Shinobi | Game Character | Part 6 | Retop UV Bake

  Рет қаралды 135,679

Ilya Gagarin

Ilya Gagarin

Күн бұрын

Пікірлер
@agencymarginx1818
@agencymarginx1818 4 жыл бұрын
1001 times I come back to this series! Thanks for this crazy series!!!!
@anatolearakelian8454
@anatolearakelian8454 4 жыл бұрын
This is crazy. I'm so pumped to learn to do something even remotely as good as this
@RottenSkull
@RottenSkull 6 ай бұрын
And? Did you?
@braelofguletta8889
@braelofguletta8889 6 жыл бұрын
Marvelous ! As a young student in 3D i can tell it's really inspiring ! Thank you for sharing your process !
@HipnoTanatos
@HipnoTanatos 5 жыл бұрын
Same
@malikmcclain1510
@malikmcclain1510 5 жыл бұрын
As enlightening as it was intimidating and draw dropping; I appreciate u and all the time you've taken to refine your skills, this is amazing to watch
@vezan777
@vezan777 6 жыл бұрын
Я не знаю, как здесь очутился. Я просто смотрел ролики с мемасами три часа назад, а потом ничего не помню. Запомню только то, что все, что происходило в течении шести роликов для меня выглядит как магия, я не могу представить всех тонкостей этой работы ( я только вчера узнал о zbrush, о чем тут говорить), но то, какой выполнен объем и какой потрясающий результат получился на выходе просто невероятно! Ты как будто бы продал душу дьяволу, чтобы суметь сделать такое, нет слов!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Огромное спасибо за комментарий!) Я очень рад что мои ролики заходят людям ни как не связанным с этой профессией, я старался сделать их как можно менее занудными, чтобы можно было показать матери чем я зарабатываю на жизнь, а то на словах это слишком непонятно) Скоро порадую новым видосиком)
@vezan777
@vezan777 6 жыл бұрын
Ilya, ну тогда с меня подписка ✊🏻
@d5m.6
@d5m.6 5 жыл бұрын
Please give me the name of the program
@koimars7656
@koimars7656 5 жыл бұрын
@@d5m.6 Zbrush
@Bigmomma1333
@Bigmomma1333 6 жыл бұрын
Блииин, спасибо тебе чувак!! как хорошо, что Земля носит таких людей))
@staggerlee8464
@staggerlee8464 5 жыл бұрын
God bless you for this video! I will never understand, why other artists leaving this super important part out of their videos. Thanks a lot!
@StrongFreeLovin
@StrongFreeLovin 4 жыл бұрын
Because that's very advanced, our other teachers are learning too
@staggerlee8464
@staggerlee8464 4 жыл бұрын
@@StrongFreeLovin Im not sure if I understand what you wanna say here. Retopo / UV mapping / UV baking are still essential parts in asset creation. Especially for 3D characters. In my opinion, leaving this stuff out of a tutorial gives the viewer the wrong idea and makes it seem way easier than it actually is. That leads to way more frustration in the end. So i still admire this guy for his amazing work he has done here.
@AlexBlackmane
@AlexBlackmane 6 жыл бұрын
So clean, so fast! Good job mate!
@periclescf
@periclescf 6 жыл бұрын
just finished watching the whole thing, amazing work, thanks for sharing this
@Dumbanana00
@Dumbanana00 6 жыл бұрын
Crazy inspiring. Great work! Very curious as to your thoughts on the baking being broken up and rebuilt in Photoshop, rather then baking using multiple texture sets in Marmoset. Wishing you luck in winning the challenge, incredibly deserved!
@TutorialesKames
@TutorialesKames 6 жыл бұрын
Amazing....i love all proces
@thechocolatecake
@thechocolatecake 4 жыл бұрын
Your UV maps are prime.
