавляет адреналин, что есть шанс потерять рейтинг, сложность и более веселее становиться. Чувствуется прям вкус победы, так как ты старался, а когда поигрываешь, то так горит, что так много рейтинга накопленного потерял, идешь заново выполнять. С остальным я с тобой полностью согласна, прекрасный и интересный ролик)
@Marstrow Жыл бұрын
В Unbound если попадаешься, то теряешь кучу накопленных денег за гонки и собственно сам день или ночь, так что там тоже адреналин есть
@anastzi Жыл бұрын
@@Marstrow я, к сожалению, не играла в данную часть, оттолкнулась от слов в видео. Но если это так, то круто) Просто помню, что в undercover можно было легко сбежать даже на самом высоком уровне погони, может из-за этого про most wonted так сказала. Стоит поиграть в пропущенное мне))) 😅
@IVLYM Жыл бұрын
в анбаунде ты теряешь не рейтинг, а деньги.
@Marstrow Жыл бұрын
@@IVLYM я так и сказал
@sasha_durk Жыл бұрын
@@Marstrow только в анбауде есть вот тот не очень приятная фигня, что можно сохранять деньги и спокойно избавляться от копов выходом в главное меню... Сути конечно не меняет, но вот такой легкий лайфхак есть
@nxzxbx Жыл бұрын
На счёт Вертолета. В most wanted он ещё может подлететь близко с боку и перевернуть машину (со мной делал пару раз, сам не верил когда говорили что он так может) ну и мог просто спереди машины летать низко так чтоб пыль поднималась и ты собственно ничего не видел.
@BekindBekbek Жыл бұрын
крайне редко, но вертушка может и дорожном блоке стоять. И с ней ничего нельзя сделать в таком случае
@mehtWPD Жыл бұрын
@@BekindBekbekвертушка в заслоне это скорее баг, а не фича, но очень сильно болит жеппа, если он стоит в узком месте, а другая часть дороги любезно укрыта шипами))
@BekindBekbek Жыл бұрын
@@mehtWPD знаю, проходили) Хотя для меня самый запоминающийся момент был, когда вертушка хотела протаранить меня на шоссе, но попала по соседней фуре, отправив её в полёт прямо над моей машиной. Форсаж нервно курит в сторонке)
@АндрейРыженков-с2м Жыл бұрын
У меня был момент в погони когда вертолет стоял в плокпосту я был в шоке,,
@hellanigarusl85758 ай бұрын
@@BekindBekbek у меня тоже так было, причем вертолет протаранить не возможно, он как стена стоит.
@regular_pseudonym Жыл бұрын
Добавлю еще от себя. В МВ 2005 у полиции была возможность зажимать тебя к стенке абсолютно в любом месте карты. Что добавляло некоторого драйва. В Анбаунде же если ты уехал в поле, то....ты царь и бог и никто тебя не зажмет, потому что непробиваемых стенок очень мало. А коробочки анбаундовские копы делать не умеют, как я понял.
@АлександрАнтипин-к6д Жыл бұрын
Ага, даже на поле для гольфа - первые два уровня это веселая свалка, на третьем надо бежать со всех ног на асфальт, иначе тебя и вдвоем посреди поля зажмут так, что хоть трактор вызывай. Плюс реально ощущалась геймплейная разница между ездой по асфальту, земле и песку, а не одинаковое стекло из новых игр
@massmert4210 Жыл бұрын
Порой было ощущение, словно копы специально провоцируют на твой таран, чтобы затормозить тебя. Ты хочешь снести копа с трассы, но в итоге разворачиваешь его перпендикулярно своей машине, от чего сам себя закрываешь в коробку, толкая копа, что впереди тебя, в бок. Другие в это время прилипают к тебе по обе стороны, а четвёртый страхует, чтобы ты не дал задний ход. (В MW).
@massmert4210 Жыл бұрын
С третьего уровня погони в моствантед копы порой обгоняют тебя, едут до некоторого времени прямо перед тобой, и резко тормозят. Задняя часть коповских машин в третьем уровне погони и выше очень прочные, так что бесполезно их таранить. Но это не работает, когда они боком к тебе, что всё равно позволяет легко разбивать блоки копов на трассе, тараны в место, где нет двигателя.
@Makezzila Жыл бұрын
ещё в НФС 2005 года ряд фур перевозили брёвна, и если протаранить полуприцеп, то брёвна вываливались на дорогу, и если за тобой гнались копы, то те натыкались на эти самые брёвна. Не знаю как в свежей НФС- но походу эту функцию не реализовали.
@X_Knyaz_X Жыл бұрын
бляяяя как я мог забыть про эти коробки, в MW они могли взять тебя почти везде (ну как я помню) ну в основном около стенок, но опять же как по мне это намного лучше чем если пытаться тупо таранить.
@lesorub9491 Жыл бұрын
Никогда не сбрасывал рост погони тюнингом, я наоборот на одной машине чисто гонял. А на другой вываливается в гонку где 99.9% тебя заметит коп и потом выводил их на кольцо вокруг роузвуда и гонял пока парк ляпов не нафармлю а потом сбрасывал их на стадионе. Как итог я к рейзору приходил с репутацией в 20-25 мультов. Да это тупо но это рил весело было и Unboud Никогда не сравнится с MW 2005 т.к про Undbound не вспомнят через год. А про MW Carbon Undergroound Pro Street да даже про undercover будут помнить
@razorr_o Жыл бұрын
Ребята даже про Hot Pursuit помнят, а он, на минуточку, в 1998 году вышел!
@X3MT11 ай бұрын
Undercover - Фу, как не культурно!
@neongirl10 ай бұрын
О, мое любимое кольцо, ровно ту же тактику использовала. Правда, иногда копы всё же выдавливали меня за пределы кольца, приходилось по улочкам ныкаться.
@maksimkatOne Жыл бұрын
Ахаахах. Ну когда уже они смогут превзойти MW 2005)) Насколько же он идеальный, что на этом фоне разрабы и новый движок просто беспомощными кажутся.
@ДенисКоханенко Жыл бұрын
Зачем ченить то что работает .
@eltigreriver3108 Жыл бұрын
тюю...эту систему неплохо реализовали в у дина в гараже 2
@FX-09 Жыл бұрын
Фрост-байт под гонки не канает, От слова совсем) Но они пытаются)
@tehnoone8473 Жыл бұрын
хп 10года тоже одна из лучших,и приближена к истокам.
@АлексейНовиков-л6ц Жыл бұрын
когда перестанут юзать свой движок беспонтовый как минимум
@a.o.1161 Жыл бұрын
Вы забыли о том что в MW 2005 даже вертолет таранил нашу машину, это высший сорт интеллекта Most Wanted.
@TheDekay Жыл бұрын
Все потому что Mw делали с душой, а не как сейчас ради денег и прочей фигни, тогда был стимул показать свой продукт, а самое главное показать какой он качественный. А теперь игры стругают что бы были, вводя 1-2 новые механики из-за нового движка, и какуенть новую красивую графику которая получается тоже из-за нового движка и воля игра готова.
@razorr_o Жыл бұрын
Какая воля?
@drip4game Жыл бұрын
@@razorr_oволя = вуаля, полагаю
@johannvonfloydmann73335 ай бұрын
>ЕА >игры с душой Очень смешно
@TheDekay5 ай бұрын
@@johannvonfloydmann7333 Первый части были реально выполнены с душой, а сейчас они их стругают каждый год чтобы просто были...
