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【店長ガチギレ】買っておススメなゲーム機を紹介したら、何故か迂闊な自分にキレることになりました
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ドラクエで不正⁉この世で最も悪い事しやすいカードゲーム機を教えます
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SHK TV - We have a new robot - Be nice to people around you #shorts #sadstory #SHK
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“Don’t stop the chances.”
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UFC 310 : Рахмонов VS Мачадо Гэрри
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黑天使被操控了#short #angel #clown
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【販売価格:1,300万円のゲーム】名作のはずがゲーセンは阿鼻叫喚?その理由とは…?
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Күн бұрын
Пікірлер
@hirotaba5911
2 жыл бұрын
店長さんの言う通り、絆1があれだけ名作だったのは、ドーム形の筐体による非現実的な空間があればこそだったのに、三面鏡になった新筐体を見た瞬間に「あ、これコケるわ・・・」と思ってました。
@user-kb9xo5txyz
2 жыл бұрын
たしかに画質を2がいいけどコックピットに座っている感がない、でかい画面でTVゲームしている感かな🤔
@tester2388
2 жыл бұрын
筐体の仕様がZ以降のコクピットから一年戦争時代のコクピットに ……退化じゃねか! 見た目の問題もアレだけどドーム型と比べて三面型はなんか酔いそうになる 目まぐるしく変わる三面の映像を脳内でつなぎ合わせる作業が追っつかないからかな?
@sumirnoffx5030
2 жыл бұрын
やはりドーム型でないとやる気にならなかったわ… 新型は画面が暗転する度に鏡みたいに自分が写るので動画も撮りにくいし…
@I_LoveUrame
2 жыл бұрын
絆1は一時期よくやってた… 500円でMSに乗ってるような、あの狭いコクピットを体感できるなら安いと感じてた 絆2は筐体を見て、やらないと決めていた… わざわざ外に出てやるようなモンじゃないと思った。…モニター増やしてバトオペでええもん…
@みっくすなっつ-u8j
2 жыл бұрын
絆1は本当に没入感がすさまじかったんだよ… リリース直後に始めてやったとき、最初どこ見たらいいのかわからず、まともにまっすぐ歩けなかったのに、気がついたらガンガン戦えるようになって軽く数十万たぶん百万はぶちこんでた位にはまりこんだ名機でしたな あまりに特殊な環境だから一般家庭で再現する事はほぼ不可能な代物だったから、本当に「ゲーセンでしかできない」ってのが魅力でしたな 絆2はそういったのを感じなかったんだよなぁ…
@カイカク苦手勢
2 жыл бұрын
恥ずかしいからやらない見たいですね
@名犬チワワ
2 жыл бұрын
VRで家庭用で凄いのでるの待とう・・・・
@ポムポム太郎-n6k
2 жыл бұрын
球形の箱で、天井とかからプロジェクターで投影すればよかったんじゃないかな、、、
@template8225
2 жыл бұрын
本当かはわからんけど、ドーム型みたいな閉鎖的な筐体がダメになったってのはどこかで見たな
@天鱗丸
2 жыл бұрын
2やるなら家庭用で何かってなりますねぇ。
@neloff
2 жыл бұрын
改悪アーケードゲーム 旧ビルダー→UCビルダー WCCF→footista 絆1→絆2 new ロケテプレイヤーの意見を無視してスポーン後即落ちしたUCビルダーと 意識高い系スタッフが暴走したfootistaの悪い部分を継承したカルボナーラ戦士みたいな融合モンスター。
@yosuketaira1443
2 жыл бұрын
LOV:Re3→LOV4も追加で
@守山貴久
2 жыл бұрын
PODじゃなくなった結果没入感が無くなったのが最大の欠点ですね
@夜明サブ
2 жыл бұрын
引退して長いですが、1の方はめちゃくちゃやってました それこそ、店舗内ランキング10位以内に入らないと上がることが出来ない将官を維持するぐらいにはやりこんでました そんな私が思うのは、あのコックピットの良さに「中の暗さ」ってのもあると思うんです あの程よい暗さがむしろすげぇリアルに感じるんです あと、あのゲームって同じ店舗内でチームを組んで「同時出撃」ができ、 同時出撃をしているプレイヤー同士はインカムを使って通話をしながらゲームが出来たんです それって、あのコックピット型の筐体が、周りの音をある程度遮断してくれてるから、 自分の声も届くし、相手の声も聞き取れるんだと思うんですよね ついでに、三面鏡になったせいで、画面と画面のつなぎ目、フレーム部分がメチャクチャ邪魔に感じます これだったら旧グラのまま1を継続させたほうがよっぽどよかったと思ってます
@2990117
2 жыл бұрын
あのポッドって元々はバンナムがナムコだった時代に「オペレーションブループラネット」というガンダムとは全く関係ないシューティングゲーム用に開発されていたものを、その企画がダメになったのでガンダムゲームに流用したという経緯があり、その「オペレーションブループラネット」を開発していたメンバーは、ゲームセンター史上でも一二を争う巨大ゲーム筐体「ギャラクシアン3」の開発を手掛けていたらしいので、誰よりも体感ゲームというものがどういうものなのかを理解していたんだと思います それに対して、バンナムになった今の戦場の絆2を開発しているメンバーは平成以降の家庭用ゲーム機やスマホゲーム機で育った人間ばかりでしょうから、そもそもゲームセンターに対する価値観が全く違うのではないかなと。
@輝レイ-u8c
2 жыл бұрын
店長のアーケードゲームを愛する熱量が伝わる良い内容でした。一つだけ言えるのは、映像のリアルさだけならVRの時代になり、ギミックを凝らさなきゃアーケードの筐体に勝機は無いでしょうね。あまりゲームをやらなくなった理由に、私個人ではありますが、アーケードゲームに対して敷居が高くなってしまった感もあります。だから、アーケードゲームをプレイしにくいなって感じてやらなくなりました。
@calmcrayon9613
2 жыл бұрын
1は、開発陣が夢を持って情熱で創り上げた本物のガンダムゲームだけど、売れたからとして上層部が優秀なやつに、2は稼げる機体をコストを掛けずに新規顧客獲得もできる物を作れと押し付けた感がある
@tester2388
2 жыл бұрын
ネトゲの続編あるあるですな
@おーた-x4y
2 жыл бұрын
21:10 ホントそれですよ。なんであの筐体なんだと、視界の端に現実世界の光景が入ってきて没入感が削がれるんじゃい!
