【議論】スマブラSP開発・調整班ありがとう、ナイス調整な技について語る

  Рет қаралды 270,218

Shogun/しょーぐん

Shogun/しょーぐん

Күн бұрын

Пікірлер: 497
@よわい-v6s
@よわい-v6s Жыл бұрын
プレゼンがうますぎて入りがすんなりすぎる神企画
@んん-h6j
@んん-h6j Жыл бұрын
にえとのさん初っ端から模範回答出すの面白すぎる
@しるびあ-r5h
@しるびあ-r5h Жыл бұрын
あまりにいい解答すぎて他3人が若干引き気味に困ってるところ含めて好きw
@Egg_pudding
@Egg_pudding Жыл бұрын
さすがスマブラの教科書
@バールのような者-d9w
@バールのような者-d9w Жыл бұрын
ネガティブな議題も面白いし共感性を生みやすいけど、やっぱポジティブな話題って良いよね
@ぴのハンター
@ぴのハンター Жыл бұрын
最後らへんのみんなの顔が心なしか朗らかでしたね!
@ああ-s5g5z
@ああ-s5g5z Жыл бұрын
パルテナにナーフが入った時上強が強化されてキャラとしてのパワーを落としつつ着地狩りでの択を増やしたの綺麗だと思いまする
@user-hp3by8nj6z
@user-hp3by8nj6z 17 күн бұрын
上強に役目持たせたのいいね
@那由多-s1h
@那由多-s1h Жыл бұрын
ベレトスの技すごい好きなんだよな シンプルで使いやすい天帝の剣、小回りのきくフェイルノート、不器用にぶっ壊すアイムールって感じで、主人公や級長たちの性格まで性能に表れてるの凄いと思うのよ。
@user-eu2xu4vx9l
@user-eu2xu4vx9l Жыл бұрын
先端に殺意が込められてるアラドヴァルも良いですね
@song63ch13
@song63ch13 Жыл бұрын
ディミトリ省かれて草 気持ちすごくわかる
@bayozemi
@bayozemi Жыл бұрын
@@user-eu2xu4vx9l 当たった時の破壊力だけなら全技で最強なのがブレーダットの紋章って感じですこ
@hibito221
@hibito221 Жыл бұрын
アラドヴァルェ…
@Nakqbzibabaj1
@Nakqbzibabaj1 Жыл бұрын
ンエェ…
@てぃぐ-j7n
@てぃぐ-j7n Жыл бұрын
ゲーム設計の根本の話だろうから当たり前なんだろうけど、空後が当てづらい代わりに強いの好きです
@める-i9i
@める-i9i Жыл бұрын
これだよな
@hanaogra
@hanaogra Жыл бұрын
それ系だと大体のキャラで空Nが最速の暴れなのも良い ベク変の仕様と対になってて、ちゃんと(外上とかに)ベク変してから空Nで暴れるには技術が必要
@ロコすけ
@ロコすけ Жыл бұрын
ドクマリのNB当てた時のリターン伸ばすなら前慣性入れなきゃいけなくてその分リスクも増えるからめちゃめちゃいい技だと思う。マリオとかの機動力あるキャラが持ってたら強すぎる技になるからドクマリが持ってるのも絶妙
@_wpz904
@_wpz904 Жыл бұрын
ドクマリって全体的に素晴らしい調整だと思う
@たいろー-e5z
@たいろー-e5z Жыл бұрын
@@_wpz904技だけ見れば強すぎるのが多いけどドクマリの機動力、リーチ、復帰力等でちょうど良くなってる。
@フレンジーノランショット
@フレンジーノランショット Жыл бұрын
ガオガエンと同じで足の遅さがまじであの技性能を活かしてる
@Derald_Game
@Derald_Game Жыл бұрын
ファルコンナックルとかすごい良い調整だと思ったな~ 前作は撃墜技で今作の初期は弱体が入って撃墜技とは呼べない技だったから、調整であえて更に吹っ飛びを弱めてコンボ始動技にするという着眼点が素晴らしい
@かつん-p9d
@かつん-p9d Жыл бұрын
むらびと下Bのシールド削り値 ・斧×2で割れる ・木の成長+斧で割れる ・斧+倒木で漏れる 難易度とリターンがちゃんと比例してる。斧を持つために2動作踏まないといけないっていう長所短所 知ってればシールドブレイク拒否できるのも良バランス
@森-v5f
@森-v5f Жыл бұрын
ウルフフラッシュがリスクリターンのバランスとれてるし映えるという意味で最高だと思います
@けく-w2c
@けく-w2c Жыл бұрын
落としコンができる空上がカッコよくて好き。ただ、サムスの空上が落とせないのは本当に良調整だと思う
@ああ-k4k9x
@ああ-k4k9x Жыл бұрын
確かに笑笑落とせたらnb繋がりそう笑笑
