5+ Enemies at screen and no slowdowns at all??? THIS IS BLAST FUCKING PROCESSING!!!
@SRC267Ай бұрын
So the rumours are true.
@andrecastro1980Ай бұрын
Não precisa falar palavrão pra impressionar gringo. Dá pra falar um inglês compreensível sem essas expressões vulgares. PS.: Adorei o seu Mortal Kombat Arcade Edition.
@chev9632Ай бұрын
@@andrecastro1980, ele não tá falando nada pra impressionar gringo, ele está feliz que o stage ficou fantástico.
@ScotsmanGamerАй бұрын
@@andrecastro1980 piss off prick he can do as he pleases he is not doing it to impress foreigners, you can't tell people how to converse!
@demonology2629Ай бұрын
This FUCKING BLAST PROCESSING 68000 Hart on Fire ❤️🔥
@vicentereisdacruz1915Ай бұрын
A existência deste game nesta qualidade no Sega Mega Drive, Genesis. É só um show case. Sabemos que da pra jogar no celular hoje. Mas mesmo assim adoro ver as pessoas se desafiando provando o improvável que é sim possível portar este game com uma qualidade absurda em um console de mais de 30 anos. A música os gráficos a jogabilidade é inacreditável, incrível o que pode fazer com a tecnologia de hoje. Acho que realmente merece este game em cartuchos manual lançado pela Capcom e valorizar muito o trabalho do Mauro e os demais envolvidos. Algo estórico ao nosso imortal video game!! Parabéns mesmo...Capcom pleas be involved....
@SergioJogosMegadriveАй бұрын
Mauro Parabéns isso é um ARCADE em casa meu amigo sucesso DEUS te abençoe sempre
@gamehacklongplayАй бұрын
I'm waiting for the biggest game in the world to play on my Mega drive! 😉
@meatballmeatwad5730Ай бұрын
Fantastic work! Lots of huge and detailed sprites for the Genesis/Megadrive
@arcadesfreaktesco5423Ай бұрын
I really like the animations in the background. These animations where not there even in the original arcade. The city becomes alive with these. The music is really awesome. You have done a wonderful job porting the game. Gongrats!!!
@karmigАй бұрын
looks amazing. loved the Details shown on the city background. looking way better than arcade. The area of statue of liberty needs some more work and polish. You did well by not putting the sun like the arcade. looks unrealistic. good job as always
@paxhumana2015Ай бұрын
I prefer the sun myself, but you are right about everything else. The reason that I said what I said about the sun is that there is actually a day-night cycle that is going on in the game. Round 1 is happening in the afternoon. Round 2 is happening at sunset, and maybe the early evening. Round 3 is happening later that same night. Round 4 is going through the day through an industrial district, and presumably, through much of the night as well. Round 5 is happening early in the morning, possibly at sunrise, hence the sun being in the last part of that Round in the game. Round 6 is happening in the daytime.
@antoniocsilsantosАй бұрын
Parabéns pelo trabalho incrível, tela cheia de inimigos no blast processing!
@AstraMilitarumFodderАй бұрын
Amazing, can't wait to play it!
@cenir1234Ай бұрын
Esse parallax na frente nem o Arcade tem, mt top, parabéns MX
@enriquepinero707Ай бұрын
Wow. Hit detection, color palette and punch speed is better than the Sega CD version; brining it closer to the arcade game. This port also blows any SNES version of this game (official or fan upgrade) out of the water. If only this effort was put into porting this game on the MD back then; how things would have turned out different.
@ミツルギレイジАй бұрын
This is what I’ve been waiting for to see since several years ago!!! It’s been about 2 and a half years ago since the development started, and I have grown a lot as this project makes progress(actually I’m still under 20)… This port must be one of my greatest memories of my life! Thank you so much!!
@ミツルギレイジАй бұрын
By the way, isn’t the color palette for Guy improved now?