@雪風-w5x
2 жыл бұрын
夢の国はそれ実践してますね。
@豆ひよこ-z9m
2 жыл бұрын
『これだよこれ!開発はわかってるな~』っていうこだわりとか愛っていうものをゲーム好き、原作好きは敏感に感じ取るからなぁ メーカーが経済的に厳しいのはわかるけどそのあたりもう少し考えないと 財布事情が厳しいのはプレイヤーも同じ そんな中プレイするかどうかの決め手となるのはゲームシステム上いらないこだわりとかの部分だと思うんだよね
@アオイ-u1d
2 жыл бұрын
絆2が大コケしたのは絆1から大幅に劣化したからですね。画質以外の全てが劣化したのに流行ったら逆にビックリです。絆1をそっくりそのまま画質綺麗にしました!だったら自分含めて最終日までプレイしてた組は移行してましたよ。
@蒼豹さんチャンネル
2 жыл бұрын
店長のおっしゃる通りですね。戦場の絆はコックピットに乗り込む。その瞬間に勝ちが確定したと言っても良い位に価値のある体験やった筈ですよね。尚且つその戦場での戦う姿を表のモニターで俯瞰視点で戦場全体を見れるから待機中もワクワク出来ていたのに。それがコックピットに乗り込むという心の動作が無くなるのはどうかと思いますね。正直パイロット視点であったとしてもモビルスーツで戦うだけなら2001年にカプコン開発の連邦VSジオンで充分な位とすら思います。絆Ⅱって映像綺麗なだけのバーチャロンみたいな気がします。憧れのモビルスーツに乗り込む為にお金使う位のレベルやった筈やのに残念でした。
@パラクス
2 жыл бұрын
体感機の利点は 「遊園地のアトラクションみたいな筐体」 だったと思いますが、 最近少ない気がしますね。
@名犬チワワ
2 жыл бұрын
開発目線の「性能!システム!戦略!新要素!」って気持ちの強さが、プレイヤー目線の「没入感」を犠牲にして大失敗したゲーム。
@レッドホーン
2 жыл бұрын
ドーム型止めたのが致命的だったんだと思うわ それと絆の金額ならガチャは1ゲーム500円に2回付いてくる位で良かったと思う。
@カネゴン-i5d
2 жыл бұрын
私は絆勢では無いですけど、 Ⅰが出たときは筐体のデザインも含めて これは凄いゲームが出たなぁと思いました。 コックピットは家庭用では再現できませんから ああガンダムのゲームもここまで来たのかと感動すらしました。 続編が出ると聞いたのにコックピット型じゃないのは ガッカリしましたね。 機材の高騰でコストカットが必須なのでしょうが、 ウリだったコックピットをオミットしたら そりゃユーザーの支持なんて得られないよなぁと思います。
@Goはん
2 жыл бұрын
アーセナルベースとエクバ筐体は置いてあるけど絆2は置いてないゲーセンは多いなぁ 絆1は少しやってたけど筐体に入った時のワクワク感は今でも覚えてる
@gakkiioffice
2 жыл бұрын
以前のコメント(戦場の絆2の評価してください)に対応した動画を作っていただきありがとうございました。
@ウォズ-q8g
2 жыл бұрын
入口のライトの色が青か赤かで入ってる人が連邦かジオンか判断出来るのが「上手い」と思った
@クレイジーコラソン
2 жыл бұрын
めちゃめちゃ面白い発想 USJのアトラクション乗る前のいろんな演出でアトラクションがすごく盛り上がるのと一緒ですね
@kalenchang
2 жыл бұрын
現行プレイヤーですが…。 あたかも公式が新体制と銘打った重大発表をした次の日にこの動画を見る事になるとはね; おっしゃる通りの意見を現行プレイヤーも感じていると思われますが… 問題はやはり、店長の感想と一緒だと感じますね。 とっつき難さと値段、綺麗なだけ、周りからの喧騒もダダ漏れでゲームがし辛いとか 更に言えば、バグ、ラグのてんこ盛りだったりして こんなゲームをよく出す気になったなって感想の稼働初期。 文句が出るのは当たり前で稼働前テストで出て来たバグがそのまま残ってたりしたし 筐体自体のスペックも足りてないかの如くのラグ…。 これで500円取られるとなるとプレイする脚も遠のくのも無理はないかと; そして諸々のそうした事によってプレイ人口の減少によるマッチングの頻度の激減。 悪循環の一途を辿ってたのが絆2だと思いますね; 新体制(プロデューサー変更、開発などの期間の見直し等)でどこまで盛り返せるか…期待してますね;
@stst-eg3ke
2 жыл бұрын
幼稚園の頃から現在までガンダムを愛してやまない20歳の者です。 店長のおっしゃる通り戦場の絆はあの自分が敵と生きるか死ぬかぐらいの臨場感を持てるコックピットの様な筐体が本当に僕の心に刺さっていました。小学生の頃に寝る時にMSのパイロットになりたいと思いながら夢の中でしか操縦出来なかったものが実際に現実で遊べた時の興奮は今でも覚えています。 戦場の絆2が出た時私もすごく期待して遊びに行きましたが店長が動画で言っていた事を全て感じました。私は業界のことはあまりわかりませんがアーケードゲームがソシャゲの流れにかなり押されていることは存じています。でも、やっぱり僕たちが求めているのは自分がMSを動かしていると思わせてくれるあの空間なんです。 なので、店長の様なリスクのある人がメーカーに向けてこの様な動画を出してくれているのはとても嬉しかったです。できることならもう一度あの空間を楽しみたいですね笑 (長くなってしまって文章が伝わりにくかったらすいません!!)
