Спасибо, наконец-то та самая информация, которую искала!)) А то, к сожалению у многих на каналах дубляж одной и той же информации( очень интересно увидеть побольше карт в действии и с объяснениями!
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Рад это слышать) пожалуйста))
@Olena_Borovkova4 жыл бұрын
огромное спасибо! Тема материалов сложная и вот она! Ура!
@olgakuskova84597 жыл бұрын
Здорово!) Доступно и понятно) Спасибо!
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Пожалуйста) спасибо за обратную свзяь)
@Kevidr4 жыл бұрын
В общем ясно понятно. Substance painter в помощь
@DenisKozhar4 жыл бұрын
Да
@SaqoG8 жыл бұрын
Денис молодец! успехов тебе)
@DenisKozhar8 жыл бұрын
благодарю) взаимно)
@РостиславБелагин8 жыл бұрын
Спасибо! Про сложные деревяшки посмотреть бы)
@DenisKozhar8 жыл бұрын
Пожалуйста) будет скоро деревяшки))
@alinasviridenko94967 жыл бұрын
Денис, спасибо))) В закладки добавила)
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Пожалуйста) рад это слышать)
@HolidayMaker4 жыл бұрын
Отличный урок! А кто-то подскажет чем заменить КоронаАО в VRay-е?
@lavrovoleg89858 жыл бұрын
все очень хорошо но есть одна просьба. возможно ли при добавлении того или инного ефекта обьяснять принцип его дейсвия. например накладки через ао и тп... так как сбрасывая ваши уроки студентам у них много вопросов)
@DenisKozhar8 жыл бұрын
планирую в скором будущем видео по отдельным картам сделать с подробными объяснениями. а так советовал бы упрощать по возможности всё что можно упростить и посмотреть отдельно как это работает, например на стандартный материал в дифуз кинуть только ао и посмотреть как она работает и так отдельно с каждой)
@anatolygolubev3705 жыл бұрын
Спасибо за отличный урок. Помогите пожалуйста Денис, у меня создан Layered mtl , в слот bais mtl я положил corona mtl в layer1 еще corona mtl, в обоих corona mtl назначил разные карты(процедурные или растровые) displesement , значение displesement одинаковое, в маску положил растр или процедурную к примеру чекер - в результате вижу только один displesement по всей поверхности, второго displesement нет, есть только displesement который я положил в слот bais mtl. 1. Скажите разве так и должно быть? У меня max 2017 и Corona version: 3 (Hotfix 2)
@ГригорийИванов-р1к7 жыл бұрын
Супер ! Где можно скачать текстуры метала ? . Большое спасибо за урок! !!!!
@АлексейЩербина-г9т8 жыл бұрын
Спасибо! А можно к этому видеоуроку добавить в описание все карты и модель чтобы повторить уже самому?
@DenisKozhar8 жыл бұрын
Пожалуйста, я думаю что закину на облако и дам ссылку)
@поао1236 жыл бұрын
@@DenisKozhar, закинули?
@samplernhl12568 жыл бұрын
Спасибо, а почему не настраивали как pbr, с рефлекшн 1 и галкой pbr ? и помоему в лейрид материал еще нормал и бамп не работает, если тока в одном из каких то матов лежит, нужно во все маты включать ?например если мне нужно сделать материал штукатурки , нижний слой просто краска отражающая, а верхний иммитация песка с большой матовостью мата и определенным узором, то без дисплейса поидее не обойтись нормал криво как то работает бамп не охота использовать вообще, что бы рельеф был виден хорошо натурально .И еще вопрос, что появление этой самой галки pbr, теперь будет предпочтительней создавать маты не сильно многослойные металл там ржавый с картой на френель ior(из какого нить сабстанса и все делать одним матом) т.к карта на глосси дает только разную матовость но не углы отражения , а про карту на рефлекшн можно забыть или она все еще актуальна и физ корректна и в каких случаях)?
@DenisKozhar8 жыл бұрын
Пожалуйста, на многие вопросы у меня вряд ли есть ответы, по поводу pbr ты всегда можешь от этого правила отказываться на свой страх и риск, посмотреть как выглядит конкретно в твоей ситуации если результат тебя устраивает то это важнее чем соблюдённое "правило" :)
@samplernhl12568 жыл бұрын
Спасибо за разъяснения,классно переводы получаются у тебя:), думаю что лучше всетки идти по пути pbr, тока пока не понятно всегда ли на нем оставлять 1 на рефлект, или можно карту ложить, в общем нужно еще раз посравнивать параметры в настройках pbr матах для игровых движков(тут поидее нету параметра рефлект вообще), и pbr короны.
@ДмитрийДенисенко-щ6г8 жыл бұрын
Ты работаешь , в 1.5 фикс2 ? Разрабы пояснили, что теперь уровень рефлекта всегда остается 1, меняется только ИОР и Глосси. что ты думаешь на этот счет ?
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Да работаю в этой версии. Думаю что на свой страх и риск всегда можно отходить от правил если это приводит к нужному тебе результату) для новичков бы советовал придерживаться стандартной схемы, потом когда есть понимание что и как работает можно правила нарушать)
@alexmalex90367 жыл бұрын
а где подробную информацию можно найти по refl.color, glossines? и т.д. а то не понять влияние самих параметров, одно тыканье, кликни сюда, кликни туда
@DenisKozhar7 жыл бұрын
Привет. ты не первый кто об этом спрашивает. Могу предложить следующее: я сделаю небольшое вступительное видео и пост вконтакте, если он наберёт больше 10 репостов, продолжу более детально раскрывать данную тему. Если согласен напиши мне вконтакте.