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Жазылу 5 М.
RiseupPlus/おこめ。
Күн бұрын
Пікірлер: 29
@501hunk2
Ай бұрын
やっぱ便利ですね一蘭プレート 銃撃で拠点ブロックを破壊してしまうのが気になるのなら向かい側がトレーダーハウスになる様に拠点構築してみてはどうでしょうか? トレーダーハウス側にゾンビは侵入出来ませんし、銃撃用の隙間作ってもゲロ吐かれる事も無いでしょう 欠点は銃弾がトレーダーハウスに当たるとカキーンカキーン煩いぐらいでしょうか?
@riseupplus
Ай бұрын
拠点ブロックが破壊される要因としては警官のゲロ、自爆、デモリの爆発、蓄積されていくショットガンのダメージくらいかと思いますので、脆いトラップを壊したくないならアロースリットをとダーツ前に置くことである程度は解決できますが…トレーダーの壁は面白そうですね! 以前の動画でトレーダーの壁を利用した拠点を作ったのですが、その後対策されてトレーダーの壁からブロック設置可能領域までが2ブロックほど拡張されてしまったため恐らく現在はトレーダーの壁にブロックを付ける事ができません 1方向の方角を完全に潰すためにトレーダーに可能な限り近づけるのはかなり有効な手段じゃないかと思います! やはり無敵にあたる音はうるさそうですが笑
@ヘイザ
Ай бұрын
収録&編集お疲れ様です 強くてイイ拠点ですねー! 録画の事を考えなきゃ建物内で警官の視線を完全に切ってしまえば安全性が高まりますね( *´艸`) 多人数(2人~4人)の拠点も考えてほしいなー|д゚)
@riseupplus
Ай бұрын
おつありです! マルチ用の拠点をマルチで運用する動画とか、ちょっと作ってみるのも面白そうですね…これは新しいスタイルになるかもしれません マルチ拠点を撮るならマルチ環境…メンバーさんに頼むしかない!?
@MasafumiOtsune
Ай бұрын
ダーツトラップのショットガン破損を防ぐにはスリットブロックで正面を保護するのがいいんだろうか? 警官視線判定の変化が気になるところではあるが。
@riseupplus
Ай бұрын
アロースリットをダーツ側に貼るのがいちばん効率的な防ぎ方だと思いますね! 警官の視線は動画映えを気にしなければ1ブロックぶんだけ開けておくのが警官の視線保護には一番よいかもしれません
@naginagi-naginagi
Ай бұрын
ひゃっはー新鮮な進化型一蘭ブレード拠点動画だー!うぽつです。 一蘭首切り拠点(ブレード1つ)より単純に殲滅力アップ&通路が途中まで2列あるので崩壊しにくくなってそうでいいですね! ショットガン流れ弾でダーツトラップ破壊があるなら逆側に配置するといいのでは?と思いました(ただその分外壁?を伸ばす必要がありますが) もしくはダーツの手前に銃弾を通さない薄いブロックで壁作って保護するとかでも解決するかも!?
@riseupplus
Ай бұрын
おつありです~ ショットで拠点が壊れるのは実はそこまで脅威ではないのですが防ぐ目的であればダーツの表面にアロースリットを貼るのがよいかもしれませんね! 工夫はいくらでも出来そうなので研究あるのみです
@痔獄の鬼灯さん
Ай бұрын
楽しく拝見させていただきました。 電気タイマーリレーと電動ガレージを利用する事で砲台やダーツトラップの損傷を抑える戦いができそうですね。 配線の直列・並列で機能したりしなかったりしそうですが (ノ∀`)タハー
@riseupplus
Ай бұрын
ありがとうございます!! タイマーリレーとガレージ扉でダーツやタレットを隠すという案は考えたこともなかったので面白そうですね!何かに使えないか考えたくなります笑 配線、本当にわけわかんなくなります…
@たかやん-d6o
Ай бұрын
キャットウォークの通路を使うとかなり強力なルートとして認識されるらしく、通路の誘導がとてもスムーズになるし階段等も殴られる頻度が減ってくれます その分トラップの配置など考える必要はありますが、有用ではあると思うので良かったら試して見て欲しいです
@riseupplus
Ай бұрын
キャットウォークをあえて誘導路に使うのはよさそうですね! 真面目に研究して拠点に活かす方法を考えてみたいところです
@Hana_R25
Ай бұрын
編集・投稿おつかれさまです♪ やっぱり一蘭はつよい!w 作り方解説動画もお待ちしてまっす(*'ω'*)
@riseupplus
Ай бұрын
おつありですー 構築動画も後程作成しますのでお待ちください!
