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【神か悪魔か?】大型アーケードゲームはゲーセンを潰すのか、それとも救うのか
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遊楽舎ちゃんねる
Күн бұрын
Пікірлер: 825
@fsadfdfa1184
4 жыл бұрын
私のお気に入りだった喫茶店はちょっと硬めに炊いた米が美味く、時間があればランチ系を注文していた。 ある日、ジジババ連中が米が硬いと店長に文句を言い、次の日からべちゃべちゃの米が出てくるようになった…
@user-nyatarou
5 жыл бұрын
ちょうど20年くらい前にゲーセンで働いてた身としては、非常に懐かしい感じがしましたね。 働いてた2店舗とももう閉店しちゃってますけど。
@彩風えると
5 жыл бұрын
レースゲーと音ゲーは筐体コンディションの好み分かれるし、確かにメンテ泣かせですねぇ……。 複数台置ける店舗なら、ペダルやレバー類の硬さを変えて設置してるところもあるようですし。
@からあげレモン氏-y5y
5 жыл бұрын
80年〜90年代の体感ゲームってゲームはもちろん曲が良いんですよね。それ聞くだけで目的でプレーしてるのもあった。
@teamteam5661
4 жыл бұрын
あの駅前の小汚い雑居ビルのくっさい地下で数年に1回くらいのペースでボヤ騒ぎを出しつつ脱衣麻雀とビデオゲームでひしめきあっていた吐きだめのような空間が好き
@さのさん-k8i
4 жыл бұрын
2:23の入らないんだぁ〜の字幕が好きです、店長。
@黒兜
5 жыл бұрын
開幕でED流れたの面白いw
@pricepants6276
4 жыл бұрын
9:10 客とスタッフによるリアリティ溢れる対戦型レースゲーム(イタチごっこ)
@fd_j
5 жыл бұрын
この手の業界トークって分野問わず面白いですよね。
@いぬいなつき
5 жыл бұрын
ダンレボビーマニキーマニドラマニギタマニ 私の青春でしたw あ、太達も出始めた頃ですね、、 音ゲー楽しかった✨
@Nuckey-3bai
5 жыл бұрын
最後のあるあるですよねーゲーセンの筐体を自分のものだと勘違いするやつとか本当に多い・・・メダルゲームはグランドクロスと相当でかいですよね
@しぇるふぁ
5 жыл бұрын
三倍の人ヌッキー あれは日本一大きいメダゲー筐体として知られてますよ
@怪人パンダ男
5 жыл бұрын
大型店舗やショッピングモールの強みですよね、大型アーケードを設置できるって。
@仁-w4v
4 жыл бұрын
ペダルはいじらなくてイイと思う どうしてくれとか言われても シフトのギア抜けとか無くて普通にプレーできたらいいじゃないですか!
@吉野大輔-d2q
5 жыл бұрын
開始40秒くらいでエンディング流れるの勢いで笑う
@雪風-o4l
5 жыл бұрын
ペダルが固いor柔らかい←慣れなさいとしか言えない(笑)
@taiyaki_819
4 жыл бұрын
同感です。ただしマリカー並に柔らかかった時はさすがに文句言ったw
@aria8095
5 жыл бұрын
ビデオゲームが30~50円で2クレジットのときはほんとにツラいやなって当時感じた。
@怪人パンダ男
5 жыл бұрын
個人経営の家具店で従業員やってる自分には、搬入の大変さについて共感しました。 階段は狭い、リフトなんてもちろん無い、でも2階に3人掛けソファーとかクイーンサイズのベッドとか搬入しなきゃいけない時とかもう、「それ家に入るか考えてから買えよ」ってお客さんがたまにいるんですよねーw まぁ電気屋さんや引越し業者と比べればまだラクなほうなんですが・・・
@かときー
2 жыл бұрын
