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【最強能力比較】ティアキン賢者&ブレワイ英傑の優秀能力ランキングが衝撃の結果に…【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】【ブレスオブザワイルド】
14:36
【知らないと損】盟約の意外と使える活用法が便利すぎた【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】
15:18
Noodles Eating Challenge, So Magical! So Much Fun#Funnyfamily #Partygames #Funny
00:33
BD556+ Smoke Silencer.Who needs this for Christmas? #toys #gelblasters #gelblasterguns #airsoft
00:37
When Cucumbers Meet PVC Pipe The Results Are Wild! 🤭
00:44
Happy birthday to you by Secret Vlog
00:12
【神ゲー比較】ティアキンとブレワイってどっちが面白かった?【ゼルダの伝説ティアーズオブザキングダム】【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】
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Күн бұрын
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@シマム-x7y
8 ай бұрын
ずっと遊べそうなのはティアキンで またやりたくなるのはブレワイ 両方神ゲー
@user-YouTube引退ニキ
8 ай бұрын
ブレワイは、ゲームという概念そのものを遥かに上回ったクオリティ。ティアキンは、続編だからという期待を遥かに上回ったクオリティ。つまりどっちも神
@cccccccccaaaaaaaaaa
7 ай бұрын
は?
@すい-t8c
7 ай бұрын
ひ?
@人間のなかの人間
7 ай бұрын
ふ?
@バナナ成人-c4b
7 ай бұрын
へ?
@タイラ-b7e
7 ай бұрын
ほ?
@セロ-p5i
7 ай бұрын
ティアキンも面白いけど、ブレワイが何もかも新鮮すぎてめちゃくちゃ楽しかった記憶がある
@KA-KUN-si5mp
5 ай бұрын
めっちゃ分かる!
@きたやん-d6i
8 ай бұрын
ストーリーはブレワイあってこそのティアキンって感じでしたね ブレワイでゼルダの苦悩を見たからこそティアキンでのゼルダの覚悟がグッと来るんです
@icareforyouforever
8 ай бұрын
完全にブレワイ、地図開拓するの楽しくて止め時見つからず、睡眠時間削ってた。 ブレワイが初ゼルダで、オープンワールドも始めてで、オープンワールドにハマるきっかけになった。 ガノンが急に動いてビックリして慌てて逃げた、あのBGMも良かった。 困ってる人助けたらイーガ団で、これも慌てて逃げた。 アコーディオン弾いてる大きい鳥がいたからこれも敵かと忍び足で近づいたらクエストだった。 攻略見ないでゲームしたから街とか村なかなか見つからなくて途方に暮れたあたりで馬宿のBGM聞こえた時、凄くホッとしたのを覚えてる。 あまりゲームしないほうなので、ゼルダってこんなに面白いんだ任天堂の看板作品だけあるな~って感動したの覚えてる。 仕事中もブレワイのこと考えてたくらい、早く続きがやりたくて仕方なかった。 一方ティアキンは懐かしい知ってるって既視感いっぱいで、全体的に落ち着いて遊べた。 ティアキンは懐ゲー感覚、でもボリューム多いからやることたくさんあって楽しい。
@yakinikuiyakiniku
8 ай бұрын
ブレワイは楽しかった高校生活 ティアキンは帰省して久しぶりに見る通学路やよく通ったコンビニみたいな感覚に近い
@kazu7668
7 ай бұрын
知らない土地に行くワクワク感がね、、 ティアキンはもう知ってる場所だから、未知の所を探索するみたいなのは、、 後ティアキンは期待値も上がり過ぎてて、任天堂もゼルダも低迷してる頃に出たブレワイはそこまで期待値が高くなかったのでよりインパクトが強かった
@ツヤ-f9z
7 ай бұрын
わかるよ。多分記憶のない状態でやるならば、ティアキンの方が面白いと思う。やることが増えすぎてるし。でも最初の感動が大きすぎてブレワイの方がおもろいって言う評価になってしまうんだよね。
@白雪王子-x8u
7 ай бұрын
@@yakinikuiyakiniku 的確すぎるw
@666msz7
7 ай бұрын
リアル高校生とかつての高校時代を懐かしむおっさんとじゃ、どっちが楽しいのか明らかだな
@m_b_c2501
7 ай бұрын
ブレワイは面白いから終わらせたくないという気持ち、ティアキンは面白いから終わりが見たいという気持ちになった
@皐月-t8i
8 ай бұрын
自分の記憶を消して再びブレワイ→ティアキンをプレイしたい
@623zera
8 ай бұрын
逆もありかもしれない
@ajitukenori0116
7 ай бұрын
記憶消して最初からプレイするのいいなぁ… ガーディアンにビビり散らかしそうだけど…
@junt8442
7 ай бұрын
ガーディアンねぇ ま、そこもいいとこよ!