@МатвейТихончик-п1ч4 ай бұрын
@@johannvonfloydmann7333 если что EA это издатель игры, а разработчики мв это BlackBox, и именно Black Box вкладывали душу в игры в свое время, но в 2011 году Black Box закрылась из за EA
@bazetto5284 Жыл бұрын
Дякую за відео! Моє імхо, - я б і по "0.5 бала" не давав у моментах, де це було. У МВ було весело таранити копів, і завжди була необхідність тримати високу швидкість, бо так тебе складніше "спіймати в коробочку" - цей виклик, видовищність та веселощі в процесі - найголовніші складові поліції, яка добре прописана. п.с.: за наявність вбогого костиля у вигляді смужки ХП у машини гравця, я б зовсім зняв як мінімум 1 бал. Бо карати гравця банально за його самозахист (враховуючи, що інших способів скинути екіпаж просто немає, лише таран, який не дуже то і працює на високих рівнях розшуку проти ідеально реагуючих копів). А ще самі тачки дууже неповороткі в плані поворотів та часу реагування. Наприклад, звичайну для НФС блекбоксівську швидку "змійку" практично нереально виконати на низькій чи середній швидкості. розвороти та мікроманеврування на низьких швидкостях - просто пекло. Машина або недоповертає, або надмірно повертає, і в обох випадках у щось врізаєтсья та застряє. Саме через це я згорів, і закинув цю гру вже на 1 тижні (я не зміг на файрбьорді виграти Лотуса, який мав врятувати мене від цього некерованого корита, а днем до цього копи ще й піймали та забрали близько 40к. валюти саме через неінтуїтивне поведіння авто, бо я тільки з цього відоса дізнався, що можна просто "вийти", лол) - Гаразд, якби це спорядження було б чимось більш корисним та унікальним, на кшталт "Тарана" з NFS World (у коміксовій стилістиці, це мало б просто приголомшливий та бомбезний вигляд, + різні варіації його дизайну, залежно від обраного на тачку стилю еффектів), тобто на певний час значно збільшувало масу та стійкість до будь-яких ушкоджень, або встановлення механізму скидання шипів, як у ХП "10. У такому випадку наявніть хп хоча б якось можна пояснити "балансом", + гравцю хоча б були надані можливості скинути декілька машин без розбивання власної машини. А в ідеалі, наявність і того, і іншого (в ідеалі без обмежень, або у великій кількості, але з кулдауном), щоб гравець міг вибрати, що йому краще: хп і таран машин попереду, швидкість і скидання хвоста шипами, або таран і шипи.
@mikhail_litvin Жыл бұрын
Если ты без проблем посмотрел видео на русском, зачем писать коммент на другом языке? чтобы потерять время?
@some_humanitarian Жыл бұрын
@@mikhail_litvin Захотел - написал. В чем проблема?
@vsasvsos7158 Жыл бұрын
@@mikhail_litvinа ты зря потерял время, придравшись к языку. Это интернациональная площадка. Кто как хочет, так и пишет
@mehtWPD Жыл бұрын
@@mikhail_litvinчел, ты...
@mehtWPD Жыл бұрын
Про бонус Таран в точку, это было бы круто. Блюр забыли с его бонусами, а ведь там тоже интересно было
@lime_1826 Жыл бұрын
копы в анбоунд: мы стоим в заграждении, значит мы слепые, немые, и глухие, а значит если перед нами будет стоять машина нарушителя она сможет укрыться от погони. копы в нфс: вот этот гад! Вертолёт тарань фуры перед ним.( без шуток, он так может)
@nimrod8699 Жыл бұрын
с точки зрения реалистичности это даже оправданно ибо в заграждение ставят машину, а водитель уходит, чтобы не рисковать жизнью но да, в целом согласен
@lime_1826 Жыл бұрын
@@nimrod8699 да, они выходят, но всё равно стоят где нибудь неподалёку, что бы сообщить, попался нарушитель или нет.
@AndrewBezdenezhnykh Жыл бұрын
В мв копы из заграждения могут даже включиться и поехать за тобой! Вроде это работает когда счётчик подкрепления заканчивается
@lime_1826 Жыл бұрын
@@AndrewBezdenezhnykh , да, но происходит это не часто. Да и вообще у меня есть скрин из мв где копы в прямом смысле перегородили мне дорогу шипами машинами и... вертолётом?
@Magianegr Жыл бұрын
@@AndrewBezdenezhnykhВсего 1 машина выезжает из заграждения. Остальные тебя могут задержать, но только если ты сам к ним подъедешь Ну и через 15 метров они исчезают или появляются на глазах
@masternogibaster7113 Жыл бұрын
В Most Wanted если не включить замедленное время при уничтожении ловушки, то можно случайно наехать на шипы 😂
@anonymous_chicken6533 Жыл бұрын
Было пару раз:)
@davidgames4085 Жыл бұрын
@@anonymous_chicken6533 Жиза 😢
@НикитаСемерухин Жыл бұрын
Ну в карбоне решили эту проблемку и добавили возможность отключить эту "камеру игровых моментов"
@Himera513 Жыл бұрын
@@anonymous_chicken6533 пару десятков раз. Сволочи хитропопые.)))
@ВолодимирПаламарчук-й1ю Жыл бұрын
@@НикитаСемерухинв most wanted тоже есть такая возможность, в настройках игрового процесса, у меня это называется смена ракурса, возможно в других локализациях будет по другому но возможность все таки есть
@Recon.. Жыл бұрын
Полиции unbound накинул бы ещë один бал за то что каждый экипаж там это полноценный боевой юнит со своими особенностями В most wanted на тебя спускают 25 машин, как указано внизу, но одновременно в погоне с тобой один фиг штук 8, и их можно довольно просто толпами раскидать, плюс эти разрушаемые конструкции и по итогу щëлкаются они как семечки В unbound машин за тобой гоняет не так много но при этом все что внизу указаны одновременно за тобой гоняют, и каждую из них сломать сложнее чем каждую отдельную в most wanted, то-есть каждому отдельному экипажу уделяешь внимание, и лично для меня они чувствуются как отдельный сотрудник с которым надо считаться а не болванчик которые толпами сливаются Хотя признаю что для кого-то наверняка это минус и что выносить копов толпами как болванчики это плюс к зрелищности
@N1GHTH4ZE Жыл бұрын
База. Пересказал все мои мысли и ощущения. Жаль что с копами не дожали, ведь в остальном это очень годная часть по сравнению с прошлыми
@alexivanov4833 Жыл бұрын
Я бы описал проблему погонь в последних частях nfs тем, что у игрока нет средств борьбы с ними. Копы игрока могут безболезненно таранить, а он в свою очередь может только ехать дальше. Да ещё игроку этот hp бар прилепили, хотя старые nfs спокойно обходились и без этого.
@mehtWPD Жыл бұрын
Кстати, в мв можно сделать себе хп на машину, даже будет идти дымок, что опять же плюс к атмосфере
@neville_cooperАй бұрын
ну вообще способы борьбы есть. На машину ты можешь поставить модификаторы как усиление кузова или датчик антиобнаружения
@zim04lv Жыл бұрын
Сделали бы они смесь nfs underground и most wanted с той приятной физикой машины, полицеискими погонями, лютым тюнингом, крутой музыкой и с длинным не душным сюжетом, и с огромным городом!
@vortexfury3555 Жыл бұрын
Крутой музыки больше не будет, в моде сейчас вот этот ниггерский репчик
@reveltora Жыл бұрын
Было бы неплохо взять физику и фишки погони мост вантеда и также неплохо вернуть фишки с hot pursuit 2010 по типу шипов и тд, графику от анбаунда, тюнинг от карбона совместно с андером 2, и вишенкой картой наподобии the run только в открытом режиме и чтобы также были разные времена года и разная местность
@tehnoone8473 Жыл бұрын
@@vortexfury3555 пол саунда что андерграунда что мв тоже нигерсеий репчик ес чо так
@ИльдарНасыров-ы8г Жыл бұрын
Есть же Карбон.
