Кластер, как насчет нафигачть на шарпе виджет, который будет высасывать данные с расстояний в игре, и оверлеем рисовать карту? ;)
@ClusterMeerkat6 жыл бұрын
Всё, что взаимодействует с игрой напрямую или использует средства для разработчиков - читерство :) Да и проще тогда уж карту в Интернете найти.
@smertonosets6 жыл бұрын
По такой логике всё что находится в мастерской стим ( и им похожим) читерство . Проще говоря любой мод это читы, даже если средство для их создания вшито в саму игру +) .
@OMEGA-gi3yz6 жыл бұрын
iddqd idkfa
@Koloyojik6 жыл бұрын
Nightmare.
@nanakon.87336 жыл бұрын
А как же макросы из того же ВоВа? В тех Space Engineers например вообще есть "программные блоки" и там можно писать на C#
@XanderB6 жыл бұрын
Мало того, что видео не спустя пол года вышло, так еще и тему интересную поднял. Леха, спасибо!
@walkedbyitself6 жыл бұрын
Нихрена себе! Даже месяца с предыдущего видео нет! Верни Кластера, похожий на него гуманоид
@Kuriashy6 жыл бұрын
Вон, ему даже очки не нужны! Прокололся гуманоид, еще цифрами разговаривает )
@Dzyunpei11216 жыл бұрын
Ты действительно этого хочешь?
@Shinda5556 жыл бұрын
Предлагаю создать секту "Свидетели Кластера", выкрасть этого рептилойда и пытать! А если он окажется настоящим, то какнонизируем как мученика и свалим всё на Пастофарианцев. ня ^^
@Kuriashy6 жыл бұрын
Пожалуй, нужно перечитать школьный курс математики, класса этак с пятого...
@dodtoo44736 жыл бұрын
с ПЯТОГО Алгебра идёт...
@Kuriashy6 жыл бұрын
Потом опять в математику сливаются ) Я имел в виду и алгебру и геометрию )
@tiplayt97716 жыл бұрын
Solnechik TV у нас только в 7 или 8 (не помню) математика разделилась
@levrusha67656 жыл бұрын
КурЯщий,привет) Не ожидал тебя тут увидеть)
@rot_seraph6 жыл бұрын
...делать этого я, конечно, не буду.
@baknavsegda6 жыл бұрын
надо было из одного уравнения системы, вычитать другое, было бы быстрее, нежели все переносить в одну часть
@ClusterMeerkat6 жыл бұрын
Да я вообще забыл, как системы решать, тем более в школе на двойки учился.
@baknavsegda6 жыл бұрын
понятно, сижу сейчас моделирую в матлабе, уже прикинул, что можно там программулину написать, чтоб все строило и так далее, а в итоге Excel рулит :D
@BarzhomiChannel6 жыл бұрын
Cluster on KZbin я б не сказал...
@metalslayer7776 жыл бұрын
Если это называется на двойки, то я получается вообще уходил в минус под нуль.
@romanenot6 жыл бұрын
Я вот тоже не понял зачем так сложно считать. Не верю что кластер не умеет системы решать )
@mugen313376 жыл бұрын
Вот он и пришел к 7ми точкам координат... Именно столько и надо для активации звездных врат
@murmashi6 жыл бұрын
Такое чувство что я могу понять эти расчеты если очень захочу. Но не хочу.
@UbivanKenobi-q6y6 жыл бұрын
игрык!
@dimapesh91156 жыл бұрын
иногда тебе может слышаться "ы", но он всего говорит это слово с "е" игрек
@MegBegb1006 жыл бұрын
Ыгрык слышу))
@subroma876 жыл бұрын
Dima Pesh я слышу ыгрок
@dgdfgdg-c4u6 жыл бұрын
Игрэк
@vsweetbread4 жыл бұрын
OST Subnautica: включается Я: КАЕФ
@vladkalmar6 жыл бұрын
Ну блин! Чуть-чуть не довел до конца! Теперь осталось запилить программу, которая как АртМани отслеживала бы значения расстояния от точек отсчета, высчитываоа координаты и слала бы их через сом-порт в какую-нибудь железяку, которая бы показывала их на экране или рисовала положение на координатной прямой - был бы повод попаять.
@khvastov.maksym6 жыл бұрын
Зачем костыли? Игра сама отдаёт координаты в окне отладки, можно оттуда брать.
