1001 times I come back to this series! Thanks for this crazy series!!!!
@anatolearakelian84544 жыл бұрын
This is crazy. I'm so pumped to learn to do something even remotely as good as this
@RottenSkull6 ай бұрын
And? Did you?
@braelofguletta88896 жыл бұрын
Marvelous ! As a young student in 3D i can tell it's really inspiring ! Thank you for sharing your process !
@HipnoTanatos5 жыл бұрын
Same
@malikmcclain15105 жыл бұрын
As enlightening as it was intimidating and draw dropping; I appreciate u and all the time you've taken to refine your skills, this is amazing to watch
@vezan7776 жыл бұрын
Я не знаю, как здесь очутился. Я просто смотрел ролики с мемасами три часа назад, а потом ничего не помню. Запомню только то, что все, что происходило в течении шести роликов для меня выглядит как магия, я не могу представить всех тонкостей этой работы ( я только вчера узнал о zbrush, о чем тут говорить), но то, какой выполнен объем и какой потрясающий результат получился на выходе просто невероятно! Ты как будто бы продал душу дьяволу, чтобы суметь сделать такое, нет слов!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Огромное спасибо за комментарий!) Я очень рад что мои ролики заходят людям ни как не связанным с этой профессией, я старался сделать их как можно менее занудными, чтобы можно было показать матери чем я зарабатываю на жизнь, а то на словах это слишком непонятно) Скоро порадую новым видосиком)
@vezan7776 жыл бұрын
Ilya, ну тогда с меня подписка ✊🏻
@d5m.65 жыл бұрын
Please give me the name of the program
@koimars76565 жыл бұрын
@@d5m.6 Zbrush
@Bigmomma13336 жыл бұрын
Блииин, спасибо тебе чувак!! как хорошо, что Земля носит таких людей))
@staggerlee84645 жыл бұрын
God bless you for this video! I will never understand, why other artists leaving this super important part out of their videos. Thanks a lot!
@StrongFreeLovin4 жыл бұрын
Because that's very advanced, our other teachers are learning too
@staggerlee84644 жыл бұрын
@@StrongFreeLovin Im not sure if I understand what you wanna say here. Retopo / UV mapping / UV baking are still essential parts in asset creation. Especially for 3D characters. In my opinion, leaving this stuff out of a tutorial gives the viewer the wrong idea and makes it seem way easier than it actually is. That leads to way more frustration in the end. So i still admire this guy for his amazing work he has done here.
@AlexBlackmane6 жыл бұрын
So clean, so fast! Good job mate!
@periclescf6 жыл бұрын
just finished watching the whole thing, amazing work, thanks for sharing this
@Dumbanana006 жыл бұрын
Crazy inspiring. Great work! Very curious as to your thoughts on the baking being broken up and rebuilt in Photoshop, rather then baking using multiple texture sets in Marmoset. Wishing you luck in winning the challenge, incredibly deserved!
@TutorialesKames6 жыл бұрын
Amazing....i love all proces
@thechocolatecake4 жыл бұрын
Your UV maps are prime.
@cloudsyler45416 жыл бұрын
My gosh!!! Great job!!! I was so glad when i see the ne part of your workflow! its mind blowing how you work and i learned a lot!! I wish you good luck in i hope you win that contest!! Just one question. What is the name if the song in 4:34 ? Its awesome!!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Thanks! Time Travel - Costa
@cloudsyler45416 жыл бұрын
Thank you very much! @@IlyaGagarin
@d5m.65 жыл бұрын
Please give me the name of the program
@handlewithart4 жыл бұрын
Mind blowing man!
@yonamemoria68122 жыл бұрын
Heygreat to see your whole artistic process. I would like to know if the retopo work could have also worked fair enough with zbrush remesh?! And crazy how many software you used. So much skill
@thivolan3d2 ай бұрын
Yeah if you want to get fired... Joking aside, you can use it help in certain areas and for hardsurface stuff as well. But at some point you will have to manually build up the topo because automation can only take it so far...
@johannaklein36954 жыл бұрын
I admire your patience and eye for details. This is amazing. Very inspiring work. I wonder about the topo though. Why do you connect some of the vertices on the overgarment? Did you use displacement maps and you needed more geometry on the areas with the most creases? What's the reason behind it? Enlighten me please.
@IlyaGagarin4 жыл бұрын
Thanks. No, I did not use displacement. The square consists of two triangles, but it can be divided in two ways, if you do not separate it yourself, the computer will do it automatically randomly and in this case the low-poly model can go in the wrong direction, this is especially noticeable in places where the topology bends, so I did it’s manual in some places so that the topology is clean.
@johannaklein36954 жыл бұрын
Ah okay. Thanks for the quick response.