@GoTiKYTАй бұрын
Fantastic game to enjoy on Megadrive. Thanks! 😁👌
@AlexanderMazuccoАй бұрын
Cara, isso está ficando simplesmente sensacional, estou sem palavras aqui. Mal posso esperar pela rom!!!
@willbdАй бұрын
Primeiro ... Parabéns pelo projeto , a cada instante uma perfeição aplausivel. Gostei muito tbm do efeito paralax ao fundo e os detalhes se mexendo na colisão do trânsito ou algo assim .
@RE-vy4wnАй бұрын
Looks Amazing! I love the animation in the background!
@marsun2231Ай бұрын
Really great perfection. It's uplifting!
@TeamVVVАй бұрын
Looking great as ever! Wow I wish we could have had this conversion in 1990.
@Pito23Ай бұрын
Great satisfaction seing this project grow in every update!
@Luke-gu2twАй бұрын
Cara, isso está ABSURDAMENTE bom
@Fabiano.Bittencourt25 күн бұрын
Impressionante! Lá nos anos 90 era esse lançamento que eu esperava e ele nunca veio. Maravilhoso ver isso acontecer. Cheguei aqui pelo review do Sega Lord X.
@gufighter6017Ай бұрын
Tudo impressionante! Principalmente a performance 👏👏
@Livegameshow-RGАй бұрын
Vcs conseguiram mais uma vez fizeram a diferença ,trazendo novidade para mega e para quem prestigiar seus trabalhos
@Nando-retrogamerАй бұрын
Inacreditável a qualidade desse jogo no mega drive. Parabéns com força !!!!
@juicealaАй бұрын
This thing is shaping really well, looking forward for the final version, good luck with the project!
@EriqOrtizАй бұрын
There's something magical about seeing a near-perfect version of Final Fight running on the SEGA Genesis / Mega Drive. Sega could have pushed this little beast another two or three years, skipped the 32x and Saturn drama by investing in a large format from Catriges, and then jumped in with the Dreamcast.* sigh* # RoadNotTaken I'm tremendously excited to see the Final version. Wonderful work! Bravo!
@recomecoemdeus5844Ай бұрын
Exatamente, É a realização de um sonho de infância ver este porte
@EriqOrtizАй бұрын
@@recomecoemdeus5844 , De fato!
@ajsingh4545Ай бұрын
Umm no ... Rom size was expensive back then. This sort of conversion would easily be 100 bucks if not more
@EriqOrtizАй бұрын
@@ajsingh4545, I hear you. The solution would be to buy in bulk. Yes, in the mid-90s, a single 12 MB ROM cartridge would put the game's cost between $80 and $90. However, if they ONLY produce 12 MB ROM cartridges, with no variance, there's a strong possibility of getting a price break on manufacturing and pricing Genesis games competitively with the Nintendo 64. It's just a fun hypothetical.
@paxhumana2015Ай бұрын
@@ajsingh4545 , hey, d u m b f u c k , how do you think that technology got cheaper to do, hmm? Had everyone had attitudes like yours, then we would still be having things like the Magnavox Odyssey instead of lifelike graphics on the newest video game consoles, as well as on places like Steam, GOG, tablets, and smartphones. The way that technology gets cheaper is when someone decides that it is worth the cost to go after new technology, they successfully prove their case with their argument with a good video game, and then everyone wants that proverbial piece of the pie. This is how things work in the real world.
@cleciomeneses9173Ай бұрын
Nossa tá ficando um trabalho magnifico .
@ThatOldTVАй бұрын
I see you reworked the colors on the sprites. Everything looks great! Marvelous job with the colors.
@EmmettLBrown2015Ай бұрын
I'm totally impressed!
@GreyMatterShadesАй бұрын
This stage would probably kick my ass! 😅 Looks awesome as always. I love the little details of the city lights in the background (colour cycling?). I do hope it's possible to add a bit of animation or movement to the water. That's the only thing I see which could maybe use improvement. The rest is perfection. Amazing work! 👍
@ryzmaker118 күн бұрын
There are similarities between the Mega Drive hardware and the CPS-1 arcade board but still, overall, the gap in power is big so considering that it's amazing how good this version looks and sounds!! This just shows how talented you and your development buddies are and also how efficient the MD hardware is. A super exciting project that has to be finished and, I'll say it again, has to be endorsed by Capcom so that it could be officially sold! Really, porting this game to the MD was one of the coolest things to do.
