По форме - очень крепкое видео. Аргументированное. Грех не похвалить, не лайкнуть, да в избранное не закинуть. Хождения по кругу в плане аргументации всё несколько портит, но в целом - послушать альтернативное мнение интересно. По сути - не согласен. Ибо уж очень много обобщений, главное из которых - "все любят Silent Hill 2 заочно". Ни-чер-та. Я вот играл в SH2 после 3й и 1й (вот такой вот странный порядок). И она зацепила гораздо сильнее с первых же минут. Причина в сюжете, этот крючок, который сразу рождает тьму вопросов: "Кто-то пудрит мозги герою? Или игроку? Будет мистика? Детектив? Уж не в штате Мэн мы оказались?" . Меня зацепила атмосфера, рождаемая из окружения - внешний вид и звуки. Меня напугала первая прогулка от стоянки до города, когда туман становится с каждой секундой всё более плотным, а звуковой и музыкальный фон чертовски давит. Первая встреча с монстром, гораздо пускай и более стандартна, но одновременно и более напряжённая, чем в первой части. Побочные герои, которые действительно не участвую в основной истории. У них свои истории, но у них есть нечто общее с главным героем: все они психологически раздавлены, убиты горем. Все они, включая героя, люди слабые, не вызывающие симпатии, и постепенное понимание происходящего и их судеб - это ой как классно. В SH1 всё в этом плане прямолинейней. Мы сражаемся не со своими демонами, а с чужими. Во всех смыслах. И хотя я легко соглашусь , что логика получения концовок в SH2 довольно спорная но ведь SH тоже не является идеалом в смысле общей логики (не концовок): провалы расположенные в местах "потому что так надо", да надуманные загадки, напоминающие скорее серию игр Gobliins. Тут надо быть верным объективности: нельзя ругать последующие части за то, чем страдает первая, за логику и игровые условности. Ведь SH - эта не серия игр "про концовку" и даже не про общую логику. Эта серия про гнетущую атмосферу и сюжет, а сюжет то у первой части проще, чем у второй. Чёрт побери, про разные концовки я например узнал уже много позже - ну не любитель я проходить игры по несколько раз ради концовок, для этого есть ютуб. Очень насмешила претензия по поводу пирамидоголового, мол, придуман был он раньше. У всех творческий людей всегда собирается ворох идей, которые пока что вроде как некуда применить, и они копятся - скребутся в голове, оседают в файликах и набросках. И вдруг - бинго, вот куда эта идея ложится идеально! Тут не важно, как идея появилась - важно, как она легла на канву - а легла она идеально. "Хорошо" мы ведём себя сейчас или "плохо" значения не имеет - проступок в прошлом совершён. Очень удивлён позитиву в сторону Origin. Это ведь игра - эдакий эпизод 7 из StarWars, т.е. бездумная копирка элементов предыдущих частей. Монстры, взятые из предыдущих частей, либо переиспользующие принципы второй части (кошмары ГГ), либо плохо скопипащенные (все помнят пирамидоголового? Вот вам похожий монстр, кушайте, не подавитесь!). В первой были взаимоисключающие концовки? Сделаем так же! Но если подумать - какие к чёрту взаимоисключающие концовки в приквеле? Параллельный мир, сделанный без огонька, просто скопировав основные элементы предыдущие... и так почти во всём. Та самая упомянутая в видео попытка скопировать стиль Ван Гога - копирование формы, но не идеи. Странно, что она оценивается тобой выше 2-3-4 частей. В общем, если бы я был любителем вешать ярлыков - сказал бы, что тут ярко выраженный пример синдрома утёнка, когда "сиквелы не торт". Или что это намеренная попытка поднять хайп, "раз все любят - надо поругать, вот и будут просмотры и подписчики". Но я не люблю ярлыки. Тем более, что часть аргументов вполне адекватна, я например соглашусь, что SH1 - вполне самостоятельное произведение, которому не нужны были сиквелы - они например сломали логику наличия нескольких концовок. Но у SH2 есть козырь: одна идея города, который привлекает пропащие души и мучает их персональными кошмарами - гораздо мощнее, чем просто город, захваченный культом и чертовщиной. Город чистилище, чёрт побери! По-моему, именно по этой причине по силе психологического воздействия вторая часть получилась сильнее - и именно поэтому её запомнили и полюбили большее число людей. Ну и напоследок - капельку оффтопа. Ты вроде как критикуешь авторов популярного контента и тенденции ютуба в целом, но при всём этом сам не гнушаешься кликбейтов - капс в заголовке, многозначительное название, вот это всё. Вижу явное противоречие декларируемого и делаемого. Странно это. Сможешь прояснить ситуацию?
@KenshiroSan6667 жыл бұрын
Согласен со всем вышесказанным. Однако не соглашусь по поводу логичности происходящего. Второй Тихий Холм - это рассказ о потерянных и заблудших душах. Большая часть, как мне показалось, происходит исключительно в голове главного героя. Где он, терзаемый своим прошлым и внутренними демонами движется, в зависимости от действий игрока, к искуплению и прощению, после чего может начать жизнь с чистого листа, либо же к большему провалу в свое чувство вины, и окончанию своей жизни. При том уровне сюрреализма и психологизма, который есть в игре, требовать от нее четкой и явной логики в действиях, или даже локациях - довольно глупо, на мой взгляд.
@МаксимБезымянный-й1й7 жыл бұрын
Так вот чем он занимается - видосы смотрит! Нет чтобы в дедлайн по работе уложиться или новый выпуск old-hard пилить :)
@DobriRusski7 жыл бұрын
Полностью согласен с Дмитрием (и Максимом, где олд-хард?!)
@Newbilius7 жыл бұрын
Максим Безымянный Праздники же, отдыхаю, игрушки прохожу (The Banner Saga - огонь, Pillars of Eternity так и вовсе рвёт башню своей олдскульностью). А с дедлайнами по работе всё и такнорм ;-)
@МаксимБезымянный-й1й7 жыл бұрын
Дмитрий [Newbilius] Моисеев banner Saga и вправду огонь, а вторая еще лучше. Счастливых праздников коли уж выдалась возможность поздравить самого Дмитрия лично :)
@LedyHex7 жыл бұрын
9:31 То есть ты мне говоришь, что я полюбила сайлент хилл 2 не после прохождения, а заочно только после прочтения объяснений как получить ту или иную концовку? Я не могла полюбить игру, потому что не понимала логики ее концовок? Вот так просто? Нахер сюжет, нахер чувства, нахер леденящий саспиенс, нахер персонажей. Дайте мне логику, иначе в пизду любовь? Я первый раз прошла игру, нихера не поняла, концовка разорвала мне бошку, осталось много вопросов. Я решила перепройти игру, второй раз получилась другая концовка. При третьем быстром забеге получилась третья концовка. Секретную и шуточные концовки я открыла с помощью гайдов, да. Но очарована игрой была после 1 прохождения. Даже концовки ни при чем. Она жутко страшная, но вместе с тем очень душевная. Уникальное сочетание. Ван лав. А если ты смог ее полюбить только заочно, не надо свой случай на всех распростронять. Игра имеет культовый статус, и поэтому по ней очень много доп. материалов. НО не наоборот!
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
смысловая нагрузка 2й части....абсолюютно полностью высосана из пальца. те, кто играли в сх2 после первой части...покерфейс - это единственная эмоция, которую ты испытываешь после первого сайлента. не знаю где вы там находили "леденящий саспенс"....господи! концовка разорвала тебе бошку....ты в жизни хоть одну книжку прочла? Там сюжет банальнее некуда, тем более писатель сценария был настолько плох, что его заставили 2 раза полностью переписывать его! Потому что в предыдущих 2х, сюжет был еще более банальным. Японцы не смогли передать ни одно из чувств изначально заложенных в игру.
@nishtyak3304 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy Увы , это моё мнение мне нравятся все части , как бы тебе это не нравилось ,_,
@nishtyak3304 жыл бұрын
Ладно что уж спорить
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
@@nishtyak330 странно, все так любят сх2....а продалась она вон как плохо...кроме слабых продаж, эта игра еще натолкнула других разработчиков франшизы по ложному следу... все пытались скопировать по сути коммерческий провал. Это не то что первая часть, которая продалась лучше всего в истории франшизы.
@nishtyak3304 жыл бұрын
Прости если задела или данное мнение кажется тебе не правильным просто мне нравится данная часть от всей франшизы . Возможно потом я буду считать как ты так-как с Сайлент хиллом я познакомилась недавно , ибо кроме Резидент я хотела поиграть во , что-то похожее . Жалко , что по Сайлент Хиллу ремейки не делают . :"0
@sawfanto7 жыл бұрын
Здесь вопрос более глубокий. Все дело в различии американского и японского к повествованию в играх. Об этом говорили разработчики финалки года четыре назад в своих дневниках. Американцы стараются, чтобы игрок ассоциировал себя с персонажем. Японцы же сосредотачиваются на истории персонажа, убрав из нее игрока. Потому во втором сайленте, если мы будем исходить из логики персонажа, а не логики игрока, то все становится понятно. Концовка зависит от того, уделяет ли персонаж внимание мертвой жене или новой подружке. Осмотр письма- это и есть воспоминания о жене. И лично мне японский подход нравится гораздо больше. И как бы я не любил первую часть Сайлент Хилла, невозможно не признать, что герой там безликий. Мы вообще не знаем какой Гари Мейсон человек. Ни каких его чувств, мыслей или переживаний.