@khvastov.maksym6 жыл бұрын
Да есть у меня романтизьм! Только он того... засахарился :D
@DanilSay6 жыл бұрын
Всё можно сделать проще. У нас есть S1 - расстояние от маяка севера, S2 - от юга, L - расстояние между маяками. Находим площадь S1S2L через формулу Герона, она также равна 1/2hL, где h - высота, то есть смешение по X. У нас есть S1 или S2, h, по формуле Пифагора находим катет, вычитаем из него расстояние от (0;0) до маяка и это изменение по y. Вот у нас координаты (X;Y), и по ним расстояние. Положительность/отрицательность Х аналогично по западу и востоку.
@hitbox23816 жыл бұрын
Ничего не понял, но посмотрел видео на одном дыхании)) Кластер, выпускай почаще видео, особенно про взлом, паяние, разработку и установку программ)
@ProgrammerForever6 жыл бұрын
Чтобы не выражать x через y и потом не подставлять можно взять линейную комбинацию уравнений, т.е. умножить 1е уравнение на любое число, 2е на другое любое число и после сложить их. В нашем случае удобно отнять одно от другого, тогда сокращается всё кроме y в первой степени и квадратов расстояний.
@lhrosts70826 жыл бұрын
Если мы вычислили y, и имеем х без знака, можем просто глянуть, с какой стороны находится какой из маяков. Если север справа - мы в правой части карты. Если слева - в левой.
@artdroid6 жыл бұрын
Дожили! математика как развлечение в ютюбе, что дальше? сопромат и синтез и анализ механизмов? а если серьезно было очень интересно и приятно вспомнить и понять, что еще чета помню из школьной математики. Вполне себе заходят подобные видео, так что дерзай дальше если появляется желание и возможность - лучше чем канал будет просто пустовать.
@ВасилийБоровик-э9з6 жыл бұрын
Грамотно молодец. Привет из Беларуси! Только еще и прикольно Особенно слово игрЫк.
@DrawingTimeLapse6 жыл бұрын
я учился в мат. классе, у нас алгебру и математику вела классная руководитель. Она говорила свлово "игрик" в точности так как Кластер) "ИгрЫк", так что всё нормально)
@АлексейКузнецов-л7е7б6 жыл бұрын
Нас так же учили на геометрии.
@johnhack0516 жыл бұрын
он говорит больше с упором на "Э" - "игрЭк"
@higamitakaro6 жыл бұрын
Если учитывать, что "y" - это "И" греческая, то по-русски эта буква называется: "игрек"
@okyesanap6 жыл бұрын
Василий Боровик странно. откуда вообще могла взяться быква Ы? этот звук западные люди как правило вообще выговорить не могут без тренеровки.
@СергейИнженер-ь4з6 жыл бұрын
Ламповая атмосфера урока алгебры. Чуть рот не порвал зевая. 100% ностальгии.
@faiberg6 жыл бұрын
Кластер, продолжай! Может тебе удастся объяснить школоте, что математика это не для того, чтобы "формулы", а конкретно необходимая вещь. А формулы это не для сложности, а, наоборот, для простоты.
@crazysk8rboy6 жыл бұрын
а в школе бы так делали дети бы сами хотели учиться)
@ShutyakVasyl6 жыл бұрын
Почему мне 15 лет назад не показывали такие видео?
@Ajick_nepovtorimiy6 жыл бұрын
Именно по тому, что в школах преподают знания в отрыве от прикладного использования, учить и понимать это всё аццки сложно и неинтересно.
@petrov13176 жыл бұрын
Я английский учил по играм, переводя их, когда не мог пройти. В итоге в техникуме и академии по английскому только "5". Самое забавное, что в школе была "3" по английскому.
@Darkman17656 жыл бұрын
Андрей Petrov не ты один так поступаешь мои друзья и я тоже так же на играх научились переводить а в школе да 3 была зато дальше.....
@Pauz2z6 жыл бұрын
Ну теперь то мы знаем координаты базы Кластера.
@MrCraVeg6 жыл бұрын
Заморачивался чем-то подобным, но как раз таки с позиционированием в 3-ёх координатах, когда поднимал сервер по Space Engineers.