@makarugaesi
2 жыл бұрын
乗り込み式ポッドは仕方ないにしても、半球型スクリーンは残して欲しかった。あのタイプのスクリーンを搭載した「原型」ともいえるO.R.B.S.筐体が、AMショーに出展されたのは2001年。そこから数えれば実に20年も続いてきたものが、こうもアッサリ無くなってしまうのは、本当に勿体無いと思う。
@なんでやねん-e7w
2 жыл бұрын
初代を10年以上やっていましたが、ガンダムゲーム特有の頭のおかしいプレイヤーのせいで今の筐体の形になった可能性があります。 外から見えない為に中で飲食、喫煙、スクリーンやコントローラーを蹴壊したり、叫び暴れ回るせいで今回の丸出し方式になったかと思います。 前作人気で廉価版でもユーザーが勝手に付いてくる、新規導入が低コストで出来る等のメーカーサイドの利益的な考えもあると思いますが、あの形になったのは一部のユーザーの行いでなってしまったと思うと悲しいです…
@不可思議-s9d
2 жыл бұрын
なるほど
@もくもく作戦
2 жыл бұрын
アミューズメント24時間営業に近い感じで営業してたボーリング場(ROUND1等)なんかでは、深夜になると閉鎖されてるところもありました。夜中から未明になるとポッドの中で眠ってる人とか居たので
@天鱗丸
2 жыл бұрын
有名なランカーの人も連コするわ、なかで灰皿置いてきたなくするわ、そんな人いましたね。
@voyage1986
2 жыл бұрын
店長が言ってくれてる通りです。あの箱に入ってプレイする事で、音響とスクリーンによって“コックピットに乗っているかの様な感覚”を体感出来たからやってたんですよね。 後継機は箱型で無くなった為に他の音が入りやすくなり、スクリーンの代わりにモニタにした事で画質は上がったかもしれませんが、代わりにディスプレイ同士の連結部分が目立って完全にプレイに没入する感は無くなりましたね。
@amidalapadme2004
2 жыл бұрын
ゲームセンターというコンテンツを含め、ガンダム、お金、業界の事情などを交えた動画で、非常に面白かった。 正直動画長くね?って思いましたがそんなことは全く無かった。 良い動画をありがとうございます。引き続き応援しております。
@yukimurakusunoki
2 жыл бұрын
前作のランカーで現在辞めていったプレイヤー達はみんなこう言ってました 「俺たちの戦場の絆を返してくれ」
@さしたてさん
2 жыл бұрын
デッキは良し悪しですよね スペシャリストが生まれない 本物のタンカーは凄いですからね。 視野、全体を見渡す視野スゴすぎる。さらに味方に指示も出すし 「化け物か!!」って思いましたw
@happynero310
2 жыл бұрын
チームの組み方とか有利不利含めて相手に合わせた動きも戦略だったけど・・・ 戦場で機体を乗り換えるという非戦場感
@ひで-n4u9o
2 жыл бұрын
没入感云々じゃなく、只々操作性が劣悪になったのが一番の原因だと思います。更にチームプレイ前提なのに声が繋がらないとかチャットの入力が致命的に遅いとか必要な画面情報が見難いとか、とてもテストプレイをしたと思えない出来で、絆プレイヤーから見たら「戦場の絆に似せたナニカ」でしかありませんでしたから。そもそもロケテで物凄く評判悪かったのにほぼそのまま発売したので、大体のプレイヤーは大ゴケを予想してましたし実際にその通りでした。
@クドウユキナリ
2 жыл бұрын
とても分かりやすくて面白かったです 声も良かったです
@kurtcobain0615
2 жыл бұрын
店長のチャンネルってもうヒカルいなくても自分の居場所をちゃんと確立できてすごいよな、 立派なKZbinrだな。
@TT-td9qj
2 жыл бұрын
復帰勢でしたけど開幕の引き継ぎ勢の多くが少尉以上からなのに対して階級を上げたいのにプレイヤー2とCPU2対プレイヤー4みたいなマッチング、勝てないと上がらない階級の仕様もあって軍曹くらいで辞めちゃいました…マッチングは階級差も酷くて初心者プレイヤーがボーナスバルーンとなっていたのも良くなかったですね
@空野海
2 жыл бұрын
店長さんの説明を聞いていて、 戦場の絆1=初代ガンダム(ゲームセンター業界という戦場の状況を一変させた存在)。 戦場の絆2=ガンダムmk-Ⅱ(頭部バルカンが無かったり等、初代ガンダムよりも尖ったところがなく、しかし基本スペックは高く汎用性に優れた量産機) って気がしました。 そして没入感のための遊び、変形機構があればなというところでまさにそれは可変MS、Zガンダムだなと。 まさにこれぞガンダムゲーであるといった歴史を歩んでいるのかなと感じがしました。
@良光渡部
2 жыл бұрын
クワトロが言っていたMK2は所詮MK2かと
@haruhibouEX0
2 жыл бұрын
結局、可変機に圧されるMK-Ⅱか
@happynero310
2 жыл бұрын
絆1:新技術モリモリのハイスペックエース機(ガンダム) 絆2:ジェガン そんな印象
@bananaradical828
2 жыл бұрын
めっちゃ熱くて草 通勤時間超えw お疲れ様です 良コンテンツがこけるのはつらいね ガンダム殆ど知らないけど戦場の絆はインパクト凄くてラウンドワン等で何度も遊んだ事あります 大型機だけではないですがシリーズモノは前作を超えないとキツいものありますよね 時代はVRも進化してるので筐体のコストダウンをVRや音声操作等組み合わせてさらに進化したらいいなぁ 昔のバーチャロンなんかも今の技術でこないかな
@daisoseriacando
2 жыл бұрын
戦場の絆VRは昔ありましたね 新宿のVRゲーセンでテスト稼働してました 宇宙での戦闘が舞台だったんですが操作難易度がニュータイプ仕様でしたw
@user-jk6kl7gt3s
2 жыл бұрын