@sam10bw6 жыл бұрын
Please do more series like this I love it. Great job
@michelsantos42366 жыл бұрын
Hard job, wooooowww, very nice!
@The9PointStar6 жыл бұрын
Impressive work! Thank you for sharing the process
@VahaAMD5 жыл бұрын
100к трианглов, это мощно. Приятно что аппетиты на полики растут и железо способно такое выдавать.
@LucasRodrigues-fg4ib6 жыл бұрын
This is amazing. Thanks a lot for the walkthrough!
@TheBackstreetNets6 жыл бұрын
Yayyyy!!! New episode!!!!
@evgeniynechitaev50325 жыл бұрын
Потрясно сработано, шеф!
@KUNIVideo6 жыл бұрын
awesome!!! I really enjoy your video
@Pasrohe2 жыл бұрын
De lujo papu
@Udaykumar-xq8gb6 жыл бұрын
One thing I don't understand that you retopo the basket and hand chain armor and then project the details,in your retopo chain and basket how you get that hole(or look like stick separation in basket ) and same in chain...???
@saikopiratos6 жыл бұрын
retopology is only for models that are used for further projects like movies or videogames right (to reduce performance issues)? im new into modelling and the only thing that really scares me right now is this. but i feel like its a lot like drawing with the path tool in illustrator... right?
@buda3d20076 жыл бұрын
How dense is that mesh? I've used surface noise and converted BPR to geo, but boy do those meshes get heavy, is there a general rule on how many subtools you will do this with at any one time?
@andiegenesis3675 жыл бұрын
great job! how long takes you to complete an entire work like this one ?
@ЄвгенСололол5 жыл бұрын
Отличный музыкальный вкус )
@enotbert5 жыл бұрын
Дядь, это вышак. Странно, что тока третье место на контесте. Сколько всего рабочего времени ушло на от и до?
@shubhampanchasara41534 жыл бұрын
how did you apply retopology and preserved those high poly details? can anyone help?
@duohie2 жыл бұрын
why is he able to hide the mesh of the high poly object? i tried pressing F4 but it showed the edges of both low poly and high poly objects Can someone explain it to me please? thank you very much mate
@IlyaGagarin2 жыл бұрын
In the top left of viewport, click Default Shading, Per-View Preference and turn Display Selected with Edged Faces
@b-rodd6 жыл бұрын
how come you're using triangles on some parts and quads on others?
@feerfree89865 жыл бұрын
Don't worry, Triangles are Legal in most cases, Some pipeline allows it some pipeline Don't. generally, Videogames allow triangles, Quad usually more favorable in Animation production where They SubD the model upon rendering , some will allow triangles but only in places that unseen by the camera etc etc it depends on what pipeline the production is using .
@6Georgos6 жыл бұрын
Great job, thanks for sharing.
@dagu206 жыл бұрын
I have a question. Why do you triangulate some areas? Oh, awesome video and model!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Thanks! It would be nice to have all the triangulated but I did it in those places that caught my eye and that needed triangulation, in places of bends and folds. Triangulation helps to keep the right silhouette.
@MrDemon8916 жыл бұрын
Man, your videos are really inspiring! Also your workflow is really solid. Love it. Where did you get the alphas for the cloth? Looks awesome!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Thanks!) Surfacemimic.com has some solid textures
@predator12866 жыл бұрын
тоже подписываюсь ждем еще видос уроков и все такое ))
@talhaemirdemirgan34203 жыл бұрын
Did you get any education for the programs that you are using to creating this character ? or just self-taught ?
@MrCyberly5 жыл бұрын
This is an incredible piece of masterpiece art! And an unrelated question, what's the name of the last song in the video? Can I get the name of it? Thanks!
@user-xn9gb3ir2m6 жыл бұрын
so~~~ great job!! then how can you edit the maps each area to mask in photoshop ??
@wasdfg6626 жыл бұрын
Hi Ilya! your work is absolutely AWESOME,i used zbrush for almost two years, but i never tried to retopologize and bake textures, so i would like to ask you a question, do i need uvs on my highpoly to get the displacement/normals maps from them? or i just need marmoset(or 3Ds max or anything else) to take and bake the highpoly model maps on the lowpoly(with uvs)? thank you a lot, can't wait to see your next work!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
First you make high poly, then low poly with uvs, then bake high poly on low poly. On high poly you dont need uvs.
@MyPokebros6 жыл бұрын
This is so good it makes me angry. Quick question. How do you keep the retopped pieces constrained to the mesh? Is it by eye or am I missing something?