@666msz7
7 ай бұрын
でも最初は自由過ぎてしばらく投げてたからゲームシステム慣れだけは残してほしいかな。完全消去はやめてほしい
@可能性の獣-n7f
3 ай бұрын
@@ajitukenori0116ガーディアン→ビビる 瘴気の手→泣く
@まるくM-c7v
7 ай бұрын
ティアキンも神ゲーなのは間違いないけどブレワイ初見時の知識0で超下手だった頃の止まらないワクワクと興奮が1番好きだったかな
@まるくM-c7v
7 ай бұрын
赤ボコブリンの攻撃で初めてラッシュした時の興奮、青ボコブリンの攻撃で即死、防寒具の存在を知らず雪山を料理でゴリ押し、初パラセールの爽快感、りんごの森でりんご大量獲得&ヒノックスをリモコンバクダンのみのケチプレイで撃破、兵陸の塔で大苦戦、デスマウンテンの火山弾で大混乱、炎の初神獣で謎解き大苦戦、炎のカースガノンで死にまくりetc
@可愛いヴォルデモート
7 ай бұрын
ブレワイのストーリーが面白かったからこそ一部のキャラの記憶が消えてたことにショックが大きかった
@aiirmai
5 ай бұрын
めっちゃわかる
@haohao1214
8 ай бұрын
知識なしでどっちか一作だけをプレイするならティアキンのが面白いと思う。初めてブレワイに触れた衝撃が強すぎてブレワイが心の中で別格になってる。初プレイの足跡は今でもどこで何が起きてどう考えても移動してたのか思い出せるぐらい印象が強い。
@如月奈々-o9y
6 ай бұрын
これ。良くも悪くもティアキンは続編だからね。天より高いハードルを乗り越えてくれたけどブレワイ初プレイの感動を超えられないのはもうどうしようもない
@user-kazu1214
8 ай бұрын
評価しがたいけどストーリーの面白さで言えばブレワイに軍配があがってしまうなぁ〜
@にゃんたろう-r8g
7 ай бұрын
分かる
@ぼげぴー
7 ай бұрын
どっちかというとブレワイが好きなのよねー
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@クラウンキャット
7 ай бұрын
それはわかる
@junt8442
7 ай бұрын
ソ レ ナ SORENA!
@yukikou5917
7 ай бұрын
ブレワイ が好きです。回生の祠を出た瞬間。カッシーワの奏でるどこからともなく聴こえてくるメロディ。あの世界観がたまらん。
@junt8442
7 ай бұрын
いいよねぇ........
@アップルパイ-g6r
5 ай бұрын
ブレワイの「生きてる感」がすこすこのすこなんよ。風情もあるし、ガチの旅みたいやった
@gatsbywax999
7 ай бұрын
ティアキンも素晴らしく面白いですが、初めての衝撃があるのと完成されたストーリーから私的にはブレワイが一番
@ank0mon-x7c
7 ай бұрын
ティアキンはボリュームのある追加ダウンロードコンテンツって感じ。あくまでブレワイがあってこその評価
@yurari752
5 ай бұрын
実際、追加コンテンツでやろうとしたけどデータが多すぎて続編にしたらしいからな
@めれん-y4i
8 ай бұрын
ストーリーはブレワイ、システムはティアキンだなー
@板チョコアイス-v4s
6 ай бұрын
ストーリーというか世界観が好きだった
@亜68年前
6 ай бұрын
ティアキンの神殿のデザインが好きだった
@えあ-h1w
8 ай бұрын
スクラビルドのおかげで敵を倒す意味がかなり大きくなったからティアキン派
@牛-n8e
7 ай бұрын
それはそう。ブレワイの時素材拾ってなかった
@みるぴよ-e2u
7 ай бұрын
ストーリーとプレイヤーを導く導線の美しさ、塔の直感さ、ウツシエの記憶による冒険の意味などブレワイのほうが綺麗に纏まっていた気がしてそちらが好きです。ただ龍の涙で憎しみを煽ってからのラストバトルなど局所的な盛り上がり演出やウルトラハンドなどの自由さはティアキンで新たに得た面白みに感じました。個人的マイナスポイントはスクラビルドを使わないと攻撃が弱かったり、はじまりの空島の移動の難しさ、地上に降りても4つのうちどこからいけばいいか迷うけど必要な防具の説明も少ない、ラスボスも人によっては相当苦戦する、特にきになったのは導線の薄さ、盟約の扱いにくさ、ストーリーが一方的でないかというところです。オール満点がブレワイ、120点の項目もあるのがティアキンって印象。それと面白かったかの評価軸ではないけど同じフィールドを使いながら地形の変化や移り変わりの表現で飽きさせない点がティアキンはいいなって思いました。
@mamba5488
7 ай бұрын
正直他のオープンワールドやったら物足りなさを感じる… どのオブジェクトも意味を持たせて配置されてるし、とにかく創りが丁寧。2本とも群を抜いてると思う
@かぼちゃ-y1d
7 ай бұрын
ティアキンは面白かったけど、自由度が高すぎるせいで祠がごり押しでクリアできたのがな…。ブレワイの方が謎解きはおもしろかったと思う。
@minato-u8l
7 ай бұрын
それはゴリ押ししてる自分が悪くない?