@cyberpc1333Ай бұрын
Qualidade dessas músicas do sintetizador YM2612 são incríveis, Blast Soundtrack!💥
@kem070425Ай бұрын
Olha ai o monstro quase saindo da jaula, Mauro só tenho a agradecer por este trabalho super competente, dá pra ver sua dedicação a cada detalhe e isso faz com que seu trabalho se descaque cada vez mais, sucesso man
@mauherrera8939Ай бұрын
Awesome work! As an OpenBOR dev here, if you can adjust a little bit of the position of Guy's last frame when attacking with the sword and pipe a little forward, it might look better, because currently looks like he is sliding back a little bit when attacking. Other than that, I am so impressed with this port, it's amazing.
@MXRetroDevАй бұрын
Okay, I will see it.
@danielrecommendsАй бұрын
This is bonkers how good this looks and sounds. Need to get Sega Lord X checking this out and giving it some love.
@christopherdoyle8081Ай бұрын
I think this is great stuff, and shows how much a Mega Drive was capable. I thank you so much for showing such a wonderful project. I wonder, if this project continues to completion, would you include behavior more akin to the arcade version that include, but not limited to: 1. Faster player attacks. 2. Enemy characters J/Two P being able to move in quickly to attack your back? 3. Tricks like Alchemy Keep up the great work. Thank You
@MXRetroDevАй бұрын
The player isn't attacking as fast because I don't like using turbo. But I'll implement everything I can to make it a good port, including better enemy AI approaching arcade fidelity.
@paxhumana2015Ай бұрын
@@MXRetroDev , well, faster enemy attacks, and El Gado/Holly Wood getting up quickly, are things that the arcade version of this game does, whether you like them or not.
@MXRetroDevАй бұрын
@@paxhumana2015 As I said before, I'll try to make the game more arcade-like with each revision, but keep in mind that this is still a WIP. Some details will be changed as I see fit, so not everyone will agree.
@joelgeneve537Ай бұрын
Ça promet du lourd. On se rapproche bientôt du jeu fini. Quel travail fantastique. Ce n'est plus du homebrew, à ce stade c'est l'un des plus beau beat them all de la megadrive. Si j'avais un studio de développement professionnel pour faire des portages de jeux rétro je vous embaucherai tout de suite. Un travail de maître aussi bon que sega, M2 et capcom. Bon courage pour finir ce jeu. Vous y êtes presque. 🎉🎉🎉
@MXRetroDevАй бұрын
Vos mots m'ont été très précieux, merci !
@paxhumana2015Ай бұрын
@@MXRetroDev , I got to agree with Joel, you've done a pretty d a m n good job with what you've got so far, and, even making it bare bones, you'd still have a solid port of the game, but you said that you plan on adding more than just merely the base game to this port of the game as well, so thanks for that, man. Also, if you think that Capcom doesn't do reissues of their old titles, they actually had reissues of Street Fighter II and Mega/Rock Man X on the SNES/NSFC on actual official cartridges, so don't think that you won't be noticed by Capcom by your efforts. Hopefully, you can talk to them about releasing the port of their game to the Sega Genesis/Mega Drive, and then make one for the SNES/NSFC as well...call it something like, say, Final Fight Deluxe Edition, and then add more Rounds, Bosses, Enemies, Items, and OSTs as well. Maybe you could make a new Chinatown stage and get the CPS-1 version of the Round 1 (Slums) OST from Mighty Final Fight as its OST, then maybe add an Old Town after that place, along with its CPS-1 version OST to be added to that stage as well? I got ideas if you need them on here. You could make that version of Final Fight for the SNES/NSFC, then add the things that are in your current port of Final Fight for the Sega Genesis/Mega Drive to it, and then port Final Fight Deluxe Edition to the Sega Genesis/Mega Drive.
