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世界一わかりやすいソウルシリーズの進化の歴史【完全解説】
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クロヘイのゲーム解説
Күн бұрын
Пікірлер: 144
@sho-chan194
2 ай бұрын
中学生の頃デモンズソウルにはまり、三十路になった今もエルデンリングをまだやっています。本当にフロムに感謝。人生で1番思い出に残っている作品は永遠にデモンズソウルになりそうです。
@ラウス-q4j
Ай бұрын
めっちゃ分かります。 初めてファランクスを倒した時の興奮と喜びは生涯忘れないと思います。
@えいたる
Ай бұрын
わかります。私も友達にデモンズを勧められて友達よりハマっちゃいました
@go-rabbiting
2 ай бұрын
ブラッドボーンのバトルシステムは本当に巧妙だったよな。ヤバい雰囲気のボスに怯んで退いたら勝てない、勇気を出して前ステップすると活路が見えてくる。
@雪降らなかったね
2 ай бұрын
気付けば血に酔ってる
@赤い猿
2 ай бұрын
そしていつの間にか地底で生活してる
@ワテン
2 ай бұрын
そして最終的には地底で血晶石を求め始めるか脳に瞳を宿す
@たまねぎ-g3t
2 ай бұрын
ひよったら負けなゲームよねえ
@Alex-yy9fw
29 күн бұрын
まさに、「迷えば、敗れる」よなぁ
@5dGZJ3bL5vE5
2 ай бұрын
フロムの凄いところはユーザーがネタにした内容さえも正式な仕様として次作に取り込んでしまう「プレイヤーと一緒にゲームを作る姿勢」だよ。
@takasugi38
2 ай бұрын
どう考えてもユーザー目線でゲーム作ってるもんな()
@unknown_66600
2 ай бұрын
どっかのUBIとは違うな…
@gorikame_50rila
2 ай бұрын
にわかですまんが、公式が採用したネタ要素ってなんだ?
@NineNext-lb5dh
2 ай бұрын
@@gorikame_50rilaネタとは違うかもだけどIIIのラスボスの王たちの化身とかどう?
@gorikame_50rila
2 ай бұрын
@@NineNext-lb5dh あーそこか 曲剣のバック転とかよく見られてたんだっけ
@inakor-610
2 ай бұрын
SEKIROが初めてのフロムゲーで、今でも忘れられないです。 何周クリアしても「何故?」と取り残され感が大きく、考察ブログや動画を渡り歩き、その壮大で奥深いストーリーに改めて魅了され、それでも本当の答えはどこにもなくて切なくて。 クロヘイさんのお陰で、エルデンリングも忘れられない大切なゲームになりました。 こんなに二重も三重も楽しめるゲームって、そうそうないですよね😢 いつもありがとうございます😊
@gogogogo93153
9 күн бұрын
フロムゲー全部映画化してほしいくらい設定がすごい作り込まれてる。やってくれんかなぁ。
@net-kb9vn
2 ай бұрын
なんやかんや輪の都の完成度が全フロムゲーの全ダンジョンで一番高い気がする てかダクソ3はサリ裏で今でも普通に6人揃うのが意味不明すぎる
@たまねぎ-g3t
2 ай бұрын
ダクソ3ほんとたのしいよねえ
@ozuozu6458
Ай бұрын
その他全てのゲームはやり込んだら売るんだけどダクソ3だけは体の一部みたいにいつも置いてある。そして実家に帰るように節目節目で起動する。信仰心のように
@muna_chan954
2 ай бұрын
幻影システムはマジで好き 時が経ってプレイしても他にまだプレイしている人がいるとわかるだけでホッとする このゲームを愛しているのは自分だけじゃないと教えてくれる
@リナリー-t6i
2 ай бұрын
他の作品も解説や紹介してくれるの嬉しいなぁ
@矢に膝を受けてしまって
2 ай бұрын
未だに異常枠のBloodborne、初見プレイ時の中盤からなんかやべえぞを忘れられない。記憶消してもっかいやりたい
@ikoron2006
2 ай бұрын
デモンズソウルでシステムに衝撃を受け、ダークソウルが発表されて毎日のようにPVを見てゲーム情報を調べてたのが懐かしい!今でも生涯で一番プレイしたゲームはダークソウル無印!