@user-pu1io6ri1b
@user-pu1io6ri1b Жыл бұрын
実際は弱しかつながらないだろうけど弱繋がったら読み合い一気に増えるから怖すぎる
@rejeruga
@rejeruga Жыл бұрын
​@@user-pu1io6ri1b 上Bいける
@user-pu1io6ri1b
@user-pu1io6ri1b Жыл бұрын
@@rejeruga 旨味なさ過ぎるw
@猿丸太夫-p4p
@猿丸太夫-p4p Жыл бұрын
盛り上がりには欠けるかもしれないけどネガよりこっちのがすき 気持ちよく共感できる
@GivemeGenuine
@GivemeGenuine Жыл бұрын
マルキナのシールドブレイカーすき、リーチと丁寧な差し合いで食ってる優等生が突然試合をぶち壊すあの感じ でも事前にガード削り・相手のガード読みが必要で、ちゃんとリスクもあって良い技だと思う
@けぇしい
@けぇしい Жыл бұрын
フラットな状況だと反応できるけど圧があったりすると反応できない絶妙の発生も芸術点高い
@Whibbit_INABA046
@Whibbit_INABA046 Жыл бұрын
上シフトでキャラの頭部に当てたら火力が上がるってのも面白いよね
@くぁ-s1m
@くぁ-s1m Жыл бұрын
3:51 かになべさんの沼笑顔
@匿名-w7w
@匿名-w7w Жыл бұрын
議論ほんと飽きない
@user-kokekokko--
@user-kokekokko-- Жыл бұрын
セフィロスの重さをピカチュウ位の軽さにしたのはマジで良い調整だと思う
@nia8387
@nia8387 Жыл бұрын
セフィロスよりも守りが固いスティーブが、セフィロスより重いのはどうなんだ…
@non-u1s
@non-u1s Жыл бұрын
@@nia8387スティーブがぶっ壊れてるのは別の話
@nia8387
@nia8387 Жыл бұрын
@@non-u1s 確かにそうですね… 変なところでスティーブの話題出してすみません
@777calamity
@777calamity Жыл бұрын
歴史が長くてもう当たり前になっちゃったけどミュウツーもその系統 フワフワ浮けるからスマブラでは軽いキャラってDXの時にスマ拳見て感心だった
@ドンキー-k3y
@ドンキー-k3y Жыл бұрын
@@nia8387 お前は悪くないスティーブのせいだ
@TORISUGARIN
@TORISUGARIN Жыл бұрын
こういうポジティブな企画とても好きだ 本当にありがとう 世直し
@gmk-exitenceX
@gmk-exitenceX Жыл бұрын
パックンのシューリンガンが強すぎるのは上方向に強くしようっていうコンセプトの一環だとおもうから全然あり
@おお-w4r
@おお-w4r Жыл бұрын
ジョーカーのダメージ受けた時の反逆ゲージの減少量が増えるアプデはちゃんとジョーカーの弱体化もしつつ、逃げてるだけじゃ今までと変わらないっていうのめっちゃ良いと思ったけどな
@乙骨憂太-u5s
@乙骨憂太-u5s Жыл бұрын
そもそもアルセーヌがクソ仕様定期
@ポッポ-q8n
@ポッポ-q8n Жыл бұрын
この調整ホント好きだった
@風穴風穴風穴風穴風穴
@風穴風穴風穴風穴風穴 Жыл бұрын
ジョーカー側も2回転させるプランも提示されたから納得のアプデ
@sarao0320
@sarao0320 Жыл бұрын
アルセーヌの存在がアウト定期 クラウドみたいなちょい強化+特殊技1回使えるよ権なら良かった
@SetoilesNa
@SetoilesNa Жыл бұрын
ベレトスの上B復帰阻止、下から掴もうとするほど難易度は高くなるけどメテオも強くなるのは面白いと思った
@ああ-q4s4w
@ああ-q4s4w Жыл бұрын
発生が早くなったのはマジでいい調整だったよな
@シャープル野郎
@シャープル野郎 Жыл бұрын
リュウの灼熱とかのスピードの調整はいいと思ったな。 今までの接近手段が体のみで難しいところに弾と攻められるのはいいと思った。 コマンドがゆえの高いダメージとガード削り値で飛ばせて撃墜したいなら入力の難しい空後でっていうのもバランスがいい。
@hlukk3uknuk0462
@hlukk3uknuk0462 Жыл бұрын
リュウ飛び道具の使い方が「当てるため」じゃなくて「相手を動かすため」って感じが好き。強い弱い置いておいて理想の飛び道具キャラだと思う
@シャープル野郎
@シャープル野郎 Жыл бұрын
@@hlukk3uknuk0462 あくまで接近戦で蹴りをつける潔さとリュウは波動拳ケンは昇龍の対比も素晴らしさはいいですよね!!