@dev639Ай бұрын
Fico feliz de ver a velocidade do progresso desse projeto! Mau posso esperar pra convidar uns brothers pra tomar várias degustando esse jogo! I am glad to see how fast progress is being made on this project! I can barely wait to invite some bros to crack some cold ones while enjoying this game!
@ghhf.yalexissanchez4713Ай бұрын
Increíble!! No tengo palabras por el magnífico trabajo que estás haciendo!! Eres un verdadero maestro!!!jejeje
@FERNANDOTeixeira-j9tАй бұрын
Parabéns Mauro, esse cartucho vai ficar incrível, na minha coleção 👏👏👏👏👏👏, se sair o cartucho vai vender como água ❤❤❤😂
@Mrjonatan1975Ай бұрын
Ficou espetacularmente insano! Não vejo a hora de colocar as mãos nessa preciosidade!
@roniserafimhiguti2135Ай бұрын
Trabalho simplesmente espetacular!👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼😁 Merece todos os elogios.👍🏼😁👍🏼 Eu só tenho que agradecer e incentivar esse magnífico trabalho de vocês.👍🏼✌🏼 Sucesso sempre amigos.👍🏼✌🏼😁✌🏼
@shallwebrАй бұрын
wow 5 inimigos na tela, agora sim, mesmo com um pouco de flickering ficou show, deu um pouco mais de dificuldade e originalidade ao arcade. Belissimo port
@wagnermaninАй бұрын
Parabens Mauro!! Trabalho sensacional!!
@redfiregamesoficial29 күн бұрын
Seu trabalho está insanamente lindo Mauro, parabéns 👏🏻
@Vetal83Ай бұрын
man the things i would give to have this on mega drive back in the 90s
@brazilmugenteamАй бұрын
Really impressive work🎉
@Marco_Antonio_SJАй бұрын
Esse jogo tá ficando ,maravilhoso no megadrive e uma das coisas que eu mais curtí até agora são as músicas. Esse console tem vários timbres parecidos com os do arcade. Té lindo demais isso. Tem um bom número de personagens na tela ao mesmo tempo e... dá pra jogar com duas pessoas, diferente da versão de Snes. Só tem uma coisa e que talvez seja super easy de vocês revolverem(não que seja um problema). Eu acho que o El Gado e o Hollywood estão demorando mais que o normal deles pra se levantarem do chão depois de uma queda. No fliperama pra mim era um desafio lidar com eles justamente por conta desse timming mais rápido pra se recuperarem. Espero não ter dito nenhuma bobagem aqui e continuo seguindo o trabalho muito feliz com esse resultado que vêm sido mostrado(As luzes nesse cenário estão um espetaculo, principalmente porque um desses efeitos parece simular a movimentação de carros, melhor do que o efeito de iluminação mostrado no arcade). Parabéns a todos os envolvidos nessa obra prima.
@paxhumana2015Ай бұрын
I noticed that too...they got up much quicker in other ports of the game. También me di cuenta de eso... aparecieron mucho más rápido en otros puertos del juego. Notei isso também...eles subiram muito mais rápido em outras portas do jogo.
@MXRetroDevАй бұрын
Opa, obrigado pelo toque a respeito do El Gado, vou observar isso para resolver.
@paxhumana2015Ай бұрын
@@MXRetroDev , it also applies to Holly Wood as well. Also, will you have an option to make the Pyro Holly Wood enemies stay around the screen in the game, yes or no?
@Mohammed1000realАй бұрын
The stage looks incredible, can't wait for the next demo!
@modollaz8116Ай бұрын
Colour arrangement is so much better than the Sega CD version.
@TheRetroMartinАй бұрын
This looks awesome as it does every time it's shown off. Megadrive is such a beast!
@mleolv426Ай бұрын
Incredible work. Love the additional animation in the background and parallax in the foreground. The lamp posts, undamaged in a derelict city I always thought they should be vandalised like everything else. Any chance throwing an enemy could break them and leave a sparking mess behind?
