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【神ゲーを神解説】遺跡を読み解け!ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド「ハテノ砦の奇跡」【岡田斗司夫切り抜き】ブレワイ・BotW・任天堂・リンク

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としお話【岡田斗司夫切り抜き】

としお話【岡田斗司夫切り抜き】

Күн бұрын

Пікірлер: 320
@toshiobanashi
@toshiobanashi 2 жыл бұрын
↓チャプター 00:00 この解説聞いてからゲームして! 00:40 ガーディアンのデザイン 01:45 主人公を通した狭い語り口 02:33 ナウシカ100年後の世界 03:13 クリアしたから持てる視点 04:20 100年前の大戦争 07:36 史実として語る『ハテノ砦の奇跡』 09:37 遺跡の作り込みが半端ない 21:54 ハテノ砦の上から見た景色 22:37 距離感は京都 24:48 日本の戦国時代ぐらいの規模の話 ご視聴ありがとうございます! 高評価、チャンネル登録よろしくお願いします!
@マキマtsf
@マキマtsf Жыл бұрын
👍
@user-lv2yv5gp5m
@user-lv2yv5gp5m Жыл бұрын
ゲームに出てくる昔の絵がナウシカのopぽいと思ってた笑笑
@user-xm2wt3sj9h
@user-xm2wt3sj9h Жыл бұрын
さしさしをも☺️☝️❄️😊😅
@user-gu2cq3qe6d
@user-gu2cq3qe6d 4 ай бұрын
マップのネタバレと、ゼルダの能力のネタバレがあります。
@user-zu8jn1fj4w
@user-zu8jn1fj4w 2 жыл бұрын
「意味のないものは置いていない。全部説明できる」って公式が言ってますからね。語らないだけで綿密に組まれてるのでしょう。任天堂の熱意は底が知れない…
@user-ro4yi4go8s
@user-ro4yi4go8s 2 жыл бұрын
これめちゃくちゃ素敵ですね。 ちなみにどこで話されてました? 探したけど見つからなくて…。 もし良ければ教えてください🥹
@Youfhun
@Youfhun Жыл бұрын
ニンダイの雑談パートみたいな所かな
@user-lh8kd7gw6w
@user-lh8kd7gw6w Жыл бұрын
@@user-ro4yi4go8s どこだったかなぁ…「あらかじめテーマになるメインのオブジェクトを作って、その周りにテーマに沿った地形を作ってる。」みたいな事も言ってたな
@すごい森
@すごい森 Жыл бұрын
もうホントにブレワイの唯一の欠点スペックボロボロのスイッチってことなんやなって
@user-lh8kd7gw6w
@user-lh8kd7gw6w Жыл бұрын
@@すごい森 スペックボロボロ草
@takashiii...
@takashiii... 2 жыл бұрын
厄災の黙示録までやるとハテノ砦の戦いがいかに激しいものだったかがわかる まさに激戦
@mikas5634
@mikas5634 2 жыл бұрын
クロチェリー平原に剣拾える場所があって、ゲーム序盤にいく場所だからラッキーと思ってたけど。民間人も戦った形跡だって言われて、衝撃がやばい。
@wWUnderstandWw
@wWUnderstandWw 2 жыл бұрын
あれにもそんな意味が
@user-ds6bu9oe7z
@user-ds6bu9oe7z 2 жыл бұрын
たかがアイテムかもしれないけどあった原因を考えるだけで気持ちが重くなる。 すごいゲームだわホント…
@user-qb5rv2di6h
@user-qb5rv2di6h Жыл бұрын
集団心中でもしたのかと思ってたわ
@312ban8
@312ban8 2 жыл бұрын
神げー神げーって言われてるし自分もそう思ってるけど大多数の人ができない、その理由を見つけて言語化もして他人に伝えられるってこの人って本当にすごいな。
@鎖野郎
@鎖野郎 2 жыл бұрын