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
а это и не важно, если ты играешь в сурвайвл хоррор, основная задача которого - пугать игрока. было очень много сайлентов, где об этом почему-то забыли.... Кодзима рубит фишку....фанатики - нет.
@ISKRxM2 жыл бұрын
Он ищет дочь, какие еще мысли тебе нужны, про конуру и собаку? Так там это есть
@notamodernman73782 жыл бұрын
@@ISKRxM и что?? Ищет и ищет, это ему глубины придаёт? Его максимально очевидная цель делает его интересным персонажем?
@ISKRxM2 жыл бұрын
@@notamodernman7378 ну да, для нормальных людей, без завышенных ожиданий, требований к шизофазии и не больных спгс, остальным конечно вечно все не так. И тебя никто к нему интереса проявлять не заставляет, сиди играй в игру, не нравится не играй
@AlexNomad137 жыл бұрын
Первая и вторая часть Silent Hill кардинально разные игры. Если первый SH это этакий магический реализм, если можно так выразится, то второй это скорее психоделическая история о глубоко несчастных людях, которых свои собственные грехи привели в туманный город. Лично я люблю вторую часть именно за концепцию того, что этот город притягивает к себе, мучившихся от вины и грехов людей и создает для них персональный кошмар. Именно эта фишка, как мне кажется, обеспечивает просто неисчисляемое количество идей для создания хороших историй. Но не согласится, что только в первой части было ощущение цельного города и относительной свободы передвижения, невозможно. Хотя, вот сейчас прямо вспомнил то невероятное ощущение, когда во второй части плыл на лодке по реке, и неожиданно из тумана стали выплывать очертания зловещего отеля. В тот момент я уже полностью погрузился в игру, и все претензии к игре просто застряли в глотке.
@ВладимирКовальх-б4г7 жыл бұрын
Друг, соглашусь с вами: Sh1 и Sh2 совершенно разные по своей сути, - разные как по языку изложения истории, так и по характеру самой истории. Если первая - это скорее мистический триллер с драматическими вкраплениями, излагаемый мерно и прямо, то со второй частью дело обстоит ровным счетом наоборот, вторая - это драма, отягченная мистическими, фантастическими элементами (должно быть, для того, чтобы вся эта драматическая коллизия не выглядела несколько обыденной), помещенная в уже знакомый нам, но измененный мир Sh; что до языка изложения второй части: авторы стараются (в большей степени, чем в первой) делать упор на “опущенные звенья”. Делает ли это Sh2 хуже?.. Думаю, дело вкуса.
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
а фанатам нахуй была не нужна "кардинально другая игра"! выпустили бы её под другим названием или как спин-офф, тогда было бы другое дело....а реальность такова, что ни одна часть не смогла повторить успех первой. Это самое лучшее определение того, какой Сайлент самый лучший.
@ВиталийШкапа-у6ч5 ай бұрын
@@SairentoHiruGuy это мнение подобных тебе дегенератам. Первая часть топ. Но вторая пробивает потолок. Уровень символизма запредельный. Саундтрек погружает в меланхолию. Вторая часть - игра вне времени так как она про людей. Про их страхи и переживания. А ты продолжай ныть "хнык, хнык, хоррора меньше ведь я такой тупой консервант, и не понимающий нечто высокое" Пидрила ебаное таких как ты дегенератов нужно вырезать под корень.
@AndewKu7 жыл бұрын
каждая часть сайлена является по своему пиздатой, и это главное. И очень хорошо, что они не похожи.
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
Андрей Кузнецов а почему тогда ноют что серия мертва?
@1xxxjasonxxx3 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy подозреваю что потому же, почему и вышел этот ролик, из-за неоправданных ожиданий... Silent hill 2 - отличная игра, то что кто-то ждал от неё «первую часть на максималках» не делает её плохой...
@SairentoHiruGuy3 жыл бұрын
@@1xxxjasonxxx не спорю, сх2 может быть неплохой игрой, но он ужасный как сайлент хилл! там некоторые вещи смотрятся хуже чем в первой части! и я уже молчу о том, что он не страшный. а мотивации всех персонажей это просто пиздец....кароче, мега недоработанная и плохая игра. в добавок, сценарий к ней писал человек, который не умеет этого делать.
@1xxxjasonxxx3 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy про это я и говорил, что значит «ужасный как Сайлент хилл»? Просто игра не оправдала конкретно ваших ожиданий, но это решать не вам и не мне каким должен быть «Сайлент хилл» , раз он такой какой есть значит с этим просто надо смириться и принять тот факт что просто вам не понравилось продолжение вашей любимой игры 🤷♂️ будем надеяться что blue point после римейка metal gear solid сделают максимально достоверный римейк первой части и угодит всем (как с demon souls)
@SairentoHiruGuy3 жыл бұрын
@@1xxxjasonxxx ужасный как Cайлент Хилл, это означает что игра максимально бездарная, в ней нету тех вещей, которые впечатляли в первой части. город - позорище. атмосфера - нулевая. враги - лучше бы мои глаза их не видели, нет, к дизайну монстров вопросов нет, но игровая механика, то как они сделаны, это просто пиздец! там какую сложность не ставь, они не представляют абсолютно никакой опастности! просто болванчики, которых понатыкивали в некой пародии на город из первой части, чтоб гг не пробегал все локации слишком быстро. во второстепенных персонажах, кроме Марии нет никакого смысла, они ни для чего не нужны, просто несут свой бред на протяжении всей игры, и гг такой: ну ок, я пошёл дальше, будь осторожен. это позор! сценарий писал какой-то ребёнок. в пирамидоголовым, как неким "палачом" Джеймса нет смысла! Он сам не знает чего хочет от него....приходит, потом уходит, потом опять приходит, потом уходит...ЭТО МАТЬ ВАШУ СУРВАЙВЛ ХОРРОР?
@Павел-ъ2ь6щ7 жыл бұрын
Четвертая самая любимая часть. Ее многие не любят, но именно она для меня стала самой пугающей, подавляющей. Атмосфера безысходности в ней чувствовалась сильнее.
@КонстантинШнырков-п5н6 жыл бұрын
Да, первый Сайлент Хилл был для меня настоящим шедевром. Одна из любимейших игр на соньке. Проходить было очень интересно, даже второй раз когда играл на сложном. Сама атмосфера игры просто завораживала. И сюжет замечательный - отец спасает дочь в каком-то жутком мире. По интересности сюжета я её тогда равнял только с Parasite Eve 2. Самой сложной локацией для меня была школа. Патронов было очень мало, а врагов в коридорах много. Приходилось ходить на ощупь с выключеным фонарём и бить их пожарным колуном. А любимая локация больница. В остальные части не играл.
@gabarjoma4 жыл бұрын
Мои самые любимые части в серии игр "Silent hill" это "Silent hill 4 The room" и "Silent hill Homecoming".
@sonic557777 жыл бұрын
4-я часть понравилась та атмосфера замкнутости и того,что даже в твоей квартире небезопасно
@ArtemHulk7 жыл бұрын
15:47 Пирамидоголовый сам по себе символизирует собой негативную сторону главного персонажа, его грехи из прошлого.
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
в сх2 - не пирамидоголовый, а корытоголовый....это раз, самый настоящий пирамидоголовый, который действительно вёл себя как палач, появился в homecoming... У него на голове была реальная пирамида, такая какая должна быть. а то что было в сх2 - это позорище.
@a.g.49177 жыл бұрын
Есть в ней какая то пугающая и одновременно очень притягательная атмосфера, отличные персонажи и прекрасный город у озера Толука. Обожаю именно первый Сайлент Хилл
@MerryGamers5 жыл бұрын
Я раньше не мог понять почему всё остальное после первой части не цепляет. Ты как будто разгрёб всю ту кашу в моей голове. Поддерживаю твою идею!
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
во во! и я о том же...сх это такая игра,где очень важно в какой именно сх ты играл первым..а как тебе Кодзимовский р.т.? скажи там было что-то олдовое....это ощущение, давно подзабытое...
@MerryGamers4 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy возможно. Я успел его лишь посмотреть. Интересно что же Konami готовит сейчас..?
@evgeniylitvin80772 жыл бұрын
Вторая часть натурально шедевр - эта история которая могла быть рассказана исключительно в рамках видеоигр, ни фильм, ни книга с этим бы не справились. Я даже понимаю почему из экранизации вторую часть полностью вычеркнули кроме фактурного Пирамидхеда. Но она выбивается из всего остального SH настолько что возможно это стоило делать отдельной игрой.
@anded31427 жыл бұрын
претензии высосаны из пальца , мог приебаться к чему угодно но ни к этому , выглядет как бред малого ребёнка
@fikolxx53994 жыл бұрын
@@ВескерАльберт аргументировано, по фактам
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
вы просто не понимаете фишки Сайлент Хилла....сх2 не имеет никакого отношения к изначальной задумке...и как следствие, разработчики просто не могли нащупать "то самое", за что первый Сайлент собственно и полюбили.