@igoryusupov16496 жыл бұрын
Мужик! Ты - первый человек, которому пригодилась школьная математика 8 )
@1Skittz16 жыл бұрын
На счёт того, что в subnautica планета плоская несовсем верно. Предположим что параметры планеты из игры схожи с нашей планетой, тогда координаты будут считаться не очень сложными формулами (если нужно, могу написать)без учета кривизны земли, но пои условии того, что данный участок не будет более 25км на 25км. В геодезии при подсчете координат не вводятся поправки за кривизну земли, если координаты получаемые на поверхности не более 25км на 25км
@MrCrashonly6 жыл бұрын
Как тебе такое, Илон Маск?
@МистерТрололо-ж9й6 жыл бұрын
в жопу его, вместе с твоим комментом, как тебе такое?
@AndriiKucher6 жыл бұрын
Там и так можно получать координаты на одной из кнопок F1 привязана команда для показания разных параметров и в том числе координат камеры "Camera world pos"
@Airis46053 жыл бұрын
09:43. Ошибка в знаках. Мы делим не на 6000, а на -6000. Следовательно знаки в формуле Y меняются. Следовательно мы вычитаем из большего значение меньшее.
@Kikkumanian6 жыл бұрын
Интересный метод. Хотя, если мне не ломает память, то у тебя там есть не только две окружности, а целый треугольник! Применение формул координат через котангенсы углов - координаты точки дислокации виртуальной тушки. Или через формулу расстояния между двумя точками... Да... Спасибо за видео, очень интересно вышло. Даже как то не задумывался применять подобное в играх!
@gaabora6 жыл бұрын
Забавно, вот только после часов 80 и где-то 2го прохождения начинаешь уже по двум островам(или облакам в их расположении), Авроре и базе ориентироваться где что искать, плюс запоминаешь в каком биоме какие ресурсы лежат, ну и по координатам, полученным по радио. Ну и еще есть глитч для плаванья на глайдере с двойной скоростью (уменьшением прочности сделать так, чтобы в базе образовалась пробоина, подождать заполнение водой, затем разобрать\собрать взод в затопленную базу).
@mottor79546 жыл бұрын
Достаточно было двух точек расположеных в началах координат x и y. В таком случае, при построении окружностей, у тебя была бы только одна точка (в пределах координатной плоскости). Грубо говоря, тебе нужно было поставить маячки на 1500 на север и на 1500 на восток)
@mottor79546 жыл бұрын
Хотя это справедливо только еси ты не находишься в центре координат или в юго-восточном углу координатной сетки.
@mottor79546 жыл бұрын
В этих двух случаях ты увидишь две точки на кооодинатной плоскости
@dside_ru6 жыл бұрын
По минимуму для плоскости нужно три: в нуле координат и на каждой оси на известном расстоянии от нуля; причём оси не должны совпадать. Три точки, не лежащие на одной прямой, короче.
@mottor79546 жыл бұрын
D:\side\, я проверил. Достаточно двух.
@dside_ru6 жыл бұрын
MotTor а, если ограничить область действия полуплоскостью, то да. Плыть далеко только, чтобы маячки поставить :)
@ВладимирЕвранов5 жыл бұрын
Человек, который хакнул игровую жизнь. Вангую в игре отсутствие карты, преследует какие-то корыстные цели) разработчиков. Или усложняет прохождение до нереальности. лайк однозначно.
@warmon25486 жыл бұрын
Так, у меня по геометрии было 4, очень много лет назад, но я удивляюсь. Зачем окружности и системы уравнений? У тебя есть три точки и известно расстояние между ними. Формулы связанные с треугольником в помощь, они намного проще и быстрее считаются.
@dirham6 жыл бұрын
Мне конечно видосы больше про пайку и программирование нравятся, но и этот был неплох)
@bondproonline4 жыл бұрын
Всё очень просто и интересно. Вот такими примерами надо в школе учить .
@HeaGuerilla4 жыл бұрын
Достраиваешь линию пересечения окружностей, она перпендикулярна sn линии. Получаешь подобные треугольники. Координата y получается коэффициентов расстояний s и n от 3000. Далее x вычислить можно...
@max47766 жыл бұрын
Всё намного проще, если из первого уравнения вычесть второе. Тогда x^2 + y^2 сразу улетучиваются и остаётся один y. Без всяких корней и прочего.
@milkywaywhat6 жыл бұрын
Когда знания полученные в школе реально пригодились=D
@UNlKby6 жыл бұрын
Земля не является плоскостью, так как на плоскости все точки в "одной плоскости"), Земля выпуклая в разных местах по разному, и это ни коем образом не доказывает её шарообразность, а вот водя (её поверхность) всегда стремится к одной плоскости и уравниванию в "в уровень", в таком случае плоская вода находится на выпуклой земле, что подтверждено опытами и говорит о том, что земля не является шаром, так как вода не натянута на него и не имеет изгиба.