@H-Stevenson Жыл бұрын
@@reveltoraакое хотели сделать в Need For Speed Most Wanted 2, если судить по бета билдам игры, но её решили кастрировать. kzbin.info/www/bejne/rpDOp42GjJusfMU
@plagueis9794 Жыл бұрын
Ролик вышел весьма неплохим. Даже больше захотелось в анбаунд поиграть, чтобы заценить полицию оттуда Но в некоторых местах я в корне не согласен. В Карбоне, если не считать вертолёт, полиция наоборот стала лучше. Она стала ещё сложнее на последних статусах погони, а также нельзя на изи уехать от 1 и 2 уровней преследования. Твкже я не согласен в корне насчёт ещё кое чего. То, что если ты меняешь вид тачки, тогда уровень розыска понижается - это, да, имеет смысл, хотя и не до конца (потому что поменять кузов, и вами сразу начнут меньше интересоваться - это бред). Но это напротив демотивирует игрока менять вид машины, ибо тогда ему придётся заново набирать статус погони что пиздец душно, долго и изнурительно, потому что 1) Копы 1 и даже 2 уровня - отсталые лохи, от которых при мощности вашей машины вы всегда будете уезжать, если не будете намеренно ехать меньше 100 км в час. 2) При первых уровнях погони рейтинг набирается не ебаться как медленно. 3) Полиция не ставит вам заграждения на 1 уровне, а шипованные даже на 3 не ставятся. А именно через них нужно проходить, чтобы пройти те или иные пари. А для меня, как человека, любящего менять машины и часто их редизайнить - это проблема Вдобавок бредом является то, что когда мы получаем машину того или иного босса, статус погони у нас - самый начальный, хотя в том же досье показано, что гонщики из Blacklist'а не раз сталкивались с полицией В остальном согласен полностью. Не доэбёшься
@SEDOVSKY Жыл бұрын
Ну я не видел проблемы в повторном наборе уровня розыска при смене внешки потому что порой когда ты уже вот понабирал нужные пари, даже хотелось уже подрасслабиться, пока ты проходишь гонки, так что в этом случае оно меня не смущало) По сложности в Каброне я наверно соглашусь, что да, в 1й и 2й уровень стали чуть быстрее и чуть прочнее, а по последним я разницы не замечал)
@regular_pseudonym Жыл бұрын
Насчет второго, можно просто иметь "машину для погонь" с высоким рейтингом. Для выполнения майлстоунов коповских и накопления рейтинга для боссов. В гонках с копами конкуретноспособность машины не сильно важна, можно хоть начальную машину юзать.
@plagueis9794 Жыл бұрын
@@regular_pseudonym Да, только стоит учитывать, что статус погони постоянно сбивается, если ты на машине не выезжаешь. Поэтому пока ты будешь проходить гонки, твоя машина для погонь будет терять рейтинг
@regular_pseudonym Жыл бұрын
@@plagueis9794А вот об этом не знал что она от простоя рейтинг теряет
@plagueis9794 Жыл бұрын
@@SEDOVSKY В целом, да. Но даже если ты сначала пройдёшь пари и наберёшь нужный рейтинг, а уже потом пойдёшь проходить гонки, тебе всё равно после прохождения босса придётся набивать статус с нуля. Всё так или иначе сводится к этому.
@суборбитально-летящий-эчпочмак Жыл бұрын
Вот просто объединить все эти фишки из обеих игр и получится идеальная полиция. Почти все названные минусы из анбаунда звучат, как полуплюсы. Например, копы, которых не проведёшь финтами: это должно быть, но очень дозированно и должно зависеть от уровня погони. Например, на первом уровне копы на круизерах должны быть максимально непрофессиональными и ленивыми типа карикатурных жиртрестов с пончиками, а вот какие-то копы под прикрытием на уровнях выше должны быть опытными, которые могут догадаться, какой ты выкинешь финт, и подготовиться. И обучаемость. Типа даже таких профи можно обмануть, но ты должен пытаться придумывать новые финты, ибо твои обычные финты уже должны быть отражены в полицейских рапортах и в следующую погоню копы к ним будут уже готовы. Да, это здорово усложнит процесс, но балансировка этого прямая обязанность разработчиков, если они хотят сделать интересную игру. Плюсом можно предлагать игроку уровни сложности. Например, когда игрок хлебнул говна, пока пытался с такой сложностью справиться, игра должна к нему обратиться и спросить, хочет ли он снизить сложность копов в будущем. Не думаю, что это реализовать особо трудно.
@суборбитально-летящий-эчпочмак Жыл бұрын
Ещё добавлю, что было бы замечательно, если бы помимо Кросса, были и другие копы с хоть какими-то личностями. Не нужно каждому лицо рисовать, характер, персонажа. Просто сделать так, чтоб у копов были уникальные номера на машинах. И копы, которые тебе уже попадались, уже лучше тебя знают. Кто-то из них аккуратнее других; а кто-то, кого ты в прошлый раз в кювет сбросил, тебя прям ненавидит и убить пытается. Вот что-то типа того. Круто же встретить такого, подумать "чё эт он такой бешеный?", А потом глянуть на его номер и воскликнуть "а, так это же тот чувак, которого я поимел. Ха-ха!"
@Blackagressive Жыл бұрын
Седовский я тут на днях прошёл сюжетку за Зефира в Rivals и вот какой интересный вывод сделал : геймплейно одна из самых лучших частей (очень драйвовая, заезды тяжёлые причём сложность прогрессирует по карьере, мусора как по мне одни из лучших в серии, полная свобода перемещения даже в режиме гонки !!! не плохой соундрек) а в плане сюжета это ваще концентрация эпика и мрачной брутальности ! особено финальная сцена меня аж до мурашек пробрала своей мрачностью ! (т.е. сюжетна она даже мост вонтеду даёт за щеку !) очень неплохая физика машин кстати, присутствует неплохая разрушаемость ! смена времени суток, разная погода! ещё очень важный момент который я заметил это ии противников: даже есть такая фича в игре если ты ударил гонщика то он тебе постарается отомстить причём не важно в режиме гонки или в свободном ! И самое интересное посмотрел потом за неё обзоры и по сути все её обосрали ! игра не заслужено не до оценёная ! Седовский хотелось бы увидеть твой обзор по ней и разбор игры и твоё мнение !
@papirus7336 Жыл бұрын
Вот вот, райвалс тащит, а то задрочили уже МВ сил нет. Ещё бы побольше 2015 хвалили, вообще б ликёр на душу был бы
@Blackagressive Жыл бұрын
@@papirus7336 2015 тоже чёткий нфс но у него большой минус это постояное подключение онлайн! И на сколько я слышал серваки закрыли уже
@vsasvsos7158 Жыл бұрын
В конце 22го купил новый диск на xbox one. Со всеми длц. Игра прикольная, графика до сих пор красива. Один минус - машин мало.
@Blackagressive Жыл бұрын
@@vsasvsos7158 ну я бы не сказал что мало по крайней мере в версии на пк что я играю не мало крутых тачек
@Ackiy_Sotona Жыл бұрын
не знал что в ней есть сюжет, думал что она как hot pursuit. надо заценить, возможно понравится)
@Not_Sandor Жыл бұрын
12:11 в undercover тоже такая фишка есть,если ты слишком наглеешь,много рушишь и врезаешься в гражданских,то ты услышишь: "Внимание,патрули,в 911 поступил вызов об очень опасном нарушителе. Движется в таком-то направлении" "Принято,можно описание машины?"
@High_quality_eblan Жыл бұрын
ещё в мост вонтед есть такая фишка что если ты в гонке и встречаешь полицию то полиция начнет погоню за тем кого первым заметит, не обязательно это будет игрок. За тебя конечно тоже потом возьмутся. Как по мне это тоже реалистично
@Fraizeman Жыл бұрын
Седовский, спасибо, что стараешься делать годноту для своих подписчиков !
@pikadelly Жыл бұрын
Замечаю, что во многих старых играх, есть какое либо особенности, возможности и интересно продуманные детали которые цепляют и запоминаются. Учитывая не сильно развитый видеогейминг в то время
@adrenalinenik Жыл бұрын
Урезали полицию чтобы детям на консолях было легче играть))
@Meilskiy Жыл бұрын
Скорее что бы ущемлённым было легче играть XD
@patrickgamer2662 Жыл бұрын
а дети на пк?
