원신- 유저들이 직접하느라 영상 볼 틈이 없음 호연- 직접해보긴 시간아까워서 유튜버광대들 구경 중
@오수생-e7d4 ай бұрын
팩트) 나타 업뎃과 호연오픈이 겹치는 날 호연의 매출이 원신을 이겼다.
@catwitch11314 ай бұрын
@@오수생-e7d 그거 아이폰 스토어 랭킹 진거 가지고 울궈먹는건데 뭘 여기까지 와서 갈드컵을 열라고 하냐 가뜩이나 다른 스토어에 비해 비싸다는 인식 박혀서 이걸론 호요버스 게임 지르는 사람도 없는데
@감전붐은온다4 ай бұрын
결론: 호연은 유튜버들 꿀빨기 좋은 게임이다
@구글링b4 ай бұрын
ㄹㅇ 영상 한두개 뽑을만한 소스 그 이상 이하도 아님
@yyykkk62344 ай бұрын
@@오수생-e7d 거 자료 어서 봅니까? 글로벌 유저 수가 넘사벽으로 다른데 가능한 부분인가요?
@영호브이로그4 ай бұрын
난 진짜 소름 돋는게. 호연 쫄딱 망하면 엔씨 윗대가리들 ’ 거 봐. ㅋㅋ 서브컬쳐 돈 안 된다니깐? ㅋㅋㅋ ‘ 하면서 다시 리니지로 돌아갈꺼 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 에휴 ㅋㅋ
@SophieAst4 ай бұрын
K겜은 지붕뚫기는 커녕 땅을뚫고 내려가는중..... 신뢰도 0% 가망없어여
@깔깔깔깔-t1d4 ай бұрын
와 ㄹㅇ... 소름ㄷㄷ
@ump45-e6p4 ай бұрын
근데 그게 일어났습니다
@Soo-su5yu3 ай бұрын
ㅋㅋ 그러라고해 지들이 스스로 우물에 들어가겠다는데 뭐..
@jeenylykken8164Ай бұрын
그렇게 나온 리니지 키우기...
@미리네-y6c4 ай бұрын
그래픽 : 10대 연출, 스토리 : 미취학아동 과금수준 : 40대 이상 직장인 nc는 게임 기획할 때 유저 타겟층 설정은 아예 안 하나봄
@안영찬-c7t4 ай бұрын
나 미취학아동인데, 우리 동문들 호연 좋아한다
@oneslee69764 ай бұрын
@@안영찬-c7t 글에서부터 틀니 쉰내남
@Korean-whale4 ай бұрын
나 10대인데 리니지 그래픽이 그립읍니다....
@kaido92294 ай бұрын
@@Korean-whale구라치지 마라
@저녁뭐먹지-c2g3 ай бұрын
그래픽이 10대...? 저건 40대 그래픽임
@oh21384 ай бұрын
시연때는 이렇지 않았다는 말이 있었음. 그러니까 시연 후 ~ 출시전까지 어디서 압박이 들어왔는지는 모르겠지만(ㅋㅋ) 갑자기 리니지라이크식 요소가 덕지덕지 발려있는 상태의 이상한 누더기골렘이 되서 출시됨. 엄밀히 말하면 PVP로 얻을 수 있는 권리나 통제가 없으니 리니지라이크라고 볼 수도 없음. 그런데 과금구조는 리니지라이크에서 가져다 씀. 대체 누굴 위해 만든게임인지 알 수 없음
@ksnxjwo14 ай бұрын
호연은 서브컬쳐가 아니라 메인컬쳐입니다
@5억5000만十4 ай бұрын
호연은 서브도 아니고 컬쳐도 아니니까 그냥 ㅅㅂ이라고 합시다
@MixedMix4 ай бұрын
이거 ㅈㅉㅇㅇ ?
@user-ze3iu6bt1r4 ай бұрын
호연은 컬쳐쇼크입니다
@MixedMix4 ай бұрын
진짜 솔직히 원신, 붕괴, 스타레일, 명조 가 더 메인컬쳐에 가까운거 같으면 개추 ㅋㅋ
@Sjegdil-k4l4 ай бұрын
메인컬쳐가아니라 문화컬쳐입니다...!
@신태호-q7h4 ай бұрын
대호연 밈으로 관심많던건데 게임성으로 성공했다는듯이 물타기 기사쓰면서 주식넣은 틀딱들 이악물고 실드치는게 꿀잼ㅋㅋ 게다가 그 밈으로 인기도 이제 거의 다 죽음ㅋㅋ
@lavayv4 ай бұрын
출시전은 밈으로 쓸만한데 출시했으니 죽어야지 ㅋㅋ
@user-Bibliobibuli4 ай бұрын
솔직히 뚜껑 열고 보니 결과물이 너무 애매해서... 밈으로 쓰려고 해도 신나질 않으니 안 쓰게 되는 것 같아요.
