Слава Грис. Что на самом деле делают издатели игр и как составить с ними договор

  Рет қаралды 3,667

Индикатор Онлайн

Индикатор Онлайн

3 жыл бұрын

Слава Грис - автор игр Reflection of Mine, Fearmonium и Catmaze, сейчас также занимается издательством игр.
В своей лекции Слава рассказывает как работают издатели и зачем они вообще нужны, а также говорит про маркетинг и обращает внимание на возможные подводные камни при заключении договора.
Подробнее с деятельностью Славы можно ознакомиться в его паблике redblackspade

Пікірлер: 13
@AntonKorvin
@AntonKorvin 3 жыл бұрын
Очережная отличная лекция от Славы, спасибо большое)
@Bond007in
@Bond007in 10 ай бұрын
Без усов совершенно другой человек 😮
@DarthMordekaiser
@DarthMordekaiser 3 жыл бұрын
Спасибо, очень крутая лекция!
@danilrekhtin8252
@danilrekhtin8252 3 жыл бұрын
Спасибо, Слава, ты - крутой!
@aspirant_science
@aspirant_science 6 ай бұрын
Вопрос к автору канала и комментаторам. Есть в интернете игра 2003 года производства, компания-разработчик обанкротилась в 2004. Компания-издатель обанкротилась в 2006 и слилась с более крупной компанией. В открытых источниках не нашел тех, кто владеет издательскими правами на игру. Вопрос вот в чем - можно ли права на такие подобные старые и забытые игры где-нибудь выкупить? Или может не полностью права, а возможность стать издателем игры? В открытых источниках такой информации 0. Может кто-нибудь знает?...
@000Gua000
@000Gua000 3 жыл бұрын
4:20 Слава. Мне не очень понятно, почему после этих примеров ты продолжаешь верить в маркетинг? Или все же в маркетинг ты не веришь?
@VolkGam
@VolkGam 3 жыл бұрын
Короче, никому не доверяй - ограбят, киданут... Разработчиков игр опустили ниже плинтуса и доют все кому не лень... Рынок перенасыщен играми, которые нахрен никому не нужны... Уже сейчас игровой рынок испытывает агонию и скоро вообще умрёт как перспективный вид заработка даже для инвистиций... Вот и всё. Спасибо за лекцию!
@RedBlackSpade
@RedBlackSpade 3 жыл бұрын
Откуда такое разочарование в индустрии?:)
@VolkGam
@VolkGam 3 жыл бұрын
@@RedBlackSpade Оттуда, что я там работаю уже 15 лет... И наблюдаю эту картину с самого начала изнутри... И давно уже советую всем игроделам покидать эту сферу деятельности и не лезть туда больше...
@olenabrylikowska4393
@olenabrylikowska4393 3 жыл бұрын
​@@VolkGam как говорил продюсер Пушкину в КВН-е: - Тебе тяжело? иди на завод! Там легко!
@MrSmith01
@MrSmith01 3 жыл бұрын
А кем ты работаешь 15 лет в индустрии, если не секрет?
@RubelGames
@RubelGames 3 жыл бұрын
На старте конечно было проще, игровая индустрия ещё совсем молодая. Посмотри на другие более схожие сферы: музыкальная или киноиндустрия. Рынки так же перенасыщены никому не нужными продуктами (особенно в музыке), авторов много, их доят, всё захвачено большими корпорациями. И что теперь, ничего не делать? Эти рынки в агонии? Игровой рынок движется уже по протоптанной дорожке, к тому же люди будут играть всегда, как и смотреть фильмы, слушать музыку, читать книги. Лёгких заработков с говноподелками уже не будет, увы.
@user-dj7um3vi2u
@user-dj7um3vi2u 3 жыл бұрын
Зарепортил серуна.
Как выпустить игру в Steam и не облажаться
1:21:42
Индикатор Онлайн
Рет қаралды 29 М.
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 6 МЛН
Слава Грис - Правильный договор с издателем
14:57
5 причин плохого рынка игр в России
17:49
Глеб Кононов
Рет қаралды 3 М.
ИРИНА КАЙРАТОВНА - АЙДАХАР (БЕКА) [MV]
02:51
ГОСТ ENTERTAINMENT
Рет қаралды 6 МЛН