@Speedonep7 ай бұрын
Интересно, что если поиграть то ощущения будут те-же. То что говорит автор - его мнение сходи и поиграй сам. Разрушаемые объекты не добавлят так как это не реалистично, и сложно в реализации. Механика с торможением согласен но если постараться то можно тоже такие маневры делать (это полиция у них ведь все натренированные). И это "детям" ты говоришь не только о детях но и о себе, который в помине не играл и не знал. Для вас сложно - минус, легко - минус.
@Vlad_Chikishev4 ай бұрын
@@Speedonep Человек, смысл от твоего реализма, если он очень скучный? Игры в первую очередь для развлечения делают, и nfs явно не из тех где ты кайфуешь от реализма. К слову о нем же: на 6:36 тяжёлый внедорожник спокойно догоняет спортивную тачку на скорости 300 км/ч, а на 16:23 сбитый пикап заезжает на отбойник под 60 градусов видимо от избытка реализма в двигателе. "Механика с торможением согласен но если постараться то можно тоже такие маневры делать" Чувствуется желание оправдать любимую игру. Хуже есть хуже, нечего тут придумывать. Полицейские кстати тоже люди и реакция у них должна быть вполне человеческая, а не такая, будто они боты в компьютерной игре. "Для вас сложно - минус, легко - минус." Как я уже сказал, самое главное в игре - получать удовольствие. Получать удовольствие от анбаунда как то не выходит. PS Хорошее предложение поиграть, но как то не хочется отдавать за такое 70 долларов, спасибо denuvo. Посмотрел пару часов прохождения и не увидел чего то впечатляющего
@neville_cooperАй бұрын
что такого в игре на консолях? У меня есть большой игровой опыт на ПК, но перешел на XBox
@POMA570 Жыл бұрын
Обидно, что настолько простые (но оказывающие кардинальное влияние на геймплей) детали и механики поленились добавить в игру. Особенно учитывая, насколько это было бы просто, ведь это всё уже было реализовано почти двадцать лет назад. Не даром же говорят, что всё новое - это хорошо забытое старое. Нужно же было просто взять всё лучшее из старых игр и добавить в новую вместо того, чтобы изобретать колесо, на котором в итоге далеко не уедешь. Печально наблюдать как из года в год в процессе разработки новых игр всё больше сил вкладывают в графику, а не в логику.
@REOutPost Жыл бұрын
По поводу ухода из погони по средству выхода в Анбаунд, на самом деле в Мост Вантеде есть похожая возможность - пройдя гонку с копами на хвосте достаточно сделать ее Рестарт и после выйти в Свободную езду из гонки. В итоге деньги за победу начислят, в списке этап зачтут, а копов на хвосте нет. Так недавно перепроходил МВ на 360м и спокойно проходил любимый тип гонок фактически игнорируя повышенный шанс встретить копов. Победил, перезапустил гонку, вышел в открытый мир)
@evgeshnutiy Жыл бұрын
Разве не теряется прогресс при рестарте? 😮
@mikhail_litvin Жыл бұрын
@@evgeshnutiy нет
@evgeshnutiy Жыл бұрын
@@mikhail_litvin ох#еть... сегодня же проверю!!!
@metalgearexcelsus Жыл бұрын
@@evgeshnutiy нет, это один из багов в MW. Также настройки для заездов в быстрой игре можно сохранить для сюжетных: можно пройти 1 круг с минимумом гражданских машин и выключенным бустом соперников с условием что ты выбрал соответствующую гонку. Алгоритм действий прост: выбрал круг в быстром заезде, зашёл, сразу вышел и зашёл в сюжет. Вуаля! Кстати, обе фичи работают и в Black Edition.
@pa4ok_ok11 ай бұрын
Мне в mw очень нравилась фишка, когда три машины перед тобой выстраиваются и дают по тормозам, это действительно круто реализовано.
@Бялосинєйкут Жыл бұрын
А ешё конечно же, знаменитый баг с трафиком в заграждениях (легковушки, такси, фургон или вообще фура). А босс мать его вертолёт который так и норовит тебя перевернуть, а в итоге фура рядом проезжающая - улетает в космическую высь.
@mehtWPD Жыл бұрын
Вертушка тоже могла стоять на земле
@neville_cooperАй бұрын
Сразу напишу, что я большой фанат серии. Играл практически все части (начиная с самой первой 1994го и включая эксклюзивные, как например, на Wii или PSP). Не так давно прошел Unbound, хотя купил его еще всего спустя 2 месяца после выхода, в начале 2023. Причиной такого растягивания как раз таки и стала та самая полиция. И со многими факторами проблемы этой важной механики я всё же соглашусь с автором. Но у меня есть некоторая позиция на этот счёт. Как и сказано в видео, от полиции банально устаёшь. Уровень розыска нельзя сбросить просто заехав в гараж, как это было в Heat, например. Заехав в гараж в этой игре по задумке ты заканчиваешь игровой день. Вообще, что в игре есть механика погони с уровнями розыска - это огромный плюс. Но на мой личный взгляд в Unbound она искусственно сложная за счёт той самой привязанности к тебе. Ни раз замечал, что полицейская машина легко догонит и будет держаться ровно той скорости, с которой едешь и ты. В Most Wanted от Criterion Games 2012го года была пусть и "для галочки", но всё же очень хорошая система. Автомобили легко бились, было приятно с ними кататься пусть даже за это ничего не давали, кроме игровых очков. Хоть и намного казуальнее, чем в MW 2005го, но было по своему классно. А тут по сути ты вынужден терпеть 5ый уровень погони и кататься с ними до бесконечности, забыв о том, что хотел пройти пару гонок. В этом плане Heat будет легче, так как там можно уйти благодаря трамплинам (которые выступали в роли тех самых хрупких конструкций). Не согласен с моментом в видео, где указал, что копы лишь временами продолжают погоню. Это не так. В Unbound у каждой гонки можно посмотреть, сколько дадут розыска после нее. И если ты лишь на первом уровне, а после погони получаешь половину от одного уровня - то погоня может сброситься, или идти непродолжительное время. Но несмотря на все недостатки игра мне безумно понравилась, в ней присутствует узнаваемый стиль, мне также понравился саундтрек (под который мне нравится ездить на шоссейном велосипеде по ночному городу). Да и в целом приятные впечатления были. Спасибо за интересный разбор!
@SEDOVSKYАй бұрын
@@neville_cooper спасибо за такой развернутый комментарий)
@Kristall_Ledyanoi Жыл бұрын
Ну честно это логично что в unbound именно такая полиция, им же нужно что-то менять в своих новых играх в конце концов, если бы во всех сериях nfs была такая же система полиции как в mw, игры бы получали тонну хейта, за то что разработчики, не делают никаких нововведений
@Speedonep7 ай бұрын
Но их и обсирают за то что у них недостаточно похожая механика
@varezhkaman Жыл бұрын
Спасибо за детальное сравнение, отличный ролик!
@НикитаАксёнов-ч8п Жыл бұрын
Скорее всего разработчики MW насмотрелись пит-маневров у копов, а разработчики анбаунда во флэтаут переиграли
@mishaminecraft0712 Жыл бұрын
Кстати, про прорыв автоблоков в моствантеде. В обучении говорилось как раз про правильный таран авто)
@iteration2429 Жыл бұрын
Ещё одно, что в МВ2005 было лучше в копах: когда они вели погоню в гонке, они не всегда брались именно за тебя первым, а в анбаунде копы словно только тебя и видят. Ещё было классно, когда Рейзор сдавал тебя копам или Кросс сам выходил на твой гараж (точно не помню). Я тогда только вышел из гаража в мир, а у меня 5 розыск и копы кругом. Запотел знатно. Возможно, это чьё-то васянство, т.к. у меня и друзей было, а в широкой общественности не встречал. Ну и, конечно же, самый смак копов из МВ2005 - финальная погоня, когда они становились действительно злее... И умнее.