「気づかないと楽しさ10分の1」じゃなくて 「気づくと楽しさ10倍」なんだよね〜 気づかんくてもじゅうぶん楽しい
@Settu8ma10
@Settu8ma10 Жыл бұрын
気づいてない側の意見はそりゃ「気づけば10倍」
@akiyu36
@akiyu36 Жыл бұрын
まあどっちも間違ってはないよね!元々作られているゲーム要素を考えたら「気づかないと楽しさ10分の1」だけど、 ゼルダっていうRPGゲームとして考えたら「気づくと楽しさ10倍」だもん!ゼルダの伝説は色んな視点で語れるから神ゲーなんだね〜
@lance1133
@lance1133 2 жыл бұрын
ハテノ砦の軌跡は任天堂公式ガイドブックに書いてありましたよね。歴史も細かく出来ていて凄いなと思います。
@伊勢海老
@伊勢海老 2 жыл бұрын
斗司夫がゲーム分野にも手出してくれるの嬉しい
@すっとんきょー
@すっとんきょー 2 жыл бұрын
なんか最近っぽいけどこれ2018年のやつね
@ASax-vy6nx
@ASax-vy6nx Жыл бұрын
@せ エルデンリング配置とか適当なとこ多いからキツイと思う
@user-st4ob4rq9b
@user-st4ob4rq9b Жыл бұрын
デススト合いそう
@bonvoyage1984
@bonvoyage1984 Жыл бұрын
斗司夫はパソゲー創成期で活躍して育てゲーの生みの親だぞ。 ウマ娘のひいじいちゃんくらい(ウマ娘→パワプロ→ときメモ→【ココ】プリメ【斗司夫作品】)
@user-hb6uk2vn2u
@user-hb6uk2vn2u Жыл бұрын
こんなに深く作り込まれてて、しかもアクションめっちゃ面白くて、ストーリーも感動して、どんどんリンクがパワーアップしてくとかどんな神ゲーだよ。
@AMA_STELLA
@AMA_STELLA Жыл бұрын
ゲームはクリアすると達成感があるのに、ブレワイはその達成感に浸るよりも記憶を消してもう一度やりたいって思うゲーム
@dr.coffee2416
@dr.coffee2416 2 жыл бұрын
いきなり記憶を取り戻すのではなく徐々にしかも散らばった記憶の断片を集めていくのは凄いストーリー性あるなと思ったよ  執政補佐官インパ、参ります!
@asobi100masa
@asobi100masa 29 күн бұрын
現在進行形でブレワイやってるけど お話を聞いて、100年前の情景が目に浮かび少し目頭が熱くなった。 ただ単に、目の前の敵を薙ぎ倒していくだけじゃなくて、色んな見方が出来るブレワイは本当に凄い!解説もすごくよかったです! ゼルダ無双とティアキンも購入済みなので、今後も楽しみ
@user-hb5ce3hf1g
@user-hb5ce3hf1g 2 жыл бұрын
クリア後に、馬にもバイクにも乗らず隅々まで歩いた。歩くだけで気持ちが良い不思議なゲーム。
@aae-uw9nv
@aae-uw9nv 2 жыл бұрын
本当そう だから塔を解放させずに次にどんな地形が眼前に広がるか分からないようにして世界中を歩いてみた それがマジで楽しい
@xgcocona
@xgcocona 2 жыл бұрын
知識を得て答え合わせのようにゲームをするのと、迷いながら自分で経験して得た知識とでは重さが違う。後者は量が少なくとも驚きや感動に満ち溢れている。
@user-xd2kp8lj6c
@user-xd2kp8lj6c Жыл бұрын
10分の一以下の楽しみでも十分な満足感のゼルダは流石だしこの人の解説聞いて全クリの後にまた現地巡ってみるのも楽しい。
@user-bl7bg6uv3f
@user-bl7bg6uv3f 2 жыл бұрын
作り込みが深すぎるあまりついていけなかった自分にこの動画で気付かされた、、ブレワイやり直したい。。。
@ota6216
@ota6216 2 жыл бұрын
ゼルダの伝説は任天堂のゲームの中でもトップクラスで世界観とか、時系列とか大事にしてるからな。
@user-cn7pm7fr1w
@user-cn7pm7fr1w 2 жыл бұрын
解りやすい解説でまたブレワイやりたくなった。 アナウンスされている続編が待ち遠しい。
@user-mimimizoreee27572
@user-mimimizoreee27572 2 жыл бұрын
死に方の視点は無かった...凄い...
