Автору отдельная благодарность за создание такой стрёмной модели. 😄
@SaberKrauf2 жыл бұрын
Благодарность принита
@VanTallerSun Жыл бұрын
очень понравился стиль изложения и дикция автора )) а фраза = Что же дальше?= просто шедевр! Ну и автор глубоко в теме и отличный специалист.. подписался, понаблюдаем )
@SaberKrauf Жыл бұрын
Новых видео пока не будет, так что наблюдать рекомендую пока уже записанные видео )
@KVLV3D2 жыл бұрын
шикарно рассказываешь :) даже при условии что сам работаюв в 3д, ты мне кое что полезное показал в своих видео!!!
@SaberKrauf2 жыл бұрын
Это радует : )
@Dtfgf2 жыл бұрын
Очень интересно и информативно СПАСИБО БОЛЬШОЕ 😊
@WB_Tiburon_TS3 Жыл бұрын
Спасибо было полезно и интересно !)
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
думаю, сначала нужно людям рассказать немного теории, например про то, что квады лучше, чем треугольники. Но если треугольники на плоскости то не страшно. Автор начал с каких то сложных случаев. Объяснение по принципу "эту точку я перетащу вот сюда". Нужно начинать с чего то более простого. я посмотрел и разучился - нужно снова тренироваться бевел автор по моему не выпрямил как надо потому что нагородил треугольников, а бевел треугольники ненавидит - только квады. Лайфхад по бевелу - сначала ОМ, Ctrl A Scale. Только потом можно делать нормальные ровные фаски на модели. И лучше их делать модификатором, недеструктивно. В последнюю очередь. Ибо если не умеешь править геометрию не трогай бевел и булен. Кстати, по моему, на булене лучше всего тренироваться править геометрию. Вот с этого и нужно начинать - учиться править геметрию. А только потом по тихоньку начинать складывать кубики.
@heinzheizenberg1315 Жыл бұрын
На плоской поверхности можно делать длинные тонкие треугольники т.к. при за печке на плоской поверхности проблем не будет
@nikitajegorov4812 жыл бұрын
круто, подписка!
@verasby2 жыл бұрын
индекс в бевел -1, если создать материал с индексом -1 , тогда фаска будет с уникальным и отличным материалом
@ЖеняСова-ы7ф3 жыл бұрын
крутое видео. Сделай пожалуйста видео про модели для игр, например оружие. Какое отличие мобильных игр и компютерных.
@SaberKrauf3 жыл бұрын
Спасибо за похвалу. 1. Это видео тоже про модель для игр. Остальные видео на канале тоже про игры. 2. Я не делаю оружие, не веапон артист. 3. Я очень мало знаю про мобильнын игры. Если вкратце, то там всё проще. У моделей меньше подигонов, меньше детадизации, более маленькое разрешение текстур, это про 3д графику. Если про всё остально, то там всё сложнее.
@SaberKrauf3 жыл бұрын
Я делаю новые видео по мере свободного времени и когда у других 3дшников на моём проекте появляются вопросы. Сегодня будет новое, кстати)))
@ЖеняСова-ы7ф3 жыл бұрын
@@SaberKrauf спасибо за ответ)
@ServusSovereign3 жыл бұрын
ты школьник?
@verteriana Жыл бұрын
Очень нравится , как рассказываешь )) Мммммм))))
@romanabramovic44018 ай бұрын
Чел там с верху есть такая штучка Auto merge vertices - находиться сверху, рядом с выпадающим меню Options ) когда точку перемещаешь к другой точке они автоматом будут merge и не придётся по кд жать By distance)
@SaberKrauf8 ай бұрын
Ага)
@targettius2 жыл бұрын
Отличное видео, но на 18:48 только я приготовился услышать "почему звёзды это плохо" и тут облом...
@SaberKrauf2 жыл бұрын
Я решил не растягивать и так растянутый хронометраж. Если вкратце, то движок рисует все треугольники отдельно по вершинам - 1,2,3 ->треугольник. Причём, что следующий сосоедний треугольник у которого 2 изз 3 вершин те же самые он нарисует так же, но вершины учтёт заново. Получается, что вершины прорисовываются уже 2 раза, а теперь представь, у скольких треугольников в звезде центральная вершина, в которую приходят все линии, общая. И сколько раз она сдублируется из-за особенности проприсовки каждого треугольника в отдельности. А чем больше вершин, тем больше нагрузка на комп. Поэтому не объяснял - муторно и сложно к пониманию.
@targettius2 жыл бұрын
@@SaberKrauf за объяснение спасибо. Я правда предполагал, что плохо по другой причине (думал, что как-то связано с текстурированием). Вывод который сделал для себя - "звёзды" терпеть можно, если по-другому сделать не получается, но лучше их избегать.