@CDCN216 жыл бұрын
what is that plugin or program that you are using to make the UV maps? looks pretty cool
@Eddestark5 жыл бұрын
UVLayout
@lucascoelho3D6 жыл бұрын
Hey, Ilya! Your entry is the best so far. Just one thing; I'm pretty sure you can use only one 4k texture for the entire character. Cheers!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Thanks! You can split one 4k texture into 4 - 2k textures
@fivemeomedia6 жыл бұрын
so texturing and rigging next?
@platano82406 жыл бұрын
Nice another great video. I hate Retop is like redoing everything again .. I let zbrush do most of the job then I clean it up . But I know is not the best method is the lazy way just to get it out to unreal.. unless I'm doing facial expression ..
@VS-dy6xl6 жыл бұрын
Отличная работа!
@IGarrettI6 жыл бұрын
Beautiful piece. I assume you retopoed the feet and ropes together for better deformation and easier skinning?
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
surely
@dudwjd6 жыл бұрын
Nice work👍 but can i know what all the programs are on the video? I want to do a good job like you. I am studying because I am still a student..☺️
@redflag42556 жыл бұрын
mad skills dude
@victorvictor36910 ай бұрын
Hey! Did you bake the global AO for this character?
@IlyaGagarin10 ай бұрын
yep
@yaroslavb.25895 жыл бұрын
а где можно глянуть туториал как ти запекаешь нормалмапы. ты все обьекты запекаешь на одну карту или на разные?
@adamsmith49823 жыл бұрын
Anyone know what the diagonal topology he uses is meant to achieve or how it is used?
@panashendokanga8872 жыл бұрын
Games triangulate your models automatically even if they had quads so I think he used triangles for retopology to lay the low poly mesh on top of the high poly mesh properly
@RomboutVersluijs6 жыл бұрын
PS what is the engine it needs to go into? is it sketchfab? because that can handle quads as well, so you know.
@1HistoryDragon5 жыл бұрын
As I know the software which he used including 3Ds Max, Marmoset toolbag, Zbrush.
@ArtemM3D6 жыл бұрын
Skills!
@br4yanl4896 жыл бұрын
Awesome!
@tastefulmusic69206 жыл бұрын
maladec ♥
@alisonwilkes67666 жыл бұрын
How long did it take you to retop?
@artkanum_sculptor6 жыл бұрын
beautiful
@DaniyarR-c3t6 жыл бұрын
Привет! Отличная работа.
@jamshidkarimov10216 жыл бұрын
Ilya Gagarin, will you upload new videos? You must be good teacher, I hope.
@7sunny5963 жыл бұрын
I like retop in MAYA
@leomartins22866 жыл бұрын
Impressive work. What is the name of this unwrap software?
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
uvlayout
@leomartins22866 жыл бұрын
@@IlyaGagarin thank u
@buda3d20076 жыл бұрын
Are you baking normals in max or zbrush?
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
in marmoset
@RomboutVersluijs6 жыл бұрын
PS why are do you preview the textures on the high res. You made a new low poly triangulated mesh, that UV map doesnt match the high res or did you do some trickery to make it match exactly?
@louishesselink64316 жыл бұрын
Ik zou maar eerst wat meer kennis opdoen voordat je zulke vragen stelt.
@RomboutVersluijs6 жыл бұрын
@@louishesselink6431 vraag het niet aan jou baas
@RomboutVersluijs6 жыл бұрын
@@louishesselink6431 PS wijsneus, als je low poly maakt veranderd ook je uvmap en unwrapping.
@louishesselink64316 жыл бұрын
@@RomboutVersluijs Heb ik je zo boos gemaakt dat je een uur later weer reageert? lmao
@Dima-gl8cw6 жыл бұрын
Потрясающе, сколько же опыта у автора в моделинге?
@VOIDØNEXXX4 жыл бұрын
Скорее всего лет от 5-6, однако при должном рвении и усердии, можно обучиться инструментам, которые использовал автор за 3-4 месяца (а их немного и они несложные, если мы говорим только про моделирование в максе) - это, в первую очередь, модификатор loft, с помощью которого автор делал веревки с профилем сплайна, и основные манипуляции с пивотом, размножения другие вещи, уже не вспомню, что видел. Самое сложное - научиться их применять, тут уж только практика-практика
@jjcaratino6 жыл бұрын
gracias
@HybrisVirtual6 жыл бұрын
awesome
@shawnmoore24296 жыл бұрын
What program are the UVs done in?
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
uvlayout
@АлександрКравец-ы4ъ6 жыл бұрын
Привет! Продолжаю наблюдать за твоей работой и открываю для себя новые подходы в ретопологии :) Скажи, а этот вариант сетки предназначен для синематики, или это игровая модель?
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Спасибо! Это игровая модель. В ААА сингл играх полигонаж может быть и 200-300к, для катсцен и крупных кадров, а лодов можно сделать сколько угодно.