@user-wb8tj3jv6d
@user-wb8tj3jv6d Жыл бұрын
クロチェリー平原の錆びた剣や錆びた槍が民間人が一緒に戦った跡って言われて気づいた 洞察力すご!たしかにそれなら説明がつく
@user-uv1ry6is4v
@user-uv1ry6is4v Жыл бұрын
錆びた剣とか槍は元々騎士の剣だったりするから、この動画でいってる民間人が戦った後っていうのはそれでは無いと思うけど…
@user-ij9qi3jn7v
@user-ij9qi3jn7v Жыл бұрын
クリアして半年ぐらい経つと、またゼルダの世界に戻りたくなる
@nagacchon
@nagacchon 2 жыл бұрын
ゲームって、特にブレワイみたいな世界を歩き回れる系の作品は フィールド上に無数のオブジェクトがあって、リアリティを持たせるために町や村があって そうすると当然かなり多くの人間が制作に携わるわけで 主要都市ならまだしも地方の描写にそんなリソース割かないだろうって思ってました しかし岡田さんの解説を聞いて、少なくともブレワイに関しては、統括責任者がしっかりと手綱を握って 世界観を構築してるのだと知って驚きました
@Kuromame_243
@Kuromame_243 Жыл бұрын
だいぶ面白すぎる…ゼルダやったことないけど実況とか見てるだけでも体験した気分になって切なくなるし、この解説聞いて民衆の絶望感とか、リンクとゼルダがどれだけ頼もしかっただろうとか考えるとまじで泣ける… 凄まじい過去の大激戦をプレイヤーに見せるんじゃなくて想像させることでもっと感動的になるんだなって… ブレワイをちゃんと自分でもプレイしたいって思ったし日本史の授業をして欲しいと思った…
@user-rt5wp8uj5b
@user-rt5wp8uj5b Жыл бұрын
最近ゼルダブレオブ始めた。今までどうぶつの森しかやったことなかったから続くか心配してたけど、すごく楽しい!そして、まさか岡田斗司夫も解説してたとは。。2倍お得や
@king1123456
@king1123456 Жыл бұрын
ゼルダ姫との最後の会話は初見プレイのみ味わえる感動と体験感?がある。
@Neko_Manuru
@Neko_Manuru 2 жыл бұрын
解説分かりやすいしおもしれ〜 ただ一点違うのはゼルダとリンクの避難ルートで、目的地はこの通りだけど写し絵の記憶で底なし沼の裏の林を通ってるから多分ハイリア川沿いに南下してるはず
@ss-jx5tf
@ss-jx5tf Жыл бұрын
それな なんかひろゆきみたいに不確かな情報を断定するような説明してる
@Rey-pd4gc
@Rey-pd4gc Жыл бұрын
ゼルダ泣いっとったやつだよね
@user-hq4cs2yb7b
@user-hq4cs2yb7b 2 жыл бұрын
ブレワイでクリアしたその当時、記憶を回想して記憶を取り戻していくメインミッションがあるんだけど、その中でリンクがいかに強かったが分かる攻防の記憶の一つが「ゴロンシティへ向かう当時の記憶」。ゲーム内で最強格の一つ「ライネル」を3匹も倒している姿が過去としてわかる事。「ゼルダ護りながら倒したんか」と今でもリンクがいかに強かったかわかる。
@nao-kf3xz
@nao-kf3xz 2 жыл бұрын
任天堂のプライドと岡田先生の洞察に感動しました
@j.p.lambda6283
@j.p.lambda6283 2 жыл бұрын
練習場はコログのために的を射て追体験できるのもいいところ
@mameyama2571
@mameyama2571 2 жыл бұрын
このゲームの背景ってひとつひとつに意味があるのに語らない めちゃくちゃバグがあるのにあえて修正しないし、それ自体が面白い 奇跡のような作品ですよね わかりやすくて楽しい解説でした!
@sakuragiakuru
@sakuragiakuru 2 жыл бұрын
「この値段でいいんですか!?」って思いながらプレイしてた。
@ko_jukeez
@ko_jukeez Жыл бұрын
ブラタモリ的な楽しみ方っていう言葉は目から鱗だなあ。
@user-cj3pe3de8x
@user-cj3pe3de8x Жыл бұрын
としお先生、ゼルダまでちゃんとやっていらっしゃる。尊敬でしかない。私も神々のトライフォースから史上最強のファンタジーゲームと思います。 ブレワイの世界観から自然と宮崎駿のナウシカ、ラピュタ、ロードオブザ・リングの世界、インドの釈迦めざし仏道悟りなど個人的にすきな文学、文章が映像化されたな、と感じました。裏技で仕事なみの情熱で❤️‍🔥攻略とかしている成人が一応ファンタジー文学を読んだことになるのかな、と。ゼルダが日本で開発した知識層がマジで素晴らしいと誇りに思います^ ^ゼルダ2も楽しみですね。
@imoko99mike97
@imoko99mike97 Жыл бұрын
急いで攻略サイト見ながらクリアした それでも面白かった この動画見て 今度はのんびりやってみたくなった
@mitsunoriito
@mitsunoriito 2 жыл бұрын
日本の戦国時代に照らし合わせるという解釈がすごく面白いです‼︎いますぐにまたプレイしたくなりました!