田舎なので戦場の絆を車で1時間ちょっとかけてやりに通ってました。 県内導入初期から最後までプレイしていた最古参だと思います。 絆Ⅱの発表にワクワクしましたが、導入が近づくにつれ公開される情報に不安感が増していきました。 私はガチャ要素は反対派です。 以前は新機体(MS)は勢力戦という1ヶ月ほどの期間限定イベントがあり、勝敗でそれぞれ得られるポイントを貯めて新機体の支給を受けていました。 新機体を出す事で稼働を維持する、ソシャゲで例えると新キャラで課金売上を上げる感じでしょうか。 それをガチャで格差を生んでしまっているのが絆Ⅱです。 初期MSのジム(ザク)で、課金ゲットのギャン(ガンダム)とはまともに戦えません。 ボイスチャットで声を出して入力するのもPODじゃなくなって周りに晒されるのも… 確かにグラフィックはプロジェクターじゃなくなったので大幅にアップしてました。 でも綺麗すぎて見にくいと思える面も。 実際のMSの動きの表現としては正解なのかもしれませんが、絆と比べて動きがモッサリとしており軽快感がなくなったなと感じました。 対人戦でこちら私一人(COM3)、敵プレイヤー三人(COM1)と無理ゲーさせられたりで、よっぽどプレイヤー居ないんだなと。 絆時代に1対1から3対3は不毛な試合が多くなりがちだったので4対4以上にならない場合はCOM戦にした経験を無駄にした今作プロデューサーには呆れましたね。 ソシャゲ全盛の今、わざわざゲーセンに行き1プレイ(2試合)500円は高いなぁととも感じて絆Ⅱはやってません。 一緒に絆やってた知り合いも絆Ⅱは続けずに全員引退しました。 大型筐体の最後の砦になる英傑大戦がコケたら、もう大型筐体の開発はなくなると思ってるので英傑大戦には頑張ってもらいたい。 元絆プレイヤーとして絆Ⅱに不満爆発で長文になり申し訳ありません。
@ラーズグリーズ
2 жыл бұрын
個人的に感じたことですm(_ _)m ・画質を売りにしてるけど正直Ⅰの方が好きだった。設定的にもわざと画質を落としてるからある意味原作に忠実だったと思う。(綺麗すぎて逆に見にくかった) ・足元はレバーの位置的に足を広げてできないから窮屈感が凄い。 ・画面も平面なモニターを3つ並べてるだけで、スクリーンに映し出されていたⅠに比べて臨場感や奥行きに物足りなさも感じた。 ・プレイ料金もⅠの頃も比較的どの店舗でも200円で1プレイ出来てる店が多かったから500円が少し高いと感じてしまう。 ・正直沢山お金を払って絆をやるくらいならバトオペやった方が良いと思った。 改めて絆Ⅰの凄さを実感させられた。昨今のゲームセンターの様子や絆Ⅱの様子を見るとⅢが出てより良いものが出るとは考えにくい。筐体デザインが発表された時期から少し不安だったがそれが的中してしまった。こんなに残念な気持ちになるくらいならⅠの楽しかった思い出のまま終わらせれば良かったと後悔してます…
@toarukahunnohigaisya
2 жыл бұрын
戦場の絆1は2007〜2021まで続けてた者です。絆2は装備獲得システムの集金性の高さやPODの廃止による没入性の低下(ここが一番つらい)を感じて2,3クレジットで一旦辞めてしまいました。でもガンダムは本当に好きで絆のようなゲームは続いて欲しいので、今後絆2を再開しようと思っています。気持ちを切り替えて楽しめるように頑張ります。
@toarukahunnohigaisya
2 жыл бұрын
それはそれとして、同じガンダムファンとして店長のガンダム愛すごく感じました。全天周囲モニターあたりの話はとても共感しました…
@ちぎょパパももこ永久MG
2 жыл бұрын
さすがYUKAさん😊よう41分に編集することが出来ましたね👍編集力めっちゃ凄いです❗❗
@nazca091
2 жыл бұрын
>こだわり 先日、業界系の人のツイートにありましたが、今のバンダイにとってガンダムは稼ぎ頭のトップでは無いそうです(トップはプリキュアらしい) 私らおっさん世代にとってはガンダムは人生の相当分を占めるコンテンツですが、今の30代以下の人にとっては数多いサブカルコンテンツの中の1つ、しかも既にマイナージャンルになってしまってる様です
@havokhavok9638
2 жыл бұрын
ドーム型の没入感がⅠの最大の魅力だった。ゲーセンの喧騒が遠ざかるあの感覚。どちらかと言うとあの筐体が戦場の絆の本体。あれがないならわざわざ高い金は出さないでしょう。
@さしたてさん
2 жыл бұрын
絆の没入感が堪らなかった~ 2はゲーム、1もゲームなんだけど違うんだよな~、仕事帰りに絆ワンプレイ、、、楽しかったな
@happynero310
2 жыл бұрын
降りて来たオッチャンたちはみんなパイロットだった(´∀`)
@tayu1458
2 жыл бұрын
今だったら、VRで家庭でもいけそうな気がしますね、スターウォーズのVRの3Dシューティングはコクピット内部がちゃんと表現されてて凄かった
@yanda01-y7f
4 ай бұрын
換気のためか、夏の暑さのためかわかりませんが、店によってはサーキュレーター着けてる店もありました。
@のほ-m5v
2 жыл бұрын
自分のホームは40代のおじさん達がよく絆やってたけど、Ⅱになってから全く見かけなくなった 臨場感、没入感、ロマンって大事ですね
@かのん-l3i
2 жыл бұрын
アヴァロンの鍵が紹介されて凄く嬉しかったです! 昔流行ったアケゲの紹介もっとして貰えると嬉しいです!
@yasu.y5141
2 жыл бұрын
絆1、2プレイしてるけど筐体はまぁ性的な迷惑行為等あったりしたからわかるけど…バグ、ラグと別のスタンシステムに変えた事が1番大きいとオレは思いますね ラグに関してはガチでプレイする人にとってとても辛い 今は人とマッチングしない事がもっと辛い 新しく就任したプロデューサーに期待するしかない
@KrK8000
2 жыл бұрын
筐体がコックピット状でない事を顔を真っ赤にして語り出した瞬間、「あ、この人は信頼できるゲーム店長だ」と思いました。 ポッドの扉を開けて乗り込む瞬間のワクワク、それこそが500円を払ってもいいと思う理由でした。 3面鏡になって・・ 電車でGOが三面鏡になった時は、おお凄いなあと思いました。元の筐体がアレですし、平面しか移動しない電車です。 絆は、明らかに劣化です。元の筐体がアレですから。立体機動戦なのに上下が見えないなんて・・ バトオペ2のPC版が間も無く出たら、曲面ウルトラワイドモニターで遊ぶこともできるわけで、ますます絆2はカネを払って遊ぶ意味のないものになってしまいそうです。
@mebius1131
2 жыл бұрын
自分も「戦場の絆」はやってたけど、「戦場の絆Ⅱ」は未プレイです。 理由としては筐体デザインもそうなんですが、各筐体に現金投入口が無い(現金でプレイする場合はいちいちターミナル側で操作/決済しなければいけない)というのが発覚(実機を見て知った)してからやる気が失せました。(各筐体に現金投入口が有れば順番待ちが居ない場合、連コインして続けてプレイがで来るが、この仕様だとそれが出来ない)
@neoanito
2 жыл бұрын
