Распространение звука в видеоиграх на примерах множества AAA-проектов, таких как Tom Clancy’s The Division 2, Rainbow Six Siege, Quantum Break, Battlefield V и других.
Пікірлер: 24
@xssracademy4 жыл бұрын
УСПЕЙТЕ ЗАНЯТЬ МЕСТА НА КУРСАХ!: * Реверс-инжиниринг и синтез 26 мая - 28 июля * Саунд-дизайн для игр и видео 27 мая - 29 июля * Интерактивный звук и аудиодвижки 4 августа - 3 ноября * Создание музыки для игр и видео 10 ноября - 2 марта Ознакомиться с программой вы можете на нашем сайте - xssracademy.com/ru/courses.html
@minelocker2 жыл бұрын
Интересно, информативно и очень качетсвенно. Качественнее некоторых каналов миллионников. Заслуживает лайка и комментария
@FluffyCat1995 Жыл бұрын
Спасибо за видео,интересно и качественно ! Подписка и лайк
@viperdolka31232 жыл бұрын
Отличная работа. Можно где-то почитать эту документацию?
@EPEMA_0074 жыл бұрын
Я композитор.Пишу для театров.Звук для меня многое значит.Я не особо играю в игры,но как то зайдя в бателфилд 3,я узнал много нового.Я начал смотреть игру Детроит,Один из нас,ЛА ноар.Звук меня просто убил в хорошем плане.
@xssracademy3 жыл бұрын
Все чаще в играх мжно встретить достойное звуковое сопровождение
@mikhailchugunov44164 жыл бұрын
Спасибо Александр, крутая работа!!!!
@ninavizero2 жыл бұрын
Спасибо за видео Саша, замечательно изложено информация окклюзии в рамках 10 минут. Полезно. есть с чего начинать изучать этот принцип и подход. Можно ли где-то посмотреть проект прототипа человека в офисе? Чтобы понять как устроена вся эта система.
@musicproduction28454 жыл бұрын
Устройся в PUBG и сделай шаги громче! Последняя надежда на тебя...
@rkamo884 жыл бұрын
Интересный материал. Спасибо!
@BARS7124 жыл бұрын
То, чего пока не хватает Escape from Tarkov...
@VictorGravit Жыл бұрын
Ох, да, а судя по тому, что там множество различных багов, в том числе, конечно же, и звуковых, например, не всегда корректно срабатывает банальная фильтрация звука на 1/2 этаже трёшки и т.д., то думаю, что до работы со звуком им ещё далеко. Хотя этот проект, как никакой другой нуждается в такой технологии.
@glassforest86273 жыл бұрын
такой приятный звук в видео) как будто пироженко ешь
@Volodialw2 жыл бұрын
забавные реплики у моделей людей )) спасибо за интересное видео.
@kirillmalchenko44534 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо!
@vbtheremin96504 жыл бұрын
Очень интересно.Серьёзная и не легкая работа.Круто!
@moyee95914 жыл бұрын
Очень интересное и познавательное видео. Затянуло
@drivergames18544 жыл бұрын
Очень помогли спасибо
@jeticks112 жыл бұрын
Видео интересное, но у меня есть вопрос. Как по вашему можно было бы решить проблему распостранения и восприятия звука по вертикали?
@Andrew_Renko4 жыл бұрын
Александр, вас надо в команду Battlestate Games. А то я их игру, Escape from Tarkov, удалил как раз по причине того, что там оклюзия не работает и столько багов со звуком, что можно умереть от врага за 1 метр от тебя при этом ни разу его не услышать до этого. Это связано что в игре звук просчитывает толщину стен и исходя из этого либо меняет звук, либо вообще не воспроизводит. Так вот да, там очень много проблем с этим. А так-то крутой видос, вы крутой спец. Прям копаете глубоко эту тему. Нравится ваш научный подход
@tm33604 жыл бұрын
Извините что не по теме но прошу исправьте пожалуйста громкость попадания арты по танку, она сильно зашкаливает по сравнению с другими звуками в танках. А за данное виде спасибо, было интересно.
@Shlik0074 жыл бұрын
Не рейтрейсинг, а рейкастинг.
@michaelmusicalblog34334 жыл бұрын
Когда бог программировал наш мир, он просчитал все параметры. Мы к сожалению не боги, и просчитывать микро эффект Доплера не всегда имеет смысл, но если это AAA проект, то заморочится об этом стоит. Также как и эффектом флэтчера-мэнсона. Особенно это важно, если работа идёт над игрой от первого лица.