@0929ginzi
2 ай бұрын
このフロムの美しすぎるラインナップよ
@雪降らなかったね
2 ай бұрын
デモンズソウルはロールプレイしやすくて楽しかったなあ
@ウルトラマンノア-l7k
2 ай бұрын
初めてトロコンしたエルデンリング。 こんなに面白いゲームがあったなんて…もっと早くするべきだったな
@ダクソ-r8q
Ай бұрын
デモンズソウルは神がかってるよな。 0からあの完成度、世界観、デザイン、 音楽、システムを作り出すのは相当のセンス が必要だと思う。 ボーレタリアとかオーラントとか、火防女とかネーミングもセンスの塊でカッコイイ。 ブラボやセキロもめちゃくちゃ面白いしソウルシリーズ神すぎるわ
@黒雷-t4q
2 ай бұрын
Sekiroはステルスゲーとしてもよくできていると思う。どこでもしっかり解答が用意されている作り込みが素晴らしい。
@無しな
2 ай бұрын
フロム信者です。 ニンテンドーは、小さい子や、動物の森みたいなほんわかな世界観のゲームが主流のライトユーザーが多いから、ダクソみたいな高難易度かつ難解なストーリーが主流の世界は開発の段階で話しが合わないですよね。。。 ただそれぞれの、ゲーム会社の方向性を意識して開発するから良さがでてくる。 皆んながみんな、しにゲーばかり作ってたら面白くないし、個性もない。 ポケモンがあってダクソがあってゼルダがあって、、、いろんなゲームが私達を楽しませてくれる… ゲームってそれでいいんです。 色々あっていいじゃない!
@RosfieldClive-b5p
Күн бұрын
今エルデンリング始めた高校生です。めっちゃ楽しいです今までフロム作品やソウルシリーズやったことないんですけど開始1時間でもう夢中になっちゃいました😂
@メタル中毒
14 күн бұрын
デモンズをはじめてやって、無理と言って何回心が折れたことか。それ以来フロム作品は手を出していません。俺から見たらこの手のシリーズをクリア出来る人は天才ですわ。
@メタル中毒
14 күн бұрын
世界観は好きですが❤️
@ふの-g2i
2 ай бұрын
ブラボから入ったからヤーナムステップから抜けるのと盾受け戦術に慣れるまでボルドで死にまくったなぁ ダクソ3が一番とずっと思ってたけどエルデンリングもなんやかんや好きになってるわ
@頭痛が痛い-i3d
2 ай бұрын
無印を今始めたけど、すげーおもろい。
@kotarinkou
13 күн бұрын
召喚サインによる絨毯現象や絶えずに侵入してくる黒ファン等、シリーズ通してデモンズが1番オンライン環境は盛んだった記憶ある
@bearqquartetto
2 ай бұрын
エルデンリングはプレイヤーが自由に行きたいところへ行けるオープンワールドではなく、 シナリオの進行によってエリアが解放される自称「オープンフィールド」。 細かい突っ込みだとは思うけど、結構大事な部分だと思う。
@恐怖新聞社
2 ай бұрын
最高の動画や!
@m.st.2855
Ай бұрын
フロム社員のフラゲ狩りとか懐かしいな
@カメムシ-g8n
2 ай бұрын
自分はダクソ2が一番好き ソウルシリーズで一番の問題作ってよく言われるけどもw ダクソ2は絶景がとにかく多い印象
@ぴは-g2z
Ай бұрын
凄い👏分かりやすかったです! チャンネル登録させていただきます😊
@にゃんこだお621
2 ай бұрын
フロムはまだまだよ。もっと人気が出てくるはずだ!
@precurebass264
2 ай бұрын
なんか『俺たちのゲーム』なんだよな 俺たちは宮崎社長が見せてくれる夢の中にいるんや
@てきとう-g7n
14 күн бұрын
新しいのきたね🎉
@黒こげコーてる
15 күн бұрын
ダクソ2は熔鉄城くらいまでは楽しめるが、それ以降は不親切を看過できなくなるんよな。 惜しいゲームだった
@池谷誠-x8c
18 күн бұрын
フロムの初代ソールゲーはキングスフィールドや!!