@cloudsyler4541
@cloudsyler4541 6 жыл бұрын
My gosh!!! Great job!!! I was so glad when i see the ne part of your workflow! its mind blowing how you work and i learned a lot!! I wish you good luck in i hope you win that contest!! Just one question. What is the name if the song in 4:34 ? Its awesome!!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Thanks! Time Travel - Costa
@cloudsyler4541
@cloudsyler4541 6 жыл бұрын
Thank you very much! @@IlyaGagarin
@d5m.6
@d5m.6 5 жыл бұрын
Please give me the name of the program
@handlewithart
@handlewithart 4 жыл бұрын
Mind blowing man!
@yonamemoria6812
@yonamemoria6812 2 жыл бұрын
Heygreat to see your whole artistic process. I would like to know if the retopo work could have also worked fair enough with zbrush remesh?! And crazy how many software you used. So much skill
@thivolan3d
@thivolan3d 2 ай бұрын
Yeah if you want to get fired... Joking aside, you can use it help in certain areas and for hardsurface stuff as well. But at some point you will have to manually build up the topo because automation can only take it so far...
@johannaklein3695
@johannaklein3695 4 жыл бұрын
I admire your patience and eye for details. This is amazing. Very inspiring work. I wonder about the topo though. Why do you connect some of the vertices on the overgarment? Did you use displacement maps and you needed more geometry on the areas with the most creases? What's the reason behind it? Enlighten me please.
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 4 жыл бұрын
Thanks. No, I did not use displacement. The square consists of two triangles, but it can be divided in two ways, if you do not separate it yourself, the computer will do it automatically randomly and in this case the low-poly model can go in the wrong direction, this is especially noticeable in places where the topology bends, so I did it’s manual in some places so that the topology is clean.
@johannaklein3695
@johannaklein3695 4 жыл бұрын
Ah okay. Thanks for the quick response.
@sam10bw
@sam10bw 6 жыл бұрын
Please do more series like this I love it. Great job
@michelsantos4236
@michelsantos4236 6 жыл бұрын
Hard job, wooooowww, very nice!
@The9PointStar
@The9PointStar 6 жыл бұрын
Impressive work! Thank you for sharing the process
@VahaAMD
@VahaAMD 5 жыл бұрын
100к трианглов, это мощно. Приятно что аппетиты на полики растут и железо способно такое выдавать.
@LucasRodrigues-fg4ib
@LucasRodrigues-fg4ib 6 жыл бұрын
This is amazing. Thanks a lot for the walkthrough!
@TheBackstreetNets
@TheBackstreetNets 6 жыл бұрын
Yayyyy!!! New episode!!!!
@evgeniynechitaev5032
@evgeniynechitaev5032 5 жыл бұрын
Потрясно сработано, шеф!
@KUNIVideo
@KUNIVideo 6 жыл бұрын
awesome!!! I really enjoy your video
@Pasrohe
@Pasrohe 2 жыл бұрын
De lujo papu
@Udaykumar-xq8gb
@Udaykumar-xq8gb 6 жыл бұрын
One thing I don't understand that you retopo the basket and hand chain armor and then project the details,in your retopo chain and basket how you get that hole(or look like stick separation in basket ) and same in chain...???
@saikopiratos
@saikopiratos 6 жыл бұрын
retopology is only for models that are used for further projects like movies or videogames right (to reduce performance issues)? im new into modelling and the only thing that really scares me right now is this. but i feel like its a lot like drawing with the path tool in illustrator... right?
@buda3d2007
@buda3d2007 6 жыл бұрын
How dense is that mesh? I've used surface noise and converted BPR to geo, but boy do those meshes get heavy, is there a general rule on how many subtools you will do this with at any one time?
@andiegenesis367
@andiegenesis367 5 жыл бұрын
great job! how long takes you to complete an entire work like this one ?
@ЄвгенСололол
@ЄвгенСололол 5 жыл бұрын
Отличный музыкальный вкус )
@enotbert
@enotbert 5 жыл бұрын
Дядь, это вышак. Странно, что тока третье место на контесте. Сколько всего рабочего времени ушло на от и до?