불쾌한 골짜기라는 말이 있는데, 호연은 '유쾌한 골짜기' 같음. 불쾌함이 점점 쌓이다가 어느 순간 갑자기 유쾌해지는거지 호연이 딱 거기 있는것 같음. 보다 보면 ㅈㄴ 웃김 그냥 ㅋㅋㅋ
@greenpowerade4 ай бұрын
대유쾌 마운틴 아시는구나
@수업용계정4 ай бұрын
이건 걍 실성한거잖아...
@Delmn4 ай бұрын
NC주가는 ㅈㄴ 골짜기긴 한데...
@hwaiyu7334 ай бұрын
1:14 3.3점이 뭐가 각박해 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 100점 만점에 35점이 더 각박하게 준 거야 샘웨야 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-ub8oj3cn7m4 ай бұрын
@@1l1l1l1l1.플스는 5점만점 아닌가
@daniel-yeil4 ай бұрын
뭐래는거야 ㅋㅋ 같은거야 생각을좀해
@user-mj9hh7fk4k4 ай бұрын
????@@daniel-yeil
@Open_The_HODU4 ай бұрын
@@daniel-yeil5점 만점에 3.5점이 높을까요 100점 만점에 35점이 높을까요?
@daniel-yeil4 ай бұрын
@@Open_The_HODU 다물어~ ^^
@user-bk4lf8hj4c4 ай бұрын
결론은 대호연이 증명해냈다는 거임 ㅇㅇ,,.
@MixedMix4 ай бұрын
증명주작은 뭐야
@픽셀대표김뿌요4 ай бұрын
씨
@glossy2174 ай бұрын
발
@홍루사랑꾼4 ай бұрын
씨
@드래곤링크4 ай бұрын
니들은 싹다 개추다
@chocomilk374 ай бұрын
원신을 인상깊게 본 나름 열정있는 제작진 + 김택진을 위시한 mmo, 리니지에 프라이드가 넘치는 윗선 = 호연
@flare81324 ай бұрын
영상에도 나왔 듯 그놈의 MMO가 문제... 다른 신작들 개발 중인 것도 싹 다 그놈의 MMO. 유일하게 다를 거라 생각했던 인터렉티브 무비 게임은 드랍 시켜버린 걸 생각하면 NC는 사실상 MMO 외엔 그 무엇도 만들 수 없는 곳임. MMORPG에 특화 된 만큼 잘 만들기는 하는데 문제는 MMO의 단점도 그대로 계승한다는 걸 모르는 건지 뭐든 다 MMO로 만들어버리는 게 가장 큰 문제.
@실명전사김동주4 ай бұрын
리니지m에서 단맛을 본 이후로 엔씨가 내는 모든 mmo의 디폴드값이 리니지m이 되면서 엔씨의 mmo는 뒤틀린 혼종이 되버렸음. 엔씨가 mmo를 잘만든다는 것도 옛말임. 자꾸 'mmorpg 본연의 재미' 란 말을 하던데 mmorpg판을 사이버도박장으로 만든 장본인인 엔씨가 본연의 재미를 외치는게 아이러니.
@saebaryo89744 ай бұрын
샘웨님도 아시겠지만 씹덕겜은 씹덕이 만들어야합니다. 명조만해도 솔직히 패션씹덕 냄새만 나잖아요. 엔씨엔 이제 그런 인재가 없어서 샘웨님 혼자가도 개발자들 교육부터 다시해야할겁니다. 정말 혼자서는 너무너무 힘든 고행 그자체의 길이 될거에요
@dicodus51454 ай бұрын
0:12 지금은 호연 패ㅋㅋ(2.5만 < 나타 2.7만)
@dodowneuf4 ай бұрын
시청자 본인 월드에서 스토리 밀고 복습한다고 좀 늦게 보는듯ㅋㅋ
@lightystar4 ай бұрын
@@dodowneuf 이게 맞다
@qwertyyuiop73664 ай бұрын
원래 치타가 지구력이 안 좋음
@foolmg4 ай бұрын
아뇨, 샘웨님을 저희가 풀돌 풀재로 만들고, 육성 다 키운 상태로 엔씨한테 보내도 엔씨 못고친다에 10만원 겁니다.
@nekoshiro49854 ай бұрын
4:03 최고로 간략하고 명확한 분석
@콜라독-h9g4 ай бұрын
생각보다 게임 자체를 못 만들지는 않음 근데 연출, 감성, BM이 서브 컬쳐 게임이라고 볼 수 없을 정도로 완전 다름...