@dramatic5555
9 күн бұрын
もうすぐブラッドボーン10周年なんだよなぁ~。2でもリメイクでもいいからなんか出してくんないかなぁ。
@HanayamaKGS
2 ай бұрын
ダクソ無印初期のオンライン孤立時代懐かしい 治ってからの黒森で霧指輪平和の歩み神の怒りハメしてた外道は僕です
@user-fz6mp8hp9p
12 күн бұрын
相対的にはPS3のデモンズがインパクトが強く、おもろかった気がする。 これが思い出補正か。。
@山田太一-m1d
2 ай бұрын
デモンズ好きだったなー、ずいぶん経った後にゲーム屋で発掘して買ったのですけど
@blackmoa5539
Ай бұрын
キングスフィールドも独特の面白さと怖さがあった あの一人称視点でエルデンリングやってみたいかも
@あすか-h7g
2 ай бұрын
ゲームバランスとしてはダクソ3くらいが周回もしやすくて好きなんだけど、強制的な対人システムを好まないのでエルデリの方がいい 個人的にどこかで誰かと繋がっているのを感じられる非同期オンライン(幻影とかメッセージとか)が好きなので次の作品でもうまいことやってほしい
@user-sm7wk3sr3u
2 ай бұрын
エルデンのジャンプに慣れたから過去作に戻れない
@underthemoonlight8313
8 күн бұрын
初代ディアブロは全装備もロストしてたし、ウィザードリィはキャクターごとロストしてた キャラクターが死んだ時には、動悸と吐き気が止まらなくなって 顔面蒼白で地球ごと消滅したような衝撃を受けたもんだ どんなにレベルを上げても、装備を強化しても ワンミスや一瞬の判断の遅れで命を落とす可能性があった難易度設定がたまらんかった
@2n29tyu-Bu
2 ай бұрын
キングスフィールド全部やった人間からするとフロムはそこから始まってる
@WunderKammer-b9h
2 ай бұрын
個人的にはキングス4もここに入る
@Edo-Hachi
2 ай бұрын
さっさとフロムはブラボの新作と初代のHDリマスターを出すのだっ!!!!あと、AC6のDLCもおなしゃす。
@blood-n7g
2 ай бұрын
ソウル系はオープンワールドにしたのは失敗な気がする。探索が面倒だし、似たような風景が延々と続くし、地下墓地や炭鉱などの量産型ダンジョンが多すぎて飽きる。 フロムゲーで唯一周回する気が起きなかったゲームですわ。 まあDLCのマップは適度な広さでやりやすかったけど
@じょむじょむ-g1o
3 күн бұрын
無印ダクソ懐かしいw子供の頃めちゃくちゃハマってたな~2はタニムラッシュが酷かったw
@シラユキ-x6c
17 күн бұрын
幼稚園に通ってた頃 よくリビングで父さんがゲームしてたけど バイオ4とデモンズソウルやってたの覚えてる そのおかげでこんな神ゲーと出会えて みんなと遊ぶ時はモンハン4、どう森、パルテナ 妖怪ウォッチやってて 一人の時はデモンズソウルかグラセフやってたとんでもない小学生だった
@Nagahune261
2 ай бұрын
無印ダクソの発売当時は四人の公王がとにかく勝てなかったので月光輪の盾バグを使った覚えがあります。 2も当時はマルチ以外で楽しみが見出せなかった作品でしたがDLC、スカラー版をプレイしてきて今では好きな作品だと思えるゲームとなりました。 それらを含め集大成となったダクソ3の初回プレイの感動は本当に素晴らしいものがありました。 これから後、いろんなゲームをする事があるかもしれませんが、ダクソシリーズで得た感動を越える体験は無いだろうなと思っています。
@エムジェントル
2 ай бұрын
ソウルシリーズの記念の作品でもあるからデモンズはフロムがリメイクしてほしかったなぁ 雰囲気ある効果音やBGMが別物で残念だからベタ移植でいいからオリジナルをPS5版出してほしい
@user-heppoko
2 ай бұрын
シャドウタワーが一番好きなんだけどな
@ポポ-u8i
2 ай бұрын
「ソウルライク」って本家のフロムゲーに強く影響を受けた他社ゲームの事を言うんじゃないの??
@NineNext-lb5dh
2 ай бұрын
それ思った デモンズを初代ソウル"ライク"と呼ぶのはちょっと… そもそもデモンズは初代ソウル"シリーズ"だと思うし
@Te-Tora
2 ай бұрын
そもそも「〜ライク」って「〜風」とか「〜みたいな」っていう意味だからね フロムゲーをソウルライクっていう括りにするのはあまり良くないかも
@ぽるこ-f1o
9 күн бұрын
エルデンリング2待ってる
@疲れたでやんす
24 күн бұрын
フロムゲーはセキロとデモンズしかやった事ないけど大学受験終わったら全部やる!そんくらいはまった
@ーンユニコ
2 ай бұрын
ダクソ2だけは受け付けませんでした。デモンズもそんなに好きじゃない。エルデンリングは面白いし初代も面白い。3とブラボだけはゲームとして神の領域だと思う
@ぱん-e5p
10 күн бұрын
初めてやったソウルシリーズがブラッドボーンだったせいで、他の作品もガン攻めスタイルになっちゃった。
@しゃけごはん-u8d
Ай бұрын
フロムの新作ソウルライク来て欲しいですね!