@AinyChannel-yameta
@AinyChannel-yameta Жыл бұрын
@@hlukk3uknuk0462 元々のストリートファイターにおける弾の使い方を完全に再現してるの良いですよね......
@kokognk
@kokognk Жыл бұрын
ロイの上強はいい調整な気がする 発生早い前側だと根元に凄いなりづらくて、少し遅い裏側だと根元になりやすいのよく考えられてんなぁってなる
@こんぼろ-w6n
@こんぼろ-w6n Жыл бұрын
技じゃないけどジョーカーのペルソナカットインが実装されてるのめちゃくちゃ感動した 総攻撃も鳥肌立つしデザイン面の調整が神
@RI-hy6dy
@RI-hy6dy Жыл бұрын
使い手目線だけどリンクのリモコン爆弾がとても面白い仕様だと思う。 ・最新作のブレワイ準拠の新基軸 ・自爆して復帰にも使える ・攻撃して飛ばせる ・スマスペ等コンボパーツ、開拓要素 好きな技より嫌いな技の方が盛り上がるのは、使っている技より使われてる技の方が多いんだから当たり前よな。
@お湯-g3m
@お湯-g3m Жыл бұрын
ガノンとファルコンが前投げでは倒せないんだけど上Bで撃墜できるっていうのが、使い手っぽさも出てちょうど良い威力だと思った
@ああああ-z3z5e
@ああああ-z3z5e Жыл бұрын
膝マジで好きだわ 当てても見てても気持ちいいし、また膝かよみたいな当たりやすさでもなければロマン技みたいな当たりにくさでもない
@user-ds6zr3gx6n
@user-ds6zr3gx6n Жыл бұрын
ベレトスの上bは着眼点すごいなって思った。それで実際かなり強くなったし
@高菜-f2k
@高菜-f2k Жыл бұрын
動画の盛り上がりはしょーぐんさんの言う通りかもだけどコメ欄の盛り上がりはすごく好き
@なべニキ-m3n
@なべニキ-m3n Жыл бұрын
最風出すのありがちなボケなのにめちゃくちゃ笑った
@llag0ri
@llag0ri Жыл бұрын
フィットレの空前とかいうフレーム、判定のデカさ、ダメージ、撃墜力どれをとってもやばいのに判定の位置でいい感じにしてる技 その判定の位置もまた長所になってる
@mukuronoou988
@mukuronoou988 Жыл бұрын
ガノンの空上、強いし壊れてるけどガノン以外が持ってたらもうとんでもないことになるし、初期から調整入ってないし、本当てとカス当てで二種あってカス当てのガノンぽくなさも併せて凄い良い技だと思ってる
@nasubiel
@nasubiel Жыл бұрын
「あったら嬉しいな、痒い所に手が届く」を実現してくれる技は良い技 パックマンの横強とか
@___dedemne
@___dedemne Жыл бұрын
あの横強、ちょうどよすぎる。たまに横スマの化けで出るのが傷やけど
@nasubiel
@nasubiel Жыл бұрын
@@___dedemne ベル当てた後に焦るとたまに横強でて悲しくなるやつだ。。
@tamagottm
@tamagottm Жыл бұрын
許せない技より思い出しにくいというあたり、ゲームを作る難しさ(ダメ出しよりもゼロから作り出すほうが難しい)を感じる。
@lei5017
@lei5017 Жыл бұрын
全キャラに1つずつネガだったり許せない技だったりを言っていく企画とか見てみたい
@userztn
@userztn Жыл бұрын
リヒターの前投げバーストは斧や聖水と噛み合ってて好き
@ますみ-v6v
@ますみ-v6v Жыл бұрын
アイクは代名詞の天空大幅に強化して使いやすい技にしたのがいいと思った。 あとカービィはdaに上スマにと怒涛の強化で最終的にキャラに相応しい強さと化したからよかった
@trold_seamon
@trold_seamon Жыл бұрын
アイクの横bはかなり良い技だとは思う。 復帰で使われることの多い技ではあるけどそれだけの技ではなくって、地上の立ち回りで使った時に相手の空中攻撃への差し返し択として非常に優秀で、アイクの弱みになってる機動力の無さと発生の遅さを少しでも補ってくれてる技であると思う。かといってダメージは高すぎず低すぎずで、そこまで吹っ飛ぶわけでもないから変に強すぎる技にはならない、けれども相手の好き勝手な空中攻撃に対して着地を狩るという形でリスクを与えることができるのはまさしく良調整の賜物だと感じる。
@小村賀えり
@小村賀えり Жыл бұрын
8:28 神サムネ
@める-i9i
@める-i9i Жыл бұрын
話しながら等間隔でキンクル上投げのモノマネするにえとの好き
