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Күн бұрын
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@めんつゆ-j2v
2 жыл бұрын
1000時間やっても森で迷子マジで分かる
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
あれで導蟲なかったらマジで地獄ぞ
@イカナゴさん-r3j
2 жыл бұрын
マジであそこはくそ過ぎた
@mugireo6182
2 жыл бұрын
マップ探索して環境生物捕まえてマイルームに飾って見るのすげー好きだった
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
わかる。今作のクイツキガマとか密林に出てくるレアなイルカとか可愛いから捕まえてマイルームで飼いたかった…
@はこらいす
2 жыл бұрын
まじでそれな…
@ばさお-v5t
2 жыл бұрын
そういやサンブレイクのマイルーム入ってなさすぎてどんな内装か覚えてないな…
@N0R4nico
2 жыл бұрын
元はSwitchベースだろうからマイルーム要素は省いたんだろうだろうなーって思ってます
@鳥人-v5m
2 жыл бұрын
ライズ(サンブレイク)の戦闘、アクションが最高なのと、ワールドの世界観やグラフィック、演出が最高なのは間違いない。 あとはもう好みの問題だろうな。2つの路線で展開していくのもありだと思う
@つなつな-j8t
2 жыл бұрын
ワールドはグラが神でライズは快適さとアクション性が最高でめっちゃ面白い
@innsix4738
2 жыл бұрын
ワールドはモンスター側の視認がしっかりしてて、草むらとか岩とかで視線切ってると敵対されないのが地味に良かった。
@relmad2832
2 жыл бұрын
この雰囲気最高。これがモンハンよな。
@パンダ-r3c
2 жыл бұрын
超ボリュームのXX、世界観とグラフィックのアイスボーン、アクションと狩りの幅広さのサンブレイク。どれも違う良さがあって好き。禁忌含めた追加モンスターもまだ控えてるしサンブレイクには期待大。
@ちい-o6s
2 жыл бұрын
欲張りかもだけど、今後ワールド路線とライズ路線、両方作り続けて欲しいな。 ワールド2とライズ2って感じでそれぞれ派生していってくれ
@ピエんピエん-t2n
2 жыл бұрын
で、クロスオーバーして
@しそさばみそ
2 жыл бұрын
@@ピエんピエん-t2n 必要ない
@あくがが
2 жыл бұрын
開発チームがワールドとライズで別れてるんじゃなかったっけ?
@abc-c8g-q4i
2 жыл бұрын
次はPSで出るのかな
@malomagna5905
2 жыл бұрын
@@夜底 株主ナイスや
@malomagna5905
2 жыл бұрын
アクション路線であろうサンブレイクでも今までになかったストーリーやキャラの充実性があるのが今後の作品でも適用されるのかと思うとワクワクする
@すぱかっぷ
2 жыл бұрын
同じモンハンでもマジで別ゲーってくらい特徴が違うから本当にその人の好みよな。現状ps5が怪しいから不安やけどワールド路線とRISE路線でこのまま棲み分けしていって欲しい。どっちも大好きや。
@たかぼう-e8w
2 жыл бұрын
そう、どっちの据え置き機でも楽しめてる奴が一番得してる思える。 実際どっちも面白くて良い。
@たかぼう-e8w
2 жыл бұрын
めちゃくちゃ雰囲気良くていいね。 このわちゃわちゃしてやるこれ、懐かし味を感じる。
@december8417
11 ай бұрын
9:44 ホットペッパーのCMみたいなアテレコおもろすぎるww
@ぽけもん-c3r
2 жыл бұрын
ガルクと翔蟲なしではもう生きていけないよ
@さとる-i8w
2 жыл бұрын
ライズ必要以上に批判してる奴って大半がそれと同時にワールドを完璧な神ゲーとして持ち上げてるからほんと分かりやすいわ