@VeeKay3D3 жыл бұрын
Ну а чтобы такую сетку 100 лет не чистить, стоит поучиться моделить правильно. Тем более если это модели для игр
@SaberKrauf3 жыл бұрын
Много вас, правильно моделящих, один я такой невежа. Будь добр, поделись со мной "безграмотным" великим знанием, как же правильно. Скинь, пожалуйста учебный материал, чтобы я научился. А если не скинешь, то извини, останусь "безграмотным" и при своём мнении
@VeeKay3D3 жыл бұрын
@@SaberKrauf Такие знания можно получить либо от Моделлера постарше, либо заплатить за обучения у мастера. К сожалению у меня не так много денег чтобы покупать тебе учебный материал. Я лишь прошу не вводить людей в заблуждения, что такое моделирование правильно. Ведь это видео могут посмореть очень много начинающих моделлеров и они будут думать что они делают всё хорошо. Позже они попадут в студию а там они не будут справляться даже с простыми задачами. В итоге им придется просто переучиваться, что намного труднее чем с самого начала правильно учиться. Умейте воспринимать критику (не путать с хейтом). Только не так что - да, да, мы вас услышали, идите на***. А в серьез обдумать - что же я делаю не так и как я могу это улучшить?
@SaberKrauf3 жыл бұрын
@@VeeKay3D насчёт хейта и критики согласен, был резок. Прошу за это прощение. Так же уточню, что данное видео не про то, как нада моделировать, чтобы не было такого. Видео расчитано на то, как нужно выходить из ситуации показанной в видео. Способ моделирования, который к такому приводит точно не лучший, однака им пользуется огромное множетство новичков. Возможно, видео не хватапт комплексного подхода, но и Москва не сразу строилась. Дальше будет лучше, ибо практика даёт опыт, а опыт улучшает результат.
@SAYRESS3 жыл бұрын
@@SaberKrauf я вот может чето не понимаю. но к чему вообще на этом примере делать подобные манипуляции? модель из простых форм превратил в сложную и начал пытаться связывать точки объектива с точками тушки, хотя в этом нет никакой необходимости абсолютно. тушка и объектив это раздельные объекты которые можно отделять в жизни. так зачем делать их единым мешем в моделинге? просто поставить рядом полигоны тушки и полигоны объектива не судьба? ведь в движке я не сшиваю полигоны терраина с полигонами травы. это отдельные объекты
@SaberKrauf3 жыл бұрын
@@SAYRESS . зачем сшивать? 1. Гарантированно избавляешься от багов искажения формы модели при автоматической генерёжке лодов в уе4. 2. Экономишь на большой дистанции много вёртексов. 3. Ганантированно избавишься от багов с запечкой, если на месте стыка захочешь например сварочный шов на хайполи сделать. P.s уточню так же что данное видео изначально записано для пайплайна проекта Waterborne Tycoon. Если на других проектах другой подход, то почему бы и нет. P.s2 сравнение травы и террейна с частями одной и той же модели некорректно. Хотите подискутировать на эту тему - дискорд программиста проекта Tench_ua#1763. Но я бы на вашем месте не рисковал.
@АлексСандрийский2 жыл бұрын
сетка должна быть равномерной. а у тебя полигоны с большим разбросом по габаритам . разве так можно ?
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
Про закритии цилиндров не знал.Думад можно либо лсьавить или грилфилл. Обьясни для чего нужно избавляться от затенений тоесть плохого шейдинга на лоу поли меша?
@SaberKrauf Жыл бұрын
Потому что затенения признак того что с геометрией в этом месте что-то не так, что в свою очередь приводит к тому что при запекании в этом месте на нормалке а иногда и на других картах(амбиент оклюжен, тикнес и т.д) будут артефакты, которые будут портить внешний вид.
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
@@SaberKrauf понял.Спасибо.
@катяелькина-м2ц Жыл бұрын
@@SaberKraufтак какая разница какой шейдинг на лоу поли, он же с хайпольки переносится?
@ВалерийТюменев-ж7ш Жыл бұрын
Ты даешь индивидуальные уроки по блендеру?
@SaberKrauf Жыл бұрын
Нет
@blackpixel123711 ай бұрын
Ты что бог?)
@SaberKrauf11 ай бұрын
Не Бог
@blackpixel123711 ай бұрын
Очень полезное видео, очень помогло, спасибо тебе👍
@nikita.5950 Жыл бұрын
Автор ненавидит квадраты
@SaberKrauf Жыл бұрын
Квадрат - это ужасно ) "Малевича на вилы"
@Артем-о6у2ы3 ай бұрын
у автора голос как у диктора ссср
@НормичТрос11 ай бұрын
интересно конечно, но полигон должен иметь 4 вершины, а не 3, с такими приколами в студию не попасть
@SaberKrauf11 ай бұрын
У нас своя собственная, так что куда-то попадать неактуально
@arnost6283 Жыл бұрын
Чел ты пол видео "мммм зачем ммммммммммммммммммммммммммммммммммммм" Просто расскажи, ну к-мон, инфа полезная, но как рассказываешь Надеюсь за год ты подточил умение говорить на видос
@SaberKrauf Жыл бұрын
Мммммм конечноооооо подточил ммм)
@arnost6283 Жыл бұрын
@@SaberKrauf Хыхыхых Да, чет посмотрел, давненько роликов не было