@hanaogra
@hanaogra Жыл бұрын
フォックスの空前系だとプリンの空下が好きな技 コンボに組み込むには練度(相手との軸を意識して慣性を左右に折り返したり最後に急降下を入れたり入れなかったり)が必要でしっかり難しい 他空中技と比べて火力は高くて唯一の多段だから差し込みで意表を付くのにも使えたり、相手の崖つかみに置いたり、しっかり使い所がある良い技
@ソウル-b4r
@ソウル-b4r Жыл бұрын
リュウとケンが大きく強化された時に、リュウの弱波動と強波動の速さの差を大きくしたの好き。
@すながくれ
@すながくれ Жыл бұрын
ゲッコウガの横強がその場への撃墜択になったの好きだ
@あきすちね
@あきすちね Жыл бұрын
バグとかで開発班叩き起こそうとしている中こんなに優しい動画は久しぶりに見た
@ドスラク-d5t
@ドスラク-d5t Жыл бұрын
タイトルを見た瞬間ガオガエンの横強が浮かんだ 吹っ飛びとベクトルのおかげでバースト力はありすぎるくらいだけど、リーチと発生は微妙だからしっかり読まないといけない この横強と横Bの存在感が相まって、ラインの無い相手への圧が他キャラよりも優れてるように感じれる なによりアプデで一切調整されなかったのがいい
@ドラスト-g3r
@ドラスト-g3r Жыл бұрын
個人的にはサムスのヒールキック(上強)とかいいと思う。サムスってキャラ自体のウザさは置いといて。今のスマブラで他のキャラが持ってても「は?何この技?」みたいになるような対地メテオからつなげる以外に使い方が思いつかないような技なのにサムスと噛み合ってるってだけで強技になってるのが凄いと思う。崖に当てるときに発生の遅さをボムでカバーすることで範囲・吹っ飛ばしとかの長所だけを活かせるのが素晴らしい。
@tarotathu
@tarotathu Жыл бұрын
ガノンの上Bの後隙無くしたの個人的に一番かもしれない
@すててんげり
@すててんげり Жыл бұрын
性能面じゃないんだけど、mother組のPK技のエフェクトを原作っぽく変更したのはマジでナイスだと思う。PKファイアのモーションもかっこよくなったし。
@カロン-n3c
@カロン-n3c Жыл бұрын
細かいことなんだけど、頑なにPKファイヤーの表記から変えないよね 原作だとPKファイアーなんだけど (たしか初代スマブラの公式サイトで、原作だとPKファイヤーなのでスマブラでもそれに合わせたって書いてあるけど間違ってる)
@sac3993
@sac3993 Жыл бұрын
賛否あるとは思うけど、勇者というキャラコンセプトの調整が個人的好き 崖狩り&復帰阻止や弾幕、ガン待ちが強いスマブラSPにおいて、ルーラ・マホカンタ・ためる・バイキルト・ピオリムで一般的な強キャラたちの強い行動に有利を取りながら、明確な不利キャラがクッパやリトルマックらという点が滅茶苦茶良い
@metallikalm4336
@metallikalm4336 Жыл бұрын
forからの変更点は大体好きだけど、使ってたところで言うとデデデのNB 飛び道具キャラに対して技一個封印されて手も足も出なかったのが、大体の相手に戦えるくらいまで引き上げてくれた
@ああ-d4w3h
@ああ-d4w3h Жыл бұрын
3:50 笑顔のおっさんと笑顔の坊主好き
@nure_ginu2503
@nure_ginu2503 Жыл бұрын
リュウケンのN強のふっとびが0になった調整が好き
@sora-hs8qv
@sora-hs8qv Жыл бұрын
マルス横B推します使い手として 早期撃墜狙えるけど練習が必要だし、隙もリスクも十分ある。キャラによっては当て方に工夫がいるし、復帰とかダウン連とか使い方がいろいろあるのもいい。 難易度+リスクと、リターンが釣り合ってる感じがして使い手としてはお気に入り
@八百万の神
@八百万の神 Жыл бұрын
個人的にはキンクルの上スマを推したい。 6Fという高速発生ながらも対地やガーキャンで当たらなくて、しっかり当てるならかなり画面を見てないと当てれない。だけど発生が6Fだから見てから当てることができる(らしい)。さらに見てから打つにはダッシュから出せる仕様がすごい噛み合ってる。それでいて後隙が尋常じゃないほどあるから外すと確定反撃がとんでもないことになるから安易にパなせない。でもガードとか対地の相手に外しても謎メテオ判定のおかげで全体Fが長くてもホールドスマッシュが確定したりしない。さらにキンクルというキャラは下投げや戻り王冠という場面で上スマはとても重要な技であり、ダッシュから出せる仕様も戻り王冠と噛み合ってるし、謎メテオもレバガチャしなくて読み負けした時と噛み合ってる。とても考えられた技だと思う。空上も同じようなことが言えそうだけど、ダッシュ上スマの仕様やガーキャン上スマすると対地に当たらない仕様とか謎メテオの有用性とかを加味すると上スマの方が個人的にシブい性能してる。