@銀ぱふぇ
2 жыл бұрын
ワールドはいい要素突き抜けてるけどクソ要素がクソほど突き抜けてるからアレ
@nekozilla6000
9 ай бұрын
長く遊べるのはSBだと思う。 入れ替え技とか虫技の組み合わせでガラッと立ち回り変わるし遊びの幅が広くて楽しい。 IBはミラボレアスが楽しいけどそれだけ。
@見どころ教える人
2 жыл бұрын
0:19 うるさいやつら 1:47 キークエ 3:20 浮気現場 5:31 3乙 9:44 カブトムシ 10:45 ふんだりけったり 12:42 ワールドとライズ
@katora8139
2 жыл бұрын
その名に恥じず迅速且つ的確 僕でなきゃ見逃しちゃうね
@Alfred_StaticOrb
2 жыл бұрын
カブトムシおった!?→おった!からホットペッパーのCMを感じた
@りゅう-w9w
2 жыл бұрын
モンハンはこの4人が至高かもしれない
@vol9585
2 жыл бұрын
ワールドの世界観に引き込まれる感じが好きだったな。
@faj4651
2 жыл бұрын
ワールドとライズのいいとこ取りした作品出て欲しいな
@gangimari_takenoko
2 жыл бұрын
ワールド懐古になるけど、原始のままのモンスターの生態調査っていう設定が活かされてて、没入感がすごかった
@recycle_akikan
2 жыл бұрын
アイスボーンは数百時間やってても拠点とかマップを不意に探索すると新しい発見がある。ビジュアル面と言うべきなのか、モンスターとの戦いじゃない所では圧倒的にワールド系は楽しかった、あと猫飯のムービーが神すぎる。あれを見るためだけに長いロードを挟んでアイスボーン起動してた時がある。 サンブレイクはとにかく狩りが快適。機動力モリモリ、ほぼ全ての武器でカウンターあり。マップ移動が楽。ロードが短い どっちが良いかは絶対好み
@ネギマ-e5e
2 жыл бұрын
正直アイスボーンもサンブレイクもくそ面白かったから次作のハードルめっちゃ上がってる。
@Twitter_旧X
2 жыл бұрын
でも開発はいつも僕達の期待をいい意味で裏切ってくれるからねえ、、、
@現場猫-o1i
2 жыл бұрын
ワールドアイスボーンは特大の加点要素と特大の減点要素がガッチャンコしてる感じだから、思い出補正による神格化がしやすいんだろうな 実際は個人の好みで分かれる程度の差だけど
@すんぬん
2 жыл бұрын
前の切り抜きで釈迦が言ってた「ダクソと隻狼」っていう例えがしっくりくる
@lllll446
2 жыл бұрын
ライズ、サンブレイクはボックス開いた時のSEとかクエスト出発時の笛の音とかが昔のやつに戻ってるのが地味に嬉しい 画質とか世界観はワールドアイスボーンには勝てないけど、アクション面だったらぶっちぎりで面白いと思う
@kamoaa3615
2 жыл бұрын
自分は一番最初に3000時間位プレイしたのがMHXXだから、大分思い出補正入る。 通常種のモンスターの多さ、何匹か歴代ボスモンスターも出てるし、多数の防具デザイン、コラボイベクエも遊戯王とか牙狼とかあったし。 ワールドは購入したけど手付けてないが、MHXX→ライズに移行してライズを1500時間位プレイしたが、ファンがやたらライズを貶められて同時にWIBを褒める印象が強くて、なんかワールド自体をやりたいと思えなくなってしまっている。 サンブレイクは面白くて快適は快適だけど、どこかで言っていたように、ゲームデザインは大変だなあと思った。後、外部コラボイベクエが少ないのも。
@user-pw2rl5du3t
11 ай бұрын
確かにその風潮苦手だった...。両方面白いはずなのになんでRISEを下げる?WIB勢の民度を疑ってしまった。
@frzTPU
11 ай бұрын
ほんとこれだわ、ワールドを褒めるときにライズを引き合いに出さないと何も言えない人が多すぎる
@nekozilla6000
9 ай бұрын
やっぱりXXが1番だよなぁ!?
@user_PreAtk
5 ай бұрын
ワールド好き→わかる ライズ好き→わかる ワールドが神!ライズは劣化版!!→???