@АлександрКравец-ы4ъ6 жыл бұрын
@@IlyaGagarin Планируешь ли ты показывать создание лодов?
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
@@АлександрКравец-ы4ъ нет не планирую
@KonradGM3 жыл бұрын
what is the name of the song in the beginning?
@RomboutVersluijs6 жыл бұрын
PS why are you triangulating manually??? thats an insane job. why not export as export as 3ds, OBj or FBX with the options triangulate on and than re-import and fix parts?
@jackliu89915 жыл бұрын
Yeah I was wondering that aswell
@Cloganart5 жыл бұрын
It's because he wanted to control exactly how he wanted the triangulation, instead of having it be automatically generated. Sure, it takes a lot of work, and in most cases not needed but it's the artist's decision at that point.
@KonradGM3 жыл бұрын
what is the music in the beggining?
@RomboutVersluijs6 жыл бұрын
PS im baffled that this is just 96k poly's, it looks like triple that or so.
@Momoco12126 жыл бұрын
good job
@An_Indian_Investor4 жыл бұрын
What is the software name
@emhiu5 ай бұрын
All map is 4k tex?
@IlyaGagarin5 ай бұрын
Yes
@itsyh925 жыл бұрын
hi, can i have a question? how do making the program name?
@MakerJake1015 жыл бұрын
용기있는바다 3DS Max and ZBrush and Marvelous Designer
@alex_oiman5 жыл бұрын
isnt that tri count really high for a game model?
@lucasbosco34735 жыл бұрын
For a prop or a gun yes, but not for a character; just for referênce: noctis from Final Fantasy 15 has 100.000 tris and spiderman from ps4 has the same amount of tris too.(on noctis case the hair is one of the culprits for the mesh being so high in polys, but since either spiderman and his character on the video has hair they can spend the rest of the budget on some other extra details)
@spixelhs53884 жыл бұрын
11:44 fun
@Anass-hf6mp6 жыл бұрын
what name of the 3D program pls
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
3dmax Marmoset Zbrush
@Anass-hf6mp6 жыл бұрын
@@IlyaGagarin thank u
@SiPoxie6 жыл бұрын
OMG.
@d5m.65 жыл бұрын
Please give me the name of the program
@Eron_1355 жыл бұрын
3dsMax, UV layout, marmoset toolbag 3
@moon95096 жыл бұрын
надеюсь на продолжение
@ravenfive38645 жыл бұрын
How much do they pay you for this kind of project?
@Aeeliy5 жыл бұрын
its was for an artstation challenge if I'm correct so... nothing ? I mean, he was a the third place, so he had a good visibility after that
@masar-at5 жыл бұрын
@@Aeeliy do you have a link for the 1st and 2nd contest entries?
@Aeeliy5 жыл бұрын
@@masar-at first one: www.artstation.com/contests/feudal-japan/challenges/53/submissions/32812?sorting=winners second one : www.artstation.com/contests/feudal-japan/challenges/53/submissions/36597?sorting=winners hope this help !
@LikeAwesome6 жыл бұрын
работа высочайшего уровня! все очень и очень круто!! желаю победы на конкурсе!!!
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
Большое спасибо!)
@るす-c7z5 жыл бұрын
凄すぎて参考にならねー。
@predator12866 жыл бұрын
Вот не понимаю как вы это все делаете ? мне кажется вы читер в матрице ) откуда все в голове берется ааа ! я вот открываю зебру или макс и все у меня бошка пустая, все вылетело сразу !!!! а пока хожу так полна мыслей ! Как как карллллллл !!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@slide3d6 жыл бұрын
Под разные задачи есть свой пайплайн который в основном используется. Подобный пайплайн уже лет 5-6 как основа в геймдеве показан в куче курсах, туторов и роликов. Исполнение отличное но пайплайн уже давно известный и заезженный.
@luckyrider16 жыл бұрын
практикуются годами
@predator12866 жыл бұрын
@@luckyrider1 да понятно дело ) это я так к слову )
@indisbk69736 жыл бұрын
Охуенно!
@feerfree89865 жыл бұрын
Man I hate Retopo.. .. Painting Normal huh.. daaamn xD
@juanp63476 жыл бұрын
Max is better than maya?
@1HistoryDragon5 жыл бұрын
Depending job. But 3Ds max can work with more polygons model. For example: My Maya often crash with model about 3 to 4 million polygons when 3Ds Max can work normally.
@hollowman70276 жыл бұрын
impressive!but you're making it for what?i have no idea why you're doing that.
@IlyaGagarin6 жыл бұрын
this is work for challenge www.artstation.com/contests/feudal-japan/challenges/53/submissions/37873?sorting=popular