@かぼちゃ-y1d
7 ай бұрын
@@minato-u8l ごり押しって言い方が悪かったかも。クリア方法が多いからどれが最適解かわかりにくくて、クリアしたときのスカッと感がない感じ。
@うんこっち2
23 күн бұрын
@@かぼちゃ-y1d分かる、解が多いから簡単に感じてしまうんだな。
@footwearbird
8 ай бұрын
個人的な意見だけど、ストーリー・ゲーム性・ボリュームすべてにおいてティアキンが上位互換だけど、ブレワイあってこそのティアキンだからなんともいえない
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@林檎Ringoリンゴ
8 ай бұрын
5:57 これ俺も思った!
@623zera
8 ай бұрын
失敗感じても戻せる
@user-fd3qo7kr2e
6 ай бұрын
モドレコがチートすぎる
@林檎Ringoリンゴ
6 ай бұрын
@@user-fd3qo7kr2e それなあ
@山田凰牙
3 ай бұрын
それな!
@hirokitominaga3676
3 ай бұрын
それを言うなら神殿もゾナウの力でごり押し出来たしね😂
@抹茶っちゃん
5 ай бұрын
個人的にはブレワイ 中1の時の初オープンワールドゲームだったから本当に感動したし新鮮味がすごかった 後ティアキンと比べて街?が荒廃してないから悲しくならなくて良き
@tsukushi03
8 ай бұрын
ゲーム的な楽しみで言ったらティアキン、世界観の完成度で言ったらブレワイ
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@やぎ-s2q
7 ай бұрын
ブレワイは、ティアキンと比べてやりこみが少ないからこそ「もう一回やろう」が出来るのが良かった ティアキンはやれることが多すぎて「もういいや」ってなっちゃう
@松-i8p
7 ай бұрын
ティアキンはいい意味でも悪い意味でも「新しさ」感が強い、ブレワイの古代感、冒険感が好き
@junt8442
7 ай бұрын
ブレワイはマグネキャッチの鉄にしか反応しないという縛りが良かったんだよなあ.....ストーリーも好きすぎるしバグとか最高だしダウンロードコンテンツも良かったな とくに英傑たちの詩
@やぎ-s2q
7 ай бұрын
鉄にしか反応しない・水辺でしか使えないからこそ「こうやればいいのか!」っていう喜びがあったよね
@junt8442
7 ай бұрын
たしかにアイスメーカーも水だけだったわ......
@666msz7
7 ай бұрын
ティアキンやって何でも自由度が高くなれば面白くなるわけじゃないってわかったわ ブレワイ4アイテムの自由度制限バランスは最強だな
@しょうた-q9h
8 ай бұрын
ストーリーはティアキンの方が好きだったんだけど、やっぱりブレワイを始めてプレイしたときの感動はそうそう超えられるものじゃない
@よろ-k5z
8 ай бұрын
やっぱ最初にプレイした時の感動はブレワイの方が大きかった...
@木-j3m
7 ай бұрын
ゼルダのロングかショートかどっちが好きか一番盛り上がる
@tonbotokiki
8 ай бұрын
初めてのオープンワールドで中毒になったブレワイ。その続編という事で思い描いた高いハードルを越えてきたティアキンどちらも偉大すぎる
@さたあか-w4h
7 ай бұрын
祠の難易度、雑魚やボスの強さ、各キャラのイベント、過去の記憶巡りを総合的に見たらブレワイの方が記憶に残るかな
@ネク-r2u
8 ай бұрын
ストーリーとしてはティアキンだけど、やはりあの壮大なオープンワールドシステム・目覚めて初めて外にでたときの世界のグラフィックが感動!! 今回のゼルダは凄すぎる!!と思ったのは やはり先にでたブレワイなので…。
@まめめ-q1e
7 ай бұрын
何年も何年も待ってたブレワイが発売されて、回生の祠から出てタイトルムービーで鳥肌立ちまくった
@こめだこめお-w7y
7 ай бұрын
今になってゼルダ両方買ったけどバカオモロい
@MontBlanc-hf4dzTKN
6 ай бұрын
圧倒的思い出補正になってしまうところはあるけれども回生の祠から出た時のワクワク、四英傑との再会と死にゼルダの苦悩。1周目は純粋に操作の楽しさ、そのうち知っていく奥の深いストーリーとキャラの魅力。ひっくるめて今もまた最初からやっちゃうくらいブレワイが好き
@ジョージの弟子
7 ай бұрын
俺はとりあえず100年前の平和なハイラルに行きたい
@こなみ-j1j
6 ай бұрын