@user-qb6jk9py6g
@user-qb6jk9py6g Жыл бұрын
ファンや制作者達が夢見た、100年前の大戦がこうだったらいいのにっていう話のゼルダ無双めちゃんこ好き
@user-mv9vr8fi7y
@user-mv9vr8fi7y 2 жыл бұрын
ブレワイ続編の開発もそりゃ時間かかりますわ
@user-zu8jn1fj4w
@user-zu8jn1fj4w 2 жыл бұрын
待ってより面白くなるならいくらでも待つ所存
@user-iw1og7og7l
@user-iw1og7og7l 2 жыл бұрын
あと100年は待てる
@user-ts5yo3zc1z
@user-ts5yo3zc1z Жыл бұрын
おいトレーラー出たぞ。楽しみ過ぎてブレワイ再熱してる。マジ楽しみ。
@wolf0613
@wolf0613 Жыл бұрын
ブレワイの歴史の授業って感じでめちゃくちゃ面白かったw ゲーム内でもっと表に出していいと思うんですけどそれを隠す渋さ素晴らしいですしそれを理解できるのも素晴らしいですw ゲームの制作者さんも喜んでると思いますw
@user-jz8xc3dx9f
@user-jz8xc3dx9f 2 жыл бұрын
話凄く面白い!その視点楽しい! どこまでも宮崎駿で解説するの好き!
@usernamevvv
@usernamevvv 2 жыл бұрын
過去作のハイラルと位置関係は変わってないからこのへんは〇〇だったところか〜?とか考察しながら歩くのも楽しい
@user-gh5ll9wc9o
@user-gh5ll9wc9o Жыл бұрын
ほんと買って良かったゲームの一つ
@user-ky1td2vj2u
@user-ky1td2vj2u Жыл бұрын
昔はここに川が流れていたんだろうなってところとかあって、まじでブラタモリ
@ayakayoshimi858
@ayakayoshimi858 2 жыл бұрын
オープンワールドを冒険をするワクワクと、 ブレワイに込められた隠れたメッセージを解読していくワクワク。 噛めば噛むほど美味しいスルメのように、一生プレイ出来るという声が多い理由が凄く分かりました... まだ手にしていないので、岡田さんの解説を思い出しながら早く自分の手でプレイしたいです(*^-^)
@Hokkaidounivers
@Hokkaidounivers 2 жыл бұрын
最近ダウンロードして、始めました! たまたまおすすめに出てきてとっても嬉しいです!攻略関係は調べずに、自分の力でのんびり遊ぼうと思っているのですがこの解説は見ちゃいます♪
@user-oc2dk3cw9v
@user-oc2dk3cw9v 2 жыл бұрын
最後の会話、本当に感動した。
@rinray022
@rinray022 Жыл бұрын
本当にどの動画も素晴らしく、沢山学ばせていただいています。 学生時代の全ての教科の先生が、岡田斗司さんだったら、学ぶことが楽しいものだと思えたんだろうなっていつも思います。 ゲーム初心者ですが、ゼルダの伝説が気になっていたので購入してみようとおもえました。素敵な解説をありがとうございます。
@user-lg7uc8mc7o
@user-lg7uc8mc7o 2 жыл бұрын
ジブリも混ぜたゼルダの伝説ブレスオブザワイルドの解説ありがとうございます。
@user-mx1db1cz4o
@user-mx1db1cz4o 2 жыл бұрын
続編でも遺跡はかなり重要なキーワードになると思います!ブレワイの様々な箇所の遺跡がどこかで繋がるのかなぁなんて。
@lance1133
@lance1133 2 жыл бұрын
遺跡もかなり重要なキーワードですけど、空も結構重要なキーワードですよね!