店長のゲーム愛は熱いですね。動画が長いのでどうしようかと思いましたが、普通に最後まで一気に見ましたw 別の動画のコメントで「1回X円の営業スタイノレをやめて、レッスンプロを置いて」的な事を書かせて頂きましたが、 このゲームの筐体なら、むしろ前作よりもレッスンプロの指導はやりやすいかと思います。レッスンプロが指導可能 なゲームモードが追加されて、Eスポーツ用に特化すれば・・・ひょっとして化けるかもしれません。 その他にも折角の通信対戦環境なので、データカード無しも含めてデータカードの情報で同レベノレ(と思われる)の プレイヤーがマッチングする様になれば、私の様な下手糞でもソレナリに遊べるかなと。(初代が浸透した頃に試し に遊んでみたら、初心者狩りが集中してボコボコにされましたねwそれ以降は遊んでいませんw) 周囲の音や目線が気になる解決は(別売りで)格納庫の壁面っぽいプリントのパーテーションで可能でしょうか? 天井や全周囲モニターはヘッドマウントディスプレイ(以下HMD)の採用で解決できそうですが、このご時世に他人 が使ったHMDの使い回しは敬遠されるかもしれませんね。かといってボーリングみたくマイHMDも厳しいですしw
@わら太郎
2 жыл бұрын
REV2のア・バオア・クーの出撃シーンで敬礼しながら兵士が流れて行くのとかメッチャテンション上がったなぁ…
@user-poyoon
2 жыл бұрын
店長 遅くなりましたが、動画拝見させていただきました。最初に店長へ伝えたい。プレイヤー目線での配信ありがとうございます。 私も絆Iは、連邦ジオン共に天将を超えた1プレイヤーで、全国大会も参戦、出場させていただいた経験者でした。絆IIへの期待も大きく、今でも絆IIを週末だけではありますが、1プレイヤーとして遊ばせていただいています。当然私の期待も大きく裏切られた中でのプレイですので、週一プレイヤー化しています。今プロデューサーが変わり新体制になったと公式配信され、新ステージが3月29日から実装されますとアナウンスされています。でも、ここまで裏切られた状況で且つ、sns等で悪い話しか出てこない状況まで冷え切った中、プレイヤーの心を再度掴めるとは思えないです。この動画を拡散させて頂かせてよろしいでしょうか?私の思いと店長の思い同じなんです。期待が大きいと裏切られた時の反動も大きく、私のような無名なものがいくら頑張ってもバンダイさんのような大企業には、届かないのです。今一度、ゲーセンでいろんな方々と年齢や性別の垣根を取っ払ってワイワイ、ガヤガヤ話せる場所としてのゲーセンに戻ってもらいたい。昭和世代からすれば、ゲーセンは田舎の夢の場所であり続けていただきたい。そんな気持ちでコメント記載させて頂きました。長文に渡り、失礼いたしました。また、誤字脱字がございましたら、申し訳ございません。今後の店長のご活躍期待して動画配信を拝見させていただきます。ありがとうございました。
@ferrisu9988
2 жыл бұрын
戦場の絆1は稼働直後しばらくプレイしましたが、確かにポッドの没入感、今からモビルスーツに乗るんだという感じはありましたね。周りが見えないからなお、ゲームの世界に集中できるし。 ただ、ゲームセンター側の事情店長さんの方が分ってると思われる所にプレイヤー、客の立場しかないものが言うのもなにかもしれないですが、これ以上筐体のコスト上がったらリスク高すぎて店側が導入できるのか? おっしゃっておられるように、絆1の頃とゲームの環境もかわって、斜陽産業と言われる中、導入されるのか?開発する方もそれはリスク高くないかなとかも感じたりしました
@ferrisu9988
2 жыл бұрын
追記として不意に思いましたが、ヘッドマウントディスプレイ使うってのはどうでしょうかね。 ただ、1年戦争の機体のコックピットじゃなく ガンダム00のティエレン操縦してるみたいになりますし、 別にアーケードじゃなくても家庭用でも少し頑張ればできそうに思いますが
@tanqueray8965
2 жыл бұрын
@@ferrisu9988 結局のところ、アーケードでしか出来ない体験でないとやはりここまでのヒットは産み出せないでしょうね。
@This.is.SP.Kuma.
2 жыл бұрын
店長からガンダムの愛を感じる(笑) そうだよね、ガンダム好きだから✨そのガンダムに自分が乗りたいって夢を叶えてくれる物がみんな欲しいよね 個人的には、ストーリーモードあると面白いと思うけれど…みんなで、自分達の機体よりも死ぬほど高性能なキャラクターの乗った、ビグザムとかノリス大佐のグフカスタムとか… 戦ってみたいな~更にネットワーク対戦で、力をあわせてシャアザクを倒したり(笑)🙆やりたい
@no_plans_
2 жыл бұрын
そうなんですよねー。 PODの効果はドーム型投影による投影と、個室による音響の確保もあって、 POD内での没入感が大きかったですね。 . 戦場の絆2も良いとは思いますが、 視野角はまだいいが(確かに三面鏡に外野が映るのもありますが。w)、 店長も言ってたように音で察知することができないんですよね。 わざわざ自身でヘッドホンを用意して遊ぶ人も少ないでしょうしね。 . いかにPODが様々な部分で優秀だったのかが、 今になって再確認できる形になりましたね。 . (余談) むかーしむかしに、バトルテックという北米産のロボット操作系のゲームがありました。 そのバトルテックのコクピットも四角の箱型で密閉型の個室でしたので、 やはり没入感があり、当時も日本でも人気がありました。 あの個室の没入感って、やはり家庭用ではできない、 ゲーセンでないと遊べないという利点がありましたね。 PODと同じゲーセンでしか遊べないゲームとして、 導入店は当時は盛り上がってましたね。
@ayako3728
2 жыл бұрын
熱い語り拝見しました。 コロナもあるでしょうが ゲーセンにおくという前提であれば 今後もポッド型のような 閉鎖タイプの筐体はできないんじゃないかなぁと思います (いいところプリクラみたいに カーテンで覆うくらい…?) 風営法の明るさ制限や消防法など 絆Ⅰの頃とは法律や規制も変わってますし (昔あったBOX型のホラーゲームなんかも いつの間にかなくなりましたね…) そこをクリアしても、開発費や販売価格 昨今のゲーセン業界の状況を考えると メーカーも作りたくても出来ないのでは… あと閉鎖型なゆえか、絆Ⅰは特に 客のマナーが悪かったイメージです 中にこもって出てこない 悪質プレイヤー&そして臭い。 溜まり場になってたりして 防犯的にも近寄りたくない感じでした 店員からも、運用まわりは 評判が悪い話しか聞かなかったですね…
@u-10.s46
2 жыл бұрын