ブレワイの静かな孤独感・オーパーツ的な魅力と、ティアキンの有機的・神秘的な魅力は別物。個人的に、ガーディアンは怖かったけど未知に対する恐怖だったし、古代なのか未来なのか分からないデザインが物凄く格好良かった。魔物も種類は少ないけど愛嬌があった。ティアキンはギブドとか瘴気の手とかライクライクとか、シンプルにグロくて気持ち悪くて、不快感を伴う怖さがあったからしんどかった。慣れるまではブレワイの続編がやりたいのであってホラーゲームやりたいんじゃない!って嫌悪感もあった。最後の方は感動でボロ泣きしながらクリアしたけど。 ダンジョンも神獣は、え!これハリボテじゃなくて中入れんの!?すご!!デザイン良!!謎解き楽しい!!って感動したけど、ティアキンのダンジョンはこれゼルダでなくても全然よくね?よくあるやつだなって思ってしまった。 静けさや世界観を楽しむならブレワイ。冒険やクラフトを楽しむならティアキンて感じ。 どちらかならやっぱブレワイ。
@トリモチトリモチ
20 күн бұрын
ティアキンはマモノもダンジョンも昔のゼルダのような少し不気味かつ生物的なデザインが多く「当たり前」を見直したブレワイから昔の雰囲気も取り入れつつの感じだった。 どちらが好みかは完全に好みだからアレだけど自分は魔物の種類を増やしてくれたティアキンかなー
@たい-v6m
7 ай бұрын
ブレワイかな ウィンドボムとか壁掛け、増殖とかのバグ技を残してくれたから楽しっかた
@ハートのかけら
7 ай бұрын
60歳の父が最近ブレワイを初めて、はまっています。ブレワイクリア後にすぐにティアキンを始めるかはわかりませんが、2つの作品の違いにどんな感想を持つのかが楽しみです!
@とある-c8l
7 ай бұрын
完成度でいえばブレワイ ティアキンはゼルダの騎士って身分に縛られて行動を強制されてる感じが強かった ブレワイだと自由でユーモアのある青年で英傑でハイラルの勇者だったのに
@ツヤ-f9z
7 ай бұрын
記憶がないって言うのがすごいいいところよね。
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@ぼげぴー
7 ай бұрын
@@tsukiyo5960 え、わかる
@junt8442
7 ай бұрын
うんうん
@test-eq5lh
7 ай бұрын
7年前にブレワイ作ったの頭おかしい
@user-aw6tkg36hj
7 ай бұрын
ブレワイはマリオギャラクシー無印、ティアキンはマリオギャラクシー2みたいな感覚。世界観を生み出したブレワイと、やり込み要素を盛り盛りにしたティアキン。
@ましゃたま
7 ай бұрын
もちろんどっちもめちゃ楽しかったどやっぱりブレワイの神獣とその英傑の能力が好きですね!!
@Maru_Inuno
7 ай бұрын
ストーリーだったらブレワイだな〜。 マジで感動した
@garu2135
5 ай бұрын
ブレワイは剣の試練とか難易度高めのやりこみ要素や武器集めが楽しかった バイクもあったし あと女装イベントがある(重要)
@Ohiro.0412
6 ай бұрын
ブレワイのバイクとかガーディアン狩りとか楽しすぎる
@スームー-c2r
7 ай бұрын
ティアキンはカカリコ村は今どうなっているんだろう?とかそういうこと考えて色々な場所を訪れるのがワクワクした。 ただ、それはブレワイあってこそなので結果的にはブレワイかなぁ…
@Haruka-ip6oe
7 ай бұрын
ティアキンはせっかくゾナウ遺跡がそこらじゅうにあったんだから、もうちょい上手な扱い方があったんじゃと思う。ゾナウ調査隊の人が立ってて、「ここは昔こういう施設だったんじゃないかと予想されます」とかちょっと解説入れてくれたら想像が膨らんで良かった。その点ブレワイは100年前の大厄災の傷跡が色濃く残ってて、解説NPCもほどよく立ってて、落ちてる武器とかガーディアンの傷跡とかでどんな戦いだったのかの妄想を広げることが出来た。
@Maruzatou
6 ай бұрын
ゾナウ調査隊がただの空気だったのどうにかして欲しかったな 地底で調査隊に化けてるイーガ団いたけど、そもそも地底に調査隊全然いないから即分かるし 元々は地底に調査隊絡めたストーリーあったのかもしれないけど 「地底調査の為に地底拠点が欲しいけど魔物の巣窟になってるから退治に協力して欲しい」とかそういうイベントいくらでも作れそうなのに
@user-gmdkwga4
Ай бұрын
ゾナウ調査隊ってそんなのいたなw 空気すぎて記憶に全然残ってないや。
@onden_games
7 ай бұрын
戦いの仕方とか謎解き、シーカータワーと眺望台、意外と似て非なる存在なのかも
@tana7542
5 ай бұрын