@shubhampanchasara4153
@shubhampanchasara4153 4 жыл бұрын
how did you apply retopology and preserved those high poly details? can anyone help?
@duohie
@duohie 2 жыл бұрын
why is he able to hide the mesh of the high poly object? i tried pressing F4 but it showed the edges of both low poly and high poly objects Can someone explain it to me please? thank you very much mate
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 2 жыл бұрын
In the top left of viewport, click Default Shading, Per-View Preference and turn Display Selected with Edged Faces
@b-rodd
@b-rodd 6 жыл бұрын
how come you're using triangles on some parts and quads on others?
@feerfree8986
@feerfree8986 5 жыл бұрын
Don't worry, Triangles are Legal in most cases, Some pipeline allows it some pipeline Don't. generally, Videogames allow triangles, Quad usually more favorable in Animation production where They SubD the model upon rendering , some will allow triangles but only in places that unseen by the camera etc etc it depends on what pipeline the production is using .
@6Georgos
@6Georgos 6 жыл бұрын
Great job, thanks for sharing.
@dagu20
@dagu20 6 жыл бұрын
I have a question. Why do you triangulate some areas? Oh, awesome video and model!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Thanks! It would be nice to have all the triangulated but I did it in those places that caught my eye and that needed triangulation, in places of bends and folds. Triangulation helps to keep the right silhouette.
@MrDemon891
@MrDemon891 6 жыл бұрын
Man, your videos are really inspiring! Also your workflow is really solid. Love it. Where did you get the alphas for the cloth? Looks awesome!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Thanks!) Surfacemimic.com has some solid textures
@predator1286
@predator1286 6 жыл бұрын
тоже подписываюсь ждем еще видос уроков и все такое ))
@talhaemirdemirgan3420
@talhaemirdemirgan3420 3 жыл бұрын
Did you get any education for the programs that you are using to creating this character ? or just self-taught ?
@MrCyberly
@MrCyberly 5 жыл бұрын
This is an incredible piece of masterpiece art! And an unrelated question, what's the name of the last song in the video? Can I get the name of it? Thanks!
@user-xn9gb3ir2m
@user-xn9gb3ir2m 6 жыл бұрын
so~~~ great job!! then how can you edit the maps each area to mask in photoshop ??
@wasdfg662
@wasdfg662 6 жыл бұрын
Hi Ilya! your work is absolutely AWESOME,i used zbrush for almost two years, but i never tried to retopologize and bake textures, so i would like to ask you a question, do i need uvs on my highpoly to get the displacement/normals maps from them? or i just need marmoset(or 3Ds max or anything else) to take and bake the highpoly model maps on the lowpoly(with uvs)? thank you a lot, can't wait to see your next work!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
First you make high poly, then low poly with uvs, then bake high poly on low poly. On high poly you dont need uvs.
@MyPokebros
@MyPokebros 6 жыл бұрын
This is so good it makes me angry. Quick question. How do you keep the retopped pieces constrained to the mesh? Is it by eye or am I missing something?
@CDCN21
@CDCN21 6 жыл бұрын
what is that plugin or program that you are using to make the UV maps? looks pretty cool
@Eddestark
@Eddestark 5 жыл бұрын
UVLayout
@lucascoelho3D
@lucascoelho3D 6 жыл бұрын
Hey, Ilya! Your entry is the best so far. Just one thing; I'm pretty sure you can use only one 4k texture for the entire character. Cheers!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Thanks! You can split one 4k texture into 4 - 2k textures
@fivemeomedia
@fivemeomedia 6 жыл бұрын
so texturing and rigging next?
@platano8240
@platano8240 6 жыл бұрын
Nice another great video. I hate Retop is like redoing everything again .. I let zbrush do most of the job then I clean it up . But I know is not the best method is the lazy way just to get it out to unreal.. unless I'm doing facial expression ..
@VS-dy6xl
@VS-dy6xl 6 жыл бұрын
Отличная работа!
