Взаимодействие с предметами и анимация топора. Сбор ресурсов. Godot Engine 3.2

  Рет қаралды 9,114

Petr Nagel

Petr Nagel

Күн бұрын

Пікірлер: 38
@user-frond-end_dev
@user-frond-end_dev 4 жыл бұрын
Продолжай снимать, пусть даже некоторые моменты вызывают трудности в осмыслении, зато полезно для аудитории.
@obzhigov
@obzhigov 4 жыл бұрын
Даже в таком виде это уже очень круто выглядит!!! Продолжай ОБЯЗАТЕЛЬНО!!! Ты нам нужен!!!
@bengreen2532
@bengreen2532 4 жыл бұрын
Полезные видео уроки, но а я всё же надеюсь лицезреть здесь то о чем спрашивал ранее. А именно про контролируемую рубку древесины, на примере того как это было реализовано в первой части игры Crysis (то где пальмы косились именно в том месте куда попадала очередь). Дабы разнообразить геймплей и внести в него изюм))) а то большинство игр используют банальную систему рубки, что уже приелась и так какового наслаждения получить возможности ни имеется. Надо двигаться дальше и разнообразить геймплей, надеюсь вы понимаете) От такой системы рубки можно отталкиваться дальше и сделать к примеру - "симулятор плотника"! А там где плотничество, там и строительство чего угодно из дерева, где раскрывается ваша фантазия на полную! Я бы использовал для этого воксели, как по мне, на примере этой игры "Teardown". P.S. Скажите что это сложно, ну так а легко мало где бывает! Всем добра) UPD: Пётр, ты заметишь мой коммент?
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 4 жыл бұрын
а где подобный реализм будет нужен? в онлайн самоучителе лесорубов? конечно можно докапаться до мелочей: срез не там, край ровный, стружки нет.... но ведь не это важно. наверно где-то, процедурно, со скриптами это можно сделать. однако зачем? проявите фантазию в zbrush, в sculptris, в конце концов в том же блендере сейчас не плохой скульптмод есть. идля резки тоже есть инструменты)
@bengreen2532
@bengreen2532 4 жыл бұрын
@@Alexandr_Naumow А для чего вообще делают реалистичные игры? Для чего в RDR2 сделали реалистичное освежевании тушь животных? Я прекрасно знаком с функционалам zbrash и sculptris, но говорю не о софте или редакторе. Существует масса симуляторов: Farming Simulator, Симулятор ремонта машин, квартир, компов - к примеру. Хотя зачем... хм... Ведь можно штамповать клоны клонов The Forest, с одной и той же механикой. Двигаться дальше? Придумывать что то новое? Пффф... да где подобный реализм будет нужен? Проще же изобретать колесо и рубить бабло на этом! "в онлайн самоучителе лесорубов?" - зачем ограничиваться только деревом, есть ведь другие материалы. Но вам это не надо!
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 4 жыл бұрын
@@bengreen2532 верно, мне это не надо.) Да и мало кому надо. Хотя, вот если бы собрать анатомический атлас в 3д, с возможностью точного и не ограниченного сечения, не привязанный к профессиональному софту всякими лицензиями... Вот пожалуй это мне бы пригодилось. Да.
@bengreen2532
@bengreen2532 4 жыл бұрын
@@Alexandr_Naumow Про анатомический атлас - я тоже думал в свое время, как МРТ всего тела с возможностью подлезть к любому органу или сосуду или нейрону. Каждому своё как говорится)
@user-frond-end_dev
@user-frond-end_dev 4 жыл бұрын
Новый видос! Красота! Спасибо Петр!
@ЕвгенийСкореев
@ЕвгенийСкореев 4 жыл бұрын
Я не могу, как же лампово... Жаль, что сейчас не лето. Сейчас бы дождик на улице, плед, чаек и твои видео..
@Alexandr_Naumow
@Alexandr_Naumow 4 жыл бұрын
Пётр, сим топором вы прорубили нам окно в godot!
@TV-yu9bt
@TV-yu9bt 4 жыл бұрын
Очень жду следующий видос
@physchemistTI
@physchemistTI 4 жыл бұрын
Выглядит всё симпатичнее и симпатичнее ! Урок по созданию инвентаря и крафту был бы очень интересен. Ну а теперь придирки: где вы видели деревянные опилки в форме звездочек? Они по форме ближе к прямоугольникам или трапециям. Интересно было бы с помощью системы частиц реализовать реалистичный огонь . Хотя для этого скорее всего потребуются и шейдеры. Также можно и воду создать.