個人的には体感機といえば80〜90年代のセガと90年式後半のコナミですかね。 セガはハングオン、アウトランから始まり、スペースハリアー、アフターバーナー、バーチャレーシングなどはゲーセンだけでなくバッティングセンターにも置いてあったのでやってましたね。 とどめのR360は大型ゲームセンターにあったけど1回500円だったので2回位しかやったことなかったです。 コナミのbeatmaniaシリーズは出た当時から鬼のようにやってました。 あの時代は良かった。
@senyoku21
5 жыл бұрын
大型アーケードをギリギリ搬入出来る遊楽舎はギリギリ生き残っていけるゲーセンということですね!応援しています📣
@琴実-c6f
5 жыл бұрын
店長の話本当に聞き入ってしまう。
@津崎楊
5 жыл бұрын
SNK格ゲー→ガンシューティング→アヴァロンの鍵やクエD→戦場の絆→ゲーセンから撤退しモンハンなど。なんて感じの流れだったような気がします。 ただ戦場の絆は今でも絶賛稼働中みたいで固定客はある程度いるようです。今でもゲーセンは待ち合わせ場所として行ったりしてるのである程度何が入ってるのか覗いてますね。
@practiceaccount9471
5 жыл бұрын
アーケードセンターの皆様メンテナンス本当にありがとうございました。 僕は予備校生の頃、朝は、テキストを攻め夜は湾岸とイニシャルDをはしごしてました。 その頃、私が思春期の延長で弟とあまり口を聞かなかったのですが、イニシャルDのお陰で絆をまた繋ぐことができ今は、仲良く話しております。 このような筐体に出会えたこと、そして諦めずメンテナンスをし続けてくれたことに本当に感謝しております。 ありがとうございました(^_^)
@qetuo2013
3 жыл бұрын
当時サイドバイサイド2のペダルで同じ様なワガマm・・・お願いがあって、 しなやか2機と硬め2機を工作した思い出があります。
@ユウ-l8y
5 жыл бұрын
最近つい見たくなるサムネが多いですね!内容も他にはなくて面白いです!
@hams.Naskawa
5 жыл бұрын
大型ゲーム機は外れた時が一番怖い
@沙夜さや
5 жыл бұрын
ゲームセンターの闇系のお話も面白いですが、逆にこの仕事やってた良かったーーって思えるようないい話聞きたいです!!
@touji7836
5 жыл бұрын
大型筐体がゲーセンに与えた影響はなかなかおもしろかったです。 ただ大型で怖いのはコケた時ですよね…スリキンとか(大型とは違う気もしますが)ソルリバとか 店長の最近リリースされたアーケードゲームの評価や1週間後に開催されるJAEPOの注目タイトルとか聞いてみたいです。
@鈴木健太郎-g9s
4 жыл бұрын
自分は小学生のころにDSとかの家庭用ゲーム機から触れてきて、社会人になったいまゲーセンに通うようになりました。 きっかけはKONAMIさんのボンバーガールです。この筐体は小型のわりにかなり増台もしていて良作なのではと思います。 特にゲームシステム、キャラに関しては今のニーズに合ってると思っています。 もしこのタイトルご存じであれば店長さんの評価なんかも聞いてみたいです
@さくら大福-z7e
5 жыл бұрын
店長おはようございます! 遊楽舎行きたーーーい! 遠いな、、、。 姫路。
@中嶋誠-v4f
5 жыл бұрын
シューティングゲームでダライアスは巨大な筐体で迫力がありましたね😃
@user-gj8zk4xw2n
4 жыл бұрын
ダンスダンスレボリューションとかは社会現象になりましたよね 自分も当時、ギターフリークスやドラムマニアにのめり込み、ゲーセンに入り浸っていた時期がありました 店舗によっては、バスペダルがめちゃくちゃ反応しにくい店もあったりとか…懐かしいなぁ(*´∀`*)
@動画投稿者もそ
5 жыл бұрын
確かにスペース取るからには、ある程度採算とってもらわないと困りますね。
@九尾3328
5 жыл бұрын
開始出オチ!!