既に、コメントに先日のアップデートについて書かれていますが、プロデューサーが前作絆1で10年携わった方に変更になりました。 発表内容が今までよりもしっかりして、細かに色々説明して頂きました。 今までの通信方法を変えて、6VS6が出きるように試作していたり、2022のロードマップを見せてくれてどのタイミングに何をやるかを説明したり、イベントについても語ってくれました。 66になると、以前のように一緒にやろうよってなりやすいと思うので、少しは希望が見えたような内容でした。 このゲームで10年以上積んだ経験、面白さ、出会えたバースト仲間を簡単には切りたくないので、まだ希望は持っていたいと思いました。
@nikupf
2 жыл бұрын
髪型が気になって内容が入ってこなかったので、音だけで聴いた。店長熱いなあ、素晴らしい。
@紫音-t6c
2 жыл бұрын
29:30 マジで店長の言う通りだわ モニターケチって対戦中チラチラ他人の視線見えたらめちゃくちゃ冷めるし 俺今ガンダムに乗ってるんだっていう没入感無いならマジでバトオペでいい そして筐体デザインなんなら爆死した星と翼のパラドクスの方がまだワクワク感あるっていう
@ぶくぶく茶釜-x1q
2 жыл бұрын
絆1は稼働初期からやっていましたが、やはりあの閉鎖空間が売りだと思いますのでそれが無いのは痛いですよね。 当時の店員に聞いた事ありますが、あのPODの維持メンテナンスが大変だったと言っていたので結果、売りの1つは消えますが絆2のあの筐体になってしまったのかなと思うところはありますね。
@amiba3521
Жыл бұрын
一回500円取られるのを皆ガンガン金つぎ込んでんだから、メンテ位やってよと思うよホント。 オイル交換(部品のマメなグリスアップ)とフィルター交換(ヤスリで削ってるようなもんだから粉が大量に出て動きが極端に悪くなるので、ちゃんと分解掃除する) あと、激しく動かすからネジが頻繁に脱落する(クラッチディスク交換の時みたいにロック剤をネジに塗って対応) 断線するとレバー動かした瞬間ボタン暴発反応する(テスターで断線箇所調べて配線しなおす)とか
@林田晋哉
2 жыл бұрын
前作は、やったけど片目手術してから多分ついていけないなぁ😭しかし店長本当にゲーム好きなんだと感じる熱い動画ですねおいらも三国志大戦シリーズとかかなりやってたので
@ハルカタ
2 жыл бұрын
前作ユーザーの意見です 確かに映像とか綺麗になったが、色々付け加えた結果ごちゃごちゃし過ぎてて混乱する、に尽きます 後、ガチャ要素のせいでpay to winになったが故、前作のようなスキルを磨こうとする意欲も湧きません アレはただの集金機です
@motonobuhidaka1730
2 жыл бұрын
20:00 ここからの店長さんの語り、連邦やジオンの教官か、という位、面白い笑
@ゲンバゲンバ-r4e
2 жыл бұрын
素晴らしい動画です!!
@清末浩二
2 жыл бұрын
絆1ユーザーだった者です 私が思っていた事を殆ど全て話してくれた事に心から感謝致します❗ 今はバトオペユーザーになりましたが今後の絆2の奮起に期待しつつ今日もバトオペに勤しんで行きたいです。
@茂吉もきち-f3s
2 жыл бұрын
店長祝日の朝っぱらから熱いなぁ(大絶賛)
@monopiglet5632
2 жыл бұрын
何か勘違いしているゲーム開発者多いんですが『家で出来るかこんなもの!』って言うのがゲームセンターには必要なのであって 「これだったらPCやコンシューマーで出した方が遥かに儲かるよね?」って言うゲームはゲームセンターにはもう要らんのですよと。 今度出るチェイスチェイスジョーカーズとか特に… 数も減りつつ、都会じゃないと存在しないゲームセンター何て今では 『製作費用と導入コストに売り上げが明らかに見合わない』『プレイ人口だって確保しにく過ぎる』と言う制約を潜在的に抱えてしまう… そんなゲームセンターのゲームのその価値って、それこそロマンとこだわりって、何で気が付かないんだろうね…?
@みぃと777
2 жыл бұрын
途中から「あれ、こんなに長時間全部字幕入ってない?編集さんすげぇ…」って思ってしまった。
@hound512a
2 жыл бұрын
前作の一定程度プレイすれば確実に機体支給されるシステムに比べて レア機体を設定し、レア度に応じた支給がなされる今作のシステムは 過剰な資金投入を促す、所謂『バンナム集金システム』に他ならない。 自分はそういう集金システムにお付き合いする義理は無い。
@白狐-f4o
2 жыл бұрын
球面モニターとポッドの廃止は大きく劣化したなと感じていました、あれこそ家庭では無理 初代はプロジェクター式なので暗くする必要があり、そのためのポッドが 没入感やデザイン性に繋がるという歯車が見事に噛み合った名機だと思います Ⅱはプロジェクターでは純粋な画質の面では不利と判断して3モニター式にして 暗くする必要もないのでポッド要らないよね、と悪い方へ流れてしまった感がありますね あのサイズの縦置き3モニターなんて自宅でも難なく出来るし自宅でもVRも出来るし 湾曲の超ワイドモニターも現実的な価格で市販されている昨今では今更感は否めません 音の没入感に関してはイヤホン端子があるので持参すればだいぶ改善します
@bagbag6992
2 жыл бұрын
絆1稼働初日からのへっぽこ古参プレイヤーですが、絆2は1のノウハウも経験も一切継承せずに模倣して作っただけに感じてます。 操作方法も基本ルールも同じですが、細かい調整やバランス、ちょっとした操作感から連携用のチャットシステム、勿論筐体による没入感に至るまで、過去の15年間培ってきたものがまるで感じられない。 それは同時に15年間育んてきたプレイヤーの経験も捨てられたような寂しさも感じてます。 ずっと一緒に戦ってきた相棒とも話してるんですが、繰り返し練習すれば勿論過去の戦術も併せて同じように戦えるようにはなるでしょうが、とにかくやろうと言う気になれない。 モチベーションが全然出てこないんですよね。 毎回ログインボーナスだけもらってます。 なんだろう、俺は、俺達はただMSに乗って操縦してガンダムごっこがしたかっただけなのになぁ………。 長文失礼しました。今は武装神姫アーケードが楽しくて仕方ないですw
@m.k3950
2 жыл бұрын
熱い魂の代弁!有難う御座いました。 家庭用にポッドを売り出すしか無いですね。
@muzutanifuji
2 жыл бұрын
『仲間を感じろ!こいつは戦争だ!』 当時ではスゴくキャッチャーでわかりやすい宣伝文句でした。 Podに入れば孤独。 インカム越しには仲間の声がする。 プレイが終わってPodを出たら 仲間と話してまた、戦う。 あの当時は良かったです。