@megu298
Ай бұрын
ダクソ無印は最初は終わってたけど楽しすぎて,😊
@elisaesashika2915
Күн бұрын
ダークソウル3はブラッドボーンとダークソウル1とデモンズソウルがマッチしたかのような感覚だった
@蓮次郎-k5l
11 күн бұрын
名前は知ってたけどそれ以外知らなかったから助かる
@シラユキ-x6c
17 күн бұрын
というか、なんでそんなコアなゲームを親父がやってたのか謎で仕方ない 世界でそんだけしか売れてなかった内の1人なの恐ろしい
@シオンムート
2 ай бұрын
開発の限界がみえた今こそキングスシリーズ続編かリメイクを期待したいです エコーナイトみたいなのでもいいや
@ゆう-h7p7h
2 ай бұрын
今のフロム(というか宮崎)がキングスフィールド作ったとしても死にゲーになるだけ。
@Tetra753
2 ай бұрын
もはやフロム無しの世界線は考えられない
@OREtxann56
2 ай бұрын
何となく見た事あるサムネ
@玉-m2c
Ай бұрын
やっぱつれぇわ
@無病息災-e2k
29 күн бұрын
クソ2から始めたけどどれも思い出深いなあ…全部面白かった
@rokiloki1023
2 ай бұрын
なんかよくブラボの話する時に盾弱いのがムズいみたいなの聞くけど、そもそもダクソも盾弱いだろ。 全部回避した方が基本的にスタミナ消費少ないし、デモンズ、ダクソ1は片手と両手でモーション値に差があり過ぎて(ダクソ3が約103なのに対してデモンズ、ダクソは約120)両手持ちで回避主体の方が確実に強い。まあパリィは強いからそのために片手持ちするのは有りだけど…確か発生1fなんだっけ?w
@rokiloki1023
2 ай бұрын
一応エンチャにはモーション値乗らないから、エンチャの値によっては片手の方が強い時もあるけどね
@えりんぎ-h5l
19 күн бұрын
盾の運用は敵に対する残滅スピードの意味での「強い」ではなく、 初見のボスや道中に対して「見」に特化した攻略優位性の意味での使いやすさを語ってるんだと思うよ
@りくり-s9v
2 ай бұрын
pvpは無印、攻略は3、人生を捧げたのはブラボ…
@Mr.Gundaman
Ай бұрын
SEKIROは最序盤で投げたなぁ…… いや、ハチャメチャに面白い最高のゲームだとは思ってるよ? どのゲームにおいても回避もパリィもしない重装ガン盾脳筋マンの俺には難易度が高すぎただけだ……
@atraru_mania
Ай бұрын
グウィンとサリヴァーンやばそう
@酒呑童子-m6g
Ай бұрын
次はブラボーのOWがいいかな。
@Yoga-b1t
2 ай бұрын
駄糞低迷の字面ひどすぎて笑った
@boma6336
5 күн бұрын
最初のデモンズを初代ソウルライクて言っちゃうのも本家本元をソウル風って言っちゃってるし、 ダクソ3で動画や配信が活発になった訳じゃなくて無印の時点でめちゃくちゃ動画も配信もあったし、 SEKIROの発売当時は難しすぎだろって荒れてたし(今となっては好きな人が語るばかりだから神ゲーみたいに見えるけど) 「いやそれは違うんじゃ…」ってとこが多くてもにょるなぁ…
@Gurenn333
13 күн бұрын
デモンズの頃は本当に売れなかったし初期は死ぬだけで赤モブ湧いたしダクソ1で今の地位まで上がったんだよ? ダクソ1のシームレスの完成度知らんのか。
@jetthruster795
2 ай бұрын
ダークソウルがオープンワールドになれば絶対楽しいだろうなってずっと思ってたけどその考えは間違いでした。
@nattu7775
2 ай бұрын
ダークソウルをそのままオープンワールドにしたのが行けなかったんだろうな、npcイベントとか初見でやらせる気ないし、
@rokiloki1023
2 ай бұрын
@@nattu7775それはダクソもだろw
@nattu7775
2 ай бұрын
@@rokiloki1023 マップ狭いし、しっかり探索出来ればできるよ、別択はちょっと難しいかもね
@rokiloki1023
2 ай бұрын