@unaru307
5 жыл бұрын
ゲーセンの元店員です。 僕のいたお店はハンズの隣という立地上、ほぼ家族向けの構成で成り立っていました。 100メートル圏内に数件のゲームセンターがあったのですが、それぞれの特色があって面白かったですね。 対戦ゲームもネットの方が手軽ですが、相対的に顔を合わせてした方が知らない人と感想戦も手軽に出来て楽しかったですね。
@ベリサせいかつ
4 жыл бұрын
8:39 こういうのは音ゲーもあるでしょうね〜 感度の問題とか! Aさん「この音ゲー、画面の感度が良すぎる。もう少し調整してほしい!」 店員さん「わ、分かりました(調整)」 〜後日〜 Bさん「この音ゲーおかしい!画面の感度が悪すぎる!昨日まで丁度よかったのに!戻して!」 店員さん「え〜〜〜〜〜〜〜〜………。」 それからボタンとか(まあこれは故障の可能性があるけれども)。 あとはちょっとズレますが、夏場だと音ゲーの周りに設置されてる扇風機でトラブルあったりとかするようです。 実際私も多くの人がいる中わざわざ扇風機ずらして私物化してる方を見かけたことがあります…😟() ゲーセン店員さんとよくお話しますがこういったことはままあるみたいで…本当にお疲れさまです。
@ノア-o4q
5 жыл бұрын
編集も面白いしテンポもいいし見やすくていいね そういう店側の苦悩ってのも余すことなくぶちまけて欲しい
@bassyita3013
5 жыл бұрын
大型ゲーム機械・・・懐かしいですね。 私が感じたのは、ストリートファイターのパンチのやつ。セガのハングオン、バイク型、アフターバーナーなどですかね。 ほんと懐かしい・・・。
@霧雨魔理沙-q7y
5 жыл бұрын
8:39 音ゲー(ビートマニア)の場合はボタンが固いとスコアーが出にくいけど全国大会等では基本ボタンが固いので、大会出場を狙ってるユーザーとその他ユーザーでボタンの固さの好みが2分するので、一台しか置けないお店では苦労しているそうです。
@みやじ三郎
5 жыл бұрын
色々な企業、娯楽、スポーツなどには当人で無ければわからない裏事情やノウハウがありますよね。 ゲームセンターを営む側のネタや意見がこんなに有るのかとゲームを触らない私が毎度毎度思わず引き込まれるくらいですのでメーカーやゲーマーは遊楽舎チャンネルガン見でしょうね(笑)
@12gx67
5 жыл бұрын
納得する内容、ゲーセン好きには大型化していったのが聞くとわかったわ~(  ̄▽ ̄) 戦場の絆もかなり分解されて搬入だったみたいだけど狭いと今の筐体は無理がおおそうだもんね
@donky0731
5 жыл бұрын
レースゲームに限らず格闘ゲーム筐体のスティックも人によって好みの感触があるから難しいですよね、 ゲーセンによく出向いてた頃は結構目の当たりにしてたんで店員も大変やなって
@kaeutakoubou
4 жыл бұрын
レースゲーム筐体の脇に 「この筐体はあなたの車ではなく当社所有のレンタカーです。不具合以外の調整は行いません。こういうものとして運転してください。」 とでも書かなきゃですねぇ。
@benired6705
4 жыл бұрын
正直レースゲームだけじゃなくて、太鼓の達人とかでも多かったな。 マイバチ持ってる連中から反応悪いのなんだのと。普通のバチで叩くなら反応するのに、スティックだと反応しない、とかね。 それは今も言われるんじゃないかな。それで反応悪いお店をネットで叩くんですよ。その方々。 太鼓の達人以外やんないんですけどねー。メンテの行き届いていない、技術の低い店、ってね。 この動画の店長さんには頭が下がりますわホント。もう絶対二度と接客業はやりません。^^b 死ぬまで客やってた方が楽ですもん。人間大嫌いになりましたしね。
@HOT7000superhakuto
4 жыл бұрын
自分の持ち物と勘違いしてるキッズが少なからず居るんですよね… 免許取って自分で車買って、それで遊ぶか グランツーリスモとハンコン買って、自分仕様にして酔い痴れてればええやんって話なんですよ。 クレームまがいのこと喰らう営業職はほんま大変やと思いますわ…
@2代目へらちょんぺ
5 жыл бұрын
あぁ……ヒカルさんのユーホーキャッチャーの筐体思い出したわ……。
@熊谷奈緒-d5f
5 жыл бұрын
久しぶりにいろいろまとめてみたけどやっぱり店長のトークは聞いてて楽でわかりやすいです!
@renren3755
5 жыл бұрын
いつも見させてもらってます!ゲーセンのことやカードのことなど色々勉強させてもらってます!これからも頑張ってください!