@yuzu-lj9bw
@yuzu-lj9bw Жыл бұрын
スカウォ関連のものは何らが出てきそう
@user-uk3tk9df2j
@user-uk3tk9df2j 2 жыл бұрын
ブレワイは面白すぎた。 ホント細かいところまでつくりこまれてて楽しみがいっぱいある
@HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO
@HO_HA_HO_HA_HO_HA_HO-LetsGO Жыл бұрын
ハイラル(国、土地名)とハイリア(人種名)がごっちゃになったパターン
@megidd1810
@megidd1810 Жыл бұрын
斗司夫先生が大学で講義とかしたら面白そう
@micatuki
@micatuki Жыл бұрын
ハテノ砦の戦い ここでもハイラル城の様に砦の内部側からやられていて海からの外敵から守る城壁の反対側に逃げ込んでいる。だから侵入を防ぐ杭なども攻めてくるガーディアン側には向いてないのよね
@cabbage_policeman
@cabbage_policeman 2 жыл бұрын
京都の地図が既視感しかなくて草。
@gyoklon
@gyoklon 2 жыл бұрын
てっきりハテノ砦は双子山の逆から来てるものだと思ってたけど、一回ハイラル平原まで来てたね 写し絵の記録がそれを物語ってたわ
@user-yt1yr5vy1x
@user-yt1yr5vy1x Жыл бұрын
今クロチェリー平原にいるけど、まじで不自然なくらいガーディアンの死骸がいっぱいある。めっちゃ面白い。
@user-ks9dh4th2x
@user-ks9dh4th2x Жыл бұрын
この動画見るとブレワイまたやりたくなるな
@amonbumblebee
@amonbumblebee Жыл бұрын
ファイアウィズボールがいる場所に小屋の焼け跡があるのとか見ると、こいつが住んでいる人間ごと小屋を燃やしたのかなぁ…とか考察するとゾクっと来る。
@user-ub4qy2zw5i
@user-ub4qy2zw5i 2 жыл бұрын
「凄い映像を見せようとすればするほどハリウッド映画の出来損ないになる」→某ファイナルファンタジーですね(笑)
@user-rf9xf8qm1i
@user-rf9xf8qm1i Жыл бұрын
もうやっちゃってても2週目行けるからやっててもまた楽しめるからやっぱ神ゲーだな。あとやっぱリーバル好きだ。(俺はもう6、7週しちゃったよ)
@lance1133
@lance1133 2 жыл бұрын
ゼルダがなぜ力が今まで発揮されなかったのは母親を早くから亡くしたためその母親から何にも教われなかったので力が発動しなかった。なら、なぜゼルダが力を発動できたというとゼルダがリンクを助けたい思いがあったから発動できた。なので力の発動条件は誰かを思う気持ちや助けたい気持ちがあったから発動できたこと。
@user-cu4jo5nl3q
@user-cu4jo5nl3q 2 жыл бұрын
母性か...
@user-fs7tx3ro6b
@user-fs7tx3ro6b 2 жыл бұрын
あと数時間ガノン復活が遅ければミファーのアドバイスが活きたかもしれない
@Tamamusi_univercity
@Tamamusi_univercity Жыл бұрын
加えて言うなら今までのゼルダの修行も王族の姫だから身につけないとみたいな義務感から来てたからね。義務感だけでは神の力は答えてくれなかったんだね
@shinonome_akatsuki
@shinonome_akatsuki Жыл бұрын
すごい!何回も遊んでいるのに、なんとなーく楽しんでました!ここまで考えられていたんですね!
@hamunami
@hamunami 2 жыл бұрын
ゼルダ無双では本当に何千といってもいいほどのガーディアンが襲ってきますよ。
@すっとんきょー
@すっとんきょー 2 жыл бұрын
この解説をしてた当時は無かったですよね 2020年にゼルダ無双が発表なので
@agjom
@agjom 2 жыл бұрын
謎解き苦手すぎて、神獣開放するよりパリィ極めたほうが早いなと思いミファーだけ開放して特攻したけどもったいなかったかな
@user-jh6lh4ut8n
@user-jh6lh4ut8n Жыл бұрын
とんでもねぇ動画だ 明日からブレワイ最初からまたやろう
@fuliosa0628
@fuliosa0628 Жыл бұрын
岡田さんの笑いかた毎回つられる😂
@user-op4tl7xh2s
@user-op4tl7xh2s Жыл бұрын
最近、ゼルダの伝説のソフトを買いました!多分数年かかりますが、偶にゆっくり歩いて色んなことを考えたいと思います!