@あまのじゃく-i1p
2 жыл бұрын
ワールドエアプだけど世界観とかはすごい作り込まれてていつかやってみたいな。ライズに関してももうかなりやってるけど未だ飽きないし楽しい。
@twolf8492
2 жыл бұрын
初代の開発構想に足跡を追跡して~なんてのがあったらしいのもあって、ワールドは「開発が本当に作りたかったもの」とか「真のモンハン」とか言われてることもありましたね それで開発は最初に訪れるしワールドのすごさを知ってもらいたい気持ちが強すぎて古代樹があんな規模と複雑さになったのかなと思ってます 世界観やグラ、その他作り込みをワールドにして、戦闘などの快適さをライズにしてくれば最高ですね あとは、受付嬢の顔をもう少し日本人好みの感じにしてくれれば・・・
@halmykey
2 жыл бұрын
受付ジョーが唯一の欠点
@白黒-i3u
Жыл бұрын
単純にモンスターの種類も気になる、クオリティ上げるほど開発難しくなるしそこの兼ね合いもあるよな 出来ることなら両立してくれればいいんだがそうは言ってもやろうし
@dr.saemon1383
2 жыл бұрын
ライズやったことないけど、受付嬢?と騎士みたいな女の人が可愛いな
@user-zf1xi6eh9h
2 жыл бұрын
この手の話題で必ず出てくる「快適なモンハンはモンハンじゃない」「昔の不便なモンハンの方が面白かった」みたいな意見に全く賛同できない 一応3Gから遊んできてるけど昔のもっさり感やペイントボール等にはマイナス感情しか無かった
@tata-pv6qh
2 жыл бұрын
モンハンって特に懐古厨が多い気がする ファストトラベル無くなったり調合のシステムが今戻ったら絶対辞めるわ
@たなかたろう-m3m
2 жыл бұрын
dosからやってDSに移行してからやってなくてワールドで復帰したけど今の快適なモンハンマジで最高に面白い。 思い出補正100で2ndGが1番楽しかった思い出はあるけど、あれは友達と集まってワイワイしてるのが楽しかっただけでソロはマジで苦痛
@星空-n5l
2 жыл бұрын
@@tata-pv6qh ホットとクーラーに関してはガチで久々にやると不便でしかない
@すぱかっぷ
2 жыл бұрын
ある程度の不便も楽しいと言うのは割と理解できるけど、ペイントボール、クーラーホットとかはよく分からない。
@HM66-x5l
2 жыл бұрын
そういう人はエアプなんだろうなと思うようにしてる ドスからXX以外のモンハン全部やってきたけど 面倒なものは面倒だったし、新しく快適なものは純粋に最高 ただ、幾ら快適と言えど新しいシステムを取り入れれなくなってしまったご老人もいるのも仕方ないと思う スマホが受け入れられないご老人とかよくいるしさ
@ポリプロ鼻炎
2 жыл бұрын
冒頭の 「カブトムシおった!?」 「おった!」 が最高
@teabreak_ch
8 ай бұрын
今さらワールドやり始めて、ライズサンブレは視界や画角が開けてて見やすいと思う。 草木が鬱蒼としてたり森がやたら暗かったりマップ覚えにくいほうがリアルではあるんだけどね。 あと当たり前だけど初期装備になった時の不便さがスゴイ😂
@犬畜生-g8p
2 жыл бұрын
ワールドはガチでみんなやってたからわちゃわちゃオンラインは10年後くらいにあの頃は楽しかったなーって懐かしんでそう
@dunk-ct7fb
2 жыл бұрын
無心でディアブロス周回してるけど、モンハンって本来こういう楽しさだったよな、、、、
@Jen-jq6bb
2 жыл бұрын
釈迦さん達の茄子戦、楽しみで仕方ないw
@urp4579
2 жыл бұрын
ワールドのアイスボーンはめんどくささが良くて長く楽しめたし 強敵に苦戦するのがおもろかったな
@ソニー
2 жыл бұрын
ワールドとアイスボーン楽だろ、
@nekozilla6000
9 ай бұрын
クシャナナとか やってて萎える系以外はたいして苦にならんな。
@Xanavi0308
2 жыл бұрын
カブトムシのアフレコすき
@akiaki1983_6
2 жыл бұрын
「かなり難しい質問ですなそれは」の めんどいオタクみたいな答え方草
@ゲート-k5l
2 жыл бұрын
クロスでそれまでのナンバリングの集大成を完成させて 新時代の新しいモンハンって事でワールドはカプコンの気合の入れ方が凄まじかった それまでの携帯機での手軽さから据え置きのマシンパワーを限界カツカツまで引き出すっていう路線がゴロっと変わった
@指詰めろ
2 жыл бұрын
総合的に見たらサンブレイクの方が好きだけど本当に五分五分だよね。今アイスボーンの人口とサンブレイクの人口同じくらいなんじゃないかな?