@rever9252 Жыл бұрын
Дополню: в карбоне тоже не именно за тобой гнались
@friendly6627 Жыл бұрын
Да, было такое. После одного из гонок из списка Ронни тебе звонил Рэйзор и говорил что ты крыса на поводке у полиции, после этого у тебя уровень розыска автоматический поднималось до 5 уровня. Но насчёт засады у гаража такого не было по крайней мере у меня, я прошёл nfsmw около 17 раз и прохожк сейчас 18 раз и за всё это время ничего такого не встречал
@iteration2429 Жыл бұрын
@@rever9252 именно. Погоня всегда включалась из-за тебя и на тебя.
@iteration2429 Жыл бұрын
@@friendly6627 может, совпало, что я получил сообщение ровно на выезде?.. У самого было ровно один раз за двадцать с лишним прохождений.
@friendly6627 Жыл бұрын
@@iteration2429 Возможно 🙂
@DitwoDitwo Жыл бұрын
Время на обнаружение работает и в mw. К примеру там если промчаться мимо копа, который повернул на перекрёстке от игрока, то при высокой скорости игрока он может и не заметить, это если он будет смотреть через заднее стекло. Но при этом если коп будет въезжать на перекрёсток, то шанс обнаружения гораздо выше, и провернуть такой же трюк практически невозможно.
@mehtWPD Жыл бұрын
В MW время на обнаружение это условно. Погоня может начаться, но если коп тебя увидел, отстал и не сказал что-то вроде "догнал нарушителя", то фактически погоня и не произошла.
@lettersign Жыл бұрын
Ох, единственная моя любимая НФС - это Hot Porsuit! И даже ремастер отличный. Для меня всегда главное в нфс это красивые ландшафты. Полицию в Hot Porsuit тоже люблю больше всего
@bblowoff Жыл бұрын
Для меня она очень скучная
@Egorgameplay2023 Жыл бұрын
Мост вантед есть свободный мир а пирсют нету
@Cruelset Жыл бұрын
@@Egorgameplay2023 в римейке есть, боже
@baraholshik94 Жыл бұрын
Вот ни убавить ни прибавить, всё по делу сказал 👍
@erlanchkalov Жыл бұрын
Про выход во время погони, я заметил еще когда игра только вышла. Поэтому в реддите, на офф сайте игры создал темы чтобы они это пофиксили. Буду надеяться что они прислушаются
@razorr_o Жыл бұрын
3 месяца прошло. Пофиксили?
@erlanchkalov Жыл бұрын
@@razorr_o нет((( Даже модов нету
@AndrewBezdenezhnykh Жыл бұрын
@@erlanchkalov моды? А нафига? Не хочешь выходить - просто берёшь и не выходишь🤨
@КаналНика-с4ъ10 ай бұрын
Так уж получилось, что я - тот самый современный геймер. Не в смысле, что родился недавно (MW младше меня на два года), а в том смысле, что в детстве не было возможности играть в игры. Так что я могу оценивать старые игры без влияния ностальгии. И я говорю: NFS: MW - шедевр!
@bentleyultratank Жыл бұрын
Сравнение погонь с копами конечно интересное получилось, но оно умножается на ноль из за одного огромного различия: в Анбаунде и предыдущий частях нфс добавили повреждения машины ГГ, а в старых частях нфс такого нету (за это кста тоже нужно было накинуть балл Анбаунду). Соответственно и зрелищности такой в новых нфс нету, потому что тебе нужно сохранить машину и как следствие деньги
@ГеоргийКарась-з1ц Жыл бұрын
В чем зрелищность?) В анбаунде 40 заправок, на любой из которых, можно спокойно машину починить. При этом, машина с серьезными повреждениями, медленнее и менее управляемой не станет. А знаешь что будет, если на одной из преград в Мост Вонтед, ты проедешь по шипам?) Ты будешь в полной ж… )
@bentleyultratank Жыл бұрын
@@ГеоргийКарась-з1ц ну во первых, 40 заправок это хорошо, но чинить свою машину можно раз в 3 минуты, а за 3 минуты можно и сдохнуть если ездить как в MW. Во вторых, при критическом дамаге машина все таки едет медленнее, не знаю от куда ты взял обратную информацию. И в третьих, да я знаю что будет если проехаться по шипам в MW, и это прикольно, это заставляет тебя быть максимально сосредоточенным. Ещё раз повторюсь, абсолютно глупо сравнивать погони с копами в играх где есть повреждения и где их нету
@eugeneyurin6594 Жыл бұрын
@@bentleyultratank Это казуальность. Будь это как в Rivals ещё бы можно было возразить, но когда в MW есть сложность в копах и их ИИ, повреждение гг только мешает зрелищности, весёлых-напряжённых погонь.
@mehtWPD Жыл бұрын
@@bentleyultratankхп в мост вантед можно сделать себе, но это увы уже только с модом
@alexanderbomko1056 Жыл бұрын
Ну так погоня должна быть веселой а не напрягать.Так что как по мне мост вантед лучше а если мене захочется разрушений машины то я пойду в BeamNg drive
@ТимурКуценко-к7ь Жыл бұрын
Спасибо за обзор! Еще раз убедился почему мне всегда было интереснее, веселее и парой очково гонятся с копами в Most Wanted
@maxbolkunov5527 Жыл бұрын
Отличный разбор! Респект. NFS MW 2005 one love
@DenWhite__5 ай бұрын
Я не любитель фразы "Раньше было лучше", но в случае с нфс, эта фраза как никогда подходящая
@darudnik7203 Жыл бұрын
по поводу выхода из сюжетки в анбаунд для сохранения прогресса. я думаю, что это такая же недоработка, которая была и в мв. если копы появились в гонке, можно было гонку рестартнуть и выйти из нее, в итоге гонка считается выигранной. не раз так делал
@razorr_o Жыл бұрын
Ого
@Himera513 Жыл бұрын
М.W - лучше всех.) А эти диалоги копов, от которых я угорала. Особенно доставляла их бомбёжка.))) И самое интересное: эти собаки сутулые ещё и учатся, вспомнить хоть диолог одного, мол "смотри, он сейчас даст по тормозам"(или что-то вроде этого. В общем - копы реально были сильными и с ними было интересно соревноваться в хитропопости. Да чего там - меня даже сами гонки не так вставляли, как попытки натянуть нос копам.😂
@Pikachu13_69 Жыл бұрын
Логично, что заграждения таранить не можешь, для этого и есть заграждения. Считаю, что за это балл андаунду, а не мв. Укрытия в мв тоже не реалестично. Поломка двигателя не значит выход аккумулятора из строя, фары могут остаться гореть.
@АхметовМират Жыл бұрын
Могу сказать что в MW бывало что полиция тоже в укрытие заезжала, когда уже почти скрылся
@VladimirMK Жыл бұрын
Если ты в синем кружочке, то он тебя не увидит.
@АхметовМират Жыл бұрын
@@VladimirMK я сказал как было у меня, увидели именно когда я находился в кружочке, я в эту игру много играл раз в год и палка стреляет и это естественно это была пиратка, может это баг,у меня это было только один раз
@ufifan Жыл бұрын
"После мост вантеда полиция стала деградировать и куда то пропадать" тот самый андеркавер с главным героем полицейским.
@EvGeni1Y Жыл бұрын
Справедливости ранее, но из-за ностальгии о минусах Мв, почти ничего не сказано. 1)Вот допустим тебе нужно выполнить задание на 5+ минут погни, тебе кидают жалкого базового копа, и пока ты ждёшь второго, чтобы погоня хоть как-то оживилась, этот первый тупо самоубивается зачастую. 2)Уйти от погони очень часто можно тупо задним ходом, в Анбаунде ты такой халявы не встретишь даже от копа 1 уровня, а в МВ можно от корветов порой слинять задним ходом. 3)Бесконечное здоровье, ну это имба через мерная, не реалистично совсем. 4)В МВ КПД отдельно взятого копа очень очень низкая, тебя может окружить 10 корветов, но ты просто тупо будет дальше с ними катить вперёд, и или резким разворотом скинешь их, или до Треугольника и всех убьёшь разом - опять же очень нереалистично, а в Анбаунд же тебя может поймать на сложном 4 копа, взяв в коробку, что довольно правдоподобно. Да и наличие сложности для многих казуалов это плюс, из всех стримеров, ютуберов всего парочка человек смогли игру на сложном пройти, почти в се это сделали на среднем. Имхо счёт должен был быть в итоге или равным, и то, только из-за выхода из погони в Анбаунд (что может пофиксят), или же даже на бал впереди Анбаунд.