@sora5824
@sora5824 Жыл бұрын
エンディングのゼルダ、もう何言ってたか忘れたけど、全身鳥肌たったのを今でも覚えてる。 廃墟に比べて村の人も少なかったし家もウオトリー村とかと比べて少ないなぁと思ってた。 ティアキン出て、ボスとか馬宿とか色々変わってるのを見て、またブレワイやりたくなったし、ブレワイと見比べながらまた歩いてみると面白そうな気がしてきた
@AHOTAN
@AHOTAN 2 жыл бұрын
この人まじですごいw 一生見てられるwww
@user-td9yq2rm7e
@user-td9yq2rm7e 2 жыл бұрын
つまりブレワイは源平討魔伝だった…?
@user-zc8vk3yd3w
@user-zc8vk3yd3w Жыл бұрын
これ現実の地形とか相手でやるならそこに不条理はないから良いんだけど フィクションの創作世界でやろうとすると相手に対する確固たる信頼がないとなかなかそこまで信じて読み解けないのよね これには意味があるんだろうかじゃなくてこれには絶対意味があるはずって思えないとなかなか忍耐強く考察するってのは難しかったりする
@user-kv9wd4st7h
@user-kv9wd4st7h Жыл бұрын
制作スタッフは嬉しいだろうな😊
@min-si5in
@min-si5in 2 жыл бұрын
プレイして肌で感じたことを言葉にされ、あぁそうそう、なるほどとすごく思った! マップ解放前は果てしない広大な世界と感じたけど歩いてみると、遠いようで近い気がする。京都の広さと聞き納得でした! 目の前に広がる世界が全て過去から繋がっていて、その景色の理由に気づいた時の鳥肌と感動は凄い。そこが何度プレイしてもし足りないブレワイの良さですね!
@wirenitrification
@wirenitrification Жыл бұрын
これ、切り抜きの時点で ホントのゲーム内の写真とか添えて貰えてたら良かった気もしますね
@Mety333
@Mety333 Жыл бұрын
i have no idea what this is but when he put stickers on the map i liked it xD seemed like he was planning a speed run
@user-zn1gb5ih7x
@user-zn1gb5ih7x Жыл бұрын
He said that one of the strengths of games is "experience". Hyrule, for example, is blessed with land and is a natural fortress. As a result, Ganon infiltrates the city and starts a war, causing the people to flee the city. The soldiers flee to Fort Akkare, and Link flees to Fort Hateno. At first glance, Guardians are placed casually, but they are actually placed on their escape routes. At first he plays one game without knowing it, and after he clears it, he walks around thinking about it. He said that this "walking around, stopping, and thinking" is an "experience" that can only be done in a game, and that's why botw is such a good game.
@Mety333
@Mety333 Жыл бұрын
@@user-zn1gb5ih7x thanks. It did seem like he was talking about the hyrule war geh
@user-tq1jd7um8z
@user-tq1jd7um8z Жыл бұрын
@@Mety333 I really, really strongly hope that one day translation will evolve and we will be able to enjoy videos from all over the world with people from all over the world.
@user-bv7sk8vu7s
@user-bv7sk8vu7s 2 жыл бұрын
この人に実際にゲーム実況でハイラルのガイドして欲しい!
@user-ng3dn3fh2c
@user-ng3dn3fh2c Жыл бұрын
このゲーム攻略情報見まくってすっごい時短してクリアしたのめっちゃ後悔してる、でも行き詰まったらすぐ攻略情報見てしまうんよなあ、
@user-mx6hl7iu4v
@user-mx6hl7iu4v Жыл бұрын
退路の経路と民間人の練習場、だからハテノ砦の奥、右下に力の試練があるのかと納得 ガーディアンを倒すためにあの祠で訓練していたわけですね 深い・・・・
@user-gg7er1sw9x
@user-gg7er1sw9x Жыл бұрын
岡田さん相変わらず凄い。これだけ気付いてもらえると制作に関わった方々もきっと嬉しいでしょうね〜!
@SktEz2761
@SktEz2761 2 жыл бұрын
早くブレワイ2周目やらなきゃ!