@IGarrettI
@IGarrettI 6 жыл бұрын
Beautiful piece. I assume you retopoed the feet and ropes together for better deformation and easier skinning?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
surely
@dudwjd
@dudwjd 6 жыл бұрын
Nice work👍 but can i know what all the programs are on the video? I want to do a good job like you. I am studying because I am still a student..☺️
@redflag4255
@redflag4255 6 жыл бұрын
mad skills dude
@victorvictor369
@victorvictor369 10 ай бұрын
Hey! Did you bake the global AO for this character?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 10 ай бұрын
yep
@yaroslavb.2589
@yaroslavb.2589 5 жыл бұрын
а где можно глянуть туториал как ти запекаешь нормалмапы. ты все обьекты запекаешь на одну карту или на разные?
@adamsmith4982
@adamsmith4982 3 жыл бұрын
Anyone know what the diagonal topology he uses is meant to achieve or how it is used?
@panashendokanga887
@panashendokanga887 2 жыл бұрын
Games triangulate your models automatically even if they had quads so I think he used triangles for retopology to lay the low poly mesh on top of the high poly mesh properly
@RomboutVersluijs
@RomboutVersluijs 6 жыл бұрын
PS what is the engine it needs to go into? is it sketchfab? because that can handle quads as well, so you know.
@1HistoryDragon
@1HistoryDragon 5 жыл бұрын
As I know the software which he used including 3Ds Max, Marmoset toolbag, Zbrush.
@ArtemM3D
@ArtemM3D 6 жыл бұрын
Skills!
@br4yanl489
@br4yanl489 6 жыл бұрын
Awesome!
@tastefulmusic6920
@tastefulmusic6920 6 жыл бұрын
maladec ♥
@alisonwilkes6766
@alisonwilkes6766 6 жыл бұрын
How long did it take you to retop?
@artkanum_sculptor
@artkanum_sculptor 6 жыл бұрын
beautiful
@DaniyarR-c3t
@DaniyarR-c3t 6 жыл бұрын
Привет! Отличная работа.
@jamshidkarimov1021
@jamshidkarimov1021 6 жыл бұрын
Ilya Gagarin, will you upload new videos? You must be good teacher, I hope.
@7sunny596
@7sunny596 3 жыл бұрын
I like retop in MAYA
@leomartins2286
@leomartins2286 6 жыл бұрын
Impressive work. What is the name of this unwrap software?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
uvlayout
@leomartins2286
@leomartins2286 6 жыл бұрын
@@IlyaGagarin thank u
@buda3d2007
@buda3d2007 6 жыл бұрын
Are you baking normals in max or zbrush?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
in marmoset
@RomboutVersluijs
@RomboutVersluijs 6 жыл бұрын
PS why are do you preview the textures on the high res. You made a new low poly triangulated mesh, that UV map doesnt match the high res or did you do some trickery to make it match exactly?
@louishesselink6431
@louishesselink6431 6 жыл бұрын
Ik zou maar eerst wat meer kennis opdoen voordat je zulke vragen stelt.
@RomboutVersluijs
@RomboutVersluijs 6 жыл бұрын
@@louishesselink6431 vraag het niet aan jou baas
@RomboutVersluijs
@RomboutVersluijs 6 жыл бұрын
@@louishesselink6431 PS wijsneus, als je low poly maakt veranderd ook je uvmap en unwrapping.
@louishesselink6431
@louishesselink6431 6 жыл бұрын
@@RomboutVersluijs Heb ik je zo boos gemaakt dat je een uur later weer reageert? lmao
@Dima-gl8cw
@Dima-gl8cw 6 жыл бұрын
Потрясающе, сколько же опыта у автора в моделинге?