@korrektor4484 Жыл бұрын
нет
@Speedonep7 ай бұрын
@@korrektor4484Да
@ReasonX3 Жыл бұрын
Мне кажется, что причиной возможности выйти из погони в любой момент может являться как раз таки их затянутость из-за отсутствия прерывателей погони или иных способов быстро скинуть преследование. Мало того, что многим это может надоесть по ходу прохождения (и я не удивлюсь, если на этапе тестирования были получены такие отзывы), так еще это делает несколько непредсказуемым время, которое продеться провести за игрой. Не у всех есть по несколько часов в день, чтобы пол дня мотаться от копов.
@FallenAngel_MX Жыл бұрын
При желании всегда можно быстро скрыться, просто надо для этого тоже постараться. Тут, опять таки, вопрос в том, что игроки нового поколения слишком казуальные
@korrektor4484 Жыл бұрын
@@FallenAngel_MX это не игроки, а уебаны какие-то. Почему нельзя взять идеальных ментов из игры 2005 года и немного допилить. Люди до сих пор считают Мост Вантед самой лучшей частью, причём заслуженно. Берите и пользуйтесь наработками. Сделайте разрушаемость машины и починку как в Rivals к ментам Most Wanted и будет охеренно
@FallenAngel_MX Жыл бұрын
@@korrektor4484 ну, это хотим мы с тобой и весь олд-геймеры. Но, к сожалению игры нацелены больше на детей, которые тут к сожалению портят впечатления нам
@Akaranius Жыл бұрын
Несколько часов? Да я максимум час мог гонятся с ними, при том, что когда разхерачивал весь состав, приходилось следить, чтоб последний коп не убился сам по себе. И это на максимальном уровне погони. Но это не значит, что полиция слаба. Копы вполне легко могут зажать, особенно на шоссе в рокпорте (внезапно)
@revid1 Жыл бұрын
По большей части с тобой согласен, исключая моменты с задержанием и разрушаемыми конструкциями. В MV у нас бесконечное здоровье из-за которого у копов есть только 2 варианта как нас остановить - "берём в коробочку" и шипы (носороги идут в 1й вариант). Поэтому логика в unbound взятая из под-серии жаркой погони выглядит разумной - нет машины - нет проблемы. А по поводу конструкций - это нереалистично (но на зрелищность играет) и в unbound за тобой не едет обычно штат копов из 10-15 машин, а не более 4-6 машин из жарких погонь (не играл в unbound, но в driverSF было как то так, к тому же логика погонь схожа).
@crowbarplay9388 Жыл бұрын
Что бы было зрелищно нужно добавить в unbound физику из underground 2 и сделать машины легче, чтобы они отлитали в космос.
@Speedonep7 ай бұрын
Растеряет в динамике
@Chayenot25 күн бұрын
А rivals? Что то ее не заметим. Мне понравилась, а сюжет с прикрытием и этими способами остановить соперника вообще прикольно.
@the_over1ord Жыл бұрын
Need For Speed Most Wanted (2005) - игра которая опередила свое время
@Lewerlin Жыл бұрын
Еще моменты с МостВонтеда При нулевом розыске, копы реагируют на твое поведение - едешь по правилам - не трогают. Вместо нычки, можно было, после отрыва, заехать в гараж - погоня заканчивалась.
@WenKlase Жыл бұрын
К минусу most wanted, а точнее его нелогичности можно отнести ещё то, что когда у тебя 2-5 статус погони и простые граждане вызывают копов, то патрулировать выезжают именно тот статус, который у тебя на данный момент, а не первостатусные копы, хотя они даже не знают, кто нарушитель.
@CRINGEMAKS Жыл бұрын
Тут и да, и нет: так как в одном случае граждане сообщают описание машины, и уже по их словам копы ориентируются; в другом же на высокой скорости не успевают рассмотреть машину
@crysisgaz Жыл бұрын
Если не менял тюнинг,то есть в их базе.И в эфире они говорят что появился тот самый ,который нарушал и скрылся.
@WenKlase Жыл бұрын
@@crysisgaz Но иногда сам диспетчер говорит, что свидетель не успел рассмотреть объект/плохо владеет языком и, следственно, описания нарушителя у копов нет
@crysisgaz Жыл бұрын
@@WenKlase Я около 15 лет играл в NFS оригинальной озвучке.И лишь месяц где то играю с русификацией.По этому,ты больше знаешь)А ещё,я музыку делаю в настройках громче,ибо музыка в МW афигенна ❗Но теперь буду слушать эфир переговоров,стало интересно)
@AlbonitumG Жыл бұрын
Хм, я почему-то помню, что иногда погоня начиналась с обычного патрульного, к которому сразу же присоединялись более мощные машины. Хз, может, ложное воспоминание, или ситуация какая-то специфичная была.
@Spaun63 Жыл бұрын
Мне видется здесь проблема в урезании тестового отдела. Много лет уже ведутся разговоры, что игры тестируют намного хуже, чем раньше. Поэтому многие игры и выходят в плохом состоянии не только в плане оптимизации, но и с геймплейными огрехами. Это же вам не колда, где за тестерами смотрят в какие моменты они могут заскучать и там необходимо доработка или вовсе вырезать данный момент из игры. Ролик получился прям отличный, вновь появился повод зайти в моствантед)
@Makezzila Жыл бұрын
тут ещё под вопросом- что по самой игре- по противникам. Просто в случае nfs undeground 1- то там мощность всех противников была привязана к твоей мощности. Грубо говоря- если ты модернизируешь двигатель, они его тоже модернизируют. Ставишь более мощные тормоза- они их тоже поставят. Поняв подобную систему "тюнинга" в 7й части НФС вообще не было мотива заниматься тюнингом. Поскольку укачанная на максимум та же маздаРХ7 имела под капотом под 900 лошадей. Чтоб управлять такой ракетой на колёсах и не убиться, нужен реальный опыт вождения и реакция как у мангуста. В заводском же состоянии - у той мощность всего 217 лошадей, и управлять ей намного проще, куда меньше совершает игрок ошибок на меньших скоростях, ибо мозг успевает принять более оптимальное решение на меньшей скорости. Смысл тюнинга в той части был чисто формальный. Можно было всю игру пройти без него, одной левой, не напрягаясь. В версии nfs most wanted- это несколько исправили, там уже ряд противников имеют надбавку, в виде всегда установленных улучшений своего авто. Если из принципа не заниматься апгрейдом своей машины- самой первой, то пройти полностью игру можно лишь в том случае если противники в гонках будут таранить машины из трафика, тем самым отстанут. Интересно- что там в последней undound? Можно ли пройти всю игру на заводской машине, не применяя к ней никаких улучшений? Для примера в диабло 2- сила врагов была привязана к локации, куда ты забрёл. Если в самом первом городе, в первом задании зачистить логово зла- враги все умирали с 2 ударов, то по мере продвижения по сюжету, игрок был вынужден прокачивать персонажа, устанавливать более мощные доспехи и снаряжение- ибо чем дальше он забирался вглубь игры, тем более сложными становились противники. И самим противникам было пофигу- как ты прокачался и какое крутое у тебя снаряжение. Даже если ты придёшь к ним голым- без всего, в "заводском" состоянии, то их сила по прежнему останется такой же как и была- когда ты к ним пришёл в полном снаряжении. Именно поэтому в диабло 2 был мотив качать персонажа, поскольку если его не качать- то всю игру пройти было фактически невозможно. В диабло 3 же- ввели систему как nfs undeground. Сила врагов там привязана к твоей силе, а не к локации.Грубо говоря- если зомби на первом уровне умирал с 1 удара, то прокачав персонажа до 10 уровня- тот же зомби требует уже 3 удара- хотя локация его местоположения не изменилась. Подобный подход к делу- вообще отбил на корню проходить диабло 3
@TO-13 Жыл бұрын
Ах, моствонтед... Я помню шикарнейшие тараны...) Однажды влетел в заграждение на более чем 300 км/ч, машину просто в космос запустило с эпикальным взрывом...) Чёрт, ностальгия...