@후후3-h4p4 ай бұрын
난 nc 얘내들이 호연 망하면 'nc의 기업 이미지때문에 망한거지 우리가 잘못한 게 아니야 ㅇㅇ.' 이 마인드로 또 비슷하게 게임 만들까봐 더 걱정 됨. nc게임에 타 게임보다 더 엄격한 잣대 들이미는 건 맞는데 그거 다 제치더라도 순수하게 게임체급으로 재미가 없음. 도대체 하면서도 왜 이렇게 만들었지 싶을 정도고 하면 할수록 과금구조가 얼마나 좆같은 지 깨달으면서 결국 역시 nc게임이구나 싶어짐. 얘내는 nc이미지 자체를 바꾸고 싶어한다는 마음조차 없음. 그런 게임사한테 욕이라도 해주는 것 자체가 관심이고 그것조차 과분하다고 생각함. 지금은 다들 조롱하지만 이 조롱조차 사라지고 무관심 속에서 망하는 게 얼마나 무서운건지 좀 많이 망하면서 느꼈으면 좋겠음. 어차피 호요버스급 직원 수에 nc부지도 빵빵하고 건물도 짓는데 회사 걱정은 1도 안됨 ㅋㅋㅋㅋ
@@llllllllllllll803 증거가 사람들 뽑기 기록밖에 없어서 지금 말하기엔 좀 애매하지 않을까요
@후후3-h4p4 ай бұрын
@@Chttyj 메이플 큐브조작확률도 유저들이 뽑기기록 엑셀화해서 공론화 시킨 다음에서야 인정한 건 유명함 ㅋㅋ
@MixedMix4 ай бұрын
@Chittyj 그래서 논란이잖아 확률조작이 아니라 확률조작 논란
@성이름-o7n6h4 ай бұрын
@@Chttyj "증거가 사람들 뽑기 기록밖에 없어서" 아니 이거 말고 증거가 더 필요함? 뽑기 기록을 로그로 깠고 그 로그의 확률이 이상하다면 충분히 의심할 만 하지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그거 말고 유저가 증거를 구할 수 있는 방법이 뭐가 있는데.
@kimtj-mf2yq4 ай бұрын
6:05 호연 긍정적 평가
@만족민-v1x4 ай бұрын
있겠냐 ㅋㅋ
@isedolgodfan1584 ай бұрын
있겠냐ㅋ
@영서-k4b4 ай бұрын
팩트는 대호연은 얼굴이 대짜라는거임
@Hanvandu4 ай бұрын
보신탕 집 주주들은 원신보다 블아를 더 싫어하던데 애초에 블아랑 호연은 서브컬쳐라는 공통점만 빼면 접점 자체가 아예 없지 않나 싶음ㅋㅋ 페그오 프리코네 블아를 누가 게임성보고 하냐고
@geonmin4 ай бұрын
예전에 리니지 무슨 이벤트에서 아루라는 사람이당첨됐는데 그사람 발언때문에 시작된걸로암 근데 문제는 오해임 그사람 닉 블아 아루 아니라고 직접 밝힘ㅋㅋㅋ 그냥 린저씨 쉐복임ㅋㅋㅋ
@user-cc2yw1cs8j4 ай бұрын
솔직히 이게 가장 객관적인 리뷰 같음 ㅋㅋㅋㅋ 그냥 제약이 많은 MMO를 버렸다면 어떨까 ㅋㅋㅋㅋ
@mks44724 ай бұрын
MMO가 애매모호로 들림 ㅋㅋㅋㅋ
@으에이-z9p4 ай бұрын
호연 광고보고 무슨 중국에서 만든 양산형 게임인줄 ㅋㅋ
@vulcanodong4 ай бұрын
양산형 한국 게임
@Mintrue4 ай бұрын
소...솔직히 중국산 양산형 게임이 더 낫다고 생각해요...
@브브브-d4c4 ай бұрын
그거 이제 국산임
@Sugar_08304 ай бұрын
교집합 ㄷㄷ
@AOTW994 ай бұрын
ㄹㅇ 정확한 분석이네 이사람ㅋㅋ
@nelong6294 ай бұрын
7:47 와 ㅋㅋㅋㅋ 캐창 선택 시마다 뭔가 하나씩 옘병 떠는거 진짜 틀냄새 장난 아니다 ㅋㅋㅋ 중국산 게임 같음.
@sidrhtmxk4 ай бұрын
옘병떤다는 말이 개웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋzzㅋㅋㅋㅋㅋ
@KORSystem4 ай бұрын
원신 붕괴 명조 다 중국산인데요? 이제 어디에 비벼야 함?