ストーリーはブレワイ システムはティアキンに僅差で手を挙げる
@user-es7hr6dl4p
8 ай бұрын
どっちも好きだけど、ティアキンは制限が無さすぎてむしろ困ることがあったな。 地上絵コンプする前に偶然、白龍を見つけて好奇心で乗ってしまったのは後悔した😅
@蒼皇竜月
8 ай бұрын
完全にブレワイだな。始まりのワクワク感。大地に降りてから追いかけてくる即死火力のガーディアンのスリル。村や施設に近く便利な祠。過去作との繋がりもしっかりしてる。周回しても面白い。
@モモセセリ
7 ай бұрын
ティアキンは次のあそびに向けてゼルダの伝説を使った意欲作、という面が私的に強かった。 だから二作を比べたら何度でも遊んでみようとなるブレワイの方が良作かな。
@へぽぼ
5 ай бұрын
ブレワイもう一度やったけどティアキンはポーチが見やすくなってたり細かいところとかが改良されていて便利になってるなと思った
@瀬愛-q7m
8 ай бұрын
私的にはティアキンムズすぎるからブレワイの方が好きかも…でもティアキン地底あるから好き
@林檎Ringoリンゴ
8 ай бұрын
ティアキンの神殿とかめっちゃムズイ…
@ヘイヘイ-j4r
8 ай бұрын
白銀出てきたあたりからかなり難しく感じました 全滅しまくって詰んだ・・・と思ったことが何度も 一方で、出し惜しみしてた魔物素材をスクラビルドしたらめっちゃヌルゲーに変わりました 氷の盾、キースの矢、希少イワロックの剣とか持てば、囲まれても楽に勝てるようになります 逆にブレワイ久々にやったら、弓矢エイムむずい、ガーディアン強いって感じました
@ryo1876
7 ай бұрын
ティアキンの能力は自由度が高いゲームとしては幅が広くて良いものなんだけど、謎解きゲームとしての面白さには繋げられていないという印象。 能力の汎用性が高すぎてとりあえずウルトラハンドで工作させとけばええかみたいなノリで作ってそうな祠とか、作ってくださいと言わんばかりにパーツをばら撒いている箇所が多く感じた。 謎が解けたスッキリ感より、とっくに解けてるのに作るの怠いなぁが勝っているところが少なくなかった。
@藤羽
8 ай бұрын
どっちが面白かったかと言われれば間違いなくティアキン、やれる事が多すぎる 口笛ダッシュやらビタロジャンプやら妙なテクの面白さやストーリーへの思い入れはブレワイ
@ttsyamk1502
7 ай бұрын
マスターバイクが快適だからブレワイかな。エアバイク使ってると硬度高すぎてコログ見落としたりするし、かといって地上を移動する乗り物で移動しようとすると走破能力に難があったり小回りが利かなかったりで色々不便だったし。
@junt8442
7 ай бұрын
ゾナウ文明、ちと大変やからなー そーゆー点でもブレワイてこと? ちなみに同感
@666msz7
7 ай бұрын
バイク快適すぎてティアキンクラフトにハマれなくなったのは罪レベル
@see5248
7 ай бұрын
テリーとサクラダ社長には覚えててほしかった ティアキン続編だけあって当然のように楽しいんだけど、リンクと同じ何もわからない気持ちで始められたブレワイが個人的には楽しかった
@十塚剣士
7 ай бұрын
ブレワイ初プレイ時の感動と興奮はちょっと以降のゲームで越えられる気がしない。ティアキンに限らず
@馬場豊-k6b
6 ай бұрын
ゲームとしては続編なんやから当たり前にティアキンなんやけど真新しさとか斬新さとかで与えられた感動はブレワイの方が圧倒的に上やわ 何よりストーリーとかBGMが良かった
@tmaoooo
6 ай бұрын
ブレワイの方がダントツやな、ずっとやってたのももちろんあるけど英傑4人の愛着がレベチすぎるしミファー可愛すぎるし、古代文明というかガーディアンとか神獣のデザインとか雰囲気とかBGMとか全部どタイプすぎた。
@user-mk9376
8 ай бұрын
ティアキンやってからブレワイやるとリンゴとキノコ煮詰めただけの料理が50ルピーで売れるし夜光石も70ルピーだしサトリ山もウォトリー村も天国だしあちらこちらにMAX系食材があるし「幸せ〜😍」となる。ティアキンやるとコンラン花が面白くてたまらないしマイホームも楽しい!どちらも素晴らしすぎて他のゲームに興味なくなる。こんな作品に出会えたことに感謝だし、どちらも人生の宝物。だだあえて言うなら何回やっても飽きないのは私はブレワイですね。
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@666msz7
7 ай бұрын
マックスドリアンどうして絶滅したってキレたわ。ティアキン。
@ゆなを愛してる
6 ай бұрын
ブレワイってヌルゲーなの?