@VOIDØNEXXX
@VOIDØNEXXX 4 жыл бұрын
Скорее всего лет от 5-6, однако при должном рвении и усердии, можно обучиться инструментам, которые использовал автор за 3-4 месяца (а их немного и они несложные, если мы говорим только про моделирование в максе) - это, в первую очередь, модификатор loft, с помощью которого автор делал веревки с профилем сплайна, и основные манипуляции с пивотом, размножения другие вещи, уже не вспомню, что видел. Самое сложное - научиться их применять, тут уж только практика-практика
@jjcaratino
@jjcaratino 6 жыл бұрын
gracias
@HybrisVirtual
@HybrisVirtual 6 жыл бұрын
awesome
@shawnmoore2429
@shawnmoore2429 6 жыл бұрын
What program are the UVs done in?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
uvlayout
@АлександрКравец-ы4ъ
@АлександрКравец-ы4ъ 6 жыл бұрын
Привет! Продолжаю наблюдать за твоей работой и открываю для себя новые подходы в ретопологии :) Скажи, а этот вариант сетки предназначен для синематики, или это игровая модель?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Спасибо! Это игровая модель. В ААА сингл играх полигонаж может быть и 200-300к, для катсцен и крупных кадров, а лодов можно сделать сколько угодно.
@АлександрКравец-ы4ъ
@АлександрКравец-ы4ъ 6 жыл бұрын
@@IlyaGagarin Планируешь ли ты показывать создание лодов?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
@@АлександрКравец-ы4ъ нет не планирую
@KonradGM
@KonradGM 3 жыл бұрын
what is the name of the song in the beginning?
@RomboutVersluijs
@RomboutVersluijs 6 жыл бұрын
PS why are you triangulating manually??? thats an insane job. why not export as export as 3ds, OBj or FBX with the options triangulate on and than re-import and fix parts?
@jackliu8991
@jackliu8991 5 жыл бұрын
Yeah I was wondering that aswell
@Cloganart
@Cloganart 5 жыл бұрын
It's because he wanted to control exactly how he wanted the triangulation, instead of having it be automatically generated. Sure, it takes a lot of work, and in most cases not needed but it's the artist's decision at that point.
@KonradGM
@KonradGM 3 жыл бұрын
what is the music in the beggining?
@RomboutVersluijs
@RomboutVersluijs 6 жыл бұрын
PS im baffled that this is just 96k poly's, it looks like triple that or so.
@Momoco1212
@Momoco1212 6 жыл бұрын
good job
@An_Indian_Investor
@An_Indian_Investor 4 жыл бұрын
What is the software name
@emhiu
@emhiu 5 ай бұрын
All map is 4k tex?
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 5 ай бұрын
Yes
@itsyh92
@itsyh92 5 жыл бұрын
hi, can i have a question? how do making the program name?
@MakerJake101
@MakerJake101 5 жыл бұрын
용기있는바다 3DS Max and ZBrush and Marvelous Designer
@alex_oiman
@alex_oiman 5 жыл бұрын
isnt that tri count really high for a game model?
@lucasbosco3473
@lucasbosco3473 5 жыл бұрын
For a prop or a gun yes, but not for a character; just for referênce: noctis from Final Fantasy 15 has 100.000 tris and spiderman from ps4 has the same amount of tris too.(on noctis case the hair is one of the culprits for the mesh being so high in polys, but since either spiderman and his character on the video has hair they can spend the rest of the budget on some other extra details)
@spixelhs5388
@spixelhs5388 4 жыл бұрын
11:44 fun
@Anass-hf6mp
@Anass-hf6mp 6 жыл бұрын
what name of the 3D program pls
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
3dmax Marmoset Zbrush
@Anass-hf6mp
@Anass-hf6mp 6 жыл бұрын
@@IlyaGagarin thank u
@SiPoxie
@SiPoxie 6 жыл бұрын
OMG.
@d5m.6
@d5m.6 5 жыл бұрын
Please give me the name of the program
@Eron_135
@Eron_135 5 жыл бұрын
3dsMax, UV layout, marmoset toolbag 3
@moon9509
@moon9509 6 жыл бұрын
надеюсь на продолжение
@ravenfive3864
@ravenfive3864 5 жыл бұрын
How much do they pay you for this kind of project?