@nelong6294 ай бұрын
@@KORSystem 그건 맞네요 ㅋㅋ 요즘 그 겜들 안하다보니 깜빡함. 근데 뭐 제가 하는 말뜻은 전달 되었을거라 생각함
@달토끼-e7d4 ай бұрын
절세미녀 영상은 진짜 고전 만화에서 볼 거 같은 느낌이더라구요....
@밥똥던4 ай бұрын
1:10 샘웨 돌려 깐거 아니냐 ㅋㅋ 플스 3.3/5점인데 샘웨는 35/100 줬음 ㅋㅋ
@강진영-m3n4 ай бұрын
이게 2024년 게임이 맞나 싶을 정도의 어딘가 미묘한 그래픽에 이게 리니지라이크가 아니고 뭔가 싶을 UI에 이딴게 블소IP인가 싶을 정도의 기괴한 연출까지 그저 대 호 연 서브컬처 게임들을 정상화 시키셨다
@식물-s8o2 ай бұрын
솔직히 인터넷 전반에 해보지도않고 알려고 하지도 않고 욕이나 박고 스트레스 풀고싶은 사람들밖에 없는데 샘형은 중립기어 잘 박고 분석해주시네요
@Luk75374 ай бұрын
4:02 서브컬쳐 정의 듣고 무릎을 탁 쳤습니다
@아이폰갤럭시-z3r4 ай бұрын
설명을 진짜 잘하네 이사람
@user-td3fk5ct2p4 ай бұрын
애초에 nc가 만드는 제품을 게임이라고 생각해본적없음 바다이야기를 우리가 게임이라고 안하듯이
@ee52824 ай бұрын
목요일에 대호연 찍먹하러 방송인들 다 달려오다가 금~토요일 이후 싹 다 사라졌더라....
@rang_kurang4 ай бұрын
호연이 MMO라는 걸 감안하고 보면 괜찮은 요소들을 칭찬하기가 참 애매한게 MMO를 유지하기 위해 그래픽, 모션, 타격감, 이펙트 이런걸 다 포기하고 뭘 챙긴건지 모르겠음 전쟁같은 게임시장에서 다들 자신들만의 무기로 전차, 미사일, 핵병기를 내놓는 와중에 '역시 무기하면 칼이지!' 하면서 티타늄 환도 만들어서 뛰어든 느낌임
@영-p9q4 ай бұрын
대충 서브컬쳐는 대중교통 이용하면서 플레이 가능하냐 아니냐임 크크 넷마블은 되지만 블루아카이브는 안되는 그런 느낌임
@NoTo-h6t4 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅈㄴ웃기네 비유 적절하다
@dhk32254 ай бұрын
나쁘게 말하면 음지고 순화하면 매니아층 타겟이지 ㅋㅋ 애초에 리니지랑 서브컬쳐 층이 진짜 상극인데 그거 두개를 섞으려 한거부터가 멍청한거지
@hoyoo-423 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 재밌었습니다~ 하고 바로 지우는건 뭔데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@GameMasterSWS4 ай бұрын
실제로 블레이드 앤 소울 처음 출시했을때 MMO 이면서도 논 타게팅 + 액션성 + 극한 회피기 + 여러명의 유저가 같이 CC 넣는 합격기 등등의 그 당시 엄청난 혁명적 시스템을 만들어냈으나 호연은 그때 보다 더 퇴화한 시스템을 보여줌 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 오히려 지금 블소를 해도 NC게임 신작 게임 앞으로 뭐가 나오든 더 재밌을거 같음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@okay-----4 ай бұрын
샘웨가 엔씨 운영 맡아도 주주들 입김때매 아무것도 못할듯
@jinyp52724 ай бұрын
정말 정성어린 조언이다 자극적이지도 않고
@BB-may2nd4 ай бұрын
시작부터 편견두르고 미간찌푸리며 유튭각이나 뽑으려고 똥찍어먹는 여느 유튜버처럼 리뷰안해서 더 좋네요 나도 엔씨 엄청싫어하지만 다른분들은 남들 듣고싶은말과 남들 보고싶어하는 태도로 일관하면서 엄근진한게 좀 보기 그랬거든요 샘웨님은 정당하고 비판과 분석을 하니까 꽤나 존중하는 모습도 보이네요 신뢰가갑니다
@doppo_pro40294 ай бұрын
출시전까진 진짜 꿀잼이였는데 나오니깐 생각한거 100퍼 그대로라 심심함
@modopark47204 ай бұрын
미호요가 게임을 너무 잘 만들어 .. 사람들 눈이 엄청 올라감
@Artifgacky1244 ай бұрын
전반적으로 모바일 중국겜이 퀄리티 압도적임 앞으로 나올 라인업들보면 걍 넘사임
@O0O0O0-w7r4 ай бұрын
그건 맞는데 호연은 굳이 그정도 눈높이 아니어도 JOAT...
