誰でも手軽に3Dモデルを作れる『picoCAD(ピコキャド)』解説・入門講座

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yyuta342

yyuta342

Күн бұрын

話題の『picoCAD(ピコキャド)』の日本語で解説する使い方・入門動画です!
以下動画内で説明しているURLを記載してます。
※この動画は動画リリース時の最新バージョン"1.0.1"に対応した動画です。
※念の為ですが、非公式の講座です。
●picoCAD - itch.io
johanpeitz.itch.io/picocad
このURLからpicoCAD本体データなどをダウンロードできます。
picoCADの公式サイトです。
●picoCAD[ピコキャド]日本語ロゴデータ
hz3software.com/picoCAD_JP_Logo/
動画の最後の方に紹介している、僕が作った「ピコキャド」のモデルデータをダウンロードできます。
●PICO-8
www.lexaloffle.com/pico-8.php
picoCADの開発エンジン『PICO-8』です。
●CELESTE Classic
mattmakesgames.itch.io/celest...
0:00 はじめに
0:21 picoCAD(ピコキャド)って何?
0:43 (※現時点で)最新バージョン「1.0.1」について
0:50 公式英語マニュアルの独自解釈・翻訳について
0:57 picoCADをダウンロードしてみよう
2:37 picoCADを起動しよう
3:23 システムメニューの使い方
4:05 サンプルの3Dモデルを表示してみよう
5:06 描画モード(3段階)の変更方法
5:54 カメラを回転させたり、動かしてみる
6:39 シェーディング(影)の表示切り替えと解説
7:28 カメラをズームイン・アウトしてみよう
7:45 他のサンプル3Dモデルが気になる方は…
7:56 ビューポートを全画面表示にするには
8:36 新規プロジェクトで立方体のメッシュを追加してみよう
9:24 様々な図形のメッシュが追加できる話
9:50 メッシュの頂点を編集してみる
10:02 ※字幕:右クリック→左クリックの間違いです
11:02 頂点が重なっている場合に優先的に選択されるのは…
11:25 頂点移動時のスナップとその解除の方法
12:00 複数の頂点を選択、編集する方法
12:57 頂点の選択解除をするには
13:05 頂点未選択状態でメッシュを丸ごと動かせる話
13:17 矩形範囲選択は頂点の重なりを無視する
13:34 頂点を1つずつ複数選択する方法
14:10 操作の取り消しをするには
14:32 背景色・透明色を変更方法と解説
15:41 編集画面(メッシュ←→テクスチャ(UV))の切り替え方法
16:27 メッシュや面に対して行う「右クリックメニュー」の解説
16:49 Color Mesh:メッシュの色を変えてみよう
17:23 Extrude Face | 面を押し出してみよう
18:39 Rotate Mesh | メッシュを回転させてみよう
20:05 Face Propsについて
20:28 Face Props:Color | 面の色を変えてみよう
20:44 Face Props:Double Sided | 面の両面表示について
20:59 Face Props:No Shading | 面のシェーディングを非表示にする
21:07 Face Props:No Texture | 面のテクスチャ(画像)を非表示にする
21:47 Face Props:Render First | 面の描画順序を一番最初にする
24:04 Clone Mesh | メッシュを複製してみよう
24:10 「Outline(アウトライン)」を作ってみる
25:50 Delete Face | 面を削除する
26:00 Delete Mesh | メッシュを削除する
16:08 面を削除して、裏面表示(Double Sided)機能を使ってみる
27:06 ※一旦メッシュを全て削除しよう(左上メニューのNewでもOK)
27:10 テクスチャの作成・UV編集の方法についての解説
27:17 picoCADに対応したテクスチャって何?
27:57 PICO-8カラーパレット
28:06 Aseprite(エースプライト)の使い方は…
28:16 AsepriteでpicoCAD対応テクスチャを作る手順
30:05 Asepriteで作ったテクスチャをpicoCADに読み込んでみよう
30:50 テクスチャが上から下まで表示さていない場合の対処方法
31:31 テクスチャマッピングしてみよう
32:05 テクスチャ(UV)編集画面の操作方法
32:19 UV編集でテクスチャをメッシュに貼り付けてみよう(UV座標の頂点を動かします)
35:48 UV編集でテクスチャの向きを回転させる方法
36:43 ファイル(モデルデータ)を保存してみる
37:39 ファイル(モデルデータ)を読み込んでみる
38:26 Twitter向け?GIFアニメーション画像を出力してみよう
40:20 3Dモデルを他のツールで使える「.obj/.mtl」で出力してみる
42:08 ※訂正:P8Lファイルの中身はよく見たらjsonではなくluaのようでした。
43:02 出力した3Dモデルデータ(.obj/mtl)をBlenderで読み込んでみよう
45:27 picoCAD(ピコキャド)日本語ロゴのモデルを作ってみた話
46:36 余談:picoCADの開発エンジン「PICO-8」の話
48:34 お疲れさまでした!
#picoCAD #ピコキャド #入門講座
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solo game designer(個人ゲームデザイナー)のyutaです。
Twitter @yyuta342
/ yyuta342
HZ3 Software
hz3software.com

Пікірлер: 9
@unscenegamers
@unscenegamers 3 жыл бұрын
it is very nice that you translate the English words to Japanese for your viewers, I am sure lots of Japanese people will have fun with this software.
@whywhy1768
@whywhy1768 3 жыл бұрын
気になってたから解説ありがたいです!
@causeyuu
@causeyuu 3 жыл бұрын
最近Twitterでよく見かけるなぁと感じていたので、解説動画とても有難いです。 私も一度試してみます!
@kusounko65
@kusounko65 3 жыл бұрын
出力の仕方がわからなくて悩んでたのでありがたいです!!
@squadmassiveentertainment1004
@squadmassiveentertainment1004 3 жыл бұрын
This is awesome dude! I love this tutorial. I hope a lot of people over japan find themselves enjoying this incredible program,
@gaspargazzera45
@gaspargazzera45 2 жыл бұрын
muy bien explicado, Excelente tutorial.
@trell_7842
@trell_7842 3 жыл бұрын
Thx from Urk!
@bluesunset3971
@bluesunset3971 3 жыл бұрын
Sucks that the only tutorials on PicoCAD are in Japanese. Some English would really help me out.
@JolyLad
@JolyLad 3 жыл бұрын
The auto English subtitle generator here on the video helps some.
picoCAD -- A Tiny Modeller For Tiny Models
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