@@nattu7775時限イベとか条件あるやつとか多過ぎて無理だろ…
@補佐-s7n
2 ай бұрын
エルドツリーでメスメルを倒すのにおそらく合計20時間くらい掛かったんでセンスないからもう辞めようと思ったんですが、倒したら何だかんだ次のボスを求めて探索に出かけてました このゲームにどんどん時間を奪われていきますw
@1900roida
13 күн бұрын
デモンズ、最初は某ゲーム雑誌で酷評されていたの未だに覚えてる
@yuto1190
2 ай бұрын
ダークソウル3って2の後の時代の話なの? 1→2 1→3って認識してた
@dobadontokoi
2 ай бұрын
キングス5お願いします
@mando9245
2 ай бұрын
キングスフィールドももう少し触れて欲しかった フロムがやりたい原点だと思ってる
@user-Tenayu
13 күн бұрын
Ac6忘れ去られててくさ
@bihhhhhh4hhhhhhh
13 күн бұрын
ソウルではないからな
@nh-cu4jk
16 күн бұрын
叩かれてるらしいけど2が一番好きで一番やり込みました 駄糞とか言われてるのかなしい
@カステラ-p2q
Ай бұрын
初めてのフロムゲーがエルデンリングにした俺はキチガイか
@FranzLiszt1022
23 күн бұрын
自分も流行ってたから始めたけど、楽しいよね
@えりんぎ-h5l
19 күн бұрын
むしろ至極まっとうでは? エルデンリング縛らなければ初心者にも遊びやすいし
@rokiloki1023
2 ай бұрын
ダクソ2はシステム面と操作感が悪いんだよなぁ 回避性能を上げるためにステータスを上げなければならない、スタミナ回復遅過ぎ、ローリング攻撃が追尾し無さ過ぎ、壁に弾かれた時のモーションが長過ぎ、何故かアクション中に無敵が無い、雑魚敵の数が多いのに何故か追ってくる範囲も広い、何故か回復が遅いとまあ挙げればキリが無いけど… とにかく諸々の硬直の長さとスタミナ回復の遅さと無敵時間さえ変わればかなりマシになったと思う
@rokiloki1023
2 ай бұрын
何故か属性派生にエンチャ出来たのと、エンチャがステータスに依存しないのに武器によって上昇量が違うとかいう訳分からん仕様だったのが興味深かったなwめちゃくちゃ検証したわ… 結論は属性派生には割とどの属性のエンチャをしても良くて(流石に同属性の方が高いけど共鳴の方が高い時もある)、属性武器には同属性松脂が良いんよね
@mukou-s3j
15 күн бұрын
ダクソ2のこの様なレビューを見ていて、唯一手を出していませんでしたが、先日いよいよプレイを開始。 全てコメ主さんのレビュー通りの印象です。 このシステム面、操作感の悪さの他にそれを乗り越えようと試行錯誤する行動でさえ、本来救済処置としてあるであろう、「敵キャラの枯渇」は致命的にコンセプトの矛盾、プレイヤーに対しての否定を感じました。 とにかく卑怯、初見◯し、敵キャラの動作音の無さ(視界外の敵を気付かせるつもりが無い) それを試行錯誤しながら乗り越えようとする時に突然の敵の打ち止めによる敵の消失。 ダークソウルシリーズの醍醐味「達成感」すら奪われた様な喪失感と、今までの行動が全て無駄に終わった徒労感は何とも言えません。 とは言え世界観はとても良く、先が知りたいと言う欲求は満たしてくれる部分も有り、ダークソウルシリーズはしっかり踏襲されていると感じます。 1〜3のナンバリングのうち、つながりも2は比較的薄い印象なので、飽くまでも正史では無い外伝的なゲームとして納得させてクリアまで目指していこうと思います。
@葛葉ゲイリン
2 ай бұрын
マジでダークソウル無印の初期は酷かったと思う、上がってなかった奴でも速射バグとか結晶輪の盾とか霧の指輪とか酷い奴がゴロゴロ居た…後半も残光ブンブンだったりケツ掘りゲーだったりでそこまであんまりバランスが良かった記憶は無い気がする闇術もあったし、ソロでやるなら十分楽しいかもしれないけどねぇ
@自由気ままな放浪ウサギ
10 күн бұрын
ダクソ2だけは未だに怒ってる
@まさらっぷたっちゃん
2 ай бұрын
なぜ本家本元をソウルライクと言ってしまった?