@grimm15954 ай бұрын
걍 호연 개발 현장에서 뛰던 양반들만 모여서 퇴사하고 회사 하나 차려라ㅋㅋㅋㅋ 그게 살 길이다ㅋㅋㅋ
@galatea51774 ай бұрын
샘이 말을 잘해 서브컬쳐 과목에서는 높은 점수를 받을 수 없다 표현이 좋네
@내몸에소독약4 ай бұрын
nc가 유일하게 매출 다 포기하고 만든 게임이 TL 1000억 투자해서 만들었는데 과금이 의상이랑 패스권뿐임...
@soy86104 ай бұрын
진짜 시험기간 내 밤새 공부해서 자신감 넘쳐있는데 35점 받았다는 말이 찰떡같네 ㅋㅋㅋ
@소크-n5x4 ай бұрын
3:00 밖에서 하기 부끄러울수록 서브컬쳐라고 생각합니다.
@브리트니점례-l5v4 ай бұрын
내가 봐왔던 호연 리뷰 영상 중에 가장 잔인하기로 원탑임
@오늘만사는요괴-w7r4 ай бұрын
엔씨는 매출이 아닌 이미지개선 시켜야할 게임을 만들어야함. 지금 인식꼬라지를 보면 미래가치가 완전히 끝장난 수준임
@mks44724 ай бұрын
먹냄새 나는 호연의 무협
@그정둔가4 ай бұрын
똥냄새 아님?
@parsnip95104 ай бұрын
어허 먹입니다
@이혁-y1i4 ай бұрын
nc에 팀장급으로 있는 형께 들은 이야기로는.. 예전 블소, 로아, 원신 같은 운영을 해보고 싶다고 해도 임원진 한테 잘 보이려고 과잉충성하는 분들 급에서 '리니지 보다 매출 잘 나오냐?' 하는 방향으로 계속 까내린다네요.. 이 형이 맡고 잠깐 민심 좋았던 모 게임도 돈 못 번다고 어찌나 욕을 먹었다고 한탄을 하던지..
@이혁-y1i4 ай бұрын
듀랑고 망하고, 리니지가 1등 계속 했을 때 탄식을 그리 합디다 ㅜ
@juuno25204 ай бұрын
@@이혁-y1i 이게 팩트라면 상황파악이 ㄹㅇ 안되는거죠. NC 매출이 떨어지고 있는건 리니지라이크가 망하고 있어서가 아니라 다른 회사가 리니지라이크 파이를 뺏고있기 때문인데 다른회사는 리니지라이크 말고도 다른데서 돈 다 버는데 NC만 그걸 못하고있음. 그걸 못깨닫는 이상 평생 이꼬라지겠죠
@tvyunsom42074 ай бұрын
ㅋㅋㅋ 이겜 1시간 하다보면 리니지 아인하사드같은 별자리 과금도 나오고 리니지 변신같은 정령석인가도 뽑기로 나옴 ㅋㅋㅋ
@유우-w3p4 ай бұрын
호연 오픈하고 2일인가 뒤에 리니지 신작 공개함 ㅋㅋ 얘네 호연 절대 성공시킬 생각 없었고 회사 쳐 망하는 날이 와도 리니지 못놓을거 눈에 훤함 걍 리니지 끌어안고 망하면 좋겠네
@물티슈-s6u4 ай бұрын
NC게임의 과금 유도 방식은 유저간의 비교, 경쟁, 게임내 사회적 지위 이기 때문에 MMO 절대 포기 못하지 ㅋㅋ
@h.j1084 ай бұрын
그냥 넥슨블루아카로 잘나가니까 지들도 함만들어보자! 하고 시작했다가 옛날 리니지만들었던 임원급들의 힘으로 방향이 리니지쪽으로 많이 돌아간느낌
@햄발4 ай бұрын