@sashachornyi26112 жыл бұрын
Я прошел первые 4 части сразу после их выхода, так как работал в этой сфере. Для меня каждая была праздником и приключением, незабываемым опытом... Я помню мистиность первой, темную романтику второй, женские страхи третьей и клаустофобию четвертой... Все части люблю и обязательно пройду в другом измерении... Спасибо за видео!!!
@BenderDotG6 жыл бұрын
Блин. Блин-блин-блин. Мужик, я огромный фанат данной серии игр и постоянно недоумевал - почему основная часть геймеров так беззаветно любит вторую часть, тогда как я всегда считал лучшей именно первый Сайлент Хилл. Спасибо тебе огромнейшее за то, что сделал это видео, разжевал всё и расставил по полочкам. Я за 8 лет тусы на Ютюбе не видел настолько хорошего, грамотного и искреннего обзора на Сайлент, на мою любимую игру. Не буду вдаваться в подробности, как она меня шокировала в далёком 2000м году, когда я впервые её получил на первую плойку, но твоё описание первой части полностью совпадает с моими ощущениями тогда. Ещё раз - спасибо тебе за по-настоящему крутой обзор на Сайлент Хилл. Спасибо, мужик. Я подписался на тебя (раньше этот кана мне не встречался) и даже если остальные видео не так хороши как это, всё равно подписку не отменю, ты это заслужил. Спасибо.
@kostanV7 жыл бұрын
моя первая игра в серии СХ2, и я влюблен в нее до сих пор! Первую прошел сразу же после и тоже был поражен, но эффект утенка сделал свое дело и я считаю вторую часть самой-самой. А сейчас будут спойлеры и многобукв! Главное за что я ценю СХ2 - проработка персонажа Джеймса, это и есть главная загадка игры, мы буквально копошимся в его подсознании, прыгая в эти бесконечные дыры, все глубже и глубже погружаясь в пизд0ц, который творится у него в голове, лишь в конце осознавая в шкуре кого мы находились все это время. Даа, помню это как сейчас - сюжет переворачивается с ног на голову, меняя отношение игрока к Джеймсу и раскрывая истинный замысел происходящего. Мы сопереживаем ему, как личности, даже не смотря на то что он натворил (что-то на уровне Достоевского или даже выше :). Первоначальная классическая задача игры в стиле "найти человека" оборачивается былинным катарсисом, от понимания того что все это время мы играли за шизика с трупом в багажнике. И вот эта вот двоякость персонажа делает его живым. Нам намекают на неадекватность Джеймса с самого начала, когда он всматривается в свой бледный лик: выглядит как нарколыга со стажем, но мы еще не знаем, какая это интересная личность, и поэтому многое в игре нелогично, с точки зрения нормального человека. Загадки под стать персонажу, такие же сумасшедшие - сувать руки во всякие углубления, вставлять предметы (вся главная тема игры крутится вокруг этого действия, ну если вы понимаете о чем я :) Первая часть тоже загадками выдавала берду, это все таки Японцы - у них свой менталитет - что логично для них, для нас является идиотизмом (хотя бы их реклама). Не хочу критиковать СХ1 - культовая игра, вторая же более лиричная, романтичная и.. извращенная. Тема, которая поднимается в игре, лично меня зацепила больше, она тупо взрослее и сильнее бьет по неокрепшему умишку (играл еще в школе), западая в душу как откровенная эротика и играет на подростковых чувствах: похоть, мрачняк, смерть - адский коктельчик (тут Конями прям ударили в ЦА). Первая часть более консервативна в плане эмоций - игра на отцовских чувствах главного персонажа, мотивация Гарри банальна и проста - отыскать дочь, по городу мы бегаем как гость, лишь созерцая бред Алессы, сам Гарри вполне адекватен, даже несмотря на сотряс. Вторая часть начинает со схожей задачи, но по ходу открываясь совсем с другого ракурса, центром повествования становится не кто-то сторонний, а сам персонаж, мы гость в его голове, и чем сильнее его накрывает, тем абстрактнее становится происходящее. Акцент ставится не на загадку города (для этого есть первая часть), а на загадку души персонажа. Правильно ли он воспринимает реальность? По сути он сам ставит себе барьеры на пути - решетки, провалы дорог, всяких НЕХ, оттягивая принятие страшной тайны. По стилистике игры разные, если же первая часть осуществляла передачу общего сумасшествия от происходящего при помощи дикого угла камеры, мрачных локаций, пугающего до седых волос фонового сопровождения, криповатых монстров, то вторая к этому прибавляет шизофрению персонажа - все нелогично (яички там в дверь вставить, вот это все). Второстепенные персонажи под стать герою - поехавшие наглухо. Единственный адекват это Лора - ее реакция на Джеймса как бе намекает. Ну и чтобы совсем не скатываться в домыслы и СПГС, хотя постойте, именно за это и любят Сайлент Хилл!) Что касается саундтрека - он бесподобен, Акира выдал пожалуй лучший игровой саундтрек. А Масахиро нарисовал самых запоминающихся монстров среди всех частей. Многие со мной согласятся. Конец. P.S. я от Седого :D
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
..."Первоначальная классическая задача игры в стиле "найти человека" оборачивается былинным катарсисом, от понимания того что все это время мы играли за шизика с трупом в багажнике. И вот эта вот двоякость персонажа делает его живым. " ты это сам придумал?:))) вот в этом и главная проблема сх2 - каждый видит в этой недоработке что-то своё.....все пиздят о каком-то катарсисе, копошении в подсознании главного героя и остальную херню....а игра играется как говно, без пиздежа... Ты еще напиздаболь о том, что ты в игре ощущал всё то, о чём пиздели разработчики в своих днивнеках....об ощущениях "одиночества", хуете "глубже подсознания" и еще чего-то о чём они там пиздели... чувак, один фильм "малхолланд драйв" даёт на ротан твоему сраному сайлент хиллу 2 как нефиг делать! твой сх2 это просто чьята несмешная шутка. за это любят Сайлент Хилл? чувак, ты обдолбился или обкурился? Сайлент Хилл любят не за сраные пиздострадания, которые вы выдаёте за чтото великое и заумное - а за ощущения страха которые давал игроку первый Сайлент! Не за ваши сраные мылодраммы! А продажи всех частей это только доказывают - с каждой последующей частью - были только падения продаж! Это говорит только о том, что разработчики не умели дать фанам первой части то что они искали! ВОТ И ВСЁ НАХУЙ!!! И конец франшизе положили именно такие наглухо отбитые фанатики, которые искали в сурвайвл хорроре глубину-глубин, которая ей нахуй не была нужна!
@kostanV4 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy судя по твоей лексике можно сделать определенные выводы, понятно что после череды разборов от автора канала ты перенял его позицию, тут все понятно, но я, как поклонник серии, игравший абсолютно во все части имею свое мнение, на которое никто не сможет повлиять, твоя позиция ясна и понятно, закидать помидорами, выставить свою точку зрения истиной во всех инстанциях, но это позиция незрелого юнца, коим ты по сути и являешься, лично я за плюрализм мнений и с мечем на перевес не буду отставить свою точку зрения, тем более человеку, который не способен без мата и внятной аргументации вести диалог, nuff said.
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
kostan V я могу на конкретных примерах обьяснить за сх2. Сможешь ли ты проделать то же самое?
@kostanV4 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy о, кто проснулся) что-то объяснять таким кретинам как ты - пустая трата моего драгоценного времени, еще бы через год написал, чепушилла))
@СергейЧерепанов-у3л4 жыл бұрын
Первый сайлент шедевр, блокбастер, Атмосфера лично для меня впечаталась на всю жизнь, как поиграл в неё в 1999 году. Подобного ничего нет. Автор молодец, его поймут те кто играл в игру в 1999 году и проходил хотя-бы до пианина. Мне 34 года, эта игра и сейчас до мурашек пробирает. ШЕДЕВР,.
@halkhogan78257 жыл бұрын
По поводу концовок в СХ2, во время прохождения можно найти подсказку и разьяснения. В комнате где находишь фонарик есть записка и там всё описывается как тебе следует играть за джеймса. С первого взгляда они не понятны.. но если вчитатся внимательно то всё логично. Но это только при ПОВТОРНОМ прохождении!!! Это игра не задумывалась как "шутерок на вечерок" ! Разработчики возможно так и сделали,чтобы все было не понятно и казалось каким то сном сабаки (концовка такая тоже есть) При всём уважении к тебе ты зря так гонишь на СХ2... P.S И да ,я сам дошёл до того что следует делать для той или иной концовки!
@DarkestOneful7 жыл бұрын
Неплохой поток мысли,но слишком уж однобокий. Твоего "того самого" сайлент хилла нет нигде,кроме 1 части. Вторая часть настолько же самодостаточна и идейно закончена,как и первая и не стоит смотреть на них в сиквельной связке. Это как с серией Финал Фэнтези - они не связаны ни сюжетно,ни вселенными,но ты примерно знаешь, чего ожидать от новой игры серии. И хотя в 1 части гораздо лучше атмосфера,а во 2 сюжет - для меня они стоят наравне. Про логику концовок- во 2 части при повторном прохождении ты находишь туристический буклет, который завуалированно намекает тебе на способы достичь других концовок. Про нашу лоКАЛизацию (которая ещё и игру делает непроходимой) естественно промолчим. Загадки идиотические что в 1,что во 2. Ориджинс же - отвратительная эксплуатация знакомых образов за ради срубить капусты. Концовки-привет сх2(нло) и сх3(убей кучу монстров). Визуал-привет фильму. Про боевку (три сейфа и пять телевизоров в карманах жилетки) вспоминать вообще смешно. Шаттерд меморис кстати зря не осветил,довольно неплохой взгляд со стороны на сх1. В общем,отчаянно попахивает синдромом утёнка и сравнением теплого с мягким. Надеюсь это не так =)
@СергейФилатов-б6й6 жыл бұрын
Darkness088 В комментарии сравнивались первая и вторая части, о третьей части вообще ничего не говорилось. Так что ваш бомбящий ответ здесь ни к селу, ни к городу.