@OH-yj9kc
@OH-yj9kc Жыл бұрын
ベレトスの横B、先端硬直伸びたことで派手さと強さのバランスが取れてて好き
@cider7516
@cider7516 Жыл бұрын
ガノンとファルコンの上Bは本当に終わってたからありがとうございました
@カネホシカキン
@カネホシカキン Жыл бұрын
使ってて思うのはベレトスの横強かなぁ 密着拒否のために置いておくと強いけど雑に振るとしっかり反撃されるし、強い投げバがないベレトスの最終的に頼れるバースト手段だけど飛びすぎでも飛ばなすぎでもない良い感じ
@Lazy_Kashii
@Lazy_Kashii Жыл бұрын
ベレトスいい技持ってるよね。ただ下Bが-5億点って感じだけど
@user-xi8gqtyujggfr
@user-xi8gqtyujggfr Жыл бұрын
自分ベレトス使いなんですけど、良くも悪くも玄人キャラでほとんどの技がいい調整だと思っています。横強はおっしゃるとおりですし、空前とかも雑にふるとガードから反撃食らうし、横スマも色々な制約込みでの先端馬鹿火力だしで、ベレトスの速度等の弱さ込みでほんとに髪調整だと思います
@-rudbeckia-4391
@-rudbeckia-4391 Жыл бұрын
@@Lazy_Kashii そうかな?ベレトスは下スマやらでガブレした時に振れるし、ガノンの上強みたいに完全な死に技ってわけでもなさそう。
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ
@シンボル緋色の不死身のリヴァイ Жыл бұрын
@@-rudbeckia-4391 ガノンのNBも、割れる人にとっては死に技ではなさそうだよね
@Lazy_Kashii
@Lazy_Kashii Жыл бұрын
@@-rudbeckia-4391 ちなみに横スマ先端ホールドの方が飛びます。
@onre8538
@onre8538 Жыл бұрын
むらしずのDAが飛び道具なのすごいいいと思う
@ルナタイト
@ルナタイト Жыл бұрын
「パックンフラワーはダックハントより品がある」 むっちゃ納得したw
@toruo_human
@toruo_human Жыл бұрын
元々確定していたダウンから弱→最大おならがワリオっぺの発生が遅くなり確定しなくなりましたが、その後の弱の硬直が減るアプデが入ることで再び確定するようになり、面白い調整だなと思いました。
@_karesa5157
@_karesa5157 Жыл бұрын
クラウドのガリョウテンセイは素晴らしいと思ってる スマブラっていう%を溜めて撃墜するっていうゲームシステムじゃなきゃ成り立たない技だしチャージしなきゃいけないっていう成約もある ロマンもあるしかっこいい
@user-U013
@user-U013 Жыл бұрын
ガノンの上Bの調整が好きだなーw 自分で使う時はかゆいところに手が届きつつも、相手に使われたところでストレスがたまらない感じというか…
@nanimo7848
@nanimo7848 Жыл бұрын
プリンの空後はかなり素晴らしい調整だと思う。プリンの技の中ではリーチが長めで、眠るや復帰阻止がうまく決まらなかった時の簡単に撃墜を狙える技であり、何より使ったら必ず前を向くから連発できないのが良い
@Naniwositennou072
@Naniwositennou072 Жыл бұрын
でもジャンプの瞬間後ろ向くと空後できるよ
@とつき-o8z
@とつき-o8z Жыл бұрын
​@@Naniwositennou072そういう事じゃなくて、1回空後外したらその後着地するまで弱い空前しか打てなくなるから慎重に狙わないといけないからいい調整って事だと思うよ
@Naniwositennou072
@Naniwositennou072 11 ай бұрын
@@とつき-o8z 着地しなくても空後できるよ
@とつき-o8z
@とつき-o8z 11 ай бұрын
@@Naniwositennou072 んーその、空後を1回打つと同じ方向にもう1回空後を打つにはジャンプとか横Bで反転して出さないとだから1回のジャンプの後連続で出すのは無理だよねー同じ方向だと空前になっちゃうよねーって事だよ...