P구라, 스텔라 블레이드, 더데다처럼 게임성 있고 다양한 장르 더 많이 만들어줬으면 좋겠어유..이번에 중국에서 블랙미스오공 나오고 나서 이젠 겜 산업 격차가 완전히 벌어진 느낌.. 100명 정도 되는 직원들 데리고 순수 열정으로 만든 게임이던데 우리나라도 돈욕심 조금만 내려놓고 게이머들이 정말 즐길 수 있는 게임 만들었으면..ㅜㅜ그리고 솔직히 돈도 뽑아먹을만큼 뽑지 않았나요ㅜㅋㅋㅋ
@angryrupy4 ай бұрын
솔직히 진짜 억까 거르고 보면은 엔씨가 아주 못만들지는 않았었음. 샘웨가 말했든 MMO 한에선 독보적임. 합격기같은거랑 그로기 넣어놓고 딜타임 뽑아내는거 같은건 ㄹㅇ 참신하다 싶을정도로 잘만듬. 블소를 해본사람은 알겠지만 합격기의 종류도 그렇고 어떤 합격기 발동 기술이 들어갔는지 알수있는 가시성과 사운드는 신기할정도로 잘만듬. 문제는 이미 그런걸 뽑아내기에는 로아나 와우같은 비슷한 류가 너무 잘 버티고있고 PVP를 빼자니 기존 엔씨 유저들이 원하고있음. 즉, 엔씨는 어떤 게임을 만들더라도 애매한 게임만 나오는거임. 기존 유저 층 버리자니 ㄹㅇ 회사가 뒤질까봐 무섭고, 새로운 타겟층 잡자니 전례가 없어서 방향 잡기도 힘듬. 이래나 저래나 한 5년 전에나 새로운 시도를 했어야하는데 돈에 눈이 멀은 나머지 주구장창 리니지만 밀던 경영진의 업보라 힘들듯 -------------- 내가 말을 오해하게 썼는데 호연을 말하는게 아니라 과거 엔씨 이야기였음. 그냥 MMO 이야기 나와서 첨언한거였음. 여태 낸 모바일은 죄다 병신같이 만든건 맞는데 아이온이나 블소1은 다르다는거였음. 그리고 난 리니지 한적도없어.. 댓글모음만 봐도 알수있을텐데 쿼티라 오타가 있을순 있음
@mkp01034 ай бұрын
오히려 전 못만든편이라고 봄... 블소1이 그만큼 괜찮아서 호연이 나름 나쁘지 않게 나온게 있는거지 블소1를 떼어놓고 보면 나쁘진 않지만 많은 부분이 블소1에서 가져와서 만들었다는걸 생각하면 여러모러 아쉬운게 많은거 같음 그리고 PC MMO랑 모바일 MMO는 시장 구조나 유저층이 전혀 달라서 그건 상관이 없음 MMO라는 공통점만이 존재하지 유저층이나 파이가 전혀 다른 구조임
@박범수-x4n4 ай бұрын
저는 반대인게 전투에서 그나마 컨트롤 요소로 쓰이는 흘리기랑 합격기로 무공차단이 참 뭣같음 흘리기는 완벽한 타이밍으로 해도 데미지가 들어와서 별 의미도 없고 합격기 무공차단은 그냥 추가적인 데미지요소일뿐 다른 rpg게임에서도 자주 볼수있는것 연쇄효과는 돌파캐릭터에 펫까지 요구하는건 진짜 어딜봐도 과금유도로 보일수밖에 없음 메인퀘스트부터 수집요소 필드사냥까지 전부 자동이라 가시성 좋다라고 말하는것도 의미가 없음 필드보스 사냥가서 수십명이 스킬 쓰면 스킬이펙트가 난잡해서 가시성이 좋다는말에 동의도 못하겠음 11시간 플레이하고 말하는거임
@세리스티나4 ай бұрын
합격기는 그냥 스킬 자동 돌려 놓고 E키만 누르면 되는데 무슨 대단한 컨트롤도 아님. 보스전이 그냥 장판 피하기 게임인데 이 것도 좀 불쾌하고 로아처럼 보스 공격 피하면서 딜각 잡는 그런 맛도 없음. 중소게임사가 만들었다면 그냥 평타 쳤다 하겠지만 직원 4천명인 게임사가 만든 게임으로 보면 많이 부족함. 연출은 유아용 애니 보다 유치 하고 케릭터 디자인은 너무 구림.