@RedisManR7 жыл бұрын
блин, тебя слушаешь и просто балдеешь... мысли, рассуждения... заставляют вспомнить ту игру... те эмоции... кидаю ссылки на видео, как обычно...., своим, кого знаю, в ком уверен, кто понимает... спасибо тебе за твои видео... такое настроение создал прямо..
@Religion__3 жыл бұрын
Да таких впечатлений как от s h от игры получаешь единицы
@stive1stifler7 жыл бұрын
Эх сделали бы полноценный ремейк первой части... Мечты, мечты...
@AVGN17 жыл бұрын
зачем?
@FRFD237 жыл бұрын
посмотреть на любимые, всем сердцем, из детства локации и проверить обосрательно ли было бы бегать в ремейке по локации "внутренний двор школы"
@MaStacKitsune6 жыл бұрын
Таки в 1 части тоже огромный инвентарь. Дробадан, винтовка, пистолет, кирка, труба. Это все в карман не влезит
@flyagaric5 жыл бұрын
Вот это аргументы))) не люблю синий потому что он не красный 🤦♀️
@zeroexile58367 жыл бұрын
Ты прав. я тоже поиграл в второй сайлет только после того как просмотрел историю серии этой игры, и я знал что где лежит и конечно что нужно делать чтобы получить тот или иной финал. Но! в моём понимании если игра хорошая ( не только сюжет, геймплей) то она будет влиять на чувства игрока т.е. заставлять сопереживать героям, волноваться за них и прочее. так вот, запуская игру Я ХОТЕЛ ПОЛУЧИТЬ КОНЦОВКУ ЗА МАРИЮ я делал всё чтобы получить её. я умилялся в тех редких кат-сценах где Джеймс пересекается с Марией, тот момент где она истерит на Джеймса или где она берёт в руку кольцо... всё это вызывало живые чувства (уж извините за столь безвкусное выражение) это не было "ох хоть немного отдохну от этих перестрелок" или "наконец я выбрался из этого лабиринта". Но в почти что конце... я резко передумал я "прислушался к Джеймсу" (да, да, да сорян) я захотел получить добрую концовку мой изначальный настрой поменялся, дал волю чувствам. Начал читать это письмо, даже в финальном коридоре дослушал этот диалог, особенно последние слова Марии заставили меня почувствовать той ещё эгоистической скотиной. И когда Джеймс уходил из города с девочкой моему счастью не было предела. такого букета эмоций я ещё никогда не испытывал. именно этот момент, мне кажется, и делает второй сайлент хорошей игрой. она показала историю и в отличие от фильмов и книг дала шанс изменить финал в последний момент. ведь видео игры и предназначены для того чтобы посмотреть историю влияя на неё своими, а не заскриптованными, действиями. эта игра удивила меня даже тогда кода я всё про неё знал.
@shotgan7775 жыл бұрын
Привет вам из 2019 года, набрел на видео по рекомендациям, благодаря таким вот мнениям мы сейчас играем в однотипные онлайновые дрочильни с лутбоксами, где все максимально понятно и для людей, красное бей-зеленое лечи, а сюжет? Да кому он нужен в 2019 году
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
Ozon TV ты хочешь сказать что в сх2 крутой сюжет??? Самому не смешно? Вместо того, чтоб превращать вторую часть в пародию, ее реально можно было сделать страшным хоррором. Там есть много моментов, которые прям напрашиваются на триллер в перемешку с хоррором. Например, представь как крипово бы смотрелась сцена, если бы мы наблюдали только силуэт Марии в той сцене за решёткой, и она бы разговаривала так, словно то ли она сейчас хочет убить Джеймса либо она совершенно другой человек, не та, кем себя представляла...и просьба подойти поближе вызывала бы сжимание сфинктера похлеще любого киношного хоррора
@shotgan7774 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy чел, ты начал про сюжет и сразу на жанровую принадлежность перескочил? Составляй причинно следственные связи плиз, да сх это не хоррор, это триллер и триллер мистический. Сюжет шикарный, все составляющие на уровне, завязка, экспозиция, повороты, кульминация. А ты хочешь другую игру, это уже тупо само по себе
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
Ozon TV жанр Сайлент Хилл 2 - сурвайвл хоррор! Врать не хорошо! Нифига, во второй части плохо всё, особенно диалоги, мотивация и логика не только персонажей но и логика целостности повествования.
@shotgan7774 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy ты даже не знаешь, что такое св хоррор, и почему это не то, что ты имеешь ввиду под обычным хоррором?) Ну вторая часть это вообще в стиле, яскОзал, без примеров и пояснений. Впадлу что-то резко стало дальше продолжать спор с шкилой, которая вообще ничего из матчасти не знает. бб
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
Ozon TV от это тебя вштырило! Написал какую-то хрень и смылся)))
@zev93966 жыл бұрын
Хочу 1 Silent Hill В переиздании и с не вощедщим контентом... Эххх мечты...
@НиколайПотапов-ч9с7 жыл бұрын
Приветствую Ajax, с прошедшим торжеством. Наконец-то новый выпуск. Благодарю, очень познавательно, тепло и ностальгично, по родному что-ли. У вас есть стиль и он мне по душе. Жду нового, успехов!
@victor.lavryshev7 жыл бұрын
Очень интересное мнение! Да, насколько могу вспомнить, в первой более сложные интересные и логичные загадки! Мне вот только не удалось ощутить эволюцию СХ. Начал знакомство с серией с 3й части, потом 2я. Но первая все равно очень впечатлила! Играли уже на эмуляторе с ПК - каким-то чудом достали этот диск) 4ю вообще не воспринял с первого раза, но потом проникся)
@kdexter137 жыл бұрын
Согласен только с тем, что 1я и 2я части - это абсолютно разные вещи. Если первая больше похожа н какой нибудь рассказ Стивена Кинга, где все просто, прямо, и понятно, и основная цель - рассказать историю от начала до конца, историю странного города и отца, который ищет дочь, то вот касательно второй части - это скорее игровая адаптация фильмов Дэвида Линча, что то вроде Малхолланд Драйв или Твин Пикс, после просмотра которых возникает мысль "я нхера не понял, но мне понравилось". И у тебя есть стойкое желание разобраться со всем этим, пытаться вникнуть в эту историю снова и снова, примечать для себя что то новое, что ты упустил при предыдущем прохождении. Персонажи СХ2 это вообще отдельная тема, в первой части только Лиза вызывала хоть какие то эмоции, остальные казались какими то картонными и скорее карикатурными, та же сибил у меня не вызвала никакого сострадания, без угрызнений совести застрелил ее, и даже мысли не было о том, чтобы ее спасать. Во второй же части у каждого персонажа своя отдельная история, кто то вызывает отвращение(Эдди), кому то хочется сострадать (до сих пор из головы не вылазит сцена с Анджелой на горящей лестнице), Лора одновременно вызывает раздражение, и немного умиляет (пару раз за игру она нам серьезно помешала, ноо.. Кто помнит ее рисунок кота?=) А сцену с пианино=) А сцена с кладбищем и душераздирающей музыкой, где Джеймсу нужно спрыгнуть в собственную могилу я считаю лучшей сценой в игровой индустрией... Короче у меня бомбануло от твоего видоса, не скрываю, называть вторую часть ненужным ответвлением только потому, что там город не тот - это кощунство. Дождись ночи, выключи свет, одень наушники, и попробуй снова вникнуть в эту историю, именно это главное всегда было в СХ, а город - это всего лишь декорация.
@AkumanoKuma22366 жыл бұрын
Все понятно? Да в том то и дело, что это во второй части все разжевывают, а в первой ни черта не понятно, должен сам догадываться. Играть интереснее в первую часть. Вторую интересно лишь смотреть и страдать вместе с персонажами. А как игра она довольно скучна.
@joanclopik70106 жыл бұрын
Думаю, автору скорее надо имплант души или капельку эмпатии, а не наушники и темнота) Есть такие люди, для которых чувственная составляющая - это какая-то "чушь". И СХ2 они считают бессмысленными соплями. Потому что "смотреть и страдать" - это нелогично, тупо и вообще не по-пацански. Автор, скорее всего, или тот самый бесчувственный логик, или просто не понял игру по малолетству) Я тоже в первый раз мало поняла, потому что маловато знала о жизни и людях (хотя ребёнком уже вроде и не была). А становясь взрослее уже, конечно, все эти метафоры начинаешь понимать, пусть не формальной логикой, но наитием.