@volkkiller9026 жыл бұрын
Представьте на секунду ситуацию: Кластер на кассе в магазине начинает писать данные уравнения о количестве сдачи, которая должна ему выдать кассирша.
@AlexStraga6 жыл бұрын
В итоге она ему отдаст денег больше чем он заплатил и сами продукты ))
@BeyElder6 жыл бұрын
триангуляция фор думмиес
@RomanRR876 жыл бұрын
BeyElder, это ж примерно так в сотовой связи твоё местонахождение определяют? Соответственно, больше сотовых вышек - выше точность)
@RomantsovSanya5 жыл бұрын
@@RomanRR87 только это другой случай. Там уровень сигнала вносит погрешность, тут же этой погрешности нет, так что трёх точек достаточно, четвёртая уже не даст большей точности
@Coluchiy845 жыл бұрын
W И E не нужны. Достаточно двух маяков, стоящих не на одной прямой с базой. Образуя с базой треугольник, по 3-м точкам очень просто выяснить своё положение. Даже глубину уже считать можно, хотя в этом случае будет выдавать 2 положения.
@mrDiv7626 жыл бұрын
Есть один косяк в расчётах. 4 точки не должны вписываться в одну окружность, иначе местоположение игрока "задвоится". Да, вроде как для корректной работы ГЛОНАС'а требуется 7 спутников (если я ничего не путаю), но это особенности "точности" оборудования.
@3DEM1016 жыл бұрын
Прикольный Обзор Лёха, теперь от тебя нужен документальный фильм про Subnautica в стиле Жак-Ив Кусто
@АрманОспанов-р3у6 жыл бұрын
Как всегда мне это нафиг не нужно, но сижу и смотрю - какая-то магия просто)
@Abibas875 жыл бұрын
Здорово! А можно теперь формулы для определения, как из своего текущего местоположения доплыть к точке "полезный лут" ПО ПРЯМОЙ? Т.е. нужен угол (а по компасу точный угол получится определить? :) ) и расстояние.
@virnus16 жыл бұрын
Эх если бы в школе так преподавали, с живыми примерами как это можно использовать в жизни, например хоть как рассчитать угол артиллерийского прицела чтобы положить снаряд по координатам, былбы стимул все это запоминать и главное понимать и не было бы такова отторжения, а то пичкают абстрактными формулами, функциями а для чего оно нужно непонятно.
@3bepbe6 жыл бұрын
Приятно видеть
@GexPlayerMD6 жыл бұрын
12:33 Их мозг не рассчитан на такие вычисления)
@DaniilHomyak6 жыл бұрын
"Та ещё тригонометрия" звучало бы для меня как оскорбление, останься я жить в родном городе 🤣
@Victorius-ua6 жыл бұрын
Можно просто от первого уравнения отнять второе, сразу после раскрытия квадрата в скобках. Тогда бы можно сразу получить y без перехода к корням
@dmitrygunkin47916 жыл бұрын
Как бы это не теория плоской земли. Данная система координат буде работать и в реалии, только если пространство, на которое будет разбросана сетка координат будет не столь велико. С десяток километров по каждой оси от начала. Ну точнее погрешности там будет, но ими можно будет пренебречь.
@kotz866 жыл бұрын
Прикольно. Побольше такого снимай, очень занимательно
@AlexandrVC6 жыл бұрын
Cluster, по моему это не скучно. По крайней мере мне не было.
@ArturJday6 жыл бұрын
Это был алгебраический метод. Геометрическим методом - если бы вы нарисовали треугольник со сторонами Rs, Rn и 3000, то x и y рассчитались бы быстрее.
@Rastaman_476 жыл бұрын
Ух шайтан))) Вот бы в школе мне показали нафига нас пичкали этими формулами и прочим. Глядишь бы математиком вырос. Кластер, продвигай знания в массы!)