@tkg6269
2 жыл бұрын
ワールドやったことないからわかんないけど受付嬢に関してライズが勝ってると思う
@Mashiro91731
2 жыл бұрын
ワールドは環境生物と没入感が神 サンブレイクは快適性とアクション性が神 フィールドが綺麗だったからワールドの方が好きではあったかなー
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
あと音がワールドは最高だった。 変形武器の金属同士が擦れる音、 攻撃したときの鈍い音、 会心発生のときの鋭い金属音、 モンスターの生態行動したときの爪や液体の音、 ワールドアレンジされたBGM… 何もかもが音は完璧だった
@user-lk1zc6nq9f
2 жыл бұрын
@@user-UnkonoBury あぁもう最高や…
@Tachibana1st
Жыл бұрын
攻めの守勢で脳溶けた
@マニトゥGOLD
11 ай бұрын
どっち好きか?ワールドアイスボーン!自分はモンハンシリーズの中で最高傑作と思ってる、今もそれは変わらない。
@GOKI786
2 жыл бұрын
圧倒的 SHAKA 大好き
@hireonnuuu2336
Жыл бұрын
最後の並走かわいい
@爆パン-w1j
2 жыл бұрын
最後にやったのクロスの時だから死んだらオートチャットでドンマイとゴメンなさいが一気に流れるの懐かしすぎる。
@polcini-e6i
2 жыл бұрын
死んだときの自動チャットは確かないですね 拘束と状態異常だけだった記憶が
@akairo-1352
Жыл бұрын
@@polcini-e6i あれなかったっけ?狩技打つ時とか死んだ時とか流れてた気が
@polcini-e6i
Жыл бұрын
死んだときの自動チャットは確か無かったと思います 狩技3つ・回復バフ・拘束デバフ・罠爆弾はあったと思います
@akairo-1352
Жыл бұрын
@@polcini-e6i まじ?ごめんなさい....みたいなチャット置いた気がしてたわ。思い違いかな?
@Trail-i3lazer
2 жыл бұрын
アイスボーンのミラボレアスをソロで残り時間53秒くらいで討伐した時は、死ぬほど嬉しくて2分くらい手が震えてたな
@ぽい-z8m
2 жыл бұрын
ワールドの続編でるなら虫は要らないかなぁ 虫はRISEだけにして欲しい
@Ponzu_rice
2 жыл бұрын
Wのエンジン使った自作は虫は使わんと思うよフックショット?みたいなの使いそう
@超絶爆裂睡眠竜
2 жыл бұрын
サード以降はやってるのが1番完成度高いと思えるのがモンハンの良さ 特にダブクロ ワールド ライズはかなりそれぞれの良さがかなり色濃く出てる
@モンキーDルーシー
2 жыл бұрын
痕跡集めだるかったけど、楽しかったっていうのめっちゃわかる
@歩くウォークマン
2 жыл бұрын
15:37 ウルセェソレドコロジャネェ 感を感じた
@すくら-q7r
2 жыл бұрын
翔虫アクション最高だからライズ好きだよ
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
雰囲気や空気観、目新しさを楽しむならワールド、戦闘や快適性を楽しむならライズ、って感じ。 ライズはチャージアックスの調整や武器の音のちゃっちさ、エフェクトの邪魔さ加減など細かいところに不満はあるけど、サンブレイクになってからだいぶ改善されたね。
@哀川龍
2 жыл бұрын
チャアク使ってる身としては、カウンターフルチャージなくなるだけでワールドには戻り難い
@skysasos92
2 жыл бұрын
ワールド、アイスボーンはマップ歩いてるだけでワクワクして楽しかった。ほんとに雰囲気最高、あと雰囲気に合わせたBGMもかなり好き。ライズも楽しいんだけど、ワールドのこと思い出すとそっちに戻りたくなるんだよな
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
だからこそ、サンブレイクを経てよりパワーアップしたワールド系統のモンハンが今から楽しみで仕方がない
@んにこ
2 жыл бұрын
ガルクで横、翔虫で縦の移動が楽になったからモンハンの世界を自由に周れる完全オープンワールド待ってます
@すぱかっぷ
2 жыл бұрын
@@user-UnkonoBury ワールドはシステム一新したこともあり割と挑戦したなぁってこと多かったからワールドとRISEの良いところを伸ばしたもの出そうですね。想像するだけで面白い。
@cocoro0202
2 жыл бұрын
ワールドアイスボーンは1600時間遊んだけどサンブレイクはどれだけのボリュームのアプデがきてもそこまでプレイ時間いかなそう。それだけ童心に帰って夢中になってた。いい思い出しかない