@AkumanoKuma22366 жыл бұрын
@@joanclopik7010 Да причем тут чувства, если игра от того что ты испытываешь тягучую тоску и безысходность интереснее не становится. Геймплей у игры слишком линеен и уныл, играть в нее скучно. Игра - это не только сюжет, первая часть была более медитативна и приветлива в отношении любителей исследовать мир и искать в нем разные интересности
@joanclopik70106 жыл бұрын
(Как вы делаете цитирование имени?))) Назвать меня нелюбителем исследовать мир сложно, учитывая, что мои любимые игры - Морровинд и первые Воры) Первый СХ о городе и его жителях, второй - интерактивная история о людях искалеченных. Если бы было больше свободы, то повествование бы провисало (ну как в том же Морровинде: послал сюжетку лесом и пошёл проживать жизнь). На самом деле, по коридорности локаций (типа школ и больниц) первая и вторая часть ненамного отличается, просто в первой больше открытых улиц, во второй - альтернативного мира. Сказать, что во второй мало "интересностей" - извините, юлить против правды. Уолтер Салливан, казни на "кровавом болоте", записки Джеймса (? предыдущего игрока?) Джеймсу, записки психиаторов и пациентов, частички истории города (типа "Маленькой Баронессы и чумы), таинственный заключённый... А в первой? Инфа о Кауффмане и наркоте (в курортной зоне). Я искренне не понимаю восхищения автора пустыми местами на карте. Некоторым не нравится, когда их "от сюжета отвлекают", а я считаю, лишние детали делают мир (пусть это даже один город) живым и объёмным. Мне бы больше понравилось, если бы это были не просто магазины, а если б там была хоть писулька от шефа к сотрудникам. Поэтому в первом СХ на карте город вроде и больше, но кажется бессмысленным (и переполненным монстрами).
@MrDymon12346 жыл бұрын
В первой части даже зомби собака - это воплощение страха Алесы. Все понятно, лол.
@СергейБелов-п2н7 жыл бұрын
Я в Сибил сразу кинул бутыль. Не знаю как, интуиция, опыт... Да, было время, были игры, ностальгия мать её. Сейчас PS4 валяется, пылится...
@ДядяФедяизБреста5 жыл бұрын
сайлент хилл, это лучшая, пожалуй игра, которую мне довелось пройти в детстве.
@cc-dc4ly6 жыл бұрын
Поток сознания, который даже близко нельзя называть логичным. > сайлент хилл 1 полностью логичен > Сибил дает табельное оружие непонятному чуваку в забегаловке. Не понимала почему все любят 2 часть, ведь третья такая классная. Прохождения от разных летсплееров затерла до дыр по всем частям. А после того как за плечами оказались сотни книг школьной и внешкольной программы, когда была окончена школа и окончен универ, когда жизнь потаскала и я пережила не одну проблему, абсолютно точно поняла любовь ко второй части. Любить монстров из шкафа и очередного рогатого демона можно будучи подростком, потом начинаешь понимать, что есть вещи пострашнее. Да, атмосфера 1ого отличная, третья тоже не подкачала, классно, со вкусом, сюрреализмом и трэшачком. Но это все не то. Демоны второй части куда страшнее и глубже оказываются с течением временем. Любить первую тебе никто не запрещает, но так облить помоями фанатов 2 и 3ей - это попахивает максимализмом.
@dimakarnak11587 жыл бұрын
Да ладно,вторая часть топовая,именно такой должен быть Silent Hill,когда нихера не понятно,ебанутый мир,ебанутые герои,мотивы нк ясны,сюжет не понятен,но блять,это на столько захватывало!А в первой все предельно ясно было и эта мистика куда то уходила.У японцев больное воображение и это хорошо они показали в 2,3 частях,это в их стиле,а первая больше была сделана для общей публики.
@abayzharkymbekov75847 жыл бұрын
у каждой части своя изюминка(кроме homecoming и downpour)
@dimakarnak11587 жыл бұрын
Abai Zharkymbekov я согласен,лично для меня Silent Hill это первые три части и это отдельный шедевр,ost я по сей день слушаю!
@あなたはここで何を見たいですか5 жыл бұрын
Привет из 2019.Автор ролика в принципе грамотно изложил свою точку зрения,уважуха, основанную на своем восприятии игры и тех эмоциях которые когда то получил при прохождении.Я первую часть так и не осилил из за графона и управления.Но следует учесть,что сайленты делаются немного разными и тем самым удерживают аудиторию,хотя суть остается одна и таже,SH для каждого попавшего туда свой и основан на своих внутренних тараканах,по идее попав туда не возращаются,он и есть чистилище.Разные части просто по своему показывают самокопания героев и что бы не надоело с разных "ракурсов" если можно так выразится, при этом не забывая о истории самого города.
@Aloner6 жыл бұрын
Субъективщина 80лвл. Мля, "первую часть делали для людей"... А с чего ты это взял, может тебе просто так хочется думать? Или ты с разрабами сидел за кружкой пива и они тебе душу изливали, мол "знаешь чувак, вот первую то часть мы делали для людей, там все зашибись, а все остальное всратое дерьмо"... Что ты блин несешь вообще, инвентарь не физический, Джеймс не изображает боли, персонажи блин не нужны оказывается - ну пипец. Инвентарь и аницации - это просто результат недостатка времени, игру 2 года всего делали, на это вполне можно забить, условности есть везде, и в первой части их уж точно не меньше. Персонажи СХ2 очень даже нужны, они то и дают осознать в итоге что Джеймс в чем-то с ними похож, все они преступники, а город что-то вроде чистилища, и к этому вполне логично игра сама приводит тебя, отчасти как раз с помощью второстепенных персонажей. Да, понял я далеко не все сам во 2 части, в плане рациональности лучше всего 4 часть она вообще больше детектив какой-то мне напоминала. Но в первой части я понял не больше когда прошел первый раз, а многие вещи вообще показались каким-то бредом, эти рождения бога, то алесса объединяется, то разъединяется, то она злая, но стоило надавать по башке и вот она уже ангелок и откуда-то блять ребенка тебе достает, че за херня вообще. Вторая намного логичнее, когда все становится понятно, и смысл ее вполне можно найти самому без всяких подсказок, и когда его находишь то понимаешь насколько все красиво. Все короче идите нахер заебали, мамкины критики блин.
@mikescotland65706 жыл бұрын
да он неадекватный
@andrewcreativegamer70036 жыл бұрын
А у тебя в ПК версии пароль на копирке в госпитале был? У меня только на ps2 версии.... почему то - все книжки тогда изрыл с подсказками - там пишут - введите пароль с копирки, ну вообще
@kotto6666 жыл бұрын
Блин...(
@AndrewRyusen5 жыл бұрын
@@andrewcreativegamer7003 у меня не было, в инете вычитал что надо на английскую версию переустановить и вуаля
@andrewcreativegamer70035 жыл бұрын
@@AndrewRyusen не знал)
@littlewaltermaniac4 жыл бұрын
Любимые 2 и 4-я части. 2-ю до дыр перепроходил сначала без гайдов, правда. В основном получалась концовка leave, в которой например все логично: достаточно прочитать 1 раз письмо в инвентаре (почему нет, ведь оно же есть в инвентаре), заботиться о своем здоровье (вполне логично), осмотреть нож Анджелы (получил, осмотрел - почему нет?), единственное - чтение дневника на крыше больницы, тут да - надо постараться его не заметить, чтобы не прочитать, и по-моему, если вы следите за здоровьем, то чтение дневника уже не влияет на концовку. Т.е. если вы на протяжении игры заботитесь о себе любимом, то в конце игры с вами все ок, убийца вы не убийца. Концовку Maria получил максимально досконально исследовав весь город и защищая Марию от монстров, по-прежнему много лечился и прочитал дневник на крыше больницы, зашел пару раз в палату к Марии пока шастал по этажу , не бегал от нее, а ходил с ней пешком. Т.е. - если вы много времени уделяете Марии (по сути некой эманации самого города), то и в конце с ней останетесь в плену своих фантазий и бреда - все логично. Концовку In Water просто делая наоборот прохождению при котором получил Leave: мало лечился, досконально обшастал город, но Марии особо много времени не уделял, прочитал дневник на крыше, надпись о том, что чтобы найти жену, нужно умереть, короче: не заботишься о себе, Марии, занимаешься только поисками - это типа главное, то и приходишь к логичному финалу: я убийца-шизоид, не могу без жены, жить смысла нет - конец. Я к тому, что здесь, ИМХО, именно поведение ГГ на протяжении длительного периода игры (по сути - до попадания в отель) влияет на то как его история и закончится. Ну а то, что можно было не называть эту игру Silent Hill - ну можно, конечно было, но в той трактовке разработчиками, в какой они в принципе видят этот город как чистилище для заблудших душ, это не имело смысла. Может не имело смысло называть серию Silent Hill в принципе, чтобы не иметь привязку к городу, но.... И именно за отсутствие очевидной логики мне и нравится вторая часть, хотя по итогу - все 3 основные концовки логичны по результату тому прохождению, которое выбрал игрок. Ну а то, что Джеймсу попадаются невнятные герой, так чем они не внятные: 2- убийцы, как и Джеймс. Лаура - наоборот невинный ребенок, вообще не замечающий монстров, потому что для нее их и нет. Мария - призрак города для возможности искупления/неискупления преступления/наказания Джеймса. Но то, что 1-я часть сама по себе шикарна, тем более для своего времени - тут бесспорно.:)
@Sd-cb3mz2 жыл бұрын
Чёт напутал ты, нож Анджелы нужно осмотреть для концовки In Water.