@ClevertonHeusnerАй бұрын
Tá chovendo Poison no Mega.
@yandman26Ай бұрын
This looks incredible. Cannot wait to review it
@jairisongsАй бұрын
Esqueçam Palmas, deem logo todo o Estado do Tocantins para este homem. Parabéns cara, teu trabalho está maravilhoso.
@IgnacioCalvo87Ай бұрын
It looks spectacular, what a great job 😍
@Nito654Ай бұрын
Realmente este juego es una joya 💎. El trabajo extraordinario que han hecho para la versión de Mega Drive/Genesis eso me hace pensar la capacidad que podía llegar el procesador Motorola 68.000 de la consola. Ahora solo queda esperar cuando salga este juego clásico. Buen trabajo 👍
@VelhaEscolaАй бұрын
massa demais o cenario, boa escolha de cores , clima dark mas com bastante cores
@opaljk4835Ай бұрын
I’ve never been a huge fan of Final Fight, or it’s music, or any of its ports…the graphics and characters are cool enough, but I always felt the gameplay was a didn’t jive with me like SOR et al. but this is so impressive that I absolutely have to play it. Looks insanely cool.
@SrChoppersАй бұрын
Show de bola. Aliás, o número max de inimigos na tela no FFCD são quatro, não? Impressionante ver 5 simultaneamente sem slowdown.
@givagofilgueirabasilio2180Ай бұрын
Espetacular! Falta pouco pra finalizar!
@alanpaes4461Ай бұрын
Um verdadeiro trabalho de mestre, torço muito pra esse projeto ser finalizado!
@paxhumana2015Ай бұрын
The Arcade Mode is only PART of the content of Final Fight MD.
@DevilhelllАй бұрын
Cuidado ao ficar mostrando essas maravilhas cara..... Vc pode sofrer um atentado nintendista...
@gtvrossaАй бұрын
THIS could easily pass as a genuine arcade game. I would be great if people could do back and do some more Capcom classics for the system. Maybe even a rework of Strider (get rid of the spite flicker and slowdown etc). All credit for bringing this to the Megadrive and like THIS! It's brilliant.
@shenglongisback4688Ай бұрын
Even Amaru also youtube channel was working on a Ghouls & Ghost revision the changes his made ..chef kiss.. he even shows how he use the Vram. Just look Ghost & Ghoul Megadrive remake.
@fabiojuniooliveira6862Ай бұрын
Opa! Mesmo sabendo que na versão original a iluminação do poste que aparece na frente do cenário era verde (aos 56 no MD), esta adaptação que vocês fizeram para azul/amarelo/branco ficou simplesmente perfeita!! Parabéns!!
@MXRetroDevАй бұрын
Realmente tiveram algumas coisas que fiquei entre dar um toque pessoal e ao mesmo trabalhar com algumas limitações.
@paxhumana2015Ай бұрын
@@MXRetroDev , well, to be honest, real life street lights tend to have blue, white, or orange tints to them, unless they are bio-luminescent fungi, and/or algae that make such lights, but such things were simply not thought of in the early 1990s.
@martinhardy7659Ай бұрын
OMG 😱 Finally almost done 👍 Time I became a supporter again 😀
@kaphwankim4416Ай бұрын
Superb work!
@MGoolasАй бұрын
That Mega drive FM chip translates the soundtrack so well. It sounds like the FM chip of capcom boards but less ear piercing.
@TiagoxInsideАй бұрын
A versão do ARCADE NÃO TEM efeitos de luz e essas animações de fundo! Mega Drive era boicotado por contratos, mas os DEVs estão fazendo justiça🍷🗿
@LE_FENYXАй бұрын
wonderful work !
@GameOfficeCanalАй бұрын
Curti a animação do poste e da cidade ao fundo, a sombra do poste e a camada frontal que não existe no original. Faltou só o som do doguinho latindo kkk. Senti muitas diferenças no comportamento do abigail, mas tá top demais.