@maro7747
8 ай бұрын
ティアキンは賢者のセリフが全員同じすぎてなんかなーって感じだった
@amemiya612
8 ай бұрын
空島とか地底に力を入れたせいか、ストーリーの作り込みがブレワイより結構劣ってるよね
@白雪王子-x8u
7 ай бұрын
3人目くらいからもうセリフ暗記してた
@モンレド
6 ай бұрын
両方とも神すぎてどっちがいいと言えない😢ストーリーはティアキンが好きだけれどブレワイのあの緊迫した感じは忘れないし、ティアキンにはないものだと思う。ただ、空島はとても気に入っていて、これからのゼルダにとても期待できると感じた。
@SeonM-w6r
7 ай бұрын
ティアキン。メインストーリーが良かったし、難易度がブレワイより優しい。一番良かったのは風景が奇麗だったので探検が楽しかった。
@ケビン-x4q
7 ай бұрын
ティアキンは祠でSwitch本体を動かすギミックがなくなったからよかったわ
@プロゼ
7 ай бұрын
ティアキンのゾナウギアとスクラビルドは幼い頃に「こんなゲームがあったらいいのにな」っていう感情を満たしてくれるものだった
@user-yokun
6 ай бұрын
ティアキンはマスターバイクさえあったら200点だったなぁ ゾナウギアもいいんだけどちょっとモッサリで快適性に欠けるんだよねぇ あとマスターソードすぐに壊れすぎ 剣の試練でもなんでもいいから強化イベント用意して欲しかったね。 戦闘は今まで通りプレイスキルで圧倒するのも良し、スクラビルドやアイテム投げで工夫して倒すのも良し、ゾナウギアを駆使してガチャガチャやるのも良しでプレイの幅はたくさん増えたと思う。 探索はブレワイにもあった祠やコログに加えて空島や地下、地上には洞窟などのたくさんの要素が追加されて楽しかった。 ストーリーは涙腺崩壊の連続でした……神。 だから個人的に移動がスタイリッシュだったらもっと良いゲームになったと思う。 飛行するやつは単調すぎてつまらない、ゾナウバイクはもっさりしすぎ、馬はどこでも呼び出せない 贅沢だけどそこだけ改善されたら良いなぁ。
@user-yokun
6 ай бұрын
対してブレワイは全てにおいてバランスが良かったと感じる リモコンバクダンとビタロックで大抵のことは解決できるし、ギミックや水場移動で役に立つマグネキャッチとアイスメーカー、移動が最高に楽しいマスターバイク。 ハイラル崩壊から100年後の荒廃した世界での探索 決してティアキンほどの探索密度は無いけど100年前の風景が浮かび上がってくるようなオブジェクト配置だったり、ロマンある場所の数々…… バグ技駆使したおもしろ戦闘や長距離移動も魅力的だった。 ストーリーは従来のゼルダとは違って記憶喪失の少年が過去の自分を見つけていくその道中で様々な問題を解決していくという斬新かつ面白いストーリーだった。 結論としては 全てにおいて隙のないブレワイ とにかく“遊び”を追求できるティアキンといった感じ。
@ぐらんどん
7 ай бұрын
どっちもストーリーは良質。 ただ統一感のある完成された作品って意味ではブレワイかなと。 ティアキンは遊びが多くて最初の旨味は感じるけど、ブレワイより要素の点と点が繋がってない。ただ、点の質は相変わらず非常に良いので任天堂の本気を感じた。
@らざにゃ-holo
6 ай бұрын
個人的には思い出補正も含めてにはなるけれど、ブレワイの方が好きだなあ。ブレワイのマップの広さとやり込み要素の塩梅が完璧すぎたのもあるけど、ティアキンは新要素が多すぎて最後まで新鮮な気持ちで楽しめなかった。特に井戸と洞窟のコピペ感は結構がっかりした。あと、移動の自由度が上がりすぎて、ブレワイは「マップの探索」だったのが、ティアキンでは「マップ埋め」に感じたかも。色々書きたいことはあるけど、この辺にしときます。
@林檎Ringoリンゴ
8 ай бұрын
細かいとこまで変化あるから好きすぎる
@みそうどん-p1s
7 ай бұрын
ブレワイは戦闘が難しかったり装備壊れたりで敵を見る度にげんなりしてた。 ティアキンで煙やギアで小賢しく戦えたりスクラで装備壊れてもあまり気にならなくった。
@菅-w2b
17 күн бұрын
二週間前に今更ブレワイ始めたけど止まらんね。ここから大体同じことの繰り返しかな?みたいに思ったとこもあったけどちょっとしたミッションとか謎解きも色々あって飽きないし作り込みがすごい。バトルも爽快感あっておもろい
@yukkurink
16 күн бұрын
ブレワイの作り込みは本当にすごい!改めてプレイしてその魅力に気づきましたね!