@azelty26
2 жыл бұрын
遊び心って言われてイメージしたのが鉄騎というカプコンが販売したゲームかな? このゲームは専用コントローラーがセットになったゲームでロボットを操縦して戦うものとなりますが、特徴的なのはボタンが40個くらいある+レバーも2本あったり、フットペダルもある恐ろしいゲームですが、ロボットを操縦するって事が本当に楽しいゲームとなっています。 ※脱出ときにしか使用しない専用のボタンもありますw こういうのが遊び心なんだろねw
@thymelag
2 жыл бұрын
あの中に入って暗いから集中出来るのと人の視線遮ってくれるからリラックスして出来たんですけどね。 頼むからせめて周囲に視線を遮ってくれる布とかオプションパーツで球体に近いパーツ欲しいです。 一代目の機体に二のディスプレイ突っ込んでカードを読み込ませたらモニターを水平から三面モニターを展開できるだけでも面白いですよね。 それでしたらポールジョイントからアームに駆動用のモーターを突っ込んで個人の好きな角度とかになったら専用機感出て良いですよね。 簡単なものでよければ半導体不足なので600万くらい追加すれば行けると思うんです。 量産化するとも少しコストカットできると思います。 シートをエアサスとか搭載したフルバケットシートとかにして貰えるだけでも特別感出ると思います。
@tester2388
2 жыл бұрын
自分がもしも戦場の絆2を作るとしたら、ドーム型筐体は勿論の事、フィールドをオープンワールド級に広大に作り、同時参加人数を(NPC含める必要はあると思うが)200人ぐらいにした、ガンダム版プラネットサイド2みたいなゲームにしたい 前線で戦うだけではなく補給や輸送といった概念を作り、撃ち合い以外でも自軍に貢献できる要素を作りたい 戦場の絆って対戦ゲームとして評価されていたんじゃなくて自分達がMSのパイロットなったかのような「体験」が評価されていたゲームだと思うんだよね
@yuk653
2 жыл бұрын
バンナム側『どんな筐体でも、ガンダムならやってくれる!』
@toatezcatra
Жыл бұрын
戦場の絆2という名目の実際は基本プレイ有料のバトオペ2
@DougaUploads
2 жыл бұрын
いつもより、熱く語りましたね
@reva0327
2 жыл бұрын
絆2発表された時は絆1ユーザーは喜びましたが星と翼のパラドクスのディレクターを採用したと発表した時は不安の声が多かったですね あと最近そのプロデューサーが変更されました
@bongbongbong493
2 жыл бұрын
後付けという形で箱型の物を設置する事でポッド型に近づく事は可能だし、換気(コロナ対策)という面でも店長が言う可動式にするとかで現地組み立てとかで搬入もしやすいとか一石二鳥では?と素人ながらも思います。 あとは技術的に拡張可能かどうかですが。
@amiba3521
Жыл бұрын
外からボイチャしてるのを見ると、めっちゃイタい人プレイしてるわって見えてしまうから悲しい
@kazooy9598
2 жыл бұрын
27:30 パチンコなんかの、いわゆる「役物」みたいな話だと思いました。 「射幸心を煽る」仕掛けがほしい、ってことですね。
@シルフ-p9j
2 жыл бұрын
店長さん、いつも出勤前に動画を楽しく拝見させていただいております。 絆1を友人との対戦中心に楽しんだ上で絆2を先週プレイしてみました。 店長さんの仰る通り絆1よりは画質は良くなりMSの動き、戦略性の幅が広くなったことに関しては良くなったと思いました。 ただ店内対戦なのに2試合やるのに試合の間が絆1がすぐ開始だったのに絆2では2分近く待たされました。回線速度上がってるはずなのにテンポの悪さを感じました。 最近のアーケード系はどうなのかは分からないですが絆2の筐体のメインサーバーで自分が操作する台を指定した上で入金してすぐ操作しないといけない、凄く不便でした。絆1は報酬の受け取りでメインサーバーを操作するだけで入金等は筐体にログインしてからなのでかなり楽でした。 一部分だけ良くなったのに改悪された部分が多すぎたため、満足とまではいかなかったです。絆1が名機すぎたが故になんだか悲しい気持ちになりました。 以上長文失礼しました🙇♀️
@激情の音叉
2 жыл бұрын
店長の熱量わかります!
@_kazu1444
2 жыл бұрын
絆1って、まだガラケ全盛、PS2現役の時代にあんな凄い発想した人がバンダイにいたのか、と当時驚いたのを思い出しました。
@バエルさん-v8j
2 жыл бұрын
店長流石っすね! 戦場の絆はガンダムに乗れるという事が醍醐味でしたからね。 戦場の絆5くらいで宙に浮ける環境から作ってくれたら、壁キックしてコックピットに向かうシーンとかやりたいです。 その時(いったい何機出ているんだ…!)とか独り言言いながら笑 今は閉店しちゃいましたが、新宿にあったVREXのようなガンダムの専用施設を作ってくれたら、こだわった外観や機能が追加された戦場の絆の筐体も作れそうですね。
@A4552
2 жыл бұрын
店長が久々に熱く楽しく語ってる^_^ 変形筐体なら超速変形ジャイロゼッター好きだった。
@のの-b5w7w
2 жыл бұрын
私も戦場の絆1はリリースからラストまでやっていました。 サービス終了前にリリースされた戦場の絆2に期待感を持ってプレー結果「アトラクション要素ないやん」でした。 自分も求めていたのは没入感やアーケードならではの要素だったので、三面鏡のようなモニターには若干ですががっかりしました🥲 ゲームスタートと同時に左右のモニターが伸びて囲まれるような驚きがあればなーと妄想したくらいです(笑) どれだけゲームを良く直せたとしてもあの感動はもう無いんでしょうね‥
@kurobuta2991
2 жыл бұрын
ゲームセンターに通っていた頃は大型筐体といえばスペースハリアーに始まり、ダライアス、R360,スターブレードといったゲーム達にどはまりしたものです。店長の仰るとおりギミックって大事ですよね。バーチャファイターが出たときもそうでしたが、その時代における先進性を真っ先に体験できる場所がゲームセンターでした。昔はこんなゲーム、家庭用じゃ無理だよねと思い家庭用ゲーム機で満足している方々を残念に見ていたものです。今はほとんどお目にかかれなくなった弾幕シューティング系のゲームも1コインで全クリできる様になるまで、どれほどコンティニューしたやら。懐かしい思い出です。今はクレーンゲームやプリクラばっかりなので全く寄り付かなくなってしまいました。バンナムさん的に私が最高だと思ったのはSystem2を使用した「アサルト」です。あのソフトと専用コントローラが発売されたら絶対買うなぁと思っています。ちなみにゲーム好きがこうじてプログラミングを始めたクチです。ゲームをプレイするのと同時にアルゴリズムを解析するのが楽しくて仕方なかった高校時代でした。ゲーセンにたむろってた不良が多い中、ガチでプレイしてたのは懐かしい思い出です。おかげで悪い友達がいっぱい出来てしまいました(笑)私も喧嘩強かったからですね~^^;