@takataka9821
5 жыл бұрын
大型機械ばっかのゲーセンはかつてのホームゲーセンであってもアウェイにいる感じがして落ち着かない…。 ゲーセンはその時代に合わせた「特別な体験」が出来る場所だからこの変化は仕方ないか。
@KH-pr9pm
5 жыл бұрын
わかる、わかります。 格ゲーのレバーの入りが悪いとか、ボタンのききが悪いとかなら物理交換で対応可能ですけど。 大型筐体でフィーリングでクレームつけられたら対応困りますよね。 大昔のゲーセンバイト時代になんのゲームだかは忘れましたけど、4方向にしないとダメな筐体で8方向のままレバーを設置してしまってお客さんからダメ出しをくらったのを思い出しました。
@toutou0726
5 жыл бұрын
ペダルは固いほうがやってるーって感じがあって好きなんだけど、、、
@末松秀晶
3 жыл бұрын
実際にやってみた感想だと、実際の車よりも異常にペダルのフィーリングが柔らかいことが多い。アクセルはトールワゴン(ソリオ)とよりも少し柔らかめぐらいかな? ブレーキは論外。滅茶苦茶柔らかいとかそれ以前の問題。 『なんで踏力に応じて反力が増えねーんだ、こんなんで路面状況分かるか!』って思う。教習所のシミュレーターのほうが遥かに頑張ってるよ‥‥‥
@不破カイト-t6x
5 жыл бұрын
良い勉強になりました。市場の流れその理由や考え方は他でも活かせるので為になります。
@vtuber4006
5 жыл бұрын
店長おはようございます! ゲームセンター関連の動画はそうなんだよね〜!と共感しまくっておりますw メンテナンスの件のクレームですが私の所でもありましたね〜 動画で仰っていたmaimaiも大変 (ボタンが硬い(柔らかい)!スライドの感度がおかしい!maiカメラもっと画面見えるように動かして!(??))でしたが イニDのお客様が曲者でした… アクセル、ブレーキ、ハンドルは勿論、シフトの硬さまでこだわる常連のお客様がいた時は 最初は満足するようにメンテしていたんです。 次やる別のお客様にめっっっちゃ言われることが多々出まして…w 辞める前のメンテナンスで 1サテは硬め!2サテは柔らかめ!これ固定でもういい!!! って引き継ぎして辞めました…w 部品毎に在庫抱えるのもめんどうでした…… あと大型ゲームは組み立ても含めて全部重いからメーカーさん軽量化してほしい……
@naonaonao31
4 жыл бұрын
大型の筐体で思い出すと言ったら アフターバーナーのダブルクレイドルですかねぇ… 衝撃でした
@空野虚空
5 жыл бұрын
大型筐体といえばダライアス、ニンジャウォーリアーズが驚きがおおきかったですね。 レースで言えばファイナルラップ、アウトラン、エンデューロレーサー(バイク)でしたね。
@ゆうママ-h4t
5 жыл бұрын
店長お疲れ様です✨ お店側からの意見 興味深い&面白いです😂⤴️👍
@Kasu125kasu
5 жыл бұрын
大型化って音ゲーとDDRですよね!僕もそう思いました。 ガンコンのゲームもどんどん大きくなりましたけど、ドラムマニアとギターマニアとかがめっちゃ増えた。
@Mix-zo9pe
4 жыл бұрын
開始早々にむり!!エンディング!(笑) めちゃめちゃ斬新でした(笑) 頭文字Dも無理ですよね。 あーいうカーレースゲームって1席ずつのバラじゃないんですか?