@음음-q5c4 ай бұрын
걍 자동 이동에 퀘스트 구성까지 중국 양산형겜인데 뭔소리노
@해군경4 ай бұрын
걍 못만들었어 판정도 이상하고
@IIIIIDONT4 ай бұрын
전교 꼴찌가 2주 공부하고 자신만만ㅋㅋㅋㅋㅋ
@방가5회4 ай бұрын
공식 : 호연은 서브컬쳐를 지향하지 않습니다 공식 : 호연은 서브컬쳐이며 원신과는 다릅니다
@Xbbcs4 ай бұрын
잠깐해봐서 그나봐 좋게 말할수있는거임 하면할수록 와..여기에도 과금을 넣어놨어? 와..여기에도 이걸 넣어놨어?의 연속임 호연 잠깐해본사람하고 조금더 길게해본사람하고 평가가 명확하게 갈리는이유임 김실장님도 스팩업 수단이 리니지급이라고 했고 캐릭터 팔다리 다잘라 놨다고했음 지존조세도 ㅈㄴ게 욕함
그냥 요즘 한국 모바일 게임 내는거보면 게임성보단 과금시스템에 머리 더 쓰는게 눈에 보임 그러니까 애정이 안생기고 재미도 없는거고.. 원신 자동이동 없다고 망할거라고 한국 게임사들이 언론 플레이 했던거 쏙 들어간거보면 말 다한듯ㅋㅋ
@번소천_애호가4 ай бұрын
트릭스터 망친거 ㄹㅇ ㄱ빡침 글고 영상에선 구버전 로그인브금인데 신버전도 듣기좋아요
@도젤-k1s4 ай бұрын
마지막 휴지통까지 완벽
@빅빅하트4 ай бұрын
식단조절로 다이어트를 할게 아니라 금식이 필요해 보이는데 식중독 걸려서 패혈증으로 뒤지네 마네 하고있는데 입에 뭘 자꾸 쑤셔넣을라고 하니 나을 수가 있나 딱 금식하고 다 나으면 그때 잘 먹고 체중을 늘리든 하는거지 어휴
@오징어덮밥굿4 ай бұрын
파칭코로 가업을 일으키고 이젠 군식구가 너무 많은 덩치 큰 관료조직이되어서 매출 신경 안 쓸 수가 없죠. NC 나와서 제 갈 길 잘 가는 사람들 보면 직원의 문제가 아닙니다. 다들 유능한 직원들이에요 하지만 임직원들도 결국엔 수족입니다. 직원을 어떻게 부리는지 결정하고 이끄는 리더가 문제에요. 대표적인 예시로 압도적 우위를 가지던 인텔을 단 6년 만에 폭망 수준으로 몰락시킨 역사상 최악의 리더인 인텔 전 CEO 크르자니크와 투자부적격기업으로 지정되어 당장 망해도 이상하지 않을 회사였던 AMD에 역사상 최고의 리더 중 하나인 리사수가 부임하고 10년이 지난 현재 두 기업이 어떻게 되었는지 보면 압니다.
@ilillililiiililillliiliili84084 ай бұрын
내 트릭스터의 원한.... 돌려줘어어억
@su11ib4 ай бұрын
아햏햏...햏자도 호연은 좀 힘들다오-_-
@raniyul23604 ай бұрын
서브컬쳐 아니다 맞다 자기들도 헷갈리는거보면 서브컬쳐가 뭔지도 정확히 모르는 아재들이 만든듯..
@카키-g9r4 ай бұрын
별점은 5점 만점에 3.3점 준거니까, 100점 기준으로는 66점 정도 아닐까요...
@MrYohoman1234 ай бұрын
진짜 트릭스터때문에 nc럼들 원한만 깊어짐 엔트리브 ㅠㅠ
@tqleriasoa31094 ай бұрын
유설 성우가 소연 성우인거 부터 개발비를 성우에 다쓴거 같음...
@redsky00044 ай бұрын
호연 리뷰 본 것중에 젤 웃김 ㅋㅋ
@yoharo-s3s4 ай бұрын
진짜 MMO만 내는거 보면 유저를 유지시킬 자신이 없는거임 그냥 사람간의 관계로 해야된다는 생각이 들게 만들게끔 만드니까 게임 퀄에는 자신이 없는거지 진짜 잘 만들 수 있었다면 진작에 mmo포기하고 캐릭으로 뽕빨았음 현질유도가 나오는 이유도 이거때문임
@secretaccount73694 ай бұрын
꽤 객관적으로 평한거 같음 열심히 만들기는 했지만 내가 플레이할 이유는 없는 겜...
@Dr.D-t3j4 ай бұрын
1:17 죄송한데 이 정도는 사실 억빠라고 할 수 있습니다. 여기 나온 평점에 20을 곱해보세요. 한 66점에서 68점은 나올 거예요.
@hozuho54354 ай бұрын
서브컬쳐학개론 논문 한권 써도 되겠다 이렇게 서브컬쳐를 쉽게 설명한 강의는 없었다
@ekddmf4 ай бұрын
클라스가 다른 분석 이러다 진짜 게임 회사에 스카웃 될까 두렵다. 잃을 수 없어, 대 샘 웨 !!!
@피날레-n1t4 ай бұрын
저는 서브 컬쳐를 영화 드라마 에 이어 사이드로 있던 애니메이션 게임 같은 신세대 적인 문화라고 생각해요. 호연은 제가 보기엔 서브 컬쳐가 아니니까 사업이네요! 사업 번창하세요.