@Aeeliy
@Aeeliy 5 жыл бұрын
its was for an artstation challenge if I'm correct so... nothing ? I mean, he was a the third place, so he had a good visibility after that
@masar-at
@masar-at 5 жыл бұрын
@@Aeeliy do you have a link for the 1st and 2nd contest entries?
@Aeeliy
@Aeeliy 5 жыл бұрын
@@masar-at first one: www.artstation.com/contests/feudal-japan/challenges/53/submissions/32812?sorting=winners second one : www.artstation.com/contests/feudal-japan/challenges/53/submissions/36597?sorting=winners hope this help !
@LikeAwesome
@LikeAwesome 6 жыл бұрын
работа высочайшего уровня! все очень и очень круто!! желаю победы на конкурсе!!!
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
Большое спасибо!)
@るす-c7z
@るす-c7z 5 жыл бұрын
凄すぎて参考にならねー。
@predator1286
@predator1286 6 жыл бұрын
Вот не понимаю как вы это все делаете ? мне кажется вы читер в матрице ) откуда все в голове берется ааа ! я вот открываю зебру или макс и все у меня бошка пустая, все вылетело сразу !!!! а пока хожу так полна мыслей ! Как как карллллллл !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@slide3d
@slide3d 6 жыл бұрын
Под разные задачи есть свой пайплайн который в основном используется. Подобный пайплайн уже лет 5-6 как основа в геймдеве показан в куче курсах, туторов и роликов. Исполнение отличное но пайплайн уже давно известный и заезженный.
@luckyrider1
@luckyrider1 6 жыл бұрын
практикуются годами
@predator1286
@predator1286 6 жыл бұрын
@@luckyrider1 да понятно дело ) это я так к слову )
@indisbk6973
@indisbk6973 6 жыл бұрын
Охуенно!
@feerfree8986
@feerfree8986 5 жыл бұрын
Man I hate Retopo.. .. Painting Normal huh.. daaamn xD
@juanp6347
@juanp6347 6 жыл бұрын
Max is better than maya?
@1HistoryDragon
@1HistoryDragon 5 жыл бұрын
Depending job. But 3Ds max can work with more polygons model. For example: My Maya often crash with model about 3 to 4 million polygons when 3Ds Max can work normally.
@hollowman7027
@hollowman7027 6 жыл бұрын
impressive!but you're making it for what?i have no idea why you're doing that.
@IlyaGagarin
@IlyaGagarin 6 жыл бұрын
this is work for challenge www.artstation.com/contests/feudal-japan/challenges/53/submissions/37873?sorting=popular
@Pasrohe
@Pasrohe 2 жыл бұрын
Pero ve más despacio we
@xroman_
@xroman_ 5 жыл бұрын
зис из голд
@mikaartzi7603
@mikaartzi7603 5 жыл бұрын
ישראלי?
Shinobi | Game Character | Part 7 | Texturing | Substance Painter
24:30
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН
Cat mode and a glass of water #family #humor #fun
00:22
Kotiki_Z
Рет қаралды 42 МЛН
Why Majora's Mask's Blue Dog Took 25 Years to Win the Race
21:04
Vidya James
Рет қаралды 2,4 МЛН
Fixing Baking Issues in Substance 3D Painter
11:24
Academic Phoenix Plus
Рет қаралды 94 М.
Modelling a Ninja completely in Zbrush - Timelapse
6:59
Polytricity
Рет қаралды 528
Shinobi | Game Character | Part 1 | Base Mesh | ZBrush
36:09
Ilya Gagarin
Рет қаралды 959 М.
Texturing Skin in Substance Painter for Real Time Characters
22:21
Artruism Digital
Рет қаралды 224 М.
EVERYTHING You Need to Know About Topology
40:33
J Hill
Рет қаралды 581 М.
Can You Beat Minecraft if the Whole World is Water?
16:07
EnderSkull
Рет қаралды 279 М.
Realistic 3D Character Workflow Explained
8:49
Artruism Digital
Рет қаралды 152 М.
Try this prank with your friends 😂 @karina-kola
00:18
Andrey Grechka
Рет қаралды 9 МЛН