@hata4498
@hata4498 Жыл бұрын
ゲームもすげえけど、こういう考えができるこの人もすげえ
@pmgwmjm
@pmgwmjm Жыл бұрын
誰かが、「このゼルダの伝説は物に時間を与えている」って言葉の意味を今理解した
@user-zg7yf5yh6h
@user-zg7yf5yh6h 18 күн бұрын
そこまで考えていなかった、またやりたくなった
@ganondolf7013
@ganondolf7013 2 жыл бұрын
3日前にクリアしました。 ゼルダ姫にやっと会えたシーンの姫の最後のセリフがビックリするくらい心に刺さりました。 まぁ、私、やられる側なんですけどね。
@はなぴー
@はなぴー 2 жыл бұрын
ガノンドロフおじさんやんけ!
@Gurizu_227
@Gurizu_227 2 жыл бұрын
ブルックみたいなギャグセンス草
@Settu8ma10
@Settu8ma10 Жыл бұрын
そう、突き詰めれば3人の話なんよ 女神ハイリア、終焉の者、勇者のトライフォースを巡る争い
@SPiCA8823
@SPiCA8823 Жыл бұрын
ティアキン発売に向けておさらいしてるなかこの動画にたどり着きました!めちゃくちゃ面白い!
@heart.therapy.hamaguri
@heart.therapy.hamaguri 2 жыл бұрын
息子がゼルダの伝説を神ゲーって言ってた これから色々と繋がって楽しく過ごせるんだろうな
@user-ih2qk7iq5m
@user-ih2qk7iq5m Жыл бұрын
良いねそういうの
@user-ov8oz8en4l
@user-ov8oz8en4l Жыл бұрын
岡田斗司夫の話の中でベストスリーに入る気付きと得心のいった話。ゲームの本質というか、様々な物事の体験にはより旨味を堪能することが出来るやり方方法心構えの持ち方があると。まさに目からウロコ。ただ、この方法論を知った後では、体験する事を100パーセント純粋にドキドキしたり楽しんだり驚くのではなく、頭のどこかで俯瞰的に見る視点が出来てしまうようになるのかなとも。何はともれ、自分的には新しい視点の置き方を教えて頂いた講義でした。ありがとうございます!
@user-qv1vt7jk8s
@user-qv1vt7jk8s Жыл бұрын
0:32 任天堂スタッフが考えた面白さの十分の一が面白すぎてメタスコアが98点...
@potatooooooo-u9h
@potatooooooo-u9h 2 жыл бұрын
毎回なるほどってなる!ありがとうございます!
@taka-gy7re
@taka-gy7re Жыл бұрын
今更だけどブレワイ全クリしてこの動画見始めたけどなるほどなぁって思うとこがたくさんあったわ。 ゲーム性とかより世界観が評価されたゲームだねほんと
@kamesa100
@kamesa100 2 жыл бұрын
ブラタモリ風実況プレイしてほしい
@manachansuper
@manachansuper 2 жыл бұрын
ゼルダに関する面白い話でした 聞き入ってしまいましたよ
@user-et8dt1zy2q
@user-et8dt1zy2q 2 жыл бұрын
岡田さんの笑い方が好きなんだよなぁ。
@Kazuha_marunomi
@Kazuha_marunomi 20 күн бұрын
ハイリア城ハイラル城ずっと言い間違えてるのおもろい
@user-be3nc3sb4q
@user-be3nc3sb4q 2 жыл бұрын
だがそんな地獄の象徴ガーディアンは お鍋のフタで倒せるのであった…
@chankou
@chankou Жыл бұрын
パリィィッ!
@yuu7618
@yuu7618 13 күн бұрын
ゼルダ無双の方から先にやってしまったので、ブレワイやって最初に衝撃受けたのはインパの変わりようだった。。
@GanGimari_Knight
@GanGimari_Knight Жыл бұрын
まぁこれをプレイしながら同時に味わっていく、味わえないで過ぎていく どちらも体験の中のひとつとしてあっていいんだよな。
@user-ez7nz1en1j
@user-ez7nz1en1j Жыл бұрын
クリアした後だったけど聞いてて楽しかった!
@Noepin00
@Noepin00 2 жыл бұрын
話聞いたらすごく感動した 落ちてるアイテムはみんな百年前に亡くなった人々が厄災を倒すために使った魂だったんですね。 一つ一つのアイテムを大切しないとですね!
@nobunobu8628
@nobunobu8628 2 жыл бұрын
今ちょうどブレワイをプレイしている最中なので、このお話しめちゃタイムリーでよかったです。
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