@loadkanaloa
5 жыл бұрын
アーケードゲーム機一つをゲームセンターに入れるだけでも大変だということが店長のお話でよく分かります。
@TheEmpressOfFlame
5 жыл бұрын
昔(約25年前の学生時代)はセガラリーやリッジレーサーをやりに行くだけの為にゲーセンに通ったけど、今はハンコンも高性能になったしなー
@seasidelabel
5 жыл бұрын
@@byeheisey さん 「冷えきっちまったアスファルトに 熱いブラックマークをきざむ俺達。 それは闘いの記録。俺達の生きた証。」 ……誰かがそう教えてくれた……
@ridgebacks_one
5 жыл бұрын
調べてみたら25年前っていうとネジコンの時代くらいですね。そこからグランツーリスモの開発元と共同制作されて路面の力とかをフィードバックできる(俗にいうFFB)が開発されて、今となっては(いい奴は特に)本当に静かだし振動とかもすごくリアルだし、ボタンや十字キーはおろかダイヤルまである……技術の進歩を感じますね……。
@ChereCeles
5 жыл бұрын
テロップ間違えてます!スターホースですね。あとコナミの音ゲー→セガの初代ダービーオーナーズクラブ→プリクラ迄徐々に大型って感じのはずです。初代DOC辺りから他力本願なお店が増えてきたような気がします。あとSNKのMVSは97.98年位から基板寿命とか、ハックロム問題で一気に落ち込みましたね。
@ちゅーさん-y9q
5 жыл бұрын
出落ちでお茶吹いた‼️(笑)
@banban9843
5 жыл бұрын
おもわず 「早ぇーよ」 て突っ込んでしまった😵💧
@坂崎亮-h8n
5 жыл бұрын
まさかの約30秒終了(笑)
@wewill426
5 жыл бұрын
店長の話 本当に分かり易くて 勉強になります!笑 開口や搬入の関係で閉店 それに伴い 大型ゲームセンターが建っていますね。 本当に店長のおっしゃる通りです! それでは仕入れて下さい イニシャルD 長崎なのでプレイに行けませんが!笑
@ポンクス-i9d
5 жыл бұрын
最近近くのゲームセンターが閉店しました…店長の話を聞いてると納得することが多いです
@hobbyherolove
5 жыл бұрын
面白いお話でした。まさに「良し悪し」ですね。 私なんかは1人でふらりとゲーセン行って何遊ぼうかな〜と色んな筐体探すのが楽しかったんですが… 一対一以上の対戦ができるようになって変わってきたなと思いますね。
@al-ark4100
5 жыл бұрын
今は大きなゲーセンだとVR関係のも置いてたりするし時代の流れを感じるね。
@ひろっち-i6l
5 жыл бұрын
店長さん!説明とか聞いてて非常に面白いんですけどゲーム筐体とか遊楽舎にあるやつとかだったら動画か、画像であったら見てて分かりやすいかなと思いました!
@ベリサせいかつ
4 жыл бұрын
そっか、音ゲーの民だからゲーセン行くと「とりあえず音ゲー!!」って直行するけど、言われてみればあれ大型だよなあ…そりゃ置けるとこと置けないとこあるよな…最近どこも結構入ってるから当たり前みたいになってたわ。 いつも行くSEGAさんnamcoさんに感謝😌🙏
@TV-ev2gv
5 жыл бұрын
店長!電車でGO入れてくだせい!w
@pierrejohn3785
5 жыл бұрын
昔音ゲーやってたときボタンの堅さで通う店変えてたりしてたけど店からするとめんどくせぇってのも確かにですね
@cloaker-m7g
5 жыл бұрын
戦場の絆とか新しい電車でgoはかなり厳しいな..
@da2mae854
4 жыл бұрын
今、電車でgoちっちゃいやつありますよ(笑) ユニットなくなってるーwwって思いますw
@katouken
5 жыл бұрын
ゲーセンの玄人がドヤ顔して初心者がやりづらい空気どうにかならんか でもこれはメーカーの問題ではなく、人間の習性みたいなものだからどうしようもないか
@なより-q8z
4 жыл бұрын
でも、湾岸に関しては 階級高くて下手なプレイを少しでも見せたら テロカテロカうるさかった時代があったんだよね。 3dx時代が治安悪かった。だが、今はそれは改善されて初心者もしやすい環境になったとおもう。
@仁-w4v
4 жыл бұрын
最近は方針が変わって初心者も入りやすくなってきたんですよね。 実際自分湾岸すきだから遊楽舎に置いて欲しい〜
@Golden_348
4 жыл бұрын
それ、上手い人はゲームやるなって言ってるの?
@仁-w4v
4 жыл бұрын
ゴールデン 言ってない〜ん!
@aoao7aoao7
5 жыл бұрын
自社ビルの布石ですねw
@りょーちん-g5b
5 жыл бұрын
大型筐体はメンテ以前に搬入が大変なんですねー 平屋建てだと無理くり入れれるんだろうけど… それはそうと、カードゲームってかなりの種類あると思うんですが遊楽舎での売り上げランキング(人気ランキング)的なものをやって欲しいです。 カードゲームに疎い層にも今どんなタイトルのものがあってなにが人気があるのかが知りたいです。 ついでに…遊楽舎のフロアマップ的なものを店長がガイドする動画も何かのついでにくっつけて欲しい
@北原卓-h9u
5 жыл бұрын
はじめまして。 自分も若かりし頃にシグマと地元経営型(?)のゲーセンにアルバイト勤務していた事があります。 ピンボールの楽しさを知り、バーチャファイターにハマった事を懐かしく思い出しながら拝見しています。 ピンボールもメンテが大変だと、当時のメンテスタッフの方が仰っていました。 うん、時間があったら近所のゲーセンに足を運ぶようにします。
@takeya0423
5 жыл бұрын
おはようございます!🌞 そうかー、レースゲームやってたらたまにペダルやシフトが毎回バラバラなのはそういうことか。 じゃぁ、その店はある意味ユーザーの声を汲み取ってくれる優良店だったんですねぇ😅
@This.is.SP.Kuma.