@use-857
2 жыл бұрын
アイボーは色々言われはしてたけどめちゃくちゃ楽しかったわ ワールドベースの続編出るの待ち遠しくて夜しか眠れない😴
@raphael8181
2 жыл бұрын
ワールドは義務クラッチふっとばしや傷つけ、狩りのテンポが悪くなりがちな乗りとか良くない部分も多かったけど他の部分は昔の無骨なモンハンを上手く昇華できてて良かった モンハンは一定の不便さも狩りの面白さになりうるゲームだからさじ加減が難しそうだね
@hachikou_orz9876
2 жыл бұрын
アクションとしてはライズ。世界観やビジュアルならワールドかな。
@O-mame
2 жыл бұрын
世界観とスケールのワールド アクションとストレスフリーのライズ 正直ゲームとしてはライズがずば抜けておもしろい
@KuroreChanel
2 жыл бұрын
アクションゲームとしてはライズ 狩ゲー&スローライフゲーとしてはワールドって感じやね
@ninhmo
Жыл бұрын
@@KuroreChanel サブレは良い武器調整のおかげで狩の楽しさ増してるから割と狩ゲー
@すんぬん
2 жыл бұрын
モンハンの世界を楽しむならワールド、モンハンのアクションを楽しむならライズって感じする
@マダオ-b9e
2 жыл бұрын
レアな環境生物捕まえるの楽しかったからRISEで消えたの悲しい
@ue-i_mieteru-
2 жыл бұрын
ぼくはどうしても傷つけ2回と受付ジョーが許せません
@りゅん-t6w
2 жыл бұрын
傷付けでプレイ時間減ったは完全同意だわ
@陽良清水-o5s
2 жыл бұрын
しかもムフェトジーヴァくるまで一部の武器は2回も傷付けないといけなかったしね
@user-UnkonoBury
2 жыл бұрын
傷付けでより狩猟が楽になるかと思いきや、 傷付けしなかったら、プラスマイナスむしろマイナスになるよっていう調整なんだもん。反感凄かったよ
@ryp5245
2 жыл бұрын
SSD積んだりpcでやれば問題ないけど導きの地のロードがクソ長すぎたチート対策するのは良いけどあまりにもロードが長すぎる
@yanikasu1142
2 жыл бұрын
ワールドベースの作り込みは良いんだけど、痕跡とかくそだる要素を必須にはして欲しくないよなぁ。次回作は便利にはしすぎないでライズとワールドをいい所取りした作品にして欲しいね
@raizone14
2 жыл бұрын
サンブレイクめちゃおもろい 久々にモンハンにハマった
@ちるっと-z1b
2 жыл бұрын
3rd以降全作やってるけど、サンブレイクで久しぶりにオフラインの狩りをやって初心に還れた。 ボイチャできる時代にせよオフラインの良さもあるし、これはこれで楽しく遊ばせてもらってる。
@たまねぎ-g3t
Жыл бұрын
DSよりPSPのモンハンぽくていいよねえ
@じゆうじんゆうじ
2 жыл бұрын
正直ワールドは最高傑作すぎてもう比べれん。 クオリティしかり、やりこみしかり、グラフィックしかり、サブコンテンツしかり何もかもが楽しすぎた。
@たけのこの里isGOD
2 жыл бұрын
なお武器
@log1260
2 жыл бұрын
🍗😢🍗
@S.E.X4545
Жыл бұрын
尚操作性は最悪の模様
@ninhmo
Жыл бұрын
傷つけのせいで通常時の肉質硬いのもあかん
@kamatarinokatamari9704
Жыл бұрын
アクションが好きだからライズかな~、ワールドはちょっとめんどくさい
@珈琲-p4q
2 жыл бұрын
2ndGとかもそうだけどモンハンはある程度の不便さがカタルシスや没入感を増加させてる感あると思う 後やっぱり綺麗なグラフィックのフィールドやモンスターはモチベに影響する
@すぅぱぁなっとぅ
2 жыл бұрын
ぶっちゃけ新しく始めた人間からしたら古参勢やら懐古厨が面白いと思ってる不便さは必要ない要素なんだと思うよ。ペイントボールとかクソだるかったし。
@mkado9765
2 жыл бұрын
回復薬飲んだ後のガッツポーズする意味不明さとか使ったら無くなる砥石とかああいう不便さは没入感を殺ぐ要素でしかなかったけどね
@あろま-i7v
2 жыл бұрын
個人的には翔蟲の受け身が要らない
@牛鳥-t6h
2 жыл бұрын
@@すぅぱぁなっとぅ 不便な部分がおもろいと思ってる奴はほとんどいないやろ。 不便な部分は普通に不便だと思ってプレイしてる。 だけど、その不便な部分が世界観を作ってる側面は間違いなくあるから、快適にしすぎることで失われるゲーム体験ってのも存在するだろうね。 ライズとワールドとか結構そんな感じじゃないか?