@石川-t5x
2 ай бұрын
フロムゲーはBloodborneからやり始めてダクソエルデンアーマードコア6と楽しくやらせてもらったけどデモンズソウルだけはザコ敵が多すぎるわデスペナの霊体化とソウル傾向とかいうシステムがキツすぎるわで投げちゃったな…
@友井征孝
2 ай бұрын
エルデンリングは敵の居ないエリアをひたすら馬で走るのが寂しいと言うか、つまらないなと思います。ダクソ3がバランス的には1番良いのでは??敵キャラも格好良いし!
@4357大根
2 ай бұрын
SEKIROのストーリーの出だしってそんなだったっけ?狼は終始葦名の国にいたよね?九郎が拉致されたのを知って葦名に向かったってのは違くない?
@安定阿
2 ай бұрын
デモンズリメイクはデモンズソウルとして紹介しないでほしいなぁ…
@刻鍔レイ
2 ай бұрын
Golden Joystick Awards、The Game Awards、D.I.C.E. Award、Game Developers Choice Awardsの4つでGOTYとってるのは『バルダーズ・ゲート3』もやね。BAFTA Games Awardsも含めた5冠ではあるけど。
@ry504
Ай бұрын
ウォーロンはフロムやないの?
@たなたやあわ
Ай бұрын
ちがうよ
@rokiloki1023
2 ай бұрын
ブラボから先は圧倒的に面白くなった気がする。 まあブラボはどこかデモンズっぽいというか、強靭が無くてめちゃくちゃ怯むのと、防具がほぼ意味無くて2周目以降の敵の攻撃力が高過ぎるのが欠点だけど…そういう意味ではそもそも防具が無い隻狼もそうだけど、隻狼は苦難にさえしなければガードがほぼノーダメだからな
@Lowtous
2 ай бұрын
でもエルデンだけは好きになれねんだなぁ
@yaugqa3606
10 күн бұрын
初代ソウルライクってなに? 原点に対して紛い物扱いとかしたり顔で解説ごっこしといてひでえな
@芦湯
2 ай бұрын
昔のゲームだから仕方ないんだけど、ムービーとゲーム本編ノグラフィック差がありすぎない?
@T4CK97
21 күн бұрын
PS3初期のゲームはみんなこんなもんだよ
@ggss6210
2 ай бұрын
個人的に、デモンズはソウルライクじゃない気がするんですよね。 ソウルライクの基準とか思想で作られてないというか。 というか、デモンズソウルの中から評判の良い部分を抽出して進化させたから、ソウルライクなわけで。
@blood-n7g
2 ай бұрын
フロム信者はゲームが上手い=カッコいいと感じてる小中学生が多いイメージ
@user-cl3sg5cw7c
2 ай бұрын
フロムゲーやってる小学生とかどう考えても癖しかない
@blood-n7g
Ай бұрын
@ 成人してそれはやばいっす。 現実はモニターに向かってコントローラーカチャカチャしてるだけですからね
@harevi5995
2 ай бұрын
糞2は服数戦もそうだけど、全ての動きがモッサリしてるから無印とは全くの別ゲーだと思ってる
@wearethebestworld4ever
2 ай бұрын
正直フロムゲー以外がソウルライクを名乗るのは違う気もする 単なる高難易度だけじゃなくてそれに付随する質の良いストーリーと退廃的で独特な世界観が無いとソウルライクとは言えないよね
@kj2471
2 ай бұрын
ん?ソウルライクってゲームシステムのことじゃないの?ストーリーのことも含めての言葉なの?
@wearethebestworld4ever
2 ай бұрын
@@kj2471 最近は単に高難易度なゲーム自体をソウルライクと呼称してるからね
@あすか-h7g
2 ай бұрын
ウィキペディアではシステムの他に世界観も含まれてる解説になってますが、影響を受けたゲームともしてるのでフロムゲーのみに限定するのも乱暴ではありますね ここら辺の定義は曖昧かつ流動的ですし、今後発売されるかもしれない良きゲームに期待を込める意味でもファンなら広い心でいたいですね
@kj2471
2 ай бұрын
@@wearethebestworld4ever 境界線が曖昧だよね
@kj2471
2 ай бұрын
@@あすか-h7g 確かにソウルライクとしてのシステムの定義がそもそも曖昧ってこともあるから一概に分類できるものではないかも
@相上男-c6j
2 ай бұрын
なおバカゲーエルデンで開発の底が見えた模様🤣
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