@Sayansundupov Жыл бұрын
15:47 Не, наоборот, надо было бы за выход во время погони давать ачивку по типу "Трус" Процентов 60 игроков минимум начало бы играть честно 🤣 В Unbound мне хотелось бы увидеть чтобы заграждения можно было пробивать как и в MW, а также фичу из карбона в виде проколотых шин. Будучи мелким, иногда, в сериях состязаний Carbon'а, Я просто так лишал себя 2-4 шин чтобы сделать погоню интереснее и попробовать сбежать на пробитых покрышках. Меня просто бесит тот факт, что при проколотых шинах ты каким-то образом кастуешь новые шины. Магия вне Хогвартса, честное слово...
@Subaristoff Жыл бұрын
Вспоминаю как жопа горела с погонь в мост вантеде и как это было круто, даже хочется опять, и опять заходить в него. Мечта увидеть ремейк МВ на современном движке, но с сохранением всех фишек его
@Sevens_ABSOLute Жыл бұрын
Создалось впечатление, будто бы ты наоборот, по надуманным причинам добавлял баллы Анбаунду
@bazetto5284 Жыл бұрын
+
@Woody_2018 Жыл бұрын
Интересное сравнение получилось. Лайк Седовскому.
@VIKING2579 Жыл бұрын
Так же в MW на большом шоссе, можно было копов по одному пару раз вдавливать в ограждение, на скорости 200+ что то значительно ускоряло их поломку) И они ещё в воздух подлетали😅
@razorr_o Жыл бұрын
Что-то значительно ускоряло их поломку? Физика)
@T-LaR Жыл бұрын
В анбоунд самое главное деньги заработать. В этом и фишка, Можно даже на тачке не участвовать в гонке. Например днём накопить максимальный уровень,а ночью гонять от копов и может по пути заскочить на гонку. Так же качнуть гараж и поставить штуку,которая дольше вас будет определять. Мне анбоунд понравился, момент с разбивкой по классам. Можно тачку вкинуть в б класс,но сделать непробиваемую. И так же гонять от них. Я очень угараю как игроки разучились думать и творчески подходить к выполнению накопления. Поэтому можно тупо тачку не качать на мощность а сделать фарм авто и всё. Блин неужели это не прикольно?. Хз,чё все ноют то... По-моему очень годный нфс. А сложность ухода от полиции это дело прямых рук. И смекалки. 🤙
@VladimirMK Жыл бұрын
Анбаунт лучшая нфс из последних. Система экономики топ. Но копы максимально заскриптованы. Бесят иногда.
@MrGreedUa Жыл бұрын
Не занижаю ИИ мв, но кто тоже на автовокзале становился на козырек и фармил копов и уровень погони?) и как было смешно смотреть как они лупили сами себя снизу
@o1va Жыл бұрын
А то что в Unbound теперь можно разбить машину, поэтому копы пытаются именно вывести из строя игрока, в то время как в MW игрок мог хоть сколько таранить всё и вся и ничего бы не было. Как по мне, это плюс Unbound, потому что теперь нужно думать о состоянии машины
@IgorVictorLeo Жыл бұрын
Реализм в играх далеко не всегда нужен, особенно если он усложняет геймплей
@SEDOVSKY Жыл бұрын
По идее возможность разбить машину это скорее для самого игрока должно быть, чтобы он ездил аккуратнее и не врезался во всё подряд бездумно, зная, что ему ничего не будет)
@onoviliya1020 Жыл бұрын
Седовский бомбит 18 мин)
@motorist_KCR_Buffalo Жыл бұрын
Я также заметил кое что, если в NFS MW перед тобой заграждение, и ты его проторанишь, то полиция проедет по сделанному тобой пути, они также заедут в пустую местность где должна быть машина которую ты протаранио, но если ты заехал в щель, они не поделят места, и кто-то заедет в щель, а кто-то протаранит своих же! И ты забыл упомянуть кое-что, иногда, довольно редко но бывает что копы используют гражданские машины в заграждениях, я оооочень часто это встречал, даже был случай когда они поставили грузовик с прицепом, и фургоны ставили, и малолитражки доставки пиццы ставили, и минивэны, это довольно круто! Я не знаю как это случается, баг это, или так должно быть! И я не знаю что надо сделать чтоб это произошло! Изменено: Также ты забыл упомянуть разговоры полицейских, иногда при уничтожении полицейского он может выдать фразу: Эх новенькая машина была... Иногда они говорят смешные фразы, я помню они когда-то что-то про хомяка говорили?
@xDemonFighter Жыл бұрын
В игре про погони априори не могло быть плохой полиции
@VladimirMK Жыл бұрын
Вспомни мост вантед 2012)
@Speedonep7 ай бұрын
Так это игра про гонки а не погони
@ДмитрийБеляков-ю2у Жыл бұрын
Так оно так, но есть огромный минус в MW. Я сейчас на финальной прямой, нужно всего лишь 13 минут покататься, нафармить 10кк рейтинга. Боже, я по 7-10 попыток трачу и все равно не получается. Их в какой-то момент ну слишком много, внезапно появляющиеся шипы в узких проходах, из-за угла вылетающий джип, который тебя в полет отправляет, а по приземлении тебя встречает штук 8-9 корветов, это практически нереально( Что сильно огорчает. На поздних стадиях игры пари становятся в разы сложнее, от чего жопа горит неимоверно
@AbyssOfDarknessGirl Жыл бұрын
Не назвал бы это огромным минусом. Ну в этом то и смысл, что пари становятся сложнее и требовательнее, так как ты поднимаешься по рейтингу и соответственно, должен выполнять более сложные задания, чем "Уйти от погони раньше, чем за 2 минуты." Ты просто не умеешь водить, вот и всё. Пятые копы, конечно, та ещё заноза в заднице, но с ними справляться не так уж и трудно - просто не заезжай в узкие тоннели или в места, где тупики. И всегда пользуйся спидбрейкером и погонеломами. Вина тут не в игре, а в тебе, который ноет на игру, вместо того, чтобы научиться нормально ездить с копами :)
@akasektor Жыл бұрын
Ждем ремастер MW, я понял
@dimasik_dimasik9 ай бұрын
если будет физика на ФРОСТБАЙТЕ , то тогда лучше играть в игру 2005 года
@danila0789 Жыл бұрын
Благодарю за видео, очень круто и весело, поставил лайк, а потом захотел ещё раз поставить)
@tayl3r727 Жыл бұрын
Давайте не вдаваться в подробности, а будем смотреть в целом: копы в анбаунд тоже хорошие, лучше всех частей после перезапуска. В них, конечно, есть минусы, но и в мв тоже есть, но они не делают копов в этих 2 частях плохими. И с теми и с теми интересно гонять
@SEDOVSKY Жыл бұрын
Да, хорошие, но вот это "целое" состоит из мелочей и когда тебе есть с чем сравнивать, ты будешь это делать))
@OperaPunkOD Жыл бұрын
Верни 10-ку, о выходе во время погони я знал!;) А так полностью со всем согласен, как говорится, что бы сделать человека счастливым забери у него все, а потом по чуть-чуть отдавай!;)
@романвойтюк-п2м Жыл бұрын
В Unbound практически нет никаких повреждений, таранить полицию совсем не приятно. Понятно что все коповские машины лицензированые, но в MW тоже были полицейские корветы и понтиаки, которые неплохо сминались и разлетались для своего времени. В таком случае лучше было бы сделать сминаемые выдуманые машины полиции, отдаленно напоминающие оригинал, но скорее всего разрабам просто было лень это делать. Игра во многом сырая и халтурная, но этот момент особо бросается в глаза.
