Пространственный звук в играх. Occlusion. Obstruction

  Рет қаралды 7,472

XSSR Academy

XSSR Academy

4 жыл бұрын

Распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других.

Пікірлер: 24
@xssracademy
@xssracademy 4 жыл бұрын
УСПЕЙТЕ ЗАНЯТЬ МЕСТА НА КУРСАХ!: * Реверс-инжиниринг и синтез 26 мая - 28 июля * Саунд-дизайн для игр и видео 27 мая - 29 июля * Интерактивный звук и аудиодвижки 4 августа - 3 ноября * Создание музыки для игр и видео 10 ноября - 2 марта Ознакомиться с программой вы можете на нашем сайте - xssracademy.com/ru/courses.html
@minelocker
@minelocker 2 жыл бұрын
Интересно, информативно и очень качетсвенно. Качественнее некоторых каналов миллионников. Заслуживает лайка и комментария
@FluffyCat1995
@FluffyCat1995 Жыл бұрын
Спасибо за видео,интересно и качественно ! Подписка и лайк
@viperdolka3123
@viperdolka3123 2 жыл бұрын
Отличная работа. Можно где-то почитать эту документацию?
@EPEMA_007
@EPEMA_007 4 жыл бұрын
Я композитор.Пишу для театров.Звук для меня многое значит.Я не особо играю в игры,но как то зайдя в бателфилд 3,я узнал много нового.Я начал смотреть игру Детроит,Один из нас,ЛА ноар.Звук меня просто убил в хорошем плане.
@xssracademy
@xssracademy 3 жыл бұрын
Все чаще в играх мжно встретить достойное звуковое сопровождение
@mikhailchugunov4416
@mikhailchugunov4416 4 жыл бұрын
Спасибо Александр, крутая работа!!!!
@ninavizero
@ninavizero 2 жыл бұрын
Спасибо за видео Саша, замечательно изложено информация окклюзии в рамках 10 минут. Полезно. есть с чего начинать изучать этот принцип и подход. Можно ли где-то посмотреть проект прототипа человека в офисе? Чтобы понять как устроена вся эта система.
@musicproduction2845
@musicproduction2845 4 жыл бұрын
Устройся в PUBG и сделай шаги громче! Последняя надежда на тебя...
@rkamo88
@rkamo88 4 жыл бұрын
Интересный материал. Спасибо!
@BARS712
@BARS712 4 жыл бұрын
То, чего пока не хватает Escape from Tarkov...
@VictorGravit
@VictorGravit Жыл бұрын
Ох, да, а судя по тому, что там множество различных багов, в том числе, конечно же, и звуковых, например, не всегда корректно срабатывает банальная фильтрация звука на 1/2 этаже трёшки и т.д., то думаю, что до работы со звуком им ещё далеко. Хотя этот проект, как никакой другой нуждается в такой технологии.
@glassforest8627
@glassforest8627 3 жыл бұрын
такой приятный звук в видео) как будто пироженко ешь
@Volodialw
@Volodialw 2 жыл бұрын
забавные реплики у моделей людей )) спасибо за интересное видео.
@kirillmalchenko4453
@kirillmalchenko4453 4 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо!
@vbtheremin9650
@vbtheremin9650 4 жыл бұрын
Очень интересно.Серьёзная и не легкая работа.Круто!
@moyee9591
@moyee9591 4 жыл бұрын
Очень интересное и познавательное видео. Затянуло
@drivergames1854
@drivergames1854 4 жыл бұрын
Очень помогли спасибо
@jeticks11
@jeticks11 2 жыл бұрын
Видео интересное, но у меня есть вопрос. Как по вашему можно было бы решить проблему распостранения и восприятия звука по вертикали?
@Andrew_Renko
@Andrew_Renko 4 жыл бұрын
Александр, вас надо в команду Battlestate Games. А то я их игру, Escape from Tarkov, удалил как раз по причине того, что там оклюзия не работает и столько багов со звуком, что можно умереть от врага за 1 метр от тебя при этом ни разу его не услышать до этого. Это связано что в игре звук просчитывает толщину стен и исходя из этого либо меняет звук, либо вообще не воспроизводит. Так вот да, там очень много проблем с этим. А так-то крутой видос, вы крутой спец. Прям копаете глубоко эту тему. Нравится ваш научный подход
@tm3360
@tm3360 4 жыл бұрын
Извините что не по теме но прошу исправьте пожалуйста громкость попадания арты по танку, она сильно зашкаливает по сравнению с другими звуками в танках. А за данное виде спасибо, было интересно.
@Shlik007
@Shlik007 4 жыл бұрын
Не рейтрейсинг, а рейкастинг.
@michaelmusicalblog3433
@michaelmusicalblog3433 4 жыл бұрын
Когда бог программировал наш мир, он просчитал все параметры. Мы к сожалению не боги, и просчитывать микро эффект Доплера не всегда имеет смысл, но если это AAA проект, то заморочится об этом стоит. Также как и эффектом флэтчера-мэнсона. Особенно это важно, если работа идёт над игрой от первого лица.
САМЫЙ ЖУТКИЙ ЗВУК в играх
10:06
MysteryForce
Рет қаралды 443 М.
Can You Draw A PERFECTLY Dotted Line?
00:55
Stokes Twins
Рет қаралды 62 МЛН
OMG🤪 #tiktok #shorts #potapova_blog
00:50
Potapova_blog
Рет қаралды 17 МЛН
Универ. 13 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:07:11
Комедии 2023
Рет қаралды 6 МЛН
The joker's house has been invaded by a pseudo-human#joker #shorts
00:39
Untitled Joker
Рет қаралды 9 МЛН
Звук шагов как в The Last of Us 2
8:15
XSSR Academy
Рет қаралды 4 М.
What happened to destructibility in games
23:18
StopGame
Рет қаралды 925 М.
Игра детства где можно снимать фильмы
15:12
Дрон инкорпорейтед
Рет қаралды 258 М.
Инструменты для саунд дизайна
15:28
XSSR Academy
Рет қаралды 44 М.
ПАУ КЕК ҚАЙТАРМАҚШЫ
12:59
Armani -KazakhHL-
Рет қаралды 86 М.