@HMR-di7ws
2 жыл бұрын
あぁ、ドラクエ懐かしいですねw 子供の頃にハマりましたね、あの頃はとどめの一撃の発生条件全然分からなかったんですが、出たときのあの剣を刺せたときの面白さは覚えてます。
@もけけ-v2v
2 жыл бұрын
1はあほほどやってた勢です。2も2回くらいやりましたけど、以降やってません。 店長が仰る通り、Podが絆を絆たらしめていた。そう実感しました。 ガチャについては個人的には不要と思っています。 もともとの絆1の機体/武装支給はそれなりの時間と回数を費やして手に入るものだったので。 絆1の成功を語る上で、私的な意見ですがバーチャロンシリーズの存在が大きかったと思っております。 VO4が円熟を越して倦怠・衰退期に颯爽と現れたのが絆だったことを、今でも覚えております。 当時VO4から絆に移行した人多いんですよね、私もそうでした。 どちらも店舗的には導入コストとメンテが重かった筐体かとは思いますが、長らく楽しませてもらいました。 別軸ですが、店長の熱い語りは大好きなんですが、大事な場面でタブレットに視線を移してるのが気になります。 来歴データとかの紹介部分なんかは別にベタ見でも気にはならんのですけど、熱い場面とか結論・総括部分は ちゃんとカメラを見て話してくれれば、もっと良い絵になるのになぁ。と思いつつ。
@あっくん-h2g
2 жыл бұрын
ほぼ全てにおいて(映像以外)前作の劣化版、コックピットも無くなって、、、劣化して値段が昔の500円に戻っただけ、前作が恋しいですわ
@ガンプラの谷
2 жыл бұрын
私は絆1をプレイして2はやりませんでした。 理由としては500円2プレイで交通費を使ってわざわざやるか?という所です。 現在ps4/ps5でガンダムバトルオペレーション2という似た様なゲームがあります。 基本無料+ms/武器のガチャ要素でいつでも遊べるのでゲーセンに行く理由がなくなりした。
@ms-0941
Жыл бұрын
一つだけ上層部か開発陣か知らないが言わせてくれ ゲーム性を大きく替えて古参勢を切り捨てたにも関わらず500円という攻めた価格設定で新規のユーザー入れる気あるのか? 新規ユーザーは500円も払ってバグだらけのモッサリゲームやりたくねぇよ 願わくば戦場の絆3で原点回帰し また皆がゲーセンに足を運ぶゲームになることを
@ms-0941
Жыл бұрын
あとあのクソゲーを後継機とは認めないぞ
@潤ウル
2 жыл бұрын
仰る通りすぎです。 1は200万以上使ってましたが2発表。え?ドーム辞める?44しかない??機体は1から(これは仕方ない) リリース後ガチャ!??ガンダムギャンには勝ちようがない? 戦術も技術も連携も何もない といことでやってもいません。一緒にやってた人たちもほとんど離れてますね。 今日もバトオペのデイリーやってます。
@エナ-k6i
2 жыл бұрын
個人的にⅡ致命的だったのはあのレバーのレイアウトは人によっては膝と干渉して痛い
@Qべレイ
2 жыл бұрын
思っていた事を全て言葉にして下さいました 本当にありがとうございます 絆2には“こだわり”が無い、感じられない、その通りだと思います
@Lina_love-46
2 жыл бұрын
店長お疲れ様です。 やっぱり店長の動画は、店長自信が熱く語るのが一番いいですね!! 約40分という最近の動画の中では長編となっていますが実際そこまで感じなかったです。
@mithuki_reina
2 жыл бұрын
ガンダムはSEEDとdestiny、OOしか知らないし、対戦アクション苦手なんでゲーム性自体に魅力を感じなかったんですけど、音ゲーをしに行った際に戦場の絆のポットに惹かれて数回プレイしてしまうほど魅力的でしたね! ちょっとした工夫で没入感を演出することってできますよね!例えばアイカツプラネットのマイキャラを作るんですけど、ゲーム開始時その子と手を合わせる仕様とかすごくいいと思うんですよ!ただ手の部分を指でタッチするだけでもいいんですけど、マイキャラと手を合わせるというシュチュエーションだけで自分がアイカツ筐体に入れたような気分が味わえるんですよねw
@Ogina_Mitsuru_de_gozaimasu
2 жыл бұрын
モンスターバトルロードのギミックが牙狼剣で草 脳汁爆発しそう
@如月凛-i3c
3 ай бұрын
昔、ゲーセンのバイトしてたものです。最近、このチャンネルを知って視聴させていただいております。 絆1は凄かった!なぜドーム型を捨ててしまったのかと思ってしまった。星と翼のパラドクスも良かったと思ってます。どちらも、体感としてレベルが高かった。 絆2は星ツバと同じくらいの体感はあった方が良かったんじゃないかなと思いました。 ちなみに私は対人ゲーが苦手なので、どちらのゲームも数プレイしかしてないです。
@獅凰琥穏
2 жыл бұрын
機体カテゴリーは固定でなくなったのも捕捉します。 格闘機体でも一部の武器を装備させると同じ機体でも砲撃機体に変更される等、機体カテゴリーを変える事も可能です。 (格闘型の陸ジムに180mmキャノン装備させると砲撃型に変わる等) 同じ様に武器の組み合わせ次第で、他のカテゴリーに変更出来る機体が複数存在するので、目視での判別が難しくて戦略性を高めています。
@カミキ-v4z
2 жыл бұрын
絆での降下シーンの今から作戦開始するぞ!って感じがマジで楽しかった……
@鶏冠-d5f
2 жыл бұрын
降下前の移動シーンで全く意味ないけどレバー倒してたわ……
@オメガ11-g9c
2 жыл бұрын
わかる カタパルトにあわせてブースト踏んでた
@ms-0941
Жыл бұрын
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@amiba3521
Жыл бұрын
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