2 жыл бұрын
なんか、ガソリンスタンドの話みたいですね✨一定そう御客さんはいるけれど、上手くお客さん囲い込めたり(地理的にとか、経営で)した所は残ったり何店舗かを集約して、大型店舗に出来た所は残ったりしてますね
@user-my5in8mq6g
5 жыл бұрын
最後の話、めっちゃ分かります…… レースゲームに限らず、レバーが硬いだの柔いだのボタンが硬いだのホントめんどくせぇ…
@sumihiro4376
5 жыл бұрын
ユーザーからしたら全然違う(良いスコアが出ない)とかあるので… 丁寧にやってくださるゲーセンのスタッフさんに感謝してます やっぱり複数置いてて、それぞれでレバーやボタンの硬さとか微妙に調整できるとことかは強いですよね
@user-my5in8mq6g
5 жыл бұрын
IN TP いやー地域やプレイヤーさんによるんですけど、明らかに寝不足とか二日酔いとかで体調が良くなくてスコアが出ないのをレバーやボタンのせいにされる方って、残念ながら結構たくさんいらっしゃるんですよねぇ。 その証拠に、「ボタン交換しますね」って言ってボタン外してバックヤードに行って、戻ってそのままその外したボタンをはめても「あ、変わりました」って言う人結構います(笑)
@長門摩耶-y7z
5 жыл бұрын
自分の家の近くに50円でできるガラの悪そうなゲーセンが10年前まではありました。 近くのイオンにも改装される前まではテレビゲームの筐体がありましたが、改装されてセガになってからはそうしたゲームは無くなりUFOキャッチャーとメダルゲーなどのファミリー向けのゲーセンになりました。 店長のゲーセンの説明は非常に分かりやすくいつも楽しみにしてます。
@heppoko6261
4 жыл бұрын
大型筐体のレースゲームって言えば、ファイナルラップを思い出しますねー。 あとレースゲームは可動部分が多いからよく壊れますよね。そっちのメンテも大変そうです。
@Etoile2578
5 жыл бұрын
そもそも湾岸の筐体は4台600万でクソ高いし、MAX4台で対戦が出来るけど(2台でも対戦はできる)、4台無いとユーザーから需要ないから客こないし、ゲーム自体がお金回収ゲーすぎて(1番上のランクにするまで約150万と言われているし、フルチューン(他のユーザーと同じ速さで対戦する為の車の改造)に1万円もかかる)ので客はすぐ2クレ要求するしで、お店側からしたら入れない方がいいですね(笑)
@ikalukakiyoe
5 жыл бұрын
なかなかの迷機だな…
@みこと-d4f
5 жыл бұрын
湾岸ミッドナイトの最高ランク(sssss級)までやるには、大体走行距離が10万kmくらいで達成できます。1000kmちょっとで1万円かかるので、大体100万円くらい突っ込むことになります。最速で目指そうとしたら、ほぼ無敗で80万円くらい突っ込めばsssss級にはなれますが、店内乱入対戦をメインでやった場合は30〜50万km、つまり300万〜500万近く突っ込むことになります。それに比べ、チュウニズムやmaimaiであれば、虹レートにするには最速で1万くらい突っ込めばなれます。遅い人でも5万かからないくらいでなれます。 どれだけ湾岸が金取りか分かりますね笑 こんなんだからユーザー増えないんですよね〜笑
@Etoile2578
5 жыл бұрын
@@みこと-d4f 金S時代は100万ですみましたけど6からストーリーは100話単位でのレベルアップ、分身での階級の上がりやすさの悪化、なのに階級は10個も増えると考えると80万じゃ済まないかなとw
@みこと-d4f
5 жыл бұрын
@@Etoile2578 どっちみち、最速で虹s目指そうと思ったら音ゲーの何倍も金がかかる時点でユーザーが減っていくのはお察しですよね笑 さすが金取りのバンナムですね笑 虹sは100万いかないでも達成できますよ。ストーリーを1500話近く回して、街道チャレンジと王冠自演しながら分身を15000撃破すれば金sくらいまでいけるのであとは乱入自演もしくはストーリーを回せば虹sまで行けます。ただリタイアした分や分身で負けた時の分は含まないので100万行くかもしれないですね笑 80万は言い過ぎましたかね笑