@らん豚-e2k
Ай бұрын
(動画が)きーまーしーたーわー (視聴後)一蘭ブレード拠点の安定感ハンパないな 結局行き着く所は「拠点は豆腐」で「迎撃拠点は一蘭ブレード」になっちゃうんだよね~ ちなみに「調理は野菜シチュー」
@riseupplus
Ай бұрын
やはり一蘭…ブレードとの組み合わせも安定して倒してくれる…!! 僕は動画のネタにしないといけないので毎週へんな拠点を作ってはボツにしています。 野菜シチューも荒れ地が安定しはじめると肉シチューに変わってきますぞ…!
@futabafutaba2559
Ай бұрын
そうなのよねえ トラップの数=メンテ箇所の数なのよねえ 開発、不遇のトラップの耐久性上げやがれ
@riseupplus
Ай бұрын
個人的には鉄鋼ダーツと鉄鋼ブレードを実装して欲しい…素材はアレそうですけど。公式はサバイバーになるべく苦戦して欲しいというスタンスはかわってなさそうですし、厳しいか…?
@子猫子猫-i8w
Ай бұрын
警官自爆➡デモリ自爆➡ブレードEND 怖いですね w タレットはタイマーリレーに任せて手間を修理や攻撃に回せそうですね
@riseupplus
Ай бұрын
この拠点の最大の懸念点はまさにそこですね… 警官の自爆もデモリの起爆も1撃でブレードを消し飛ばす恐れがありますので! タイマーリレーはもちろん時間分けに便利なのですが僕のように開発モードや検証ツールを使うと高確率でバグるのが悩みどころです…
@渡辺忍-r3j
Ай бұрын
色々なコツがあるのですねえ
@riseupplus
Ай бұрын
長いことやっているといろんな裏技っぽいことを覚えてきますね~笑
@黒沢クロワ
Ай бұрын
ショットガン遠慮なくバカスカ撃ってるけど壁ブロックの消耗はどんな感じなんだろう 知ってるはずなのに「いつもの」がそろそろ「誰!?」になりかけてる自分がいる(笑
@riseupplus
Ай бұрын
壁ブロックももちろんダメージは入っていますし、それのせいでダーツトラップを自分で一つ破壊してしまっていますね… その後ろは鉄鋼ブロックで組んでいるので耐久的には問題ありません! ショットガンには木材ダメージアップがあるので建物を壊すイメージがありますがコンクリ以上の素材だとショットガンが原因で壊れることはほとんどなさそうです
@万年四段
Ай бұрын
鳥対策のハーフブロックいいですね〜 早速パクろう
@riseupplus
Ай бұрын
タレットは視線が通らないと撃たないので視線制御は大事だと思います!! 是非使ってみてください!
@ときそば-p8f
Ай бұрын
一蘭カウンターは、この先も使い続けられるブロックで修正入らないでほしいです♪ 最近デモリの起爆(誘爆)に悩まされております(*'ω'*)
@riseupplus
Ай бұрын
デモリッシャーが起爆する要因は現段階だと ・プレイヤーが撃つ ・警官自爆、デモリ起爆、爆発物、爆発矢等の爆風を食らう ・ロボット砲台で撃つ、ロボットスレッジで叩く に限られますので、他のトラップを使ったり背中からデモリを撃てる通路を考えたりするとかなり良くなると思います!
@ときそば-p8f
Ай бұрын
@@riseupplus おこめさん。アドバイスありがとです 正確には汚染警官にダメージ入れ~倒しきれない、自爆でデモも誘爆って流れが多いです。 火力が足りない=SMGタレット作れる様になったら増設へ
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