@alexeykuznetsov40502 жыл бұрын
@@Sd-cb3mz , согласен, тут я ошибся. Хотя честно говоря, там всё с прохождениями даже сложнее. Главное условие концовки в воде - поменьше лечиться и проходить ключевые точки со слабым здоровьем и дневник на крыше госпиталя. Также, как на концовку уход наоборот влияет контроль хорошего здоровья.
@Bespredel527 жыл бұрын
Уникальный ты человек :) Вот вроде слушаешь тебя, красиво говоришь, грамотно рассказываешь, явно в теме, имеешь свое мнение и с удовольствием делишься им со своими слушателями. И это правильно я тоже, как и большинство имею свое мнение, которое мое. Я тоже люблю им делиться, но стараюсь не навязывать, так как это чревато. Ты же настолько уверен в своей правоте, что в какой-то момент предъявляешь претензии к разработчикам, что они все следующие части, после первой делали не так ты бы их хотел видеть. Ты говоришь людям, которые создали все эти игры, что их видение не соответствует духу первой части. ТЫ говоришь ЛЮДЯМ, которые создавали с нуля свою вселенную, расширяли и продвигали ее, что знаешь лучше, что надо для серии. Для тебя всё отлично в первой части, давай так и оставим. А потом такие как ты говорите, серия ничего нового не может предложить и никуда не двинулась со времен первой части. Такое чувство, что ты переигрываешь все игры Silent Hll, как минимум раз в год и уже начинаешь искать придирки, различия которые ты заметил с 15 раза, но основной массе по барабану. Все это хорошо, у каждого есть право на свое мнение, даже(а иногда особенно ) если оно отличается от большинства. Но вот зачем писать в названии : "ТО О ЧЕМ ВСЕ МОЛЧАТ??? Вот так и вижу, как после твоего видео люду вылазят из подполья с вздохами облегчения и хвалами тебе, что наконец-то. Наконец-то появился человек который высказал всю правду-матку, которая камнем висела на душе уже более десяти лет. СПАСИБО ТЕБЕ!!! Вернул свободу слова народу :)) Без обид, я просто высказываю свое мнение, как и ты свое :)
@AkumanoKuma22366 жыл бұрын
Первая часть действительно лучше всех последующих. И те кто хотели достойного продолжения - обломались. А потом еще набежали новички и начали заявлять что новый сайлент круче. Они здесь не могут быть в приоритете. Это как отобрать землю у коренного населения, обосрать ее, настроить заводов и говорить что теперь тут лучше, а аборигены ни черта не понимают.
@JohnSmith-fn1si6 жыл бұрын
Аналогия не аргумент
@AkumanoKuma22365 жыл бұрын
@@Arkan0409 По твоей бессвязной логике, все кто любят Шопена и блюют от АК-47 заявляют о правах на произведения первого?
@Arkan04095 жыл бұрын
@@AkumanoKuma2236 ясно, ты просто идиот и диалог с тобой бессмыслен.
@AkumanoKuma22365 жыл бұрын
@@Arkan0409 Нет, идиот именно ты, ибо, как ты сам сказал, не тебе решать какая часть лучше. А значит, раз считаешь что говно лучше хлебушка, то сам именно тот, о ком говоришь.
@stephenNOhope7 жыл бұрын
Молодец, Эйджэкс. Уважаю твое творчество. Продолжай в том же духе. Однозначно лайк.
@User-cvhuidghjv7 жыл бұрын
Про вторую часть - хз, когда ее прошел первый раз, даже не знал что концовок несколько. И всё равно игра оставила свой след.
@user-cd7sg1mh5x5 жыл бұрын
Вторая и третья части пропитаны символизмом. Сайлент Хилл - это ад в котором все твои демоны вокруг, а не в голове.
@deadman_88284 жыл бұрын
КРАСАВА БРО ВСЕГДА ЛЮБЛЮ ТЕБЯ СМОТРЕТЬ !!!! ПРОДОЛЖАЙ В ТОМ ЖЕ ДУХЕ
@snoringcatplay6 жыл бұрын
сам поклонник и ужа давно смерился с нюансами вселенной, сам додумал аспекты, чисто для себя. а тут свежий взгляд, с удовольствием послушал, спасибо за мысли) я всегда открыт новым рассуждениям. ноо, всегда есть но, я люблю все игры, даже дурацкое возвращение. думаю в этом и была вся соль, каждая новая серия была иным взглядом, я люблю холм. и для меня она никогда не скатывалась. включив впервые второй холм я сразу понял что ничего знакомого не встречу, увы все вселенные в той или иной мере подвержены переосмыслениями. пожалуй мое конечное мнение о мире, хм, это настроение. игра передает кардинально иной спектр эмоций и именно за это мы любим серию. простое сравнение, Гарри хотел жить тихой и уютной жизнью, он был любящим отцом. вот и город казался уютным, хоть и жестоким, опять таки, серые дети. много женских персонажей, особенно спутница, сильная женщина которая поддерживала Гарри на пути и всё понимали, он хочет спасти дочь, потому что любит. сам город невидимой рукой подталкивал героя. а Джеймс был убийцей, и все люди что ему попадались были ублюдками разной степени безумия. в том числе Мария, красивая, зависимая, но потерянная и пустая. ему город не давал пути, и вся логика что была в первой, ломалась под напором ублюдства Джеймса. и так с каждой новой игрой. вот и всё) разные люди, судьбы, пути... другой город, иная реальность...
@Raveningues6 жыл бұрын
Первый коммент на тубе за много лет. Под конец аж выбесило. Какая-то исповедь ностальгирующего нытика.
@Nollick6 жыл бұрын
Не согласен с автором, во второй части есть логика и даже сами авторы кидают записку (при втором прохождении) и там говорится как добиться второй концовки, и на счёт персонажей не согласен, во второй части каждый человек попал в город по своим личным причинам и в этом городе эти причины их преследуют, игры не говорит на прямую тебе всё, но она даёт тебе намеки, что бы самому подумать что и почему
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
мдеееее....нам в первой части не кидали никаких записок, поясняющих, как добится той или иной концовки...."ЛОГИЧНОСТЬ" так и прёт из сх2....
@rsm83207 жыл бұрын
Лайк за видео и размышления!!! Очень много сказано в точку! СХ-4 - наверное единственная игра, где я с упоением читал все записки и окрылённый каждый раз бежал за свежими (их подкладывали под дверь). Настолько было интересно узнать что-то новое о происходящем. Действительно, все записи ( а с ними и диалоги) 2 и 3 частей похожи на бессвязный бред. Портит ощущение страха и то, что мир городка не видится другим персонажам чем-то ужасным - это персональное восприятие главного героя. В первой же части зритель, как и герой игры, не понимает что происходит. Ужас в необъяснимости. А в продолжениях этот нюанс сошёл на нет. Джеймс удивляется что это странное место, но никто этого не видит. Ужас туманного городка стал чем-то обыденным.
@Kapibaralove-w8j4 жыл бұрын
В 3 части было ещё хуже в плане хп. Если во второй ещё появлялся крестик и ты понимал,что тебя сильно ранили,то в третьей части ничего не показывает,что персонаж на грани смерти,кроме мини-экрана в инвентаре.
@МаксРокатански-л7ц4 жыл бұрын
Наконец-то кто-то наиболее точно описал мои чувства по поводу первой части! Я впервые прошел первый Сайлент Хилл два года назад и после раз в полгода проходил последующие части. Поэтому у меня нет какого-то ностальгического бэкграунда длинной в два десятка лет. В итоге после пройденных первых 4 частей понял, что все игры по-своему хороши, но первую никто не превзошел по целостности и емкости содержания. Действительно, ощущение города, чье имя ВЫНЕСЕНО в название серии полноценно есть только в первой части. Удивительно, как много отрицательных комментариев,. Да, автор высказался довольно резко и многие оскорбились, не поняв сути видео. Опять же повторюсь - все первые части по-своему хороши, они разные, но я также понимаю разочарование автора, который хотел продолжения первой части в той же форме, но с новыми технологиями.
@ТимурТаджибаев-к5з7 жыл бұрын
ЛИЧНО Я САМ не дошел до конца, не открыл ни одной концовки, и вообще не влюбился т.к. в детстве очень страшно и сложно было. А Вообще посмотрел историю серии. Спасибо за видео, смотрю твои творения с удовольствием!
@dr.diesel_usk4 жыл бұрын
Прошли с молодым человеком прошли две части подряд. Первая часть хороша хотя бы тем, что она положила начало серии игр не говоря о том, что там история, загадки, борьба и тд. Вторая часть имеет другую концепцию, другую суть, мотив персонажей другой, их эмоциональное состояние. Во второй части другая часть города это раз, все персонажи там заняты своим делом и имеют мотивы это два, история Джеймса имеет толику сумасшествия, посмотри на его действия, на открывшиеся обстоятельства. А по твоим словам тебе не хотелось принимать то, что разработчики не хотели завязываться чисто на истории с культистами, демонами и тд. Ты просто хотел того, что было в первой части, по линейке. Про четвертую часть ты сказал, что логика притянута за уши. Тоесть в первой части есть логика-классно, во второй ее нет-плохо, в четвёртой она есть-плохо. Тебе, лично не угодили остальные части, но не говори, что любовь ко второй части притянута за уши. Очень предвзятое отношение и не объективно. Дизлайк.