@あめだす-o9b
2 жыл бұрын
@@牛鳥-t6h くそわかる。 ワールドはマップもぐちゃぐちゃだし、痕跡集めるのもだるかったけど、だからこそ得られた没入感があって濃厚なゲーム体験を楽しめた。 ライズは戦闘のテンポがいいし、その他のシステム周りもストレスフリー。だからこその王道アクション感が楽しかった。
@ぬよりのめ
2 жыл бұрын
ライズは平地が多くて戦闘が楽しい ワールドは作り込みが凄くて没入感ヤバい
@Cat29891
Жыл бұрын
「カブトムシおった!?」 「おった!」 マジで好き
@ねこまたの本懐
2 жыл бұрын
フロンティアやってこなかったからマグスパとか穿龍棍とか触ってみたかったんだけど、実現しなさそうで少しだけ寂しい エスピナスも来たしこれを機にフロンティアモンスター輸入されてほしいなあ
@tyemtyem3027
2 жыл бұрын
3rd以来久しぶりにモンハンに戻ってワールド今更やってるけど画面が見にくすぎる。 ごちゃごちゃしててよくわからん。
@小澤太郎実篤
2 жыл бұрын
山下さんがいるおかけで、どんなときでも小芝居始まるのおもろい
@gaikotsu-jin
2 жыл бұрын
ワールドは進化に感動はしたけどやり込みは最終的にサンブレイクの方がありそう
@takitokk8997
2 жыл бұрын
モンハンに関してはアクション要素より世界観が好きだから圧倒的ワールドだなぁ。 なんならよりリアル路線に寄せて不便さ増してくれてもいい。 圧倒的リアル・世界観重視のワールド路線と、カジュアル・アクション重視のライズ路線の2本立ててちゃんと分けて展開していってほしい。
@ninhmo
Жыл бұрын
じゃあリアル追求して高いところから落ちたら即死要素追加で、、、
@すぅぱぁなっとぅ
Жыл бұрын
@@ninhmo砥石で10分ぐらい研いでそうw
@syungin1020
11 ай бұрын
ワールドとライズは面白さの重点が違うよね どっちも好きだけど自分はワールドの方が好きだな てかワールドで昔から不満ではあったけど受け入れてた部分にメス入れてくれたからかなり思い出深いわ あとショートカットホイール実装でかなり快適性上がった マップの複雑さはマジで森に踏み入れた瞬間にヤバさ感じたから1、2時間とか掛けてじっくり脳内マッピングしたの思い出すなぁ……
@中段チェリ夫
11 ай бұрын
冷静になれば誰でも分かる事だけど、ワールドがライズに勝ってる点はグラフィックのみやぞ。
@OooOOOO765
11 ай бұрын
そのグラフィックが大事なんよww🤣🤣🤣
@udon6238
10 ай бұрын
@@OooOOOO765 グラフィックはやっぱいらない事が最新の爆流行パクリゲーでわかっちまったな
@R8K16
7 ай бұрын
@@udon6238 でもワールドはライズより売れてる、グラフィックだけじゃないのかねワールドは。
@udon6238
7 ай бұрын
@@R8K16 つまりクソって事だ 安心してくれ 来年にはライズもクソだ ゲームというのは最新以外クソで当たり前 懐古思い出補正ジジイはその限りではないだろうが…
@Recon-yo4jc
4 күн бұрын
@@udon6238つまりff10よりff15の方が神ゲー…ッテコト!?