@allejopederato334Ай бұрын
Cara.... Queria ter 5% do seu talento para programação. Parabéns pelo trabalho maravilhoso.
@ReidaJogada-y9xАй бұрын
Passando para conferir as novidades 👀
@danielxiru7695Ай бұрын
Tomara que esse jogo seja lançado ainda esse ano . Quero passar o Natal jogando final fight no mega não vejo a hora kkk
@RobahueАй бұрын
Looking awesome. Keep up the great work!
@845H1RАй бұрын
Jesus, imagine this cart coming out in the end early 90s for like £100 lol
@mayconwilliam600Ай бұрын
❤ incrivel Parabéns Mauro
@ElianeSilvadaSilva-d9uАй бұрын
Parabéns meu amigo ótimo trabalho
@SCINАй бұрын
otimo trabalho Mauro, observa os predios no horizonte, devido a animação do cenario ficou um predio com janelas piscando devido a um quadro da animaçao está diferente
@MXRetroDevАй бұрын
As janelas piscam de propósito, imagine uma balada rolando lá. A intenção era mostrar a cidade viva e festiva, se procurar verá outros prédios assim também.
@ajsingh4545Ай бұрын
You guyd are making magic ❤
@hectorrriveratorres768513 күн бұрын
nice job dude!!!
@jessragan6714Ай бұрын
There's nothing like a big plate of oil can sushi to satisfy your hunger, and also your desire to contract salmonella.
@dvygrvyАй бұрын
It should be called Mega Final Fight surely? Great work on this game.
@RetroGamesBoy78Ай бұрын
Yes, I agree! And you can't really call it Final Fight MD in Genesis land, but with Mega FF, it works on 2 different levels!
@1977Bonishow-manАй бұрын
Soberbo trabalho, parabéns
@WagnergamesretroАй бұрын
Parabéns! Que trabalho maravilhoso
@ReidoMD86Ай бұрын
Exatamente 😊
@WagnergamesretroАй бұрын
@@ReidoMD86 jogo está ficando maravilhoso irmão
@demonology2629Ай бұрын
Once again, there's a lot more life on this. As you can see, the traffic is flowing in the background. This is one of the most beautiful Stage there is and so much more scrolling!!!!!! 🎛🔉🎵YAMAHA 🎮🤘🤩🎧📺🎛🔊🎶
@SILENTROOMMF2DАй бұрын
Será divertido completarlo. 🎮😉✨
@fjpd15Ай бұрын
I would initially like to thank you for the work you are putting into the development of this gem of a video game for the Mega Drive. I noticed that in the final part of stage 5 in the arcade game the sunrise is bigger in the surroundings of the Statue of Liberty. Also, the sunrise is also more elongated, reaching almost to the city. Would there be any possibility to adjust this to make it look a bit more like the arcade game? I ask this as I know that the Mega Drive's vram may be at its limit and it may not be possible to make this adjustment.
@MXRetroDevАй бұрын
I did this way for personal choice only. There are many things strange in the original pixelart that I did not totally agree with and decided to change.
@guillaumenunes9319Ай бұрын
Insane !!!
@migueedjmad1981Ай бұрын
Impresionantemente maravilloso 👏 👏👏👏😎
@warpzone6909Ай бұрын
Tá doido, isso tá muito bom 👊👏👏👏👏
@anjodaharpa8757Ай бұрын
Não existem palavras de agradecimento suficientes, ao trabalho titânico que a equipe CFX está realizando para a comunidade MD. Duas perguntas: Mauro pra economizar sprites, é possível fazer o cachorrinho com animação de tiles? @edmocaldas: Os outros dois temas são praticamente arcade perfect. A música da primeira etapa do estágio está em uma oitava abaixo?
@MXRetroDevАй бұрын
Sim, estou pensando em mudar para tiles para o pobrezinho não ficar desaparecendo, mas optei por sprite no momento por causa das cores. Mas no geral não vai dar tanta economia de sprites.