@Voleslav_Plechisty3 жыл бұрын
молодец автор, перевернул всё, чтобы комментов получить море к видео)))
@alexanderselivanov64956 жыл бұрын
Вся суть: "Раньше было лучше". Но лучше - не значит качественнее.
@deoniskrauze25367 жыл бұрын
1. я немного играл только в the Room и с всей серией так хорошо не знаком 2. первое произведение будь то книга, фильм, игра, это всегда проба пера это как будто идешь по МИННОМУ ПОЛЮ делая шаг ты надеешься что под ноге нету мины и так всё дорогу 3. именно по этой причине второе произведение не первое ты уже знаешь куда идти где можно наступать а где нельзя
@AdamMaykov5 жыл бұрын
Во втором сайленте нет альтернативного города и локаций, это говорит о несвязанности с первыми и третьими частями. Но есть одно общее это город где материализуются кошмары главных героев.
@CaptainValentine6 жыл бұрын
7:30 Не согласен. Как раз-таки с письмом всё логично *спойлер* поскольку, если его правда периодически проверять, оно начинает исчезать, сначала фото, потом само письмо, и в конце выясняется, что никакого письма и не было. Всё имеет значение и всё в определенной степени логично
@CalipsoPandemonium7 жыл бұрын
Ламповый ролик. Кстати, про атмосферу - играя в "Зов Ктухлу", меня не покидал ассоциативный ряд в голове, что вот все эти мифические монстры Лавкрафта напоминают всё того же ящера из первого SH, где тоже была задействована книга с иносказаниями, при помощи которой можно было одолеть врага. Если учесть, что SH1 вышел задолго до игры The Call of Cthulhu, то это определённо придавало безмерное ощущение чего-то для детских умов волнующего и нового на тот момент, как и все эти не коридорные локации вне зданий.
@NOVOEOLDOVOE7 жыл бұрын
Да, на счёт "лучника, который приманивает ящера и стреляет в открытую пасть" - это верно :)
@madicool52797 жыл бұрын
Молоток Ajax! Культовая часть - однозначно первая часть! Это действительно тот самый Сайлент Хилл! Очень приятно было посмотреть твой разбор! Ты лучший анализатор игр!
@dkv62002 жыл бұрын
11:52 во второй части при одном из перепрохождений как-то забрел в Neely's Bar. Помню об этом месте благодаря надписям внутри бара. Понимаю что это не целая ограмная опциональная локация, но все же стоит упоминания. С первой частью ознакомился намного позже чем с остальными. Для себя особо выделяю всегда 2 и 4 части серии, к ним возвращаюсь чаще.
@TheYa20007 жыл бұрын
Очень грамотно рассказано! Как любителю серии Silent Hill - было очень интересно посмотреть и послушать. Спасибо большое!
@GrandTheFlu7 жыл бұрын
Интересный ролик, интересные мысли. Как всегда/обычно, впрочем. Продолжай в том же духе. Удачи и творческих успехов. ;)
@МирТесен-р9з6 жыл бұрын
Меня тоже больше зацепила первая, но почему вторая часть одна Японщина, вопрос риторический... Посмотри творения Дэвида Линча, фильм Малхолланд Драйв и Два старых сезона Твин Пикс, на крайний случай Синий Бархат, и многое поймешь. Кстати, самого Линча по началу тоже понять трудно, как и Тихий Холм, и эта неоднозначность и недосказанность является одним из блюд подобных шедевров. Насчет всего остального согласен, у сценария пропала яркость, а персонажи стали несоизмеримо менее загадочными, они превратились в обычных бродяг которые точно так же попали в город, а тот мистический город призрак, превратился буквально в реал заброшенный город призрак, в котором просто все тупо опустело и частично разрушено, на какой то момент город все таки принимает свою альтернативную версию, но такие моменты бывают крайне редко, и то лишь только в рамках зданий
@anvaraminov21385 жыл бұрын
В этом году ему 20. Ну просто субъективное мнение чувака. Каждый в любой картине видит своё: тем паче что задачи перед каждой новой работой стояли малость изменёные
@simurakenji24706 жыл бұрын
Насчет момента с Сальвадором Дали и т п - согласен с автором. Где-то даже слышал выражение "У тебя могут украсть идею, но не видение идеи".
@Skidrowich7 жыл бұрын
АААА,Ностальгия,помню как играл в первую часть Silent Hill на PS1,это было охеренно. Одна из моих любимых и запомнившихся игр на PS1.
@sergrmk1417 жыл бұрын
Спасибо за видео . Классно все рассказал. Я тоже в году 2000 играл в sh1 и это самая любимая моя серия игры . Но ты, как то слишком долгие видео делаешь , покороче надо ... а так , мне нравится , смотрю и получаю удовольствие , спасибо )
@Shaker_Maker_7 жыл бұрын
Побольше бы таких каналов как у тебя
@alecrossneumann5 жыл бұрын
Вторая часть это не продолжение истории первой и все это знают, но там акцент ставился на личности Джеймса и как он видит в этом городе-чистилище место где его преследовали свои грехи жизни, те попутные персонажи не были никак связаны с историей Джеймса ,ну .. Лора как исключение. Но город позвал их к себе точно так же как и главного персонажа, за страшные деяния. Но каждый из тех индивидов видел город , то есть монстров которые символично принимали образ их страхов, своими глазами, это наблюдалось очень явно. у Джеймса были свои монстры и недуги, те ходящие ноги, те шальные медсестры , даже Мэри приняла облик монстра который символизировал её тяжкую болезнь , из-за чего та была прикована к постели как к той конструкции. Тем более Марию постоянно убивают, заставляя Джеймса снова и снов испытывать горечь утраты любимого человека ,что означало его наказание за содеянное убийство жены. и о что она погибла 3 года назад, Джеймс тоже выдумал сам, не только потомучто она умерла из-за болезни. Короче вторая часть это полнейший символизм .
@Yendas_Junos7 жыл бұрын
А какой-нибудь разбор серии Obscure будет?
@bloodymoon18835 жыл бұрын
Согласен с автором насчёт 3 ЧАСТИ ! Почему ? Ну потому-что , в городе Сайлент Хилл есть госпиталь Алхимила , и психушка Брукхевен . Во второй части , мы хорошо полазили по психушке. Но вот в третей части почему девушка отправляется именно в психушку ? Хизер = Шерил , Шерил = Алесса , а Алесса = Алхимила , там она лежала и страдала , ну и где эта Алхимила в 3 части ?
@manshealth897 жыл бұрын
Меня всегда что-то напрягало в 3ей части, среди первых четырех она остается наименее любимой. Ты сказал о ней то, что я долго не мог сформулировать)
@Ghost_Stranja3 жыл бұрын
А мой любимый Silent Hill Shattered Memories, хотя мне 30 лет и наблюдал все части.
@andrewcreativegamer70036 жыл бұрын
1 ая и 3 я - как сиквел 1 ой понравились. Отчасти согласен - были такие мысли при прохождении 2 ой части впервые - что-то не так... Но история 1 и 3 понравились, в 3 - расширили легенду 1 ой более понятным языком например. Но опять же - почти полное отсутствие города в 3 разочаровало немного.... Однако свой нуар нашёлся и при исследовании города во 2 части, хоть и другие локации, но этого мне и хотелось - заново изучать таинственный город.
@TheLinkerTrue4 жыл бұрын
Ох уж эти мелодии из бесплатной библиотеки Ютуба... вот я смотрел видеокомиск "Тот, кто живёт" про пионеров с суперспособностями, а потом то тут, то сям натыкаюсь на мелодии "из комикса", на деле из общедоступной библиотеки и это прям дезориентирует и разрушает всю атмосферу. Пожалуйста, избегайте этой либы, ибо годных треков мало, а ютуберов много и шанс того, что десятки людей используют именно те треки, что вы выбрали для себя - очень велик...
@Isourou_ZD6 жыл бұрын
А что же касается различий в локациях, то не стоит забывать места действия первой и второй частей. Первая часть в самом сайлент хилле, а вот вторая часть не совсем, но не будем спойлерить, а то вдруг кто еще не проходил
@Suffskin7 жыл бұрын
благодарю за прекрасное видео! полностью согласен со всем сказанным Помню как меня будоражила первая часть, трясла все мои фибры своей атмосферой, музыкой, настроением! Я проходил её раз за разом, выискивая всё новые и новые детали, места...это игра меня напрягала, отторгала и манила одновременно - это не передаваемые ощущения! ну а последующие части я проходил для галочки...помню как бросал и снова заставлял себя играть во вторую часть и это длилось ДОЛГИЕ семь лет! После этого видео я наконец то ответил для себя на главный вопрос. Почему распалась Тим Сайлент? Спасибо огромное автору за настоящее видение Сайлент Хилла!