@ДжонСора6 жыл бұрын
На диапазонах средних и длинных волн (~100 - 1200 кгц) есть авиационные радиомаяки. Они работают в АМ модуляции, следовательно некоторые из них можно принять бытовым радиоприёмником. (я использовал автомобильный, запитанный от лития с длинной проволочной антенной в парке). Можно найти в инете файлик с их списком и расположением. С бытового приёмника расстояние до точки, разумеется не получишь.Но, вот вам идея для видео))
@galchinsky6 жыл бұрын
Лучше методом наименьших квадратов искать ответ сразу от всех маяков. Эксель умеет считать обратные матрицы поэтому решать систему уравнений вручную не придется, только скобки раскрыть
@DimaTiunov6 жыл бұрын
Следующее обновление игры - карта. Вот я буду орать)
@AlexandrVC6 жыл бұрын
Построенная в Excel :)))
@DanilSay6 жыл бұрын
Александр Чуранов аддон, который открывает в доп.окне Excel с картой.
@MaleficeD6 жыл бұрын
Наконец-то Кластер доделал нейросеть, которая будет создавать ролики, будто это он делает так часто. Надеюсь раз в полгода будут выходить все-таки и его настоящие видео.
@sashaivanoff8144 жыл бұрын
глядя на уравнения я понял - мы похоже в разных школах учились
@TheJackie45126 жыл бұрын
если бы все учителя так преподавали математику на примерах комп. играх, я думаю оценки были бы намного лучше =)
@user-fam6 жыл бұрын
На высоте! Ещё и в Сабнаутику играешь, лайк однозначно :)
@vladthestorm6 жыл бұрын
Хватит померать! Давай чаще видосы, ты классный!)
@boristheblade94216 жыл бұрын
Как будто отсидел урок математики, но было не скучно
@CyberDulya6 жыл бұрын
отсчет кооpдинат на шаpе следует начинать от его центра? чтобы при наложенном ландшафте с множеством точек разной высоты можно было pассчитать точное расстояние между 2 точками, да и вообще, площадь всей наложенной на шаp nовеpхности!?
@krasnokutsky22986 жыл бұрын
Привет, Cluster! А ты можешь показать как аппаратно прошить не Xbox360-контроллер в его подобие-эмуляцию? А то надоело кидать файлы в директории и качать новые версии x360ce, которые ещё и должны иметь 64-бит поддержку и вообще новые функции и новые файлы для интеграции. А вот свой старый беспроводной геймпад из-за не анналоговых нижних курков я менять не хочу.
@BiriBiri9256 жыл бұрын
Математика как средство развлечения, это страшный сон гуманитария.
@ЕвгенийШодан6 жыл бұрын
вот так надо мотивиовать школьников к учебе, и сразу учить начнут. Лично мне пользы ролик никакой не принес, но за пропоганду учебы и спокойный ролик под чаек-лайк)
@Mr.Tarrask6 жыл бұрын
Извлекать корень из Х не нужно было. Просто необходимо было применить способ подстановки: подставив значение (Х в квадрате) из первого уравнения во второе.
@aakh35006 жыл бұрын
если есчо немного напрячь моск и вспомнить школьную математику, то вычтем одно уравнение из другого и сразу получим y= (R1^2-R2^2)/6000 не парясь с подстановками
@mrpickles95926 жыл бұрын
Откуда у тебя рождаются такие шикарные идеи? Действительно интересные видео)
@razdva_o06 жыл бұрын
Всё думал как он координаты будет снимать с игры в реальном времени, оказалось никак (
@ЫыыЭээ6 жыл бұрын
+
@altRU1st6 жыл бұрын
+ хахаха, я тоже обломался, в игру не играл и так и не понял, зачем ему точка нахождения нужна
@dena54986 жыл бұрын
Он для себя сделал, только тсссс, никому не слова )
@igorplanb94686 жыл бұрын
как насчёт делать скриншот, а далее его парсить?
@SatoryL6 жыл бұрын
спустя 20 лет после окончания школы и при просмотре видео ... все слова знакомые, но блин вспомнить как все это работает ужас как сложно :) учитывая, в повседневной жизни вся математика заканчивается при подсчете:"сколько литров 95-го бензина я залью на 1500 рублей " :)
@marselgen55196 жыл бұрын
Учитель а можно выйти?
@nikolyamartynov6 жыл бұрын
Наконец-то ролик Кластера, в котором я всё понял!
