Рет қаралды 9,714
Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks"
0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
3:32 - Звук вертолетов
5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
8:28 - Как работает синтезатор
11:30 - Как воссоздать любой звук
16:04 - Практика ресинтеза звука
29:15 - Синтез в WWise
31:56 - Двигатель танка
33:40 - Синтез различных звуков