@なねにのに
@なねにのに 11 ай бұрын
@@Naniwositennou072インクリングとかフォックスみたいな連発はできないよねって
@-rudbeckia-4391
@-rudbeckia-4391 Жыл бұрын
フィットレという存在が好き
@くり-b8b
@くり-b8b Жыл бұрын
ベレトスの上Bアプデはマジで神だった。 あとはケンの技が1フレ早くなっただけでAクラスぐらいのキャラになってたのが初期は印象的だった
@oozorahaomaenomono
@oozorahaomaenomono Жыл бұрын
ワリオの空Nはガーキャンから火力取れる雑な強さもあるけど、露骨に確認とかコンボの引き出しとかの練度が出るから好きだな〜
@channel9458
@channel9458 Жыл бұрын
フォックスの空前、大ジャンプの頂点で出すと少し高度が上がって、そのあとの空中ジャンプとか空Nが間に合うので、低%で空対空で当てた時は空前や空上がつながるし、大ジャンプ空前で相手を釣ってそのあとの空中ジャンプ→空Nや空N本当てに繋がるので非常に練習し甲斐のある技。 lightなんかがよく試合の序盤に大ジャンプ空前を見せてる印象です
@-rudbeckia-4391
@-rudbeckia-4391 Жыл бұрын
ポケスタで台と台の間のスペースで振ってる印象
@ガレット-t7c
@ガレット-t7c Жыл бұрын
カービィの上Bの崖掴む範囲が若干広がったアプデめっちゃ好き
@らら-x8h
@らら-x8h Жыл бұрын
ガノンファルコンの上Bの後隙減らす調整多くの使い手が助けられたと思う
@ayu79
@ayu79 Жыл бұрын
使い手視点になっちゃうけど、パックマンの空後を推したい! 発生、着地隙、リーチ、吹っ飛ばしとかは他のキャラの空後に比べて特別強いわけじゃないけど、消火栓に当てることによって消火栓が飛ばないギリギリのパーセントを貯めることが出来るっていうパックマンにしかない強みがある。空後→弱1段で弱く飛ばしたり、りんごで高く飛ばしたり上スマの引き寄せの部分で唐突にぶっ飛ばしたりと、この空後のおかげでめちゃくちゃ器用な使い方ができる。空後のパーセントを調整した人天才。
@rui.q2524
@rui.q2524 Жыл бұрын
ピカチュウが空Nループから下投げ膝してきたら笑う
@ssgmpddwgmd
@ssgmpddwgmd Жыл бұрын
ヨッシーのNBはまじで考えられてると思う。あの空中性能と技の硬さでブンブン振れるけど、ガードを崩す択がない感じを、NBという空中掴みで崩せる。ヨシドラさんみたいにNB通すのが上手い人がヨッシー使い感あってなんかいいよね😮
@しらたき-m8q
@しらたき-m8q Жыл бұрын
ルカリオの横スマが好き 自分が使ってもあんまり当たらないし、使い手の使いこみが結構表れる気がする。発生、リーチ、威力どれも絶妙で、何より大会で波動横スマが当たると盛り上がる。
@ヨウ-h8v
@ヨウ-h8v Жыл бұрын
これは結構言われてるかもやけど、強い技とかキャラをナーフするのは大事なんやけど、弱くする以上何かしら選択肢を増やす調整は凄くいい。
@天からお塩-c2v
@天からお塩-c2v Жыл бұрын
デデデのジェットハンマー、1on1では死んでるように見せかけていい具合のロマン技だと思う 溜めれば全キャラの崖掴まりに当たるからなんかかみ合えばワンチャン撃墜できるし、崖で倒しきるデデデのコンセプトにも沿ってる かといってゴルドーとかと比較したら安定感が無さすぎて表択には絶対にならないのが丁度いい
@isincjkw
@isincjkw Жыл бұрын
勇者の上スマ ガーキャンで横にいる敵を拾えないんだけど、ためるとかバイキルトがあるときにガーキャン上スマできたら強すぎるって結論が出されたんだろうなと思う 使う身としては横の相手も拾ってほしかった
@online5719
@online5719 Жыл бұрын
たしかに今までマイナスな意見を多く見てきたから、こういうプラスの面を見るのも大事だと思った!