@gameswot99146 жыл бұрын
бля. полностью согласен с тобой, после 2-3части желание играть в сайлент хилл отпала, первая часть это нечто, мурашки и все такое, остальное просто высраль
@virusfun6 жыл бұрын
Блин! Полностью согласен! Вот это да.... Давно это было. Помню, как мне ужасно НЕ понравилась вторая часть, но я не мог объяснить и даже понять, ПОЧЕМУ?! Просто она меня не устраивала и отталкивала на каком-то интуитивном уровне, всегда было как-то неуютно и........ скучно. ХОТЯ вроде бы все хвалили, вроде бы и действительно игра стала больше, шире, красивее по графону и т.д. Но.... что-то не то. И ВОТ ты полностью верно описал, ЧТО же именно не так!!! Других частей это тоже касается. Вот за это мнение большое спасибо.
@SairentoHiruGuy6 жыл бұрын
Илья Ульянов вот именно это ощущение было у меня при первом прохождении сх2 тоже! И тут автор попытался передать его в этом видео. За что ему огромный лайк. И вот не может же быть такого, что всем 2я часть не понравилась абсолютно одинаково! Здесь на самом деле видно, что вторая часть очень не доработана.
@a.g.49177 жыл бұрын
Очень интересно было посмотреть, по прошествии лет могу сказать, что моя любимая часть все же первая)
@БорисТаторин5 жыл бұрын
Вторая часть более философская. Она затрагивает тёмные черты человеческой сущности. Здесь главный герой познаёт на себе ощущение Эроса и Танатоса, что описывалось многими психологами, в т.ч. Зигмундом Фрейдом. И самое главное - во второй части непременно приходишь к выводу, что каждое преступление крупное или мелкое наказывается. А наказываться оно будет твоими деяниями при жизни, что прописано во многих монотеистических религиях.
@calccuifer6 ай бұрын
главный хейтер двойки
@ГришаДоритосов6 жыл бұрын
От начальной музыки пошла дрожь по телу. Обожаю Сайлент Хилл
@MrVebMan7 жыл бұрын
Вот есть что то в твоем расказе затягивающее. Буду с удовольствием ждать от тебя новых видосов.
@ЛичныйКодзима7 жыл бұрын
Превосходная работа!
@ДаниелАнгеличи-е3о3 жыл бұрын
Кодзима, где Сайлент Хиллс?!
@DoktorWoron2 жыл бұрын
В конце отрывок дет стрендиг
@zero_senpai43967 жыл бұрын
Чет странно критиковать игры просто за то что в них город не на 100 % достоверен....
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
а в сх2 - город? я думал там трущёбы, которые моделил какой-то ПТУшник... называть парашу во второй части городом, это какойто позор...ну я не знаю, вы бы загуглили картинки Американских городков в инете что-ли, прежде чем морозить такую херню.
@zero_senpai43964 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy Вполне себе город дурашка
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
@@zero_senpai4396 ну для каких-нибудь фавелл и трущоб Бразилии - да. Но не для Американского городка.
@zero_senpai43964 жыл бұрын
@@SairentoHiruGuy Сынок посмотри на карту всего городка а не только на 1 берег
@SairentoHiruGuy4 жыл бұрын
Zero_Senpai хитрожопые разработчики могли себе увеличивать маленький городок хоть до потери пульса. Но это не отменяет факта, что таким образом они делали только хуже франшизе.
@Bizon7777 жыл бұрын
Мне больше всего нравится третья часть. Потом вторая. Но по атмосфере и по уровню саспенса Silent Hills превосходит все ранние части серии вместе взятые, поэтому для меня это и есть настоящий Сайлент Хилл, не важно был там город или действие происходит в закрытом доме. Главное, что там подтянули многие огрехи в игре.
@BenderDotG6 жыл бұрын
А расскажи про Shattered Memmories? По-моему, вполне достойная интерпретация оригинальной части. Я даже удивлён, что ты здесь не упомянул даже её.
@LzeDimitriy-rly6 жыл бұрын
Прошел все части. По ощущениям и по эммоциональной составляющей - первая часть безусловно лучшая. Сюжетная линия открывается по мере прохождения и чем дальше, тем сильнее захватывала. Я ничего подобного не ощущал ранее. Чувствуешь себя детективом, который по обрывкам различной информации складывает пазл. Остальные части больше разачаровывали в концептуальном плане и радовали в графическом (но в отличае от автора этого ролика, я просто считаю что планка в первой части была сильно задранна и очень трудно было ее перескочить) . Но, я так же хочу отметить Silent Hill Homecoming. Да , пусть не такая страшная и предсказуемая, но эммоционаьно захватила и хотелось пройти не отрываясь. Не знаю что бы получилось бы из Silent Hills PT, но было многообещающе. Не даром у одного из разработчиков случился прицендент, когда на вопрос страшная ли игра получиться, он ответил, что вы наделаете в штаны от страха. Жаль что так закончалась серия Silent Hill, а ведь я ,как и автор все так же хотел побродить по тем же местам из Silent Hill 1 , но с более продвинутой графикой, заскочить в ту злополученную школу, погулять по церкви и т.д.
@christinatemnih7 ай бұрын
Мне нравится такое иное видение серии. И для каждого из серии своя есть любмая часть. В 2004 4тую списали вовсе и многие перестали интересоваться именно изза 4той. Надо не забывать главного Сайлент Хилл - это город, это место, которое погружает в субъективную реальность гг. Именно поэтому каждая часть разная. Толука Лэйк имеет право на другие районы вокруг себя, тем более что литл баронесса по нему могла перемещаться. И оно было огромным. На понараме во второй части видно старый район сх из первой части. Но карта и улицы децствительно четко замечено. 2-3 чисто японское бессвязаное
@SekAnt_Dark6 жыл бұрын
Если я правильно понял, ты сказал буквально следующее: Почему Silent Hill 2, 3, 4 и тд - не ремейк первой части? Так вот, есть такое понятие, как расширение мировоззрения. Если пройтись по любому мало мальски крупному городу, можно прям почувствовать как по разному ощущаются разные районы. Silent Hill - город и игра это история о городе, не о Гарри Мейсоне, не о Алессе, не о Джеймсе и не о ком то ещё. Это история о городе. Каждая часть имеет свои фишки будь то психологизм во второй, семейные ценности в первой или тонкий троллинг в третьей. И это круто, это вытягивает игру из рамок, это не Resident Evil где так или иначе ты отстреливаешь зомби. Если тебе так нравится первая часть - никто не запрещает перепройти её ещё раз, но упрекать уникальность серии в отсутствии уникальности как то странно. Лично я люблю третью часть за её троллинг, и я даже объясню в чём он заключается: Первая часть была шедевром с понятным сюжетом и в некотором смысле реализмом. Вторая была крутой игрой с самокопаниями и к выходу третьей части (очевидно) авторов задолбали фанаты просьбой вернуть Гарри, мега-теориями по типу у медсестёр сиськи потому что Джеймс пошлое чмо и тд. И вот готовя третью часть они дали фанам всё и ничего, тут тебе и возвращение Гарри, умершего к середине, и самокопания типа кто я, и теории повязанные на фразе "ты видишь их монстрами" и прочее, и когда мне говорят о серьёзности и реализме Silent Hill я говорю - там фея в канализации... Стоит понять, что для игрока любая часть Silent Hill - это несколько часов кайфа, (до Homecoming) а для разработчиков это долгие месяцы производственного ада. Каждая фраза в игре, каждая сцена - эмоциональное изнасилование для авторов, и не отдыхать не высмеивать происходящее для них прямой путь к депрессии. В этом третья часть для меня и идеальна, ведь в перерывах между выкриками "что твою мать тут творится" можно улыбнуться
@docpepka96754 жыл бұрын
Мой первый хоррор.самое сильное впечатление, любимая часть. До сих пор диск пс1 лицензионный есть.
@fictionwear7 жыл бұрын
1 часть - самое яркое и внушительное впечатление от игр на PS1 за всё время её существования...
@ЭдуардБорыс7 жыл бұрын
Спасибо за видео, вспомнил про Big Kahuna Burger из Тарантиновских фильмов ))
@nobodyfromnowhere85276 жыл бұрын
вторая з бест ..пусть и я многое понял только потом из роликов с пояснениями ,но догадки были правильные,когда узнал полный сюжет был очень впечатлен,думаю так и задумывали авторы для задротов
@EdenForever3 ай бұрын
Дело не только в том, что Сайлент разросся, резидент тоже разрастался не кисло, но там была связь между персонажами, а что сделали идиоты в Сайленте? Джеймс по канону умирает в концовке "вода", Гарри в третьей части убили, да и канон трахнули жутко, в первой части нам говорят что Алесса была одна и гонима, в третьей появляется всратая Клаудия, которая чуть ли не сестра для Алессы, а что имеем в итоге? Возврата к самому городу из первой части нет, к персонажам тоже нет, их меняют, то есть никакой эмоциональной привязки у игрока нет и ей попросту не на чем взятся. Помню момент в третьей резиденте, когда попадаешь в полицейский участок, да, там лишь кусочек его, но блин, сколько воспоминаний из второй части сразу приходило в голову. Фактически разрабы Сайлента сделали все, чтоб у игрока не было теплых чувств к серии после первой части.
@supermario113886 жыл бұрын
Кто хочет что бы было переиздание первой части палец в верх) автору рассказа респект !
@ДенисМолодцов-з6м7 жыл бұрын
(Со 2 по 3 минуты) - Сейчас, наверное, у нового поколения, когда смотрели это, первая мысль была "Екарный бабай, как мало тогда надо было для счастья...". =)