Автор идеи и ведущий y2u.ru?me Discord канал / discord Теги для поиска моих видео - #Godot #GodotEngine #GameDev #SkanerSoft
Пікірлер: 24
@user-yx4pu8yh1uАй бұрын
Любой урок очень полезный(особенно на Godot3 ))) Делай,показывай))
@MrDecazАй бұрын
Петр пожалуйста, сделай крафт и строительство в в твоем старом уроке не сказаны скрипты, а мне это очень поможет в создании игры в стиле выживания) 0:02 0:02 0:02 0:02 0:02 0:02
@MrDecazАй бұрын
За пример возьми игру на андроид oxide.
@Dmitry_LenperАй бұрын
Вот за импорт поддерживаю. Прошу, пожалуйста, видео обучение как можно это импортировать автоматически без постоянного пердолинга
@user-rk8io1pc8pАй бұрын
Привет Пётр как там разработка альтернативного мира?
@Felex_FoxАй бұрын
Где учишь годо?
@Good-dg9skАй бұрын
Даже если были ошибки - не удаляйте пока нового не будет. Хоть что то - лучше чем ничего)
@claud596Ай бұрын
А как делат магазин чтоб можно было покупать персонажей
@funny.11114Ай бұрын
Пожалуста, расскажите как экспортировать игру на андроид? Как настроить андроид студию и jdk и сам годо. Люблю ваши игры. И да в Godot 4 плавный переход между анимациями в узле animationplayer не работает.
@captain_uaАй бұрын
посмотри в интернете как экспортировать, android studio для Годо не нужна.
@user-cv7pl9zd9uАй бұрын
Можешь сказать какие источники используешь для изучения Годота?
@user-ng2wm3ti1oАй бұрын
так ведь есть мануал на сайте godot. правда там в основном на инглишь, но ведь есть переводчики.
@user-kp2yq2ho1rАй бұрын
Официальную документацию например
@user-yc8vx1ww6jАй бұрын
Вопрос, что делать если не запускается проект с другими рендерами кроме совместимого? Я устанавливал godot на Windows 8.1 и помещал opengl. dll в папку с движком но сам движок перестал запускаться и вылетает ошибка с проблемой opengl 3.3. Помогите пожалуйста с такой проблемой.
@user-fv8uv2us9rАй бұрын
Как-то абстрактно написано 🤨 Если запускается только с "совместимостью" - поздравляю, видеокарта не поддерживает "вулкан". "ошибка с проблемой опенгл 3.3" - это что вообще?)
@snippetdev8456Ай бұрын
А чё там осваивать то? В движке не так много для прикладного пользователя поменялось. То как Аннотации пишутся с onready на @onready, работу с сигналами, добавили коллбеки, пару тройку опций в WorldEnviroment/Lights завезли, пару тройку кнопок в UI перекрасили, вроде, всё. О каком таком великом "изучении" идёт речь? Просто это подаётся, как что-то сложное, но по-факту опытный разработчик эту разницу между версиями перескочит за пару часов и пойдёт дальше
@MakalerАй бұрын
соглашусь
@Godot3DАй бұрын
Весь вопрос в новой архитектуре) Мои уловки для третьей версии тут не проходят, новые ноды поиска пути, AI, переработанная физика со своими нюансами, новые возможности @tool скриптов, статические классы, переработанный Java-хост, всё это меня интересует, так как напрямую используется в моих играх. Хочу пройти путь создания игры на всех этапах, и пример будет, и знания. Накидать пару механик легко, а вот связать всё в игру - это уже вопрос понимания структуры, которая проецируется из тройки, и влечёт за собой из-за этого те же костыли, которые не всегда уместны, так как оптимизация процессов и рендера, к которой я прибегал, здесь работает совсем иначе.
@oz669Ай бұрын
Тоже не понимаю если честно, что там столько копаться будто с нуля какой-то иностранный язык учит, и сейчас практикуется с носителями. Раньше смотрел его взахлёб, а тут прям сделал из этого что-то грандиозное, наверное, даже разработчики не знают о таком количестве изменений, которые он сейчас там изучает, так ещё и на половине
@ZonordАй бұрын
Кто-то просто любит подходить к делу основательно ,а не как обычно.
@hggyuuАй бұрын
@@oz669думаю, он хочет начать делать игру и не биться головою об нюансы, моменты всякие которые будут просто сбивать делать игру
@tzrkss4577Ай бұрын
Можно пожалуйста о скрипте импорта ?)
@NovisbroАй бұрын
Привет
@TipiTopАй бұрын
Полностью ты никогда ни чего не изучишь! Это геймдев детка