@はろーけ
@はろーけ Жыл бұрын
こう言う場でロックマンの空下というと使い手がニヤニヤします。 めくって打てたり急降下入れれば反撃ほぼ無かったりでオモロい技です。
@musukatto-4059
@musukatto-4059 Жыл бұрын
突然かになべのイキイキ顔出るの好き
@てぃあ-x4o
@てぃあ-x4o Жыл бұрын
昔HIKARUさんが言ってたけどクラウドの強化は神調整。DAやスマッシュを撃墜しやすくすることでリミット技を使わざるを得ない場面を減らして、リミット復帰ができる場面を増やすことで間接的に最大の弱点である復帰をカバーするという…まさに一石二鳥。
@azitukenori
@azitukenori Жыл бұрын
メタナイトの空下の玄人感
@Lazy_Kashii
@Lazy_Kashii Жыл бұрын
シークとかゲッコウガの上スマ個人的にいい技だなと、空上落としから台上にいる相手にも当たるけど、真上を捉えないと本当たりにならなくて、ガーキャンでも使い勝手良くないし、発生もそんな早くないけど、当たったらちゃんと飛ぶしモーションもかっこいい
@hotata5055
@hotata5055 Жыл бұрын
ゲコの下強上スマは許せない
@-rudbeckia-4391
@-rudbeckia-4391 Жыл бұрын
@@hotata5055 ゲコの下強はつよいねぇ
@よしこ-l7v
@よしこ-l7v Жыл бұрын
@@hotata5055 外ベクしたら一応抜けれるから…
@ignite09823
@ignite09823 Жыл бұрын
@@よしこ-l7v その後着地で下強されたり掴まれたりしてもう一回上スマお祈りされるからあったまるけどな。回避切ったら空前とか空後見てから間に合うし。
@AG-rp3ox
@AG-rp3ox Жыл бұрын
技の透過出すの好き
@しんどう-p4o
@しんどう-p4o Жыл бұрын
使い手視点、パックマンの上強めちゃくちゃ好き
@abcd-54d3pc68t
@abcd-54d3pc68t Жыл бұрын
フィットレの腹式呼吸 あれが溜まっている間だけは俺でもSparg0になれる
@makimaki6965
@makimaki6965 Жыл бұрын
ベレトスは全投げがそれぞれ役割を持つ美しさと上Bの当ててからベク変で読み合いする駆け引き性能が好き
@ジュニアン
@ジュニアン Жыл бұрын
逆に投げの役割の美しさランキングワースト1はカムイだと思う 掴み性能も含めてなんなんじゃありゃ!?
@風穴風穴風穴風穴風穴
@風穴風穴風穴風穴風穴 Жыл бұрын
​@@ジュニアン ダメージの下投げ展開の前と後ろ撃墜の上別に悪くなくね?どう考えてもパックマンの方がゴミだろ
@セツラ-u9s
@セツラ-u9s Жыл бұрын
@@ジュニアン 投げのワースト1位はダントツでベヨネッタだぞ コンボキャラのくせに投げコン持ってないの致命傷でしょ ・・・え?前投げで撃墜?バカ野郎あれは投げバじゃなくて寿命だ
@nanana315
@nanana315 Жыл бұрын
@@風穴風穴風穴風穴風穴一応コンボと撃墜できるから
@冷房-z4g
@冷房-z4g 9 ай бұрын
カムイはほんとに最低限って感じだな 使ってるけどワースト投げとはそんなに思わん。探したらもっと美しくないのいそう
@えぬごー
@えぬごー Жыл бұрын
クラウドの調整の仕方がうますぎた記憶、詳しくは覚えてないケド
@manatm8809
@manatm8809 Жыл бұрын
カムイ使いってのもあるけど個人的にはカムイの調整が良かったなと思う。前作に比べて謎にくそざこにされてたカムイを使えるキャラにしてくれてありがとうございますって感じです
@-rudbeckia-4391
@-rudbeckia-4391 Жыл бұрын
ほんとにわかる。上B距離強化嬉しいし、空上は全キャラ屈指レベルに強いし、機動力が劣ってることを加味しても良いキャラになったなぁ。
@ばら-i8r
@ばら-i8r Жыл бұрын
フィットレの下強 吹っ飛びのベクトルが変わって撃墜力上がったんですよね、ガードに対して横強するとしっかり反撃取られるけど下強ならほとんど取られることない上に撃墜できるようになってめっちゃいい
@yuma...0
@yuma...0 Жыл бұрын
