Habe ich schon gesagt das ich deine Videos feier? Ab 2023 wurde alles über Siedler in Erfahrung gebracht und es wäre das abgefuckteste beste Spiel, wenn man noch die Bugs fixen könnte! Super Video
@Heroesflorian3 жыл бұрын
Na das Video hat ja mal gar nicht lang auf sich warten lassen xD Nice :D
@siedzihector9938 Жыл бұрын
I commonly set unlimited amount of T2 and T3 Archers in Barracks. Final proportions depend on amount of Gold bars compared to produced bows. I like that, because sometimes i have many unused bows in storages by lack of gold, when i am spamming only T3 units.. Since i am not a huge fan of soldiers i am using only T1 to safe gold or T3 ones to capture towers.
@a.d.41313 жыл бұрын
Sehr gut Bre, immer weiter fleißig siedeln und lässig durch die Hose atmen :D
@Meister-der-Prokrastination3 жыл бұрын
Hey Ultimate. Mir kam grade beim Morgenkaffee und deinem Video eine interessante Idee. Dabei geht es darum "Wo ist Walter" Taktiken im Multiplayer zu unterbinden. Ich weiß zwar nicht mehr, in wie weit es zumindest bei der WM zu Regelungen kam, um so etwas zu unterbinden, aber wenn zwei Reiche nicht unbedingt in Reichweite von einnader liegen, kann man ja seine Industrie recht gut schützen, indem mann einfach die Türme abreißt. Das macht es recht uninteressant, mit Spionen feindliches Land zu erkunden und Taktische Schläge auf den Feind zu versuchen. Also wie wäre es zum Beispiel: Man gäbe Hauptmännern eine Fähigkeit, feindliches Land mit dem Radius eines kleinen Turmes zu claimen. Die Idee dahinter ist, dass man feindliches Land erobern kann, wenn es nicht durch einen gegnerischen Turm geschützt ist. Ist der Hauptmann auf feindlichem Land (Als vorraussetzung zur Aktivierung der Fähigkeit, damit es nicht als OP ersatz für Pioniere missbraucht werden kann), kann er die Fähigkeit aktivieren und muss sie etwas kanalisieren, damit der Gegner auch die Chance hat, den Hauptmann rechtzeitig zu töten, oder man sagt, dass der Hauptmann nicht einmal während der Kanalisierung angegriffen werden darf. Ist die Kanalisierung zu Ende, wird alles Feindland, das in einem Radius von einer Turmreichweite vom Hauptmann entfernt ist und nicht durch einen gegnerischen Turm geschützt wird, zu eigenem Land. Dadurch hätten Hauptmänner eventuell doch einen kleinen Nutzen und Spieler könnten nicht einfach mehr durch das Abreißen ihrer Türme ihre Industrie und ihr Land unantastbar machen. Bei der Frage wie lange man eventuelle Kanalisierungs- und Abklingzeiten macht, muss ich mich enthalten, dafür weiß ich zu wenig über das Spiel. Meiner Meinung würde das dem Spiel noch etwas mehr tiefe und Möglichkeiten geben, als nur, beide Spieler bauen eine riesige Armee, kloppen sich einmal und der der noch Truppen übrig hat, hat effektiv gewonnen.
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
An sich interessant, nur überhaupt nicht umsetzbar. Wenn der Gegner seine Industrie offen rumstehen lässt ist das ein klarer Fall vom Sabos rein und alles einreißen. Oder Pios, ich bin mir grad nicht sicher ob die mitten in feindlichem Gebiet die Arbeit beginnen können oder nur von eigenem/neutralen. Viele Karten schließen eine gemeinsame Grenze zwischen den Gegnern kategorisch aus. Und selbst dann macht mehr als das absolute Minimum an Türmen keinen Sinn, weil sie trotz der Investition an Baumaterial kaum soviel Wert sind wie die Summe ihrer Teile.
@Meister-der-Prokrastination3 жыл бұрын
@@UltimateSpinDash Echt? Man kann mit Sabos zivile Gebäude einreißen? Ich dachte immer, das ginge nur bei Türmen, deshalb habe ich die immer ignoriert, vor allem weil die Wikinger ja Axtkämpfer haben. Was Pios angeht bin ich mir aber relativ sicher, dass sie feindliches Gebiet nicht übernehmen können, auch wenn es nicht durch einen Turm geschützt ist.
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Genau dazu sind sie da. Gegen Türme macht ihnen die Gebäuderüstung einen Strich durch die Rechnung, und da sie scheinbar nicht von Kampfkraft beeinflusst werden, können sie nie mehr als 1 Schaden pro Angriff gegen Türme anrichten. Pios können ungesicherte Grenzsteine von Gegnern versetzen, aber ich weiß nicht ob sie mitten in feindlichem Gebiet anfangen können oder sich von außen reinarbeiten müssen.
@Detueftler3 жыл бұрын
@@UltimateSpinDash kommt zu den Sabos eigentlich auch ein Video (was sie können, wann wie man sie herstellen kann)
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Sabos können auf jeder nicht-Kampagnenkarte rekrutiert werden. Ihre Fähigkeiten sind tatsächlich etwas schwierig.
@Heroesflorian3 жыл бұрын
Btw ich glaub der Bug ist nicht in der KK-Anzeige, sondern der Methode zum Setzen der KK per Script. Im Zweifelsfall mal kurz per Script die KK nach dem Setzen der KK ausgeben lassen, ist iirc dann auch eins niedriger dann.
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Ja das kann gut sein. Vielleicht setzt das Script die KK auf eine Art die die Spieleranzahl nicht einbezieht.
@Detueftler3 жыл бұрын
Ist ein Tutorial zu den Neue Welt Missionen geplant?
@UltimateSpinDash3 жыл бұрын
Ja, alle offiziellen BlueByte Karten, CM_Karten und die verlorenen Karten aus der History Edition sollen Guides kriegen
@SpiGAndromeda2 жыл бұрын
Bei dieser und vllt. bei zukünftigen Kampfsimulationen wäre es eventuell sinnvoll Armeen nicht mit einmal komplett gegeneinander zu schicken. Interessant ist da vor allem die HP Verteilung nach einer definierten Kampfsituation. Also haben alle übirgen Soldaten noch die Hälfte am leben oder haben einige noch volle HP und Andere sind fast tot. Das hat wieder Einfluss darauf welchen Effekt Lazarette in einem Match haben. In dem Zusammenhang dürfte man dann aber Armeen nicht auf "Leben und Tod" kämpfen lassen, sondern müsste sie entweder nach einer Zeit auseinander ziehen und/oder untersuchen wie sich Ergebnisse verändern, wenn nacheinander gegen kleinere Armeen gekämpft wird statt gegen eine Große.
@BroBeri Жыл бұрын
Lv 3 schwertkämpfer und lv 1 bogis?
@jolemotorsport20503 жыл бұрын
Erklär doch Mal bitte was ein Set beim Thema zierobjekte ist Check des irgendwie ned
@leererKanal3 жыл бұрын
soweit ich das verstanden hab ist ein Set eins von jedem
@zafelrede48843 жыл бұрын
Ein Video darüber gibt es bereits.
@kulvstone Жыл бұрын
ein kampfsystem das in richtung total war geht wäre schon was...