@rrrorai1822
7 ай бұрын
どっちも神作品ですね。でも敢えて何度もプレイするならティアキンかな。ブレワイはとにかく孤独に立ち向かう印象が強かった。ガノンに対しても、仇打ちのイメージ。ティアキンは生きている仲間達と立ち向かう熱さがあるから、希望を持ってラスボスをぶん殴りにいく爽快感が堪らなく好きです。
@tsukiyo5960
7 ай бұрын
ティアキンは時間を忘れるほどすごく楽しめたけど、ティアキンをやった後だからこそ分かるブレワイにしかないその身一つで冒険するリンクの孤独感と、荒廃した国の乾いた空気や寂寥感はブレワイでしか味わえないからブレワイが特に好き。
@邪神龍
7 ай бұрын
ブレワイは一部極端な難易度だったりバグがあるがそれらも含めて愛されてる作品、ティアキンは完璧で隙の無い作品
@saihei4697
7 ай бұрын
初見プレイは最高のワクワク感でブレワイ クリア後は自由度高くてずっと遊んでられそうなティアキン
@ゲーム好き-e3v
7 ай бұрын
最初はブレワイを買ったけど難しくて投げ出してしまったけどティアキンをやって見ると楽しくてブレワイも久しぶりにやってみようかなと思い久しぶりにやると楽しすぎてどっちとも神ゲーだと思いました
@なるほどだっぐ
7 ай бұрын
冒険してて楽しかったのは圧倒的ブレワイ。 ストーリーや伏線、知育要素が楽しめるのがティアキン。 どっちも好きだけどティアキンはほとんどが「調査」だったからワクワク感は少なかったな。空島の初期マップと後半は神。
@lovely-t2w
5 ай бұрын
雰囲気ならやっぱりあの絶望的な状況からはじまるブレワイが好きだなぁ
@太郎丸わっしょい
7 ай бұрын
ブレワイもティアキンもどっちもおんなじ内容4回見せられる部分は次回作で改善してほしぃ ブレワイやってたとき『おんなじことしか言わんやん笑』って友人たちと話し合ったしティアキンもやってたとき『やっぱここに関しては変わらんのか』って思ったもんなぁ。 好きなのはティアキン。ブレワイの微妙な位置にある祠がトーレルーフでどこ飛んでもワープ場所として機能してたのとカワズの服がストレスフリー過ぎた
@あんころもちくん
8 ай бұрын
ブレワイは全てが新しくて楽しかった。 ティアキンは怖さMAXの地底と新鮮な空がすごいよかった
@豆腐-r9n
6 ай бұрын
実際プレイしててブレワイは神ゲーだがティアキンは虚無に感じました。ブレワイは四英傑のキャラの良さやゼルダの苦悩を描き感情移入できて絶対助けるって気持ちにさせてくれたから後フィールドに100年前の痕跡が残ってるのでストーリーに厚みが出ていたと思った。がティアキンは新キャラの掘り下げが薄くゾナウ遺跡などがあったのにブレワイのハイラル王国のような掘り下げも無かったのでラウルやミネルがキャラ薄く感じました。既存キャラに関してはシドなどの解釈不一致なところがあったりテバなどの扱いの悪さも目立ちました。ゼルダは心理描写が細かいブレワイゼルダとべ比べティアキンゼルダは薄く感じた。ラウルがなぜ見たことないリンクのことをゼルダの話しだけで信頼できるのかに疑問が出ました。しかしハイラル王は100年前にリンクのことを知っているので理解出来ます。ブレワイと違い昔の事過ぎてフィールドからストーリーを感じれないのもマイナスポイントでした。フィールドにおいてブレワイはopどおり狭いところから広い大地を探索するため景色の良さや解放感があったがティアキンだと地底が同じ景色で暗くて狭くてつまらなかったので虚無に感じブレワイの時の良さが損なわれているように思った。ブレワイゼルダは自分が助けたんだと思えたがティアキンゼルダが助かる場面はさすがにご都合展開すぎたしedは今までのストーリーの薄さから常に虚無でした。ポーチを開くとブレワイだと武器服素材の順だったのがティアキンで服武器素材になったり戦闘時に弓につけるアイテムが並べ替えとかしてると右に左に動かしてつけるので面倒になったし戦いのテンポが悪く感じました。ブレワイは矢が6種類のため楽なのにと。祠もブレワイは色んなアイテムを駆使するため楽しかったがティアキンは大体ウルトラハンドなためつまらなかった。戦闘用のゾナウギアを組み立てて戦うより殴った方が速いのであまり使う機会がなかったです。ゲームなので最終的にいきつくのがedなためブレワイの姫しずかのような伏線回収やあのオーケストラのような音楽により感動出来たがティアキンはなんかミネルが消えて特に思い入れのない四賢者のまねごとして終わりなのが薄く感じました。
@ろくや-i5e
7 ай бұрын
スクラビルドで空飛ぶバイク作って地形ガン無視できるようになったのは若干興ざめしてしまった 作らなきゃいいんだけど