@СергейГубинский-н2т3 ай бұрын
обалдеть ,сколько оказывается нюансов в MW ,я-то всегда пользовался стратегией "достаточно просто быстро ехать"😁
@Lush_Crown Жыл бұрын
Я так и знал что победит MW
@Marstrow Жыл бұрын
В любых видео где будут сравнивать MW с чем либо ещё победит именно MW
@Egorgameplay2023 Жыл бұрын
Старая часть нфс лучше чем сейчас
@Marstrow Жыл бұрын
@@Egorgameplay2023 как по мне mw переоценен, Unbound мне показался более интересным, а самым лучшим вышел ProStreet как мне кажется
@Alexandr____ Жыл бұрын
в моствандет когда видишь копа можно просто сбавить скорость до положеного и ехать тот ничего тебе не сделает. а верталет кстати иногда там атакует
@RazerKRD Жыл бұрын
так и нафиг они нужны все эти нфс кастрированные..музыка - дерьмо - сюжет дерьмо - физика - дерьмо ....скачали NFS MW 1.3 установили все необходимое и получили online там народу хватает и там прям реально погонять можно а не вот это вот все письки какие то
@vertwheeler1026 Жыл бұрын
Вдобавок, есть nfs world поддерживаемый энтузиастами и погони там реализованы как в mw
@BlueTeaMate Жыл бұрын
База
@vladkovalenko763 Жыл бұрын
Заебала уже ваша мв, 18 лет почти играем, хватит уже. Хотеть поиграть во что-то другое это нормально
@RazerKRD Жыл бұрын
@@vladkovalenko763 ну смотря для чего ты играешь...если попердеть дрифтом который сам за тебя все делает то да..можешь и во что то новое поиграть....по мв даже чемпионат мира был...где реально решает то какая у тебя реакция понимание трассы и тд а не едешь с закрытыми глазами ..а вот и конец игры
@wanganracer1229 Жыл бұрын
Этот толстый троллинг или что? Почти во всех нфс сюжет дерьмо, физика тоже на любителя, особенно в играх от черного ящика. К МВ это тоже относится. Музыка да, в старых нфс она годная, но что-то андеркаверу и это не помогло.
@КостянСалогубов5 ай бұрын
Я наверное опоздал)) Но ещё один плюсик к NFS MW. Это то, что копы передают частично описание и главное марку машины. Что является безусловно очень круто.
@Alexandra_Ustinova Жыл бұрын
А в чем крутость копов из mw, если они не представляют угрозы для минимально опытного игрока? 3-4 часа наспор в школе держались в челлендже с х6. Может хватит лизать жопу игре дества? Никакой крутой полиции - угрозы НЕТ в играх blackbox.
@Ruddlyyy Жыл бұрын
Согл,в анбаунде/хите ты опасаешься копов,ты боишься столкнутся с ними,и ты кайфуешь когда свалил от них,в мв же это хрупкий кал который не приносит эмоций
@Alexandra_Ustinova Жыл бұрын
@@Ruddlyyy вот именно. Они не воспринимаются в хите и анбаунд как игрушка для избиения. Это самый страшный враг, который может свести на нет весь прогресс заплыва.
@xeromastoryt701 Жыл бұрын
@@Alexandra_Ustinova В mw копы - веселье, в unbound копы именно держат в напряжении. И у той и у той игры как по мне очень даже неплохие копы, просто угроза это не всегда то, что нужно игрокам
@Alexandra_Ustinova Жыл бұрын
@@xeromastoryt701 вот только в мв они ничего вообще не могут. Потому как механика не работают. Мне в 2005 было 13 - за 2 дня дошло как трахать их в любом раскладе. И сразу сыпется концепт.
@Behruz120 Жыл бұрын
@@Alexandra_Ustinova согласен, из-за этого я не смог продержаться в mw и одного часа, настолько игра скучная, а в Хит и Анбаунд полиция чувствуется как угроза которую нужно опасатся
@TimychKuprum Жыл бұрын
Хоть я и только недавно начал проходить MW, но твой обзор мне зашёл, и сам до этого поизучав тему полиции в разных частях игры я тоже заметил, что именно эта часть самая проработанная и интересная, а погони в ней иногда могут попросту замучать тебя... Но только до следующей "Bounty") Кстати, у тебя прекрасный контент, лишней воды я не заметил! Так что... Удачи тебе!
@t0ra112 Жыл бұрын
Вырос на most Wanted и машина этой игры все еще снится мне, но кстати насчет копов, ты мог повторить гонку и выйти в глав. Меню :) так ты и пропускал погоню
@W1dekyZ_Games Жыл бұрын
Я считаю, что САМАЯ Крутая и опасная полиция была в нфс мв 2012! Там от неё уезжать реально интересно)
@AndrewBezdenezhnykh Жыл бұрын
Там у копов только одна ключевая стратегия - вмазаться в тебя посильнее. Сколько раз было, когда я цеплял копа, специально останавливался дабы сдаться, а он со всей дури меня сносит, авария, респаун, снова ждать, пока подъедет. А ещё дико бесят эти "танки". Бесят тем, что стоит их хоть чуть-чуть зацепить, хоть на 30 км/ч боковым зеркалом, тут же тебе вылезает экран аварии. Жуть просто. А так да, весёленькие погони
@Fenixx-rp5ch Жыл бұрын
Многое мягко говоря притянуто за ушы: во первых- время на реакцию, в полиции не дураки работают, так что там офицеры знают некоторые действие на перед и если допустим гонщик затормозит, то и копы тоже почти одновременно тормозят, дальше внедорожники которые ездят под 300км, так это полицейские внедорожник они могут ехать быстро(иначе бы какой смысл был бы от них если гонщик гоняет 300км в час); во вторых таран заграждение как я знаю для заграждение используют не стоковые машины, а усиленные(для того чтоб наверняка остановить нарушителя, они как стена и не важно куда или как ударить); в третьих задержание ты сказал что они питаются тебя убить а не взять, так тут не так на 1-2 уровнях они конечно таранять но фишка у них именно задержать, а на 3 и выше у них уже стоить задач остановить любой ценой, в реальной жизни тоже самое если что; в четвертых количество полиции и погоня, ну если следил за сюжетом то должен знать, что мэрия выделят бешеные деньги на полицию и по этому их так много, погоня которая начинается и не знаешь ли преследуют тебя, а не важно знать так как офицера поступает заявка, что группа гонщиков гоняют и когда они прибувають погоня действует на всех, тупо было бы если гнались за одним гонщиком, а остальные 7 не при делах; пятый пункт ты видел когда нибудь разбитые машины, просто не всегда когда разбитая машина могут быть разбитые стопы, по этому они вполне могут гореть если машина не до конца разбита, но ехать не может! Хотелось бы увидеть ответ на это все что я написал!
@ПётрНауменко-т4з Жыл бұрын
Копы забывают игрока на второй день потому что у них та болезнь когда они помнят только одни сутки)
@dmytrodovbnia1523 Жыл бұрын
Мост Вонтед 2005 шедевр,ним навсегда и останется
@Andr0se Жыл бұрын
Было бы лучше, если бы добавили в Анбаунд 6 статус погони, тогда это было бы весьма зрелищно. Как говорится, чем выше статус погони, тем интереснее и интригующее.
@HyperBeee6 ай бұрын
Ещё фишка в мост вантед это в том, что если ты оторвался от погони едешь до укрытия, но в какой-то момент видишь заграждение, копы тебя замечают, и если ты долго будешь возле этого заграждения стоять (ну конечно не прям возле) то копу это надоест и он выедет от туда