@Etoile2578
5 жыл бұрын
@@みこと-d4f んーーーー どっちにしろやばいですねw
@りょうつ-o4x
5 жыл бұрын
音楽ゲームをやっていましたら確かにどでかいですねぇ。そしてメンテナンスも人によってボタンが柔らかい方がいい人や、硬い方がいいとかややこしい問題もでてめんどくさそうだなぁとも思いました。最近のビートマニアの筐体は、スクラッチの回し加減を自分で調整出来る様になってて、「もうこんな時代が来たか!」とも思いました。
@12月の風
4 жыл бұрын
ヒカル君に、「遊楽者姫路花田店にエレベーター付けてみた」やってもらうしか無いなw
@マジック
4 жыл бұрын
インターネットを活かした家庭用ゲーム機はゲームセンターに大打撃を与えてしまいましたね。 今日もスイッチやPS4をプレイしましたが、思い返すと三国志大戦以外でゲームセンターに行ったのは数年前ですね。
@白石武-m2d
5 жыл бұрын
近くにあったゲーセンは巨大な1レーンのサーキットに変わりました。 業態は回転寿司です。
@メダルゲーム博物館kodomoyo
5 жыл бұрын
店長! スターフォースではなくスターホースですよ! 競馬ゲームで大型化したのはシグマのスコットフィールドですね。 最大96ステーション、2階建の競馬メダルゲーム専門のフロアが作られていました。
@TheMovieWalker
2 жыл бұрын
大型アーケードゲームといえば3Dゲームを先駆けて制作していたセガやタイトーが先だと思う。スペースハリアーやアフターバーナーやアウトランなんてめちゃくちゃ地方のゲーセンにも置いてあったし。
@itiryuu95
5 жыл бұрын
大型筐体の礎ってSEGAじゃないんでしょうか。 ポッと頭に浮かんだのがR360だったんだけど、当時で1ゲームが500円だったのでよく覚えてるんですが😅
@EXELICA-b6f
5 жыл бұрын
R360はゲロ吐きましたわw
@fujisakishigemichi5920
4 жыл бұрын
そういうの集めたジョイポリスという直営店を運営してた事もありましたね。
@明日の素
4 жыл бұрын
ゲームセンターに行かない層も行くようになったのはビートマニア・ダンレボからですね。大型筐体が新規ユーザーを大量に獲得できる→大型筐体がたくさん作られるって流れを作ったのはコナミでしょうね。早くから大型筐体を作っていたのはおっしゃる通りSEGAですが、爆発的に売上が上がって大型化の流れを作ったのを基礎と言うならコナミからです。
@mikkin.k
5 жыл бұрын
ギョウカイのこういう話、ゲームやらなくても面白いです! ところで、ヒカルさんのUFOキャッチャーは今どうなっているんですか?見せて欲しいです~。
@_njk
5 жыл бұрын
あー、音ゲーにもありますね 例えばIIDXだとボタンのバネの固さやらスクラッチの回り具合はプレイヤーによって好みが全然違います 2台おいてある店だと 「こちらは固い筐体」 「こちらは柔らかい筐体」 と別けることも出来ましたが1台しかない店は・・・(察し
@renseto9315
5 жыл бұрын
最近出た新筐体はボタンは無理ですが、スクラッチは機械制御でオプション化されて、好みの重さに調節できるようになりましたよ
@okakagasuki
5 жыл бұрын
@@renseto9315 ボタンも無理じゃないよ。あくまで店舗さんの方針に任せるやから変えても構わない。
@_njk
5 жыл бұрын
@@renseto9315 おおー、最近音ゲーから離れてたもんで、補足ありがとうございます!