ガノンの上b いい調整だった これ以外に調整が入ってないガノンは最初からほぼ完成されてた説ある
@VernalAutumnal
@VernalAutumnal Жыл бұрын
ファルコの横Bアプデでかなりいい技になった。もともと最低空ビジョンが強くて地ビジョンの役割が薄かったけど地上だけ発生14Fになってファルコの課題だった横軸の強さ、遠距離の差し返し、高%でのバ難を一気に解決したの好き。ガードしたらしっかり隙出るのもリスクリターン見合ってる
@Flife277
@Flife277 Жыл бұрын
パックマンの上強好き。 体術つよつよパックマンだけど、やっぱり武器持ちは結構辛い。 その時に手に無敵着いてる対空技はとてもよい。発生そこそこ早いし当てるのも難しいけど、いい技だと思う。
@sbhn7284
@sbhn7284 Жыл бұрын
剣キャラの剣の長さの違いは絶妙
@pongping5009
@pongping5009 Жыл бұрын
クラウド使いだけど画竜は撃墜%も範囲もガー不じゃないのもちょうどいいバランスって思ってる
@吉吉良良
@吉吉良良 Жыл бұрын
ガノンとファルコンの上B掴み後の隙が減って確反ほぼ取られなくなったのはほんとに感謝してる
@dettepon3933
@dettepon3933 Жыл бұрын
ぶっちゃけ今でもガノンは当て反とられまくってるけどね。回避が残ってなかったらほぼほぼ当て反。CFは空中泳げるからあんま目立ってないけど。
@しakpmdjtw
@しakpmdjtw Жыл бұрын
@@dettepon3933 あ 回避切らせばいいのか!
@dettepon3933
@dettepon3933 Жыл бұрын
@@しakpmdjtw まあ回避切らせる意識なくても勝手に回避切ってくれるけどね。そもそも横方向の距離が足りんから。
@nomin84
@nomin84 Жыл бұрын
そもそも弱キャラと言われるキャラがなんかエグい技持ってるのはヘイト買うけど面白いと思う。 デデデの横bとかガオガエンの横bとか
@mozucuuuu
@mozucuuuu Жыл бұрын
個人的にデデデのDAめっちゃ好き
@れくさす-y6f
@れくさす-y6f Жыл бұрын
テリー使ってるけど上B以外のB技で 崖掴めないのはまじでいい調整だと思う。
@VernalAutumnal
@VernalAutumnal Жыл бұрын
攻撃に最大限特化させた分防御はとことん削ってやろうという運営の気概を感じる
@れくさす-y6f
@れくさす-y6f Жыл бұрын
@@VernalAutumnal 掴めたら強すぎますもんね、、
@rm1210
@rm1210 Жыл бұрын
それよりは空前キャンセル不可が結構良い調整に感じる。 かなり使いやすい技ではあるけど、キャンセル出来ず撃墜とかにもならないし
@aki_0306
@aki_0306 Жыл бұрын
それ凄くわかる あと個人的にNBが好き
@モザンビーク三宅
@モザンビーク三宅 Жыл бұрын
跳びに引っ掛けやすい上にガードめくれるクラックシュートが撃墜できないのも良き
@enoshima7842
@enoshima7842 Жыл бұрын
ファルコンの空前は持続が長くてカス当てが復帰阻止に使えるのもちょっとシブくて好きだな
@tomyam1229
@tomyam1229 Жыл бұрын
バンカズの空後のベクトル変更は死ぬほどいい調整だった!復帰阻止性能が高い武器判定の技なのになかなか倒しきれなかったから撃墜もできて展開も良くなるアプデでした😊
@黄色赤色-l6l
@黄色赤色-l6l Жыл бұрын
Shogun“いぶし銀”っていう表現の仕方絶対好きだろw
【クイズ】"ある"の共通点は?スマブラあるなしクイズ~
19:43
How To Choose Mac N Cheese Date Night.. 🧀
00:58
Jojo Sim
Рет қаралды 49 МЛН
小丑揭穿坏人的阴谋 #小丑 #天使 #shorts
00:35
好人小丑
Рет қаралды 52 МЛН
Players vs Pitch 🤯
00:26
LE FOOT EN VIDÉO
Рет қаралды 126 МЛН
この世で最も""過大評価""されているものを徹底議論で決めてみた
39:30