Поддержка канала boosty.to/pokatilo_3d Таймкоды: 0:00 Создание камеры 0:53 Выбор камеры во Viewport 1:23 Синематик режим 2:04 Отключение превью 2:31 Настройка соотношения сторон 3:33 Настройка DOF (замыление) 4:55 Настройка FOV (зум) 6:00 Dirt Mask (маска) 7:06 Анимация перемещения камеры 7:45 Rig rail - рельсы 11:09 Rig crane - аналог крана 13:07 Несколько камер 14:49 Проблема бленда камер 15:44 Spring arm (пружина) 20:24 Шейки (тряска камеры) 28:24 Шейки для бустеров Мои соцсети: vk.com/pokatilo_3d telegram.me/pokatilo_3d www.artstation.com/pokatilo_3d
@ksunnywazowski Жыл бұрын
Потрясающая чистая речь! Спасибо за прекрасный и полезный урок. Успехов вашему каналу 🎉
@AMYmy-h1m11 ай бұрын
Спасибо вам огромное!!! После стольких часов мучений наконец-то все понятно!
@helplawyer8 ай бұрын
Спасибо огромное! Посмотрела только 2 минуты, а уже два вопроса, которые я все не могла понять, разрешили!!! По итогу очень полезное видео!
@masterplay38644 ай бұрын
Сколько годноты Спасибо )
@boris_indrikov9 ай бұрын
Мега полезный урок! Спасибо👍
@manzorid Жыл бұрын
годно) Серёг давай урок по миксамо анимации для метахуманов, но чтобы осталась возможность анимировать мимику лицевую, есть уроки от других но с тобой как-то все понятно и четко получается.
@АндрейКапцов-х5б Жыл бұрын
Годнота!!!!! Спасибо за контент!!!
@SilverMLP Жыл бұрын
Большое спасибо!
@gladiyit6771 Жыл бұрын
ty
@олжаскултасов3 ай бұрын
самого важного нет! как менять фокус камеры с объекта на объект в одной сцене
@09NecroMagik10 ай бұрын
Как сделать вывод с камеры на монитор в игре? То есть камера находится где-то и видит некоторые события, а персонаж стоит в другом мете и наблюдает за происходящим
@limbovanced6175 Жыл бұрын
Огромное спасибо за уроки! А как сделать так, чтобы metahuman или другие персонажи, не проваливались под землю в Сиквенции? Менять их местопложение в каждом кадре это просто такой гемор, что словами не передать. Коллизия отсутсвует у ландшафта как я понял. Если и есть, то все равно ноги игнорируют рельефы. Как сделать так, чтобы метахуман или персонаж сам ходил на поверхности рельефа?
@kners8 ай бұрын
что делать если нету matinee
@kners7 ай бұрын
что делать если нету matinecamera
@romanshipulin6437 Жыл бұрын
Все круто. Но я не могу понять почему у меня резкие переходы с одного skake cam, на другой, прям при анимации передергивает. Попробовал заблендить, наслоением одного shake на другой прям в сиквенсере, все равно передергивает, когда кончается либо начинается один из shake cam. Как быть? (( Я в анриале пол года, и тут такая проблема, никак не разберусь
@XpyLLI.7 ай бұрын
Здравствуйте, вы не знаете как нормально работать с пространственным звуком в sequencer? Единственный вариант который я нашёл - это создавать звуковой трек в самом sequencer, добавлять ему предустановленный attenuation и с помощью attach прикреплять к объекту, который должен издавать звук. Это крайне неудобно, такое ощущение, что должен быть способ проигрывания звука со сцены с помощью sequencer, например, как я делал с анимацией, просто перетаскивая её из сцены и добавляя anim track
@POKATILO_3D7 ай бұрын
Эпики явно не заморачиваются со звуком, на реальном проекте юзали первый метод с аттачем, сами эпики продвигают мета саунд но для сиквенсора он тоже не робит, в общем либо делать на посте звук либо страдать с аттачем
@XpyLLI.7 ай бұрын
@@POKATILO_3D Спасибо за ответ, никак в это поверить не мог и весь извёлся на поиски ответа)
@198121D8 ай бұрын
Отлично, не могу найти урок где допустим есть блупринт двери и как его использовать в секвенсоре, открывать когда приближается перс, есть идеи?
@александрпанский Жыл бұрын
Что делать? Камера в синематике при рендере всё черное света вообще нету.
@SilverMLP Жыл бұрын
У меня не записывается с этой камеры, точнее пишется 2 кадра, а дальшейшее движение не рендериться.
@21oskar89 Жыл бұрын
Всех приветствую👋😊 Появилась проблема с синематиками... Разрабатываю игру, довольно требовательную, первый синематик был сделан ещё на ранних етапах разработки, но под конец разработки - начала дергатся камера на всех синематиках на левеле (раньше работало всё хорошо)... Именно дергается, то есть все поворот и координаты полностью выполняет - но с рывками.. Проверил изменение трансформа камеры - всё плавно, и даже в самом сиквенсере все идеально работает, но стоит собрать игру - дергается камера😕 Думал дело в оптимизации - но пробовал на топовом железе, где под 100 фпс - игра идеально работает, но всё равно дергаются синематики... Если хоть кто предпологает хотя бы причину - напишите пожалуйста)