@Nitizyou_sakamotosan
8 ай бұрын
ブレワイ。 他の人に比べて理由が薄っぺらいけどガーディアンが居たから。
@風船心臓
7 ай бұрын
マップが広いようで作業ゲーみたいな感じだよなあ 地下探索は面白かった
@社畜-x7k
7 ай бұрын
ティアキンの一身の戦いが好きなので、ティアキンです! 似たような系列の試練をもっと増やして欲しかった…
@春巻き_5678
7 ай бұрын
ブレワイのガノンの額にあるのなんだろうってずっと思ってたけどあれガノンドロフの秘石だったのか。
@ぽい丸-n7u
7 ай бұрын
ブレワイは誰も期待して無かったから登場時の衝撃と言う物が凄かったけどティアキンはある程度の期待をみな持ってたからそこまで衝撃が少ない。正直ゲーム性で言ったら断然ティアキンかな。スクラビルドが神過ぎる。
@いもいも子
7 ай бұрын
ティアキン→ブレワイの順でプレイしたが、ブレワイの祠は簡単に感じた。ティアキン祠が簡単に感じるのはプレーヤーが成長したからだと思う。 個人的にはルピー集めAボタンは拾った感があるティアキン仕様が好き
@kousaka961
7 ай бұрын
それは逆も然りやん ティアキンの方が難しく感じたならそれも君の成長なんじゃない? 結局人それぞれ
@craftokproduction
8 ай бұрын
どっちも良すぎて選べない もう2つで1つの作品だと思ってる 長編の“ゼルダ”の伝説だよ
@user-bm1rt7zh5t
7 ай бұрын
板2枚あればどこまでも上に行けてしまう自由さがエグい。楽しい
@ポテトチップス2世
7 ай бұрын
ブレワイは思い出補正もあるから最強
@ptssbworsv3292
7 ай бұрын
初めてプレイしたときのインパクトの大きさはブレワイだけど、ティアキンは期待値が高くなりすぎて失敗しやすい世界観そのままの続編なのに成功していてすごい。ブレワイで来たことがあるのに、絶妙に変化していて初めて来た感覚のフィールドに驚いた。 あと久々の登場でいきいきしたガノンドロフの悪人面もよかった。
@hayato773
5 ай бұрын
ブレワイとティアキンを両方やると分かるけど、この二つで一つのゲームだと思う。何かが欠けてもダメだっただろうな
@yumemirusorae
7 ай бұрын
ブレワイはストーリーが、ずば抜けて良い、何度も感動する。 BGMもティアキンよりも神ってる。 ティアキンのほうがやりこみ度はあるかもしれないが、ブレワイは色んなバグがあって空を自由に飛び回れるから楽しい 個人的にらブレワイのほうが好き。 あんなに色んな冒険できるとは思わなかったよ。
@nao-dl9xy
7 ай бұрын
スカイダイビングに賢者、巨大なボスにBGM、ラストバトルからエンディングにかけての演出。あくまでもブレワイがあったからこそではあるが比較するならティアキンかなあ。
@ねね0505
16 күн бұрын
ティアキン 良いところ ・装備に便利なやつがある「滑らんやつ」 ・グリオークなどの強ボス追加 ・一部装備が良い「マヨイ、フード、初期、三龍装備など」 ・馬引き継ぎ ・スクラビルド「一部の武器だけかっこいい」 ・ラスボス戦 不満 ・属性矢削除 ・リモコン、ビタロ、マスバの削除 ・ストーリー内での4英傑の抹消 ・移動にいちいち素材が必要、遅い ・武器、朽ちているから基本汚くダサく弱い ・武器が弱いから戦闘に爽快感が全然ない ・英傑の衣ださい ・ハテノ村キノコ化「サゴノの存在」 ・回復「ドリアン削除」 ・ストーリー長いくせに内容スカスカ ・英傑に比べて賢者の性能が弱すぎる「チューリはたまに邪魔までしてくる」 ・地下「ほぼ何もない」 ・祠「見た目ダサくなった、石運びダルい、ロケットで楽々不正、力の試練的なのも長いだけ」 ・モンスター「ツノ生やすな、鎧着込むな、瘴気まとうな、家になるな」 ・別に感動しない ・DLCない ・マスソ弱すぎ ・瘴気邪魔 ・スクラビルド前提の武器の強さならもっと素材の見た目カッコよくしろ ・ウルトラハンド、トーレルーフの性能 ・やること多すぎ「大妖精解放、インパ気球 ・爆弾花、ケムリダケ、宝石など戦闘で便利な道具が消耗品かつ集めにくい 総合的に散々延期して焦らした挙句にこれかぁってガッカリした
@kokuzeiman
5 ай бұрын
ゲームとしての完成度はやはりティアキンに軍配があがる。細かい所が親切になってるのもポイントが高い。ただ、発売当初の衝撃はやはりブレワイかな。
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