@просто26
@просто26 4 жыл бұрын
а теперь в делать что можно было убивать Зомби
@ПриродоведческийПриродовед
@ПриродоведческийПриродовед 4 жыл бұрын
Спасибо интересно.
@peace__duke
@peace__duke 2 жыл бұрын
Gun это пушка, тут надо оружие скорее (Weapon)
@ИльяВладимирович-ы3ъ
@ИльяВладимирович-ы3ъ 4 жыл бұрын
Насколько я помню Хуан говорил, что загружаемые ноды движком кэшируются автоматически (в отличие от других движков) и делать собственную реализацию не нужно.
@АлександрБравис-с3о
@АлександрБравис-с3о 4 жыл бұрын
Топор лють! 🪓
@gan_stop3694
@gan_stop3694 4 жыл бұрын
Хай всем. Уже давно смотрю этот канал, чтобы научится хорошо работать в программе Godot Engine и пока все хорошо идёт. Спасибо! Но недавно у меня возник вопрос, решение которого я так и не нашёл. Можно ли в Godot сделать так, чтобы я мог управлять мышкой (щас объясню что я имею ввиду). Например, у меня есть персонаж и я хочу, чтобы при нажатии на правую кнопку мыши персонаж двигался в ту точку, где сейчас находится курсор. Самый яркий пример игры с таким управлением это дота. Игра понятное дело 3D и я думал использовать InputEventMouseMotion, но данный класс имеет только Vector2, в то время как я хочу, что бы курсор перемещался по осям X и Z, а для этого нужно Vector3 и ещё нужно что-бы курсор учитывал ландшафт. Помогите пж.
@renamed_user1703
@renamed_user1703 4 жыл бұрын
Если рассматривать Dota 2 как пример, то... Тут нужен pathfinder. Здесь поверхностно всё показывается: kzbin.info/www/bejne/labVeZ-bpZeDbpY
@qq-mg9vd
@qq-mg9vd 4 жыл бұрын
👍
@Queat
@Queat 4 жыл бұрын
Вопрос не по теме ролика, но что делать, если мой персонаж передвигается маленькими шажками? И гравитация работает только при перемещении персонажа, маленькими шажками.
@renamed_user1703
@renamed_user1703 4 жыл бұрын
Как-то более понятно перефразируйте... Возможно проблема в построении кода.
@Queat
@Queat 4 жыл бұрын
@@renamed_user1703 Я уже сам нашел проблему)
@baziltu928
@baziltu928 4 жыл бұрын
Круто, так на годоте можно делать и игру выживание?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Вообще любую можно делать)
@baziltu928
@baziltu928 4 жыл бұрын
@@SkanerSoft Это значит что гадот самый крутой движок. Из за компактности ,функциональности,бесплатности.
@oz669
@oz669 4 жыл бұрын
Очень интересно, но блин( Трудно даётся программирование, если точно, вообще не даётся...
@oz669
@oz669 4 жыл бұрын
@@Roman.B Да к движку то я привык, я уже перепробовал кучу языков...Я могу читать код, могу писать, но составить рабочую программу вообще никак, или если какие-то уроки смотрю, то там применяю какие-то фичи, а я хз как понять где что применять, как правильно искать информацию... Сам то движок освоил, ну вот программировать, беда..
@oz669
@oz669 4 жыл бұрын
@@Roman.B Спасибо за совет
@oz669
@oz669 4 жыл бұрын
@@Roman.B Я тут подумал, если ты разбираешься хорошо в движке могу пару вопросов задать, просто некоторые проблемки возникают, хотел у автора спросить, но у него ВКонтакте закрыта личка, к тому же в друзья не добавляет, спасибо заранее:)
@oz669
@oz669 4 жыл бұрын
@@Roman.B Есть ВКонтакте, Ватсапп?
@oz669
@oz669 4 жыл бұрын
@@Roman.B Блин, спасибо, но скайпа нет, у меня, да и говорить неудобно, я в общаге(Мы на карантине, и людей много :((((
@user-denis8424
@user-denis8424 4 жыл бұрын
Спасибо, посмотрел. Как по мне, так лучше бы бензопилу использовать... P.S. Ты где -нибудь выкладываешь скрипты из своих уроков?
@SkanerSoft
@SkanerSoft 4 жыл бұрын
Иногда на сайте)
@oleksandr-petrovych
@oleksandr-petrovych 4 жыл бұрын
Может быть это придирки. Но выглядит это ОЧЕНЬ уродливо. Выглядит очень топорно. Прям отталкивающе ...
Сбор ресурсов в игре на Godot Engine 3.2.1
27:46
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Создание 3D игры в Godot за час / Уроки Godot Engine 3D
50:07
СОЗДАЛ ИГРУ ИСПОЛЬЗУЯ ТОЛЬКО ChatGPT
6:01
Robert Sergeev
Рет қаралды 206 М.
Игра выносящая любую логику - Baba is You
16:50
Obsidian Time
Рет қаралды 1,4 МЛН