@MegaSlota6 жыл бұрын
Кластер наглядно показал, как пишутся чит-радары )
@reaperburnout56946 жыл бұрын
Я уже собирался год ждать видео А тут меньше месяца
@rustyfication71456 жыл бұрын
Квастер без очков - что Кинаман без пепси ;)
@twoblocksdown54645 жыл бұрын
*как кинаман без бутылки в жопе
@neverhoodrussia6 жыл бұрын
Ай молодец! Приражденная училка! Вот так нужно молодежи вдалбливать тригонометрию с математикой. На основе игр. Сам помню как сложно мне в школе эти расчеты давались.
@Х.З.К.ХочуЗнатьКак6 жыл бұрын
немножко не понял, а почему не через треугольники (sin, cos). тоды вроде два маяка по краям, в нулевой поверхность и дно, лево право ±. так 3D точки будут. могу неясно изясняцо, писанина не мой конёк))) я ошибаюсь?
@lvlexp23626 жыл бұрын
На заметку учителю: Факультатив по геометрии - "Как найти координаты в игре когда нет минимэпа"
@anotherdjmix6 жыл бұрын
Алексей, все твои рассуждения очень напомнили фильм "Игры разума" )))).
@ZeeZooTheGreat6 жыл бұрын
Тор 4: Игрык А вообще отличное видео, как всегда)))
@Neuroset0016 жыл бұрын
Ура! Я знал, что школьные знания математики мне когда-нибудь пригодятся!!!!!!!!
@gilyovdmitrij93186 жыл бұрын
В игре-то карта плоская. Но то, что "плоские координаты" работают не обязательно означает плоскость мира. Мир может быть просто достаточно велик, что бы его кривизна на доступной площади была ничтожна, т.е. меньше величины погрешности. ;-) Думаю, что в масштабах среднего российского городишки, плоские координаты так же будут вполне себе работать.
@joefoolish4 жыл бұрын
я искал это видео.... спасибо.
@kart93262 жыл бұрын
очень ситуативная формула, при смещение точки нахождения игрока все полетит в тар тара ры
@solriki6 жыл бұрын
то ощущение, когда почуствовал себя поленом... но лайкую адназначна!!!
@HUB1076 жыл бұрын
Наконец позновательное виде для школоты
@tychooxuel6 жыл бұрын
поставил лайк, но нихрена не понял
@Виктормаксимов-р4д6 жыл бұрын
Такая же хрень
@okyesanap6 жыл бұрын
Привет. не задумывался парсить значения с буев через Артмани или написать свою парсилку памяти? А там уже можно и реалтайм прогу написать, а не тыкать в экселе :)
@FOX-XOF6 жыл бұрын
Класс, благодаря этому видео узнал о очень даже недурной гамуле, сенк.
@LehaEr6 жыл бұрын
Я все эти годы старался забыть Эльзу Ойвовну (училку математики и геометрии)! Но спасибо тебе, что напомнил!! )))
@RenamonMaxie6 жыл бұрын
Фуррячий фыва. Привет и спасибо за хороший выпуск!)
@Tonyfrostprod6 жыл бұрын
Благодаря Кластеру, узнал больше чем за 11 лет в школе.
@ДенисИонов-г8я6 жыл бұрын
в игре есть компас.Глянул угол между направлением и осью север-юг.А потом через sin и cos найдёшь свои координаты)) А если градуированной шкалы нет то есть теорема косинусов(зная три стороны треугольника можно найти углы между ними) а далее как и описал выше
@ClusterMeerkat6 жыл бұрын
Так погрешность огромнейшая будет.
@bul20126 жыл бұрын
Кластер , как с тобой связаться ??? Группа ВК или страничка ??? Есть просто пара треков для нового видосика(не мои , я не пытаюсь себя пропихнуть) , они очень древние , но ни разу не слышал их на твоём канале (( Там типо 8бит все дела
@sloong36 жыл бұрын
Ты опасный! Это ты добрый такой хорошенький, а если задумаешь чего!? Тебя же не остановить...
@AntonSergunin6 жыл бұрын
Тоже играл в эту игру и ориентировался таким же примерно методом, но приблизительно. И больше интересовало как нибудь автоматизировать и сделать что то вроде аддона.
@ФёклБрашкович6 жыл бұрын
Такие моменты еще сильнее забагуют забогованую игру)
@dimapesh91156 жыл бұрын
кстати не подскажешь почему у меня на ютубе некторые видосы тормозят на 1080p, а некоторые нет.
@oleg151136 жыл бұрын
А теперь заходим на вики по сабнотике, открываем там карту и спрашиваем себя, а зачем городить велосипед?