@YachiOVitheandnado
5 жыл бұрын
最後の件で"うーん…"ってなるのは理解できましたw
@末松秀晶
3 жыл бұрын
そりゃ実車でも車種によってアクセル。ブレーキ、クラッチが違うのは当たり前なんだから、それに慣れろとしか言いようがない。 なんか言われたら『これが当店の仕様です』って言っときゃいいでしょ、とは思う。
@skaibyaku
5 жыл бұрын
今日の動画の勢い好きやわ。笑
@opotanu_ch
4 жыл бұрын
スイッチ硬さの好みは十人十色ですからねぇ。弐寺新筐体のスクラッチ硬さをソフトウェア制御にしてユーザごとに調整させるのは凄いことだと思います。できればUFOキャッチャー系のアームの強さもユーザーにせtt
@mitsurin8748
4 жыл бұрын
メーカーでこの動画を見てくれて忖度をし 業界を盛り上げて戦ってくれる新人類に期待をします
@user-Ggeneratonlove
4 жыл бұрын
最後のパターンは、確かにあるあるですね… 私の勤務先周辺で、ⅡDXでバネやスイッチの硬さを『この台はこの固さで設定してます』と台ごとに表記してバラバラの設定で複数台稼働させてました… この『別々設定、台ごと表記』でカーレース物も乗り切れませんかね…? まぁ、何台も置けるスペースと予算が無いと出来ない方法かもですが…
@haikara7917
5 жыл бұрын
確かに、動画視てて気付きましたけど、あの間口でこれどうやって入れたんだ??っての結構あるなって思ったら、バラせるんですね!!
@鈴木拓海-v2m
5 жыл бұрын
自分はイニシャルDと湾岸ミッドナイト両方やりますが、デカイビルみたいな場所に見ます。近くにあるセガにはイニシャルDはありますが2階にあるんです。どうあげるのかなとおもったら横の壁に謎の入り口がありそこからエンジンジャッキのデカイばんみたいなもの「チェーンで吊るす」で固定してあげてましたがでかいものは入らないとこもありますよね。
@user-jun33
5 жыл бұрын
音ゲーとレースゲームのメンテは大変ですよね 特にKONAMIの音ゲーは出荷状態だと遊べないです
@hiroton-duo
5 жыл бұрын
大きいと迫力ある分、店舗に入らない問題もかなりありますよね 壁ぶち抜いて、搬入用入り口作れたらいいんですけどね
@naru6308
5 жыл бұрын
こんにちは、ゲームセンターでは良くシューティングゲームとかしてました。今では、家庭版も多く出てきていて、VR系がよりリアルに感じさせていますがシューティングゲームは、大型機でやることで楽しかったイメージがあります。
@コウスケ山田
5 жыл бұрын
車椅子用の階段昇降機レンタルしてみたら?取り扱いと、稼働スペースが難関かな?
@西岡じん
5 жыл бұрын
確かに姫路駅前でも20年以上前にあったゲーセン、駅すぐ出て地下にビデオゲーム系が置いてあった所とか、 アニメイトに行く前の2階にあったビデオゲーム系のゲーセンは、無くなったなあ。 セガ直営の大型ゲーム筐体を置いてるゲーセンしか姫路駅前には、残って無いねえ。
@yuu1tv
5 жыл бұрын
SNKは、サムライスピリッツ辺りまでが良かったかと思ったり 確かにゲーセンはクレーンゲームとか大型筐体が増えてきて、、その代わりゲーセン確かになくなってきてますね となると遊楽舎さんには DANCERUSH STARDOM とかも厳しいのかな、、、 確かにレース系は ステアリングとかペダルとか大変そう 裏方では大変な作業が、、、ペダルのタッチは確かにその人次第だし、、、(;^_^A
@ちゃんみか-o2i
4 жыл бұрын
いつも面白い話題ありがとうございます。元遊園地従業員でしたが、大型筐体の先駆者はセガやナムコじゃないですか?アミューズメントパークを持ってた企業は特に・・・。アルペンレーサーやハングオンなどセガやナムコは軸や慣性について一定の理解や技術があった気がします。・・・世代で印象は変わるかもしれませんね~。タイトーは単発でしたがJETでGOなど作る機械はどれも精巧でロングランなものが多いイメージですね~
@mokonyan510
5 жыл бұрын
レースゲームはペダル系もそうだけどハンドルも人によって好みあるから複数台入れてその人に合う筐体でやらせるとかしないといけないから入れるのは無理になってきますよねぇ
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