@coffee-369
2 жыл бұрын
並走フロギィw
@user-cs4gb6op1u
2 жыл бұрын
ワールドから入って久しぶりにモンハンやった俺がライズで1番感動したのはロード時間の短さやな
@うぇいうぇい-o4x
2 жыл бұрын
アイスボーンはマップが広すぎるの以外は好き。 RISEはとりあえずアクションが神。
@warabimochi11081
2 жыл бұрын
スラアク触ってる身からしたらもうワールドには帰れねぇや。全部が遅すぎてストレス溜まっちまう。
@g4sa
2 жыл бұрын
変激榴珠とかいうバグありがてぇ
@lllll446
2 жыл бұрын
今作のスラアクはマジで完成形だと思う 過去一面白い
@とっしー-o6w
2 жыл бұрын
転身と不動と回復カスタムでミンミンすればいいんやで
@Scias_R
2 жыл бұрын
@@とっしー-o6w そういう問題じゃない
@りょー-j1o
2 жыл бұрын
@@とっしー-o6w スラアクの話をしてるんだが。パンパンゼミの話しないでくれる?
@gomeztakey454
2 жыл бұрын
こいつら尊いなあ
@スシ-u6x
2 жыл бұрын
アイスボーンはミラボ倒したらやる事無いのがなぁ....エンドコンテンツは大事やな!!
@キムタクが如く-v1k
2 жыл бұрын
ワールドの正統進化となるとSwitchだと厳しいよな。ただPS5は伸び悩んでるしどうなることやら…
@kabotya_k7
2 жыл бұрын
良いところも悪いところも全部含めて全部おもろい。どれが1番、どっちが良いってのは広い目で見ればない。
@イカナゴさん-r3j
2 жыл бұрын
ルナガロン倒したあと、イベクエ行って欲しいな 縞パンになるぞ
@taigainisayo1205
2 жыл бұрын
サンブレイクアクションが楽しい上に移動とかその他要素楽すぎてワールド形式には戻れん ストーリーとかグラフィックは圧倒的にワールドなのに
@akurua3484
2 жыл бұрын
トナカイト馴染みすぎでしょw
@taka-ud7jh
2 жыл бұрын
確かに古代樹だけ作りこみが異常だった
@りす-b8q
2 жыл бұрын
ライズ路線はこれから更に爽快なアクション性へ進化させてワールド路線はどんどん泥臭いアクションに退化させよう
@a2309-l9s
2 жыл бұрын
それ進めてくとワールド路線はダクソみたいな感じで、RISE路線はゴッドイーターみたいな感じになるんかな
@maruyama4
2 жыл бұрын
IBは追加モンスターが出るとムービーだったり新種を調査する過程があってより世界観に没入できた。 環境生物集めも楽しかったし導きの地も良かった。
@user-zm5ln3hi2m
2 жыл бұрын
今までのモンハンとはある意味別ゲーの神ゲーだった
@吉良ディオゴ
2 жыл бұрын
ワールドは良い所あるけど、それと同じ数ぐらい悪い所あるイメージ。良い所と悪い所が=になってるから良い所だけの摘出ができない。逆に悪い所もプレイヤーによっては良い所に昇華できる。手放しで褒められるのはゲーム性以外のところじゃ無いかな。グラとか拠点とかストーリーとか。
@LfuruL
2 жыл бұрын
弱いの来いが単体クエストにしか適用されないの普通にプレイしてて分かるわけない
@Haconiwa8
2 жыл бұрын
個人的には W:IB後期 ≧ R:SB > W > R > W:IB初期中期
@伊藤誠-v3s
2 жыл бұрын
そりゃワールドアイボーが最高傑作だよ
@MiO-ww5uz
2 жыл бұрын
正直ワールドはおもろかったけどIBにからクラッチクローで傷付けがまじで儀式すぎていやだった、サンブレも儀式的なやつもあるけどクラッチクロー以上のめんどくさい要素ないから好き
59:21
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