@hanasa11964 ай бұрын
호연의 존재 의의가 있음. 겜 분석 유튜버의 객관적인 자질을 평가할 수 있다는거임. 객관적으로 분석해서 비판했다면 제법 치는놈이고, 이상한걸로 억까하면 부족한놈인걸 손쉽게 알 수 있는게 호연의 순기능임 대 호 연
@밤바라기-x8d4 ай бұрын
본인 유튜브 채널 조회수가 게임 평가의 절대적인 기준이 되는 대샘웨
@모즐리-v7n4 ай бұрын
그냥 nc보면 플레이어간의 충돌 시스템
@inapeace10404 ай бұрын
어어, 우리 서브컬쳐에 호연 묻히지 마라 nc ㅋㅋㅋㅋ
@SeoKhanKR4 ай бұрын
결국 서브컬처의 탈을 쓴 리니지. nc는 리니지를 절대로 버리지 못한다는 것을 여과없이 보여준 게임으로 보입니다.
@kimdh884 ай бұрын
서브컬쳐의 기준은 개인마다 다르기 때문에 린라 하는사람이 봤을때 호연은 서브컬쳐 게임이다. 라고봄
@이가원-n9i4 ай бұрын
주식이 100층에서 18층이 됐는데 이젠 더이상 뭘 할수있을까
@Pure_Tail4 ай бұрын
블라에서 넥슨게임즈 애들이 얘기하는거 보면 nc 기술진은 호화롭다는데 왜 이럴까..
@lavayv4 ай бұрын
윗대가리가 ㅂㅅ임
@독행-e8i4 ай бұрын
NC가 가장 크게 실수한건 리니지를 사랑하는 사람들을 돈으로 봤다는거 오타쿠는 다 퍼줄수있지만 사랑하지 않는것에는 지독하게 소비하지 않음. 그게 호연이 사랑받지 못하는 이유
@TheDkdl11764 ай бұрын
1:33 부터 내가 하고싶은 말 줄줄해줘서 대리만족 느꼈음ㅋㅋㅋ
@4561-u6w4 ай бұрын
이미지는 이미 씹창나있고, 게임은 출시하고 보니 역시 여전히 리니지의 요소와 mmo에 미련 못 버리고 있는게 눈에 띄고, 다른 게임들 떼놓고 봐도 서브컬처 게임으로서 가치가 있는지도 모르겠는데다가 다른 게임들과 같이 놓고 보면 옆에 명조, 원신, 젠존제 등등등... 참 안타깝네
@simonzoe52064 ай бұрын
진짜분석 너무 명확하네요..
@에런트4 ай бұрын
호요버스가 액션게임, 턴제전략게임같은 특정 층에만 먹히는 장르를 극도로 라이트하게 만들고 씹덕을 씌우는 것으로 성공했다는 말이 있던데 그걸 시도한게 아닐까....리니지를 라이트하게 만들어서 씹덕씌우기......되겠냐? ㅋㅋㅋㅋㅋ
@origin35044 ай бұрын
억까안하고 정말 정확한분석이라 속이 시원하네요😊😊
@BB-may2nd4 ай бұрын
디렉터가 호연이 서브컬쳐게임이 아니라고 선언한 이유 =캐릭터 수집형 가챠는 찍어내서 팔고 싶은데 개인 스토리나 일러스트에는 힘쓰기 싫다는 뜻
@원아이즈-v9v4 ай бұрын
호연이 어렵다는 글 보고 나도 늙으면 피지컬이 저기까지 떨어지는 건가 싶어서 무섭네
@hatsupat4 ай бұрын
걍 게임이 조잡한거
@1q1w3e4r4 ай бұрын
저기는 원폭 쓰는데 3돌이라는
@허동한-t7g4 ай бұрын
게임이 어렵다기보단, 퀄리티나 진행 방식을 고려했을 때는 모바일 환경에서 플레이하는 걸 전제로 만든 것 같은데, 정작 조작감이 너무나도 안 좋아서 모바일에서 즐기기에 부적합한 게 문제같습니다. 튜토리얼을 대충 넘긴 잘못도 있겠지만 락온 고정 버튼이 어디 있는지 모르겠는데 정작 타게팅은 자기 멋대로 넘어가버리고, 가상 조이패드도 고정형도 아닌데 그렇다고 처음 홀드한 위치를 기준으로 방향키를 조작하는 방식도 아니라서 보스 전투 중 이동이 많이 불편하더라고요. 이걸 10년 전에 냈다 그러면 그나마 납득할 것 같은데, 당장 몬스터 길들이기가 여러 방면에서 호연보다 나았지 않았나 싶어요.
@oxoxoxoxoxoxo4 ай бұрын
mmorpg 타오판이라고 있음 초기 ㅈ소때 개발해놨던 짜치는 기반이 걸림돌이지만 2.0때부터 대격변을 해서 개쩌는 그래픽과 꽤 재밌는 무기(캐릭터)들을 보여줌 mmo라서 